10 σημαντικές διαφορές παιχνιδιού μεταξύ του Πρωτοκόλλου Callisto και του Dead Space

click fraud protection

Το Πρωτόκολλο Callisto διαφημίστηκε ως ο πνευματικός διάδοχος του Dead Space, αλλά ορισμένοι μηχανισμοί είναι πολύ διαφορετικοί από αυτό που περίμεναν οι θαυμαστές.

Το Πρωτόκολλο Καλλιστώ κυκλοφόρησε πρόσφατα σε μικτές κριτικές. Παρά τη διαφημιστική εκστρατεία γύρω από αυτό, οι αρχικές αντιδράσεις ήταν διχασμένες μεταξύ αυτών που σκέφτονται Το Πρωτόκολλο Καλλιστώ είναι απλά α Νεκρό χώροκλώνος και όσοι αισθάνονται ότι είναι πολύ διαφορετικό. Η αλήθεια, φυσικά, βρίσκεται κάπου στη μέση που έχει μολυνθεί από θύελλα.

Αισθητικά, είναι σαφές ότι το παιχνίδι εμπνεύστηκε πολύ από την πρώτη εισβολή της ομάδας Νεκρό χώρο. Στην πραγματικότητα, πολλοί μηχανικοί είναι ακριβώς το ίδιο, δίνοντας την εντύπωση στην αρχή. Ωστόσο, σημαντικές αλλαγές στο gameplay φρόντισαν να ξεχωρίσουν το παιχνίδι από τον προκάτοχό του.

Μάχη Melee

Ίσως η μεγαλύτερη διαφορά που θα παρατηρήσουν αμέσως οι παίκτες είναι η εστίαση στη μάχη σώμα με σώμα. Το Πρωτόκολλο Καλλιστώ κλειδώνει τον παίκτη σε έναν κλειδωμένο μηχανικό μονομαχίας για να πολεμήσει τους εχθρούς από κοντά και προσωπικά. Η δύναμη του παιχνιδιού από αυτή την άποψη είναι η έμπιστη «σκυτάλη αναισθητοποίησης».

Υπάρχει ένα εκπληκτικό βάθος στο σύστημα μάχης, που παρουσιάζει πράγματα όπως διαφορετικά κράτημα, στάσεις, ακόμα και ακυρώσεις επίθεσης. Αν και είναι μια φιλόδοξη κίνηση, είναι αδέξια πολλές φορές και η εστίαση στη μάχη σώμα με σώμα αποξενώνει πολλούς παίκτες που περίμεναν Νεκρό χώρο vibes.

Αποφυγή

Μια άλλη νέα πτυχή του συστήματος μάχης σώμα με σώμα οΠρωτόκολλο Callisto είναι ο μηχανικός αποφυγής. Αυτός ο μηχανικός επιτρέπει στους παίκτες να υφαίνουν και να βγαίνουν από εχθρικά χτυπήματα και ανταμείβει τον τέλειο συγχρονισμό για να τιμωρούν τους εχθρούς με καταστροφικές επιθέσεις. Σκεφτείτε το Κλασικό αθλητικό παιχνίδι NES Punch-Outαλλά με ζόμπι μύκητες.

Το τελικό αποτέλεσμα είναι πολύ, λοιπόν, πιο δύστροπο από ό, τι αισθάνονται οι περισσότεροι παίκτες. Το σεμινάριο κάνει μια μάλλον κακή δουλειά στο να εξηγεί πώς λειτουργεί η μηχανική αποφυγής, και είναι λιγότερο θέμα ανακάλυψη για τον παίκτη να το ανακαλύψει και πιο απογοητευμένος που αυτό δεν αποδείχθηκε διαισθητικά παιχνίδι.

Λάφυρο

Υπάρχει πολύ μεγαλύτερη ποικιλία αντικειμένων Το Πρωτόκολλο Καλλιστώ από Νεκρό χώρο. Το Loot είναι ο τρόπος με τον οποίο οι παίκτες βρίσκουν αναβαθμίσεις για τα όπλα, τα όπλα μάχης σώμα με σώμα και τις πανοπλίες τους. Με το πόσο από το παιχνίδι ξοδεύεται στη μάχη, είναι μια έξυπνη κίνηση να ανταμείψετε τον παίκτη με κάτι απτό. Αυτό δίνει κίνητρα στον παίκτη να παίρνουν ρίσκα σε υψηλότερες δυσκολίες, ειδικά όταν οι πόροι είναι χαμηλοί.

Μερικά όπλα δίνονται στον παίκτη μέσω γεγονότων ιστορίας, ενώ άλλα χρειάζονται ένα σχηματικό όπλο για να τα κατασκευάσουν στο σταθμό Reforge. Τα κανόνια χειρός, οι μονάδες τηλεκίνησης, τα τροποποιημένα κυνηγετικά όπλα και τα επιθετικά τουφέκια είναι μια βαριά ανταμοιβή για τον πρωτοπόρο παίκτη.

Modularity όπλου

Μια θετική προσθήκη, πρέπει να ειπωθεί, είναι η σπονδυλωτότητα των όπλων Το Πρωτόκολλο Καλλιστώ. Εκτός από το τυπικό σύστημα αναβάθμισης, υπάρχει μια εκπληκτική μεταβλητότητα σχετικά με το πώς ο παίκτης μπορεί να εξοπλίσει τα όπλα του. Η αλλαγή των όπλων τείνει να γίνεται πριν μπείτε σε ένα boss fight.

Δυστυχώς, παρά το ενδιαφέρον gunplay, δεν δίνεται μεγάλη έμφαση σε αυτό σε όλο το παιχνίδι. Η φύση του παιχνιδιού το κάνει έτσι ώστε οι συγκρούσεις μάχης σώμα με σώμα να επιβάλλονται στον παίκτη, έτσι καθιστά το δομοστοιχειωτό όπλο ένα ατυχές ατύχημα. Ωστόσο, όταν τα όπλα φούντωσαν, Το Πρωτόκολλο Καλλιστώ μαζεύει.

Stealth Mechanics

Αν και υπήρχαν μερικά μικρά μυστικά στοιχεία Νεκρό χώρο, δεν είναι ένας σαφώς καθορισμένος μηχανικός όπως είναι Το Πρωτόκολλο Καλλιστώ. Στην πραγματικότητα, από εδώ προέρχονται οι επιρροές παιχνίδια shooter τρίτου προσώπου όπως το The Last of Us είναι πιο εμφανείς, καθώς η μηχανική stealth είναι πολύ παρόμοια.

Το Stealth σκοτώνει όταν γίνεται σωστά, εγγυάται ένα μόνο χτύπημα για τους περισσότερους εχθρούς. Όταν ο παίκτης έχει χαμηλά πυρομαχικά ή περιβάλλεται από εχθρούς, καθίσταται απαραίτητη μια μυστική προσέγγιση για την εξέλιξη της ιστορίας. Για ένα παιχνίδι με συνήθως πιο γρήγορο ρυθμό, αυτά τα τμήματα προσφέρουν ένα είδος ανάπαυσης για τον ασθενή παίκτη.

Έλλειψη ποικιλίας εχθρού

Νεκρό χώρο αμέσως ξεχωρίζει από το Resident Evils και Silent Hills του κόσμου με το δικό του μοναδικό εφιαλτικό τέρας καυσίμων, το Necromorph. Αυτές οι αηδίες της ανθρώπινης μορφής ήταν τρομακτικές λόγω της επιμονής τους, και εξακολουθούσαν να χτυπούν τον παίκτη με τα δύο άκρα του.

Υπάρχουν 15 διαφορετικά Νεκρόμορφα στο πρώτο Νεκρό χώρο μόνος. Δυστυχώς, ο Βιοφάγος μέσα Το Πρωτόκολλο Καλλιστώ δεν είναι τόσο δημιουργικό όσο το The Marker Νεκρό χώρο. Οι περισσότεροι από τους εχθρούς που θα αντιμετωπίσετε θα είναι μικρές παραλλαγές του ζόμπι σπρίντερ κήπου. Μετά την 100η θανάτωση, αρχίζουν να αναμειγνύονται μεταξύ τους.

Τα ρομπότ ασφαλείας

Ενώ υπάρχει έλλειψη ποικιλίας στους κοινούς εχθρούς, μια προσθήκη δεν υπάρχει Νεκρό χώρο είναι η προσθήκη ρομπότ ασφαλείας. Αυτά αλλάζουν το παιχνίδι από ένα beat-em-up σε ένα stealth τμήμα, καθώς οι περισσότεροι παίκτες θα σπαταλούσαν τον χρόνο τους αντιμετωπίζοντας τα ρομπότ και τα όπλα τους.

