Το παιχνίδι Early Access του Kerbal Space Program 2 σε σύγκριση με το πρώτο

click fraud protection

Η τρέχουσα πρώιμη πρόσβαση για το Kerbal Space Program 2 είναι αραιή σε περιεχόμενο σε σύγκριση με το Kerbal Space Program 1, αλλά αυτό θα αλλάξει με μελλοντικές ενημερώσεις.

Η έκδοση πρώιμης πρόσβασης του Kerbal Space Program 2είναι επί του παρόντος διαθέσιμο, δίνοντας στους λάτρεις του franchise επιστημονικά ακριβούς κατασκευής πυραύλων/προσομοιωτών διαστημικών ταξιδιών μια κλεφτή ματιά στο νέο και βελτιωμένο παιχνίδι του. Επί του παρόντος, το KSP 2 Η πρώιμη πρόσβαση είναι μάλλον ξεκάθαρη σε σύγκριση με το πρώτο παιχνίδι, χωρίς κλασικά χαρακτηριστικά όπως η επιστημονική λειτουργία, τα τεχνολογικά δέντρα και ορισμένα μέρη κατασκευής διαστημοπλοίων. Δεν έχει επίσης τα πολυδιαφημισμένα χαρακτηριστικά Kerbal Space Program οι προγραμματιστές υποσχέθηκαν όπως η κατασκευή διαστημικών αποικιών και τα διαστρικά ταξίδια. Η πρώιμη πρόσβαση, ωστόσο, εισάγει αρκετές βασικές βελτιώσεις στο gameplay που θα κάνουν KSP 2 πολύ πιο προσιτό μακροπρόθεσμα, παρέχοντας παράλληλα έναν οδικό χάρτη για μελλοντικές ενημερώσεις που επεκτείνουν το παιχνίδι.

Σε ένα παρελθόν Screen Rantκάλυψη συνέντευξης Kerbal Space Program: Enhanced Edition, οι προγραμματιστές μίλησαν με μεγάλη λεπτομέρεια για τις εμπνεύσεις πίσω από τον προσομοιωτή διαστημικών προγραμμάτων τους, καθώς και για το πώς βελτίωσαν το παιχνίδι του για να κάνουν εξίσου μεγαλειώδεις ελιγμούς διαστημικών πτήσεων και εκρηκτικές μηχανικές ατυχίες διασκέδαση. Συζήτησαν επίσης πώς Kerbal Space Program δίδαξε στους παίκτες τις αρχές πίσω από τον ρεαλιστικό σχεδιασμό διαστημόπλοιων και τους τροχιακούς ελιγμούς, εμπνέοντας πολλούς νέους παίκτες να γίνουν επιστήμονες πυραύλων και μηχανικοί αεροδιαστημικής όταν μεγαλώσουν. Εν συντομία, Kerbal Space Program 2 έχει μεγάλα παπούτσια να γεμίσει και μπορεί να αρχίσει να εμπνέει νέες γενιές παιδιών καθώς κινείται πέρα ​​από την πρώιμη πρόσβαση.

Kerbal Space Program 2 Early Access Tests Improved Tutorial & New Interface

Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, η έκδοση πρώιμης πρόσβασης του Kerbal Space Program 2 απέχει πολύ από το να είναι ολοκληρωμένο όσον αφορά τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού. Οι νεοφερμένοι στο Kerbal Space Program αγώνα για πολλούς παίκτες, ωστόσο, μπορεί να θέλει να αγοράσει την πρώιμη πρόσβαση πριν Kerbal Space Program 1 για έναν απλό λόγο: KSP 2 έχει πολύ καλύτερο σύστημα διδασκαλίας. KSP 1 συνοδεύεται από ένα βασικό σύνολο εκπαιδευτικών αποστολών, με επίκεντρο τους βασικούς μηχανισμούς του παιχνιδιού, όπως π.χ κατασκευή ενός σταδιακού πυραύλου, εκτόξευση διαστημόπλοιου σε τροχιά ή σχεδίαση τροχιακών ελιγμών με σύστημα κόμβων. Για να κυριαρχήσετε πραγματικά στο gameplay του KSP 1, ωστόσο, οι περισσότεροι παίκτες θα χρειαστεί να πειραματιστούν πολύ ή να συμβουλευτούν εκπαιδευτικά βίντεο.

