The Callisto Protocol Review: Sci-Fi Horror Gore That Needs More

click fraud protection

Το Πρωτόκολλο Callisto φέρνει τον τρόμο επιστημονικής φαντασίας υψηλής ευκρίνειας στις κονσόλες τρέχουσας γενιάς, αλλά υποφέρει από έλλειψη ιδεών δυναμικού παιχνιδιού έξω από το θράσος του.

Το Πρωτόκολλο Callistoδεν μπορώ παρά να ζήσω κάτω Νεκρό χώροσκιά του. Ως μια τρομακτική περιπέτεια δράσης τρόμου επιστημονικής φαντασίας, ανταποκρίνεται ουσιαστικά στις προσδοκίες - με βουνά από κομμένα άκρα και σπλάχνα, τρομακτική ατμόσφαιρα στο σκοτάδι και αποκρουστική Θανάσιμη Μάχη σαν μοιραίο σεκάνς θανάτου - αλλά παλεύει ξανά και ξανά να ενώσει τα κομμάτια του σε ένα συναρπαστικό σύνολο. Γεμάτο με οπτική λεπτομέρεια, αλλά ελαφρύ σε ουσιαστικές ιδέες παιχνιδιού, Το Πρωτόκολλο Callisto Μερικές φορές αισθάνεται ακόμη και βιαστική σε ορισμένα σημεία του σχεδιασμού του.

Ο πρωταγωνιστής Jacob Lee περνάει μια τρομερή μέρα. Ένας διαστημικός φορτηγατζής σε μια παράδοση φορτίου ρουτίνας στο φεγγάρι του Δία Callisto, το σκάφος του παραβιάζεται, επιβιβάζεται και συντρίβεται στη χειμερινή επιφάνεια. Λίγες συγκρούσεις και παρεξηγήσεις αργότερα, βρίσκει τον εαυτό του σε σακούλα από έναν φύλακα χωρίς χιούμορ, τον κολλάει με ένα εμφύτευμα και τον πετάει σε ένα άλμα φυλακής, πριν ταξινομηθεί ανάμεσα στους πολλούς κρατούμενους του

Το Πρωτόκολλο Callistoσκηνικό της Black Iron Prison. Στη συνέχεια, μια μεταλλαγμένη πανούκλα ρίχνει ολόκληρη την εγκατάσταση σε δολοφονική αταξία.

Josh Duhamel, Κάρεν Φουκουχάρα, και ο Sam Witwer κάνουν όλοι ό, τι μπορούν για να δώσουν τρόμο και ζωντάνια στις αντίστοιχες παραστάσεις τους, παρόλο που Το Πρωτόκολλο Callistoη αφήγηση του σπάνια αντέχει μέχρι τελικής επιθεώρησης. Είναι μια γνώριμη ιστορία πανούκλας που λέγεται με οικείο ύφος, μια ιστορία απόδρασης που διακόπτεται επανειλημμένα για να παρατείνει επιφανειακά το ταξίδι. Είναι ξεκαρδιστικό πόσο συχνά το παιχνίδι βασίζεται στον Jacob απλά πέφτοντας ως κύρια συσκευή πλοκής του. Το mocap και ο σχεδιασμός των χαρακτήρων είναι εντυπωσιακά, με οποιονδήποτε πρωταγωνιστή να είναι 100% αναγνωρίσιμος ως πρωταγωνιστής του, και βλέποντας τον Duhamel να πεθαίνει επανειλημμένα παραμένει ανησυχητικά ανατριχιαστικό.

Όταν δεν τον κομματιάζουν με αστραφτερές λεπτομέρειες, ο Jacob μπορεί συνήθως να βρεθεί να στριμώχνεται σε έναν πραγματικά μπερδεμένο αριθμό σφιχτών ρωγμών και αεραγωγών. Διαφορετικά, μπερδεύεται με μεταλλαγμένους ανθρώπους και ενώ το προβλέψιμο εύρος των τύπων εχθρών είναι ανησυχητικό (πρωτότυπος ναύλος για ζόμπι), είναι περισσότερο το θέμα της ποικιλομορφίας μάχης που στρέφει πολλούς Το Πρωτόκολλο Callistoσυναντήσεις του σε slogs. Μια ελάχιστη επιλογή όπλων στο παιχνίδι ισοδυναμεί με δύο διαφορετικά πιστόλια και δύο διαφορετικά κυνηγετικά όπλα για το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου λειτουργίας των 12 ωρών, μαζί με το GRP, μια συσκευή παραμόρφωσης βαρύτητας περιορισμένης ενέργειας. Χωρίς λέιζερ, χωρίς φλογοβόλα, χωρίς πιο περίεργα όπλα επιστημονικής φαντασίας - μόνο βαλλιστικά, από την αρχή μέχρι το τέλος.

Το combat dodge mechanic, όