Amnesia: The Bunker Τέλος δίνει στους παίκτες τον έλεγχο, αλλά δεν το θέλω

click fraud protection

Ο επερχόμενος τίτλος της αγαπημένης από τους θαυμαστές σειράς Amnesia θα δώσει στους παίκτες περισσότερη ελευθερία από ποτέ - αλλά αυτό θα μπορούσε να είναι πραγματικά κακό.

Έρχεται η επόμενη δόση της αγαπημένης σειράς τρόμου Amnesia: The Bunker, αλλά με εκπληκτικές αλλαγές στο gameplay και στη δομή, θα μπορούσε να αποτύχει να ανταποκριθεί στους προκατόχους του. Σε αντίθεση με τους προηγούμενους τίτλους της Frictional Games, το επερχόμενο παιχνίδι θα δώσει στους παίκτες περισσότερη ελευθερία, δύναμη και επιλογές από ποτέ. Αν και αυτό μπορεί να ακούγεται σαν μια εξαιρετική ιδέα στη θεωρία, θα μπορούσε εύκολα να αποτύχει και να αποδειχτεί μη εντυπωσιακό στους θαυμαστές του Αμνησία σειρά.

Το παιχνίδι, το οποίο πρόκειται να κυκλοφορήσει τον Μάρτιο του 2023, θα είναι ουσιαστικά διαφορετικό από αυτό που έχουν δει οι παίκτες στο παρελθόν. Όπως φαίνεται στο τρέιλερ ανακοίνωσης που δημοσιεύτηκε από Παιχνίδια τριβής στο YouTube, οι παίκτες θα μπορούν πραγματικά να αμυνθούν χρησιμοποιώντας όπλα μέσα Amnesia: The Bunker

- το οποίο είναι λογικό, καθώς τα γεγονότα θα πραγματοποιηθούν σε ένα περιβάλλον μετά τον Α' Παγκόσμιο Πόλεμο. Αλλά αυτή δεν είναι η μόνη αλλαγή που το χωρίζει από τα υπόλοιπα Αμνησία σειρά. Σύμφωνα με α PC Gamerσυνέντευξη με τον Fredrik Olsson, Amnesia: The BunkerΤο δημιουργικό προβάδισμα της Frictional Games κάνει ένα βήμα έξω από τη ζώνη άνεσής της και δημιουργεί μια ημι-ανοιχτή και μη γραμμική εμπειρία με το "σχεδόν κανένα σενάριο συμβάντων" και "πολλαπλές διαθέσιμες λύσεις«για κάθε εμπόδιο. Αν και μπορεί σίγουρα να είναι μια αναζωογονητική πρόταση για το στούντιο ανάπτυξης, υπάρχει λόγος να πιστεύουμε ότι θα έπρεπε να έχει κολλήσει στις δοκιμασμένες και αληθινές μεθόδους του.

Τα όπλα θα μπορούσαν να κάνουν τους παίκτες να αισθάνονται ασφαλείς στο Amnesia: The Bunker

Το πρώτο πιθανό πρόβλημα με Amnesia: The Bunker είναι ότι οι παίκτες μπορεί να αρχίσουν να αισθάνονται ασφαλείς ενώ κρατούν όπλα. Σε Αμνησία: Αναγέννηση, ένα από τα πιο τρομακτικά παιχνίδια στη σειρά, οι παίκτες βρίσκονται ανά πάσα στιγμή στο έλεος του περιβάλλοντός τους. Οι μόνες επιλογές τους είναι είτε να τρέξουν είτε να κρυφτούν, κανένα από τα οποία δεν παρέχει καμία φαινομενική επιθετική δυνατότητα. Αυτό μπορεί εύκολα να προκαλέσει μια αυξημένη αίσθηση έντασης, καθώς η πιο μικρή λεπτομέρεια, όπως η επιλογή του σωστού σημείου κρυψώνας, μπορεί να κάνει σημαντική διαφορά στην επιβίωση.

Με την εισαγωγή των όπλων σε Amnesia: The Bunker, αυτό το συναίσθημα πιθανότατα θα μειωθεί σε μαζική κλίμακα. Είναι αμφίβολο ότι το παιχνίδι θα είναι ειρηνικό από οποιαδήποτε άποψη, αλλά με τους παίκτες να είναι πλέον εξοπλισμένοι με έναν απτό αμυντικό μηχανισμό, αυτό μπορεί να αρχίσει να χρησιμεύει ως ένα είδος κουβέρτας ασφαλείας. Επειδή τώρα θα μπορούν να αντεπιτεθούν (ακόμα και αν είναι σε περιορισμένη χωρητικότητα), πιθανότατα θα είναι πολύ λιγότερο ανήσυχοι και φοβισμένοι - σχεδόν σαν να έπαιζαν Αμνησία: Αναγέννηση's Adventure Mode.

Amnesia: The Bunker'μικρό Ατμός Η σελίδα αποκαλύπτει ακόμη ότι οι παίκτες θα μπορούν να βρουν ή ίσως να κατασκευάσουν χειροβομβίδες. Πολύ λίγα είναι γνωστά μέχρι στιγμής για την έκταση της χειροτεχνίας ή πόσο δυνατοί παίκτες μπορούν να γίνουν σε σύγκριση με τα τέρατα. Ωστόσο, το ερπυσμό της εξουσίας όπως αυτό είναι ένα επικίνδυνο πράγμα για να παίξεις, ειδικά στο είδος του τρόμου, καθώς ολόκληρη η εμπειρία βασίζεται λίγο πολύ στο να νιώθεις μικρός και αδύναμος.

Η δομή του Sandbox Could Weaken Amnesia: The Bunker's Story

Ένας ημι-ανοιχτός χάρτης, αν και ακούγεται ωραίος, θα μπορούσε να εμποδίσει τη σωστή αφήγηση Amnesia: The Bunker. Με τον Olsson να περιγράφει το παιχνίδι ως "σχέδιο σε στυλ sandbox"Οι παίκτες θα είναι φαινομενικά ελεύθεροι να κάνουν τις δικές τους επιλογές και να διαμορφώσουν άμεσα το αποτέλεσμα του παιχνιδιού τους. Αν και αυτό θα εμπνεύσει πιθανώς μερικές συναρπαστικές κατασκευές και στρατηγικές παιχνιδιού, θα μπορούσε να προκαλέσει τον τίτλο ξεφεύγουν από το κλασικό συναίσθημα τρόμου που πολλοί άνθρωποι γνώρισαν και αγαπούσαν (αν και ήταν εν μέρει ένα χουζουρεύω Amnesia: The Dark Descent).

Όπως υπονοείται από τον τίτλο της σειράς, το πεδίο εφαρμογής κάθε παιχνιδιού περιλαμβάνει την ανάκτηση αναμνήσεων σε μια βραδεία και διαδραστική αφηγηματική εμπειρία. Οι παίκτες πρέπει να διασκεδάσουν τη γραμμική ιστορία για να προχωρήσουν. Αυτή είναι μια αποτελεσματική τεχνική για την αφήγηση, καθώς ελέγχει εγγενώς τον ρυθμό της ιστορίας και διασφαλίζει ότι οι παίκτες λαμβάνουν τις σωστές πληροφορίες την κατάλληλη στιγμή. Στην πραγματικότητα, αυτό ήταν ένα εξέχον στοιχείο σε Amnesia: The Dark Descentεπιτυχία του, καθώς επέτρεψε στους παίκτες να αποκαλύψουν το παρελθόν του Daniel με τρόπο που να έχει νόημα, βυθίζοντάς τους πραγματικά στην ιστορία. Έγινε επίσης εξαιρετικά καλά μέσα Αμνησία: Αναγέννηση, ένας από τους μεγαλύτερους τίτλους στη σειρά, αλλά αναμφισβήτητα η πιο περίπλοκη.

Με Amnesia: The Bunker Τώρα αφήνοντας τους παίκτες να αναλάβουν τα ηνία περισσότερο από ποτέ, θα ήταν πιο δύσκολο για αυτούς να αναπτύξουν μια βαθιά σύνδεση με την ιστορία. Αν και είναι άγνωστο σε ποιο βαθμό, οι παίκτες θα είναι ελεύθεροι να διασχίσουν τον ημι-ανοιχτό χάρτη όπως θέλουν. Αν τους δοθεί υπερβολική ελευθερία, αυτό θα μπορούσε εύκολα να μειώσει την αποτελεσματικότητα της ιστορίας.

