Γιατί το Twin Peaks CGI είναι τέλειο ακόμα κι όταν δεν εξηγείται από τους καλλιτέχνες του VFX

click fraud protection

Οι καλλιτέχνες του VFX με το Corridor Crew εξηγούν γιατί το μερικές φορές φανταχτερό CGI στο Twin Peaks: The Return του David Lynch εξακολουθεί να λειτουργεί τόσο καλά.

Μια ομάδα καλλιτεχνών VFX αναλύει γιατί το CGI μπαίνει Twin Peaks: The Return είναι εκπληκτικά αποτελεσματικό. Δίδυμες κορυφές ήταν μια σειρά μυστηρίου που δημιουργήθηκε από τον David Lynch και τον Mark Frost. Έκανε το ντεμπούτο του για πρώτη φορά το 1990 και έγινε εθνικό φαινόμενο λίγο μετά, διατηρώντας το καθεστώς cult στις τρεις δεκαετίες από την κυκλοφορία του. Η αρχική σειρά διήρκεσε μόνο δύο σεζόν, αλλά η σειρά επέστρεψε το 2017 με Twin Peaks: The Return, ένα συμπλήρωμα δεκαοκτώ επεισοδίων που σηματοδότησε μια ξεχωριστή απομάκρυνση από τις δύο πρώτες σεζόν. Ενώ το πρωτότυπο Δίδυμες κορυφές ήταν κάτι σαν καλλιτεχνική σαπουνόπερα, Η επιστροφή έμοιαζε περισσότερο με μια δεκαοκτάωρη ταινία του Ντέιβιντ Λιντς: οπτικά εντυπωσιακή, δύσκολο να την ακολουθήσεις, μερικές φορές σοκαριστική και γεμάτη CGI που έλειπαν οι δύο πρώτες σεζόν.

ο Πλήρωμα διαδρόμου, ένα κανάλι στο Youtube αφιερωμένο στην εξερεύνηση όλων των κινηματογραφικών και τηλεοπτικών παραγωγών, μοιράστηκε την ανάλυσή του σε ένα πρόσφατο βίντεο που ονομάζεται Οι καλλιτέχνες VFX αντιδρούν στο Bad & Great CGI 88. Το πλήρωμα εξηγεί την εκπληκτική επιτυχία του Τεχνικές CGI που χρησιμοποιούνται στο Lynch Η επιστροφή,αγγίζοντας πώς τα μερικές φορές στοιχειώδη, μερικές φορές γυαλισμένα αποτελέσματα έχουν σκέψη και σκοπό πίσω τους. Διαβάστε το πλήρες απόσπασμα παρακάτω:

«Τα φανταχτερά εφέ εξακολουθούν να προκαλούν μια πολύ ισχυρή συναισθηματική απόκριση, και όταν συμβαίνει αυτό δεν είναι πλέον απλώς ένα εφέ φανταχτερής. Κάτι κάνει. Υπάρχει τέχνη στον φανταχτερό. Όταν πρόκειται για τον Ντέιβιντ Λιντς, δεν μπορώ παρά να αισθάνομαι ότι αυτό είναι σκόπιμα λόγω του πώς κάνει τους ανθρώπους να αντιδρούν».

Πώς Twin Peaks: Η επιστροφή αποφεύχθηκε από την κριτική CGI που αντιμετωπίζει αυτή τη στιγμή η Marvel

Ο Λιντς δεν κατηγορήθηκε ποτέ για τυπικότητα. Ξεκινώντας το 1977 με το cult classic Γόμα, Ο Λιντς ήταν πάντα κάτι σαν αναστατωτής του Χόλιγουντ. Έχει γνωρίσει την επικρατούσα επιτυχία και την αναγνώριση των κριτικών για ταινίες όπως η δεκαετία του 1980 Ο Άνθρωπος Ελέφαντας και του 1986 Μπλε βελούδο. Υπήρξαν επίσης μπάλες, συμπεριλαμβανομένων το πρωτότυπο Αμμόλοφος προσαρμογή του 1984.

Twin Peaks: The Return είναι το τελευταίο του έργο. Έγινε ροή το 2017, στο αποκορύφωμα της τρέλας του Marvel Cinematic Universe, και παρείχε στους θεατές μια έντονη αντίθεση με τις ταινίες ποπ κορν που επικρατούσαν εκείνη την εποχή. Μέρος αυτής της αντίθεσης ήταν η χρήση του CGI. Ενώ οι ταινίες της Marvel και άλλες υπερπαραγωγές δράσης χρησιμοποιούν συχνά παραδοσιακά CGI, ψηφιοποιώντας ακροβατικά και σκηνικά που θα ήταν πολύ ακριβά ή χρονοβόρα για να δημιουργηθούν πρακτικά, ο Lynch, στο Twin Peaks: The Return, επέλεξε να χρησιμοποιήσει ψηφιακά εφέ με προσθετικό, καλλιτεχνικό τρόπο. Για τον Lynch, το CGI δεν είναι υποκατάστατο ή εξοικονόμηση χρόνου. Και δεν έχει σκοπό να ξεγελάσει το μάτι του θεατή ή να αναπαράγει την πραγματικότητα. Το CGI του Lynch προκαλεί αυτό που η πραγματικότητα δεν μπορεί, αυτό που το ανθρώπινο μάτι πιθανότατα δεν θα δει ποτέ.

Twin Peaks: The Returnεκτελεί τη γκάμα των ψηφιακών εφέ. Υπάρχει η μάλλον παραδοσιακή πυρηνική έκρηξη στο «Μέρος 8», που συζητήθηκε από το πλήρωμα του Διαδρόμου. Αλλά υπάρχουν τα πιο περίεργα αποτελέσματα: δαιμονικές οντότητες που κρύβονται πίσω από ανθρώπινα πρόσωπα, πράκτορες του FBI που απομυζούνται στα κάτω βασίλεια από φαινόμενα που μοιάζουν με ανεμοστρόβιλους, πνεύματα παγιδευμένα σε ηλεκτρισμένα εγκεφαλικά δέντρα και μια ολόκληρη σειρά άλλα ψηφιακά συμβάντα που φαίνονται δυνατά μόνο στα όνειρα. Ίσως αυτό είναι που ξεχωρίζει τη χρήση του CGI από τον Lynch. Δεν έχει σκοπό να προσομοιώσει την πραγματικότητα, να κάνει τα όνειρα πραγματικότητα.

Πηγή: Πλήρωμα διαδρόμου