Αυτή είναι μια ευπρόσδεκτη αλλαγή ρυθμού στην αρχή, αλλά δυστυχώς, πολλοί παίκτες συνειδητοποιούν γρήγορα ότι αυτός είναι ο μόνος άλλος πραγματικός τύπος εχθρού στο παιχνίδι. Είναι κρίμα καθώς με ένα τόσο τεράστιο σκηνικό φυλακής, η ανάμειξη της φόρμουλας με διαφορετικές παραλλαγές του ρομπότ ασφαλείας για διαφορετικούς ορόφους θα ήταν ενδιαφέρουσα.

Η φυγή δεν είναι πραγματική επιλογή

Ναι, σίγουρα υπάρχουν τρόποι για να αποσυρθείς από έναν αγώνα, αλλά σε αντίθεση Dead Space, The Callisto Protocol δεν έχει πραγματικά το escape ως πραγματική επιλογή, εκτός και αν είναι γραμμένο σε σενάριο. Οι στενοί διάδρομοι του παιχνιδιού και οι ορδές των εχθρών σε συνδυασμό με τη μονομαχία με αυτόματο κλείδωμα σημαίνουν ότι οι παίκτες θα πρέπει να βρεθούν σε αδιέξοδο.

Αυτό από μόνο του δεν είναι ένα σημαντικό ζήτημα και μπορεί να δημιουργήσει συναρπαστικό παιχνίδι. Ωστόσο, η επανάληψη της μάχης σε συνδυασμό με την έλλειψη ποικιλίας του εχθρού κάνει ένα τμήμα παικτών να πεύκο για τις ημέρες που οι συναντήσεις ήταν προαιρετικές. Το Πρωτόκολλο Καλλιστώ περιορίζει σε μεγάλο βαθμό την ελευθερία του παίκτη ως αποτέλεσμα.

Έλλειψη Ludonarrative Gameplay

Σε Νεκρό χώρο, το ότι ο Ισαάκ ήταν μηχανικός ήταν μια σημαντική πτυχή του χαρακτήρα του. Όλα όσα έκανε στο παιχνίδι ήταν απολύτως λογικό να κάνει ένας Μηχανικός. Κουνούσε αδέξια με ωμή βία, τα όπλα του ήταν όλα εργαλεία εξόρυξης, ακόμη και το κουστούμι του προοριζόταν για εξόρυξη, όχι για να πολεμήσει απέθαντες ορδές.

Οι αποστολές τείνουν επίσης να επικεντρώνονται στον Isaac που εκτελεί μηχανολογικά καθήκοντα που κάνουν καλή χρήση όλων των διαφόρων εξοπλισμών εξόρυξης του. Επισκευάζοντας γεννήτριες, διασχίζοντας περιβάλλοντα μηδενικής βαρύτητας για να διορθώσετε έναν δορυφόρο, είναι κάτι τέτοιο που έκανε Νεκρό χώρο εμβυθιστικός. Ο Τζέικομπ Λι, ωστόσο, δεν κάνει πραγματικά πράγματα «πιλότου φορτίου» στην ιστορία, δημιουργώντας έναν λιγότερο αξέχαστο πρωταγωνιστή.

Γραμμικότητα

Ίσως η πιο εντυπωσιακά απογοητευτική πτυχή για τους fans του survival horror ήταν η αποκάλυψη ότι Το Πρωτόκολλο Καλλιστώ ήταν μια στενά συντονισμένη γραμμική εμπειρία. Αντί για το δυναμικό και συνυφασμένο σκηνικό του Ishimura, η πανέμορφα μακάβρια και ακατέργαστη φυλακή Black Iron δεν είναι δυστυχώς ένα μέρος που προορίζεται για εξερεύνηση.

Υπάρχουν τεράστια σκηνικά, με πολλά υπέροχα διοράματα για να δείτε, αλλά ο παίκτης δεν μπορεί να συμμετάσχει σε αυτά. Στην πραγματικότητα, οι πόρτες θα κλειδώνουν κυριολεκτικά πίσω από τον παίκτη καθώς προχωρούν. Αν έχασαν κάτι πριν, κρίμα, έχει φύγει μέχρι να ξεκινήσει ένα νέο παιχνίδι. Αυτή η γραμμικότητα πραγματικά απέτρεψε τους θαυμαστές της Νεκρό χώρο, και νέοι παίκτες που αναρωτιούνται τι ήταν η διαφημιστική εκστρατεία.