Ανεξάρτητα από το πόσο καλογραμμένο είναι, θα μπορούσε να καταλήξει αρκετά δύσκολο να συνδυαστεί. Σημαντικές σημειώσεις θα μπορούσαν να διαβαστούν εκτός σειράς ή ακόμα και να χαθούν εντελώς, κάνοντας την πλοκή να φαίνεται μπερδεμένη ή ασήμαντη για το παιχνίδι συνολικά. Αυτό θα ήταν μια τεράστια απογοήτευση σε σύγκριση με τους προηγούμενους τίτλους της σειράς, οι οποίοι ξεχωρίζουν (τουλάχιστον εν μέρει) χάρη στις προσεκτικά δημιουργημένες ιστορίες με πολλαπλές καταλήξεις, όπως in Αμνησία: Αναγέννηση.

Αμνησία: Ο Ανοιχτός Χάρτης του Μπάνκερ θα μπορούσε να ενισχύσει την εξοικείωση

Όχι μόνο η διάταξη του χάρτη ημι-ανοιχτού κόσμου θα μπορούσε να επηρεάσει την αφήγηση Amnesia: The Bunker, θα μπορούσε επίσης να συμβάλει σε μια ακατανίκητη ατμόσφαιρα. Δεδομένου ότι οι παίκτες πιθανότατα θα μπορούν να μετακινούνται εμπρός και πίσω μεταξύ των περιοχών - ειδικά με λιγότερα σενάρια γεγονότα που αναγκάζουν την πρόοδο προς τα εμπρός - θα αναπτύξουν τελικά μια εξοικείωση με ορισμένα μέρη του χάρτης. Αν και σύμφωνα με τη σελίδα του Steam, οι παίκτες θα πρέπει να υπομείνουν ένα "πάντα παρούσα απειλή», αν αρχίσουν να μαθαίνουν τη γη, μπορεί να μην αρχίσουν πλέον να φοβούνται ότι θα συναντήσουν τον εχθρό.

Καθώς επισκέπτονται ξανά ορισμένες περιοχές για να συγκεντρώσουν υλικά χειροτεχνίας και άλλα τέτοια, εγγενώς θα απομνημονεύσουν βασικά σημεία (όπως σημεία απόκρυψης ή γωνίες που μπορούν να κρατήσουν ενάντια στο τέρας). Αυτό σημαίνει ότι σε πολλές περιπτώσεις, θα έχουν ήδη προκαθορίσει τον καλύτερο δρόμο δράσης. Όπως ακριβώς μπορούν οι παίκτες μειώστε τον φόβο μέσα Αμνησία: Αναγέννηση, αυτή η εξοικείωση θα αφαιρέσει πολύ βάρος από τους ώμους τους.

Αυτό έρχεται σε αντίθεση με το προηγούμενο Αμνησία τίτλους σε μεγάλο βαθμό, στους οποίους οι παίκτες είναι κλειδωμένοι σε ορισμένα σημεία του χάρτη. Όχι μόνο διατηρεί τα πράγματα φρέσκα, αλλά κάνει και τις καταστάσεις πιο αγχωτικές. Εάν ένας παίκτης βρίσκεται σε άγνωστο περιβάλλον, φυσικά θα είναι σε έξαρση καθώς αξιολογεί την περιοχή, εκθέτοντας τον εαυτό του σε πιθανές επιθέσεις. Το αντίθετο θα μπορούσε τελικά να ισχύει για Amnesia: The Bunker οι παίκτες, αφού μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, θα αρχίσουν να αναγνωρίζουν πότε είναι ασφαλείς (και αντίστροφα, πότε κινδυνεύουν).

Αυτή η νέα προσέγγιση για Amnesia: The Bunker είναι επικίνδυνο. Στην καλύτερη περίπτωση, θα μπορούσε να προσφέρει μια αναζωογονητική ματιά στο Αμνησία σύμπαν τρόμου - ένα δυνητικά καλύτερο από Αμνησία: Αναγέννησηεπιστρέφει στη φόρμα του εστιάζοντας στις βασικές αξίες της σειράς - αλλά στη χειρότερη περίπτωση, θα μπορούσε να αμαυρώσει το όνομα της αγαπημένης σειράς. Ίσως ήταν πιο ασφαλές να επιμείνουμε σε λιγότερο φιλόδοξο σχεδιασμό χαρτών, γραμμική αφήγηση και να κρατήσουμε τους παίκτες ευάλωτους χωρίς όπλα. Αλλά με ένα λαμπρό ρεκόρ, φαίνεται ότι αν κάποιος μπορεί να εκπληρώσει αυτήν την μεγάλη παραγγελία, είναι τα Frictional Games με Amnesia: The Bunker.

Πηγή: Παιχνίδια τριβής/YouTube, PC Gamer, Ατμός