Τα σεμινάρια στο Kerbal Space Program 2 Η πρώιμη πρόσβαση είναι πολύ πιο προσιτή και ολοκληρωμένη για διάφορους λόγους. Πρώτον, κάθε εκπαιδευτική αποστολή συνδυάζεται με ένα σύντομο βίντεο κινουμένων σχεδίων όπου ένας αφηγητής χρησιμοποιεί κινούμενα σχέδια εικονίδια για να διδάξουν τους παίκτες σχετικά με τη φυσική της πραγματικής διαστημικής πτήσης (σε αντίθεση με τη διαστημική πτήση σε παιχνίδια όπως ο planet-hopping Star Wars Jedi: Survivor). Επιπλέον, οι εκπαιδευτικές αποστολές συναρμολόγησης διαστημόπλοιων και διαστημικών πτήσεων γίνονται πλέον πλήρως φωνητικές και διακόπτονται αυτόματα κάθε φορά που χρειάζεται να διδαχθεί ένα νέο βήμα στο μάθημα. Αυτή η δυνατότητα είναι ένα θεϊκό δώρο για νέους παίκτες που δεν είναι εξοικειωμένοι με τα βασικά χειριστήρια του παιχνιδιού ή την ικανότητά τους να παύουν, να επιταχύνουν ή να επιβραδύνουν την εξέλιξη του χρόνου σε μια διαστημική αποστολή.

Τα βασικά του Kerbal Space Program 1 διεπαφή εξακολουθούν να υπάρχουν στο Kerbal Space Program 2: ένα Nav-Ball που δείχνει τον προσανατολισμό ενός διαστημόπλοιου σε σχέση με τον κοντινό πλανήτη, ένα μετρητή για τη μέτρηση του γκαζιού ενός πυραυλοκινητήρα, ένα ειδικό κουμπί για εκτίναξη/ανάφλεξη ενισχυτικών σταδίων κ.λπ. Η διάταξη και η εμφάνιση αυτών των εικονιδίων διεπαφής είναι πιο μινιμαλιστική Kerbal Space Program 2 πρώιμη πρόσβαση, ενώ ένας νέος ελεγκτής προσανατολισμού διευκολύνει την περιστροφή της μύτης ενός διαστημόπλοιου ή των ακροφυσίων πυραύλων προς τη σωστή κατεύθυνση. KSP 2Το Vehicle Assembly Building Mode έχει επίσης μερικά νέα χαρακτηριστικά ποιότητας ζωής, όπως τη δυνατότητα βαφής διαστημόπλοιων και ευθυγράμμισης εξαρτημάτων χρησιμοποιώντας μια ορθογώνια όψη.

Το Early Access του Kerbal Space Program 2 έχει σφάλματα, αλλά καλύτερα γραφικά και ήχο

Τα γραφικά στην πρώιμη πρόσβαση για Kerbal Space Program 2 είναι σίγουρα ένα βήμα παραπάνω Kerbal Space Program 1, το οποίο κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 2011 και έφυγε από την beta το 2015. Τα διαστημικά οχήματα και τα εξαρτήματά τους είναι πιο λεπτομερή και ξεκάθαρα, ενώ οι μικροί χαριτωμένοι αστροναύτες του Kerbal έχουν νέα κινούμενα σχέδια χαρακτήρων και δράσεις που τους κάνουν να νιώθουν πιο ζωντανοί. Οι διάφοροι πλανήτες και φεγγάρια στο εκκίνηση περιεχομένου για Kerbal Space Program 2 είναι επίσης πλουσιότεροι σε λεπτομέρεια. για παράδειγμα, ο πλανήτης Kerbin που μοιάζει με τη Γη έχει πιο ποικίλα χαρακτηριστικά εδάφους και οικοσυστήματος όπως δέντρα, ενώ Το δεύτερο, μικρότερο φεγγάρι του Minmus έχει ράφια από πάγο που είναι πιο όμορφα ημιδιαφανή και καλυμμένα με ρωγμές.

