click fraud protection

Το Death Stranding είναι σαν ένα κλασικό Dungeons & Dragons που σαρώνει με εξάγωνο τον σουρεαλιστικό φακό ενός συγγραφέα του Dungeon Master, με την ίδια εστίαση στην εξερεύνηση.

Εκ πρώτης όψεως μπορεί να μην φαίνεται τόσο πολύ που συνδέει το σουρεαλιστικό βιντεοπαιχνίδι του Hideo Kojima για το 2019 Death Stranding με τις παλαιότερες εκδόσεις του Dungeons & Dragons, αλλά Death Stranding είναι εντυπωσιακά κοντά στο old-school DnD με προστιθέμενους στολισμούς. Σε αντίθεση με την προηγούμενη εργασία του Kojima για το Μεταλλικός εξοπλισμός προνόμιο, Death Stranding δίνει έμφαση στο ίδιο το ταξίδι πάνω από το stealth ή τη μάχη. Η μοναδική εστίαση του παιχνιδιού στο φορτίο και τη μεταφορική ικανότητα μπορεί να θυμίζει βετεράνο DnD θαυμαστές των καμπανιών που επικεντρώνονται στη μεταφορά εργαλείων και λάφυρα. Η σπανιότητα της μάχης, μαζί με το κίνητρο για φυγή από τη μάχη, κάνουν επίσης Death Stranding νιώστε σαν πρωτότυπο DnD, ή ένα επιτραπέζιο RPG Old School Renaissance.

Η σόλο περιπέτεια που παρουσιάζεται στο

Death Stranding είναι διαφορετικό από ένα τυπικό DnD παιχνίδι όμως Death Stranding 2 θα μπορούσε να προσθέσει ένα κομματικό σύστημα να βασιστεί στο πρωτότυπο. Το παιχνίδι περιλάμβανε τον Sam Porter Bridges να ενεργεί ως αγγελιαφόρος, παρέχοντας αγαθά μεταξύ των υπόλοιπων προμαχώνων του ανθρώπινου πολιτισμού σε μια κατεστραμμένη μετα-αποκαλυπτική Αμερική. Όπως κάθε πραγματικός άνθρωπος, ο Sam μπορεί να μεταφέρει μόνο τόσα πολλά τη φορά και τα όρια της δύναμης και της αντοχής του είναι το κλειδί για το παιχνίδι. Οι παίκτες αποφασίζουν ποιες παραδόσεις θα κάνουν και ποια όπλα και αντικείμενα αποκατάστασης δικαιολογούν την περιορισμένη ικανότητα μεταφοράς του Sam. Ένα αρχετυπικό παλιό σχολείο DnD Το παιχνίδι έχει παρόμοια εστίαση.

Το Death Stranding είναι εκπληκτικά κοντά σε μια καμπάνια Old School D&D Hex-Crawl

Όπου μεταγενέστερες εκδόσεις του DnD καθορίζονται σε μεγάλο βαθμό από όλο και πιο περίπλοκα και περίπλοκα συστήματα μάχης, Βασικό DnD είχε πολύ πιο αδύναμους μηχανικούς για την επίλυση της μάχης. Ως ομάδες που παίζουν πρώιμες εκδόσεις του DnD, ή παιχνίδια τύπου OSR όπως Dungeon Crawl Classics ή Adventurer Conqueror King μπορούμε να επιβεβαιώσουμε ότι οι εκστρατείες της παλιάς σχολής δεν είναι στην πραγματικότητα απλούστερες από τις μεταγενέστερες εκδόσεις, έχουν απλώς μια αλλαγή στο επίκεντρο. ο 4η Έκδοση DnD οι κανόνες έχουν περίπλοκη φήμη, καθώς επικεντρώθηκαν στις τακτικές μάχες πάνω από όλα. Τα παιχνίδια παλιάς σχολής τείνουν να έχουν πιο γρήγορες μάχες, αλλά περισσότερος χρόνος αφιερώνεται στον υπολογισμό της χωρητικότητας, των ταχυτήτων χερσαίων ταξιδιών και άλλων Death Stranding- δραστηριότητες σε στυλ.

Όπου ένα 4e DnD Ο παίκτης αφιερώνει χρόνο επιλέγοντας τα καλύτερα μαγικά αντικείμενα και δυνάμεις μάχης για να προετοιμαστεί για επικά, στημένα κομμάτια οι μάχες, τα παλιά σχολικά παιχνίδια επικεντρώνονται συχνά σε «περιπέτειες στο sandbox», όπου υπάρχουν κοσμικά εργαλεία και πόροι κεντρικός. Η συλλογή τροφής και νερού είναι συχνά μια ασήμαντη υπόθεση στις πρόσφατες εκδόσεις του DnD, όπου το κυνήγι και η αναζήτηση τροφής είναι κεντρική εστίαση σε μια εκστρατεία του παλιού σχολείου. Σε Death Stranding, οι παίκτες χρειάζονται συχνά τροφή και καταφύγιο περισσότερο από χειροβομβίδες και η αυξημένη ικανότητα μεταφοράς αξίζει περισσότερο από ένα ανώτερο όπλο. Old school "hex crawl" DnD, όπου η ομάδα εξερευνά έναν εξάγωνο χάρτη με ελάχιστη κατεύθυνση, μοιάζει πολύ με τη διέλευση Death Stranding»μάτωσε την Αμερική.

Υπάρχουν παλιό σχολείο DnD καμπάνιες που αξίζουν εκδόσεις 5e, που περιλαμβάνουν Πέρα από το Crystal Cave, μια περιπέτεια που οι παίκτες μπορούν να ολοκληρώσουν χωρίς να εμπλακούν ποτέ σε μάχη, αν το επιλέξουν. Όπου πρόσφατες εκδόσεις του DnD βασιστείτε στις «Εκτιμήσεις συναντήσεων» για να βοηθήσετε τον Δάσκαλο του Μπουντρούμι να σχεδιάσει ισορροπημένες και προκλητικές μάχες, η νοοτροπία της παλιάς σχολής κλίνει προς μια οργανική προσέγγιση. Ορισμένες περιοχές μπορεί να περιέχουν τέρατα αμελητέας δυσκολίας, ενώ άλλες μπορεί να είναι σχεδόν αδύνατο να επιβιώσουν χαρακτήρες του επιπέδου των ηρώων. Τα παιχνίδια Old School Renaissance απομακρύνονται από την ιδέα των προσχεδιασμένων προσαρμοσμένων συναντήσεων και το να γνωρίζεις πότε πρέπει να φύγεις ή να αποφύγεις τις μάχες είναι αναπόσπαστο στοιχείο της επιτυχίας σε τέτοια παιχνίδια.

Η σουρεαλιστική και βαριά αφήγηση του Death Stranding το ξεχωρίζει από το Old School D&D, αλλά το παιχνίδι είναι σε σειρά

Σε Death Stranding, είτε η απειλή προέρχεται από τα τερατώδη Beached Things είτε από τα τρελά MULE, ο Sam είναι καλύτερο να αποφύγει τη μάχη. Τα BT απαιτούν συγκεκριμένα όπλα που προέρχονται από τα σωματικά υγρά του Sam, παρόμοια με το παλιό σχολείο DnD τέρατα που δεν μπορούν να πληγούν από μη μαγικά όπλα. Κάποιοι θα προτιμούσαν Death Stranding 2 απομακρύνει τους ανθρώπινους εχθρούς, καθώς οι συναντήσεις του MULE θα πρέπει γενικά να παρακάμπτονται από stealth, ή απλά να τρέχουν μακριά από τους διαταραγμένους ταχυμεταφορείς. Τακτικοί παίκτες σε ένα παραδοσιακό DnD Το παιχνίδι μπορεί να εφαρμόσει την ίδια λογική για την αποφυγή στρατοπέδων ληστών. Οποιαδήποτε μάχη μπορεί να αποδειχθεί θανατηφόρα και οι εχθροί που λεηλατούν καταναλώνουν πολύτιμη ικανότητα μεταφοράς.

Μια Ζώνη Γιγαντιαίας Δύναμης προσφέρει πρόσθετη ζημιά σώμα με σώμα, αλλά η αυξημένη ικανότητα μεταφοράς είναι συχνά πιο σημαντική στο OSR, όπως οι βελτιωμένοι εξωσκελετές του Sam δεν έχουν σχεδιαστεί για μάχη. Η σουρεαλιστική και προβληματική αφήγηση του Death Stranding είναι φορτωμένο με συμβολισμούς και βαριά θέματα, που το διαχωρίζουν από τις γενικά απλές ιστορίες φαντασίας των πρώιμων DnD περιπέτειες. Ωστόσο, όσον αφορά το πραγματικό παιχνίδι, Death Stranding έρχεται πιο κοντά στο να νιώθεις σαν ένα επιτραπέζιο RPG της Old School Renaissance από σχεδόν οποιοδήποτε άλλο πρόσφατο βιντεοπαιχνίδι. Death Stranding είναι ντεμοντέ Dungeons & Dragons hex-crawl μέσω ενός ενοχλητικού ονείρου πυρετού.

Πηγή: Kojima Productions/YouTube