Η καλύτερη βελτίωση του Death Stranding 2 θα ήταν ένα σύστημα πάρτι

click fraud protection

Ένα σύστημα πάρτι θα μπορούσε να βοηθήσει στον εξορθολογισμό του φυσικά αργού ρυθμού του Death Stranding και να δώσει στους παίκτες περισσότερο έλεγχο στα περιβάλλοντα που διασχίζουν.

Του Hideo Kojima Death Strandingδιαθέτει μια τεράστια περιπέτεια ανοιχτού κόσμου που δίνει στους παίκτες την ευθύνη να παραδίδουν πακέτα σε μια διάσπαρτη, μετακατακλυσμική United πολιτείες, παρέχοντας μόνο πολύ λίγες επιλογές για την εκχώρηση αυτών των πακέτων σε άλλες οντότητες, έναν τομέα παιχνιδιού που θα μπορούσε να ανανεωθεί σε ένα επερχόμενο η συνέχεια. Με συνέχεια του Death Stranding φαινομενικά επιβεβαιωμένο Για να είναι στα σκαριά στην Kojima Productions, είναι πολύ απίθανο ο κύριος μηχανικός του παιχνιδιού να αλλάξει πολύ. Σχεδόν σίγουρα θα εισαχθούν νέες μέθοδοι παράδοσης και το να δοθεί στον παίκτη ο έλεγχος μιας ομάδας ταχυμεταφορέων θα μπορούσε να επεκταθεί στη μάλλον αθώα διαχείριση που παρατηρείται στα ρομπότ παράδοσης BRIDGES.

Το ίδιο το παιχνίδι χρειάζεται πολλή υπομονή για να παίξει, καθώς αναθέτει στον παίκτη να κάνει μεγάλες διαδρομές σε δύσκολο έδαφος, που είναι συχνά μια μοναχική εμπειρία. Η κύρια ιστορία είναι περίπου σαράντα ώρες και με περίπου πεντακόσιες προαιρετικές παραδόσεις, το να το κάνεις μόνος σου μπορεί να είναι κάπως δύσκολο. ο

για πολλούς παίκτες Death Stranding έργα ως ένα νεφελώδες κοινωνικό δίκτυο, όπου οι παίκτες μπορούν να δουν και να χρησιμοποιήσουν τις δομές άλλων παικτών και ακόμη και να παραδώσουν χαμένο φορτίο που έχει μείνει πίσω. Τα ρομπότ παράδοσης εισάγονται στο παιχνίδι ως ένας τρόπος να φροντίζεις κάποιες μικρότερες παραδόσεις, ενώ το Sam Porter Bridges εστιάζει σε άλλες παραγγελίες, αλλά δεν βοηθούν πολύ. Αντί να διευρύνει το εύρος του τι πρέπει να διαχειριστούν οι παίκτες, ένα σύστημα πάρτι θα μπορούσε να εισαγάγει έναν ανανεωμένο βρόχο παιχνιδιού διατηρώντας τους μηχανισμούς σχετικά άθικτους.

Ο Sam Porter Bridges είναι γνωστός ως ο καλύτερος porter σύμφωνα με πολλά NPC και είναι δίκαιο να υποθέσουμε ότι θα του δοθούν κάποια υψηλότερα προνόμια και ευθύνες σε οποιοδήποτε Death Stranding η συνέχεια που βρίσκεται σε εξέλιξη. Κατά τη διάρκεια των γεγονότων του πρώτου παιχνιδιού, οι αχθοφόροι NPC αναφέρονται εν συντομία και σπάνια εμφανίζονται. Εμφανίζονται κυρίως ως ολογράμματα που παρέχουν περαστικούς χαιρετισμούς για να ενθαρρύνουν τον παίκτη να συνεχίσει τη σκληρή δουλειά. Ενώ οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν σκάλες, γέφυρες, φερμουάρ και άλλα υλικά που τοποθετούνται από άλλους αχθοφόρους (κυρίως άλλοι παίκτες), εκεί τελειώνει η αλληλεπίδραση, εκτός από τις περιστασιακές εμφανίσεις των NPC παραδόσεις.

Ένα Party System θα επέκτεινε το παιχνίδι του Death Stranding

Εάν μια παραγγελία έχει υπερβολικό αριθμό αντικειμένων που πρέπει να παραδοθούν και αναπόφευκτα θα επιβαρύνει και θα επιβραδύνει τον Sam, η εισαγωγή ενός συστήματος με άλλους αχθοφόρους θα μπορούσε να αποβάλει το φορτίο του παίκτη. Η διανομή ολόκληρων παραγγελιών και η διάσπαση μεμονωμένων στοιχείων θα μπορούσε να αυξήσει την αποτελεσματικότητα για παραγγελίες ευαίσθητες στο χρόνο ή να επιτρέψει Death Stranding οι παίκτες να έχουν περισσότερο βάρος για παραγγελίες που απονέμουν μπόνους με βάση την ποσότητα του παραδιδόμενου φορτίου. Μία από τις πιο χρήσιμες λειτουργίες των τυχαίων ωοτοκιών έρχεται κατά τη διάρκεια των boss fights που συναντώνται στην ιστορία, όπου θα συνήθως αναδύεται από τη μαύρη λάσπη που πλημμυρίζει το πεδίο της μάχης, παρέχοντας στον Sam χρήσιμα αντικείμενα όπως σακούλες αίματος και όπλα. Έχοντας πολλούς χαρακτήρες για έλεγχο κατά τη διάρκεια τέτοιων αγώνων θα μπορούσε να δώσει μια ικανοποιητική ανατροπή στον τρόπο παιχνιδιού τους, αφήνοντας τον παίκτη να χωρίσει στρατηγικά το κόμμα του για να συγκεντρώσει πόρους ή να χρησιμοποιήσει ένα ευρύτερο οπλοστάσιο όπλων.

Υπάρχουν πολλές πτυχές για τις οποίες οι παίκτες ασκούν έντονη κριτική, κυρίως γύρω από τον ρυθμό και την κουραστική φύση του κύριου μηχανικού του παιχνιδιού, που συχνά χαρακτηρίζει Θάνατος Προσάραξη ένας προσομοιωτής περπατήματος. Το παιχνίδι επικεντρώνεται στην ανοικοδόμηση της Αμερικής και στην επαναφορά των ανθρώπων. Η στρατολόγηση άλλων αχθοφόρους από διαφορετικές περιοχές της αυτοσχέδιας χώρας και η παροχή στον παίκτη έλεγχο της υπηρεσίας παράδοσης θα μπορούσε να απλοποιήσει τη διαδικασία, ειδικά εάν διαφορετικές περιοχές Το Death Stranding'sΟ τεράστιος χάρτης μπορεί να προσπελαστεί ταυτόχρονα από πολλές οντότητες.