Ταυτόχρονα, υπάρχουν ακόμη μερικά σφάλματα των προγραμματιστών Kerbal Space Program 2 θα πρέπει να σιδερωθεί για να μπορέσει το νέο παιχνίδι να λειτουργήσει στο επίπεδο του αρχικού Kerbal Space Program. Οι ρυθμίσεις γραφικών υψηλότερου επιπέδου προκαλούν προβλήματα με τον ρυθμό καρέ σε όλους τους υπολογιστές εκτός από τους πιο υψηλής απόδοσης, ενώ περιβαλλοντικά χαρακτηριστικά όπως η ατμοσφαιρική επανείσοδο και οι συγκρούσεις με βράχους ή δέντρα δεν έχουν εφαρμοστεί Ακόμη. Το ίδιο το περιβάλλον χρήστη, το οποίο βοηθά στη δημιουργία Kerbal Space Program 2Η πτήση του είναι πιο ενδιαφέρουσα, επίσης δεν είναι πλήρως αξιόπιστο. Ορισμένα κουμπιά στη διεπαφή χρήστη χρειάζεται μερικές φορές να κάνετε κλικ πολλές φορές πριν καταχωρηθεί η είσοδος, ενώ οι μετρήσεις του Delta-V ενός πυραύλου (η υψηλότερη δυναμική ταχύτητά του εάν καεί όλο το προωθητικό) μπορεί να είναι ανακριβείς στο V.A.B. τρόπος.

Οι νέες δυνατότητες του Kerbal Space Program 2 θα έρθουν σε μελλοντικές ενημερώσεις

Σε ένα Screen Rant συνέντευξη με τον Nate Simpson, τον Creative Director του Kerbal Space Program 2, περιέγραψε τις πλούσιες νέες δυνατότητες που θα πρόσθεταν στην τελική έκδοση των Private Division και Intercept Games KSP 2. Τα δύο μεγαλύτερα χαρακτηριστικά που ανέφερε είναι ο διαπλανητικός αποικισμός - η κατασκευή περίτεχνων πλανητικών βάσεων και διαστημικών σταθμών - και τα διαστρικά ταξίδια πιο αργά από το φως σε άλλα αστρικά συστήματα. Simpson, στο Kerbal Space Program 2 συνέντευξη, συζήτησε επίσης την εισαγωγή νέων τεχνολογιών προώθησης εντός παιχνιδιού, όπως οι πύραυλοι μεταλλικού υδρογόνου και τα πυρηνικά παλμικά "Orion Drives" που προωθούν διαστημόπλοια με μια σειρά πυρηνικών εκρήξεων, συν την ικανότητα αυτοματοποίησης της εξόρυξης και της μεταφοράς πόρων επιχειρήσεις.

Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, η πρώιμη πρόσβαση για Kerbal Space Program 2 είναι επί του παρόντος γυμνό, δεν διαθέτει καμία από τις τεχνολογίες ή τους τρόπους παιχνιδιού που αναφέρονται παραπάνω. Προγραμματιστές του KSP 2, ωστόσο, έχουν ένα πρόχειρο χρονοδιάγραμμα για το πότε και πώς θα προσθέσουν τις περισσότερες νέες δυνατότητες στην πρώιμη πρόσβασή τους. Πρώτα θα προσθέσουν βασικούς μηχανισμούς παιχνιδιών Career Mode, όπως ένα δέντρο τεχνολογίας και επιστημονικά πειράματα εντός του παιχνιδιού που μπορούν να κάνουν οι παίκτες για να ξεκλειδώσουν νέα μέρη. Στη συνέχεια, θα προσθέσουν κατασκευή αποικίας α λα Επιζών από τον Άρη, την ικανότητα να κατασκευάζονται διαστημόπλοια σε τροχιά και νέα διαστρικά αστρικά συστήματα στα οποία οι παίκτες μπορούν να στείλουν τα νεοκατασκευασμένα διαστημόπλοιά τους. Τέλος, θα προσθέσουν μια λειτουργία για πολλούς παίκτες όπου Kerbal Space Program 2 Οι παίκτες μπορούν να συναρμολογήσουν και να εκτοξεύσουν πυραύλους στην ίδια περίπτωση.

Πηγή: Kerbal Space Program/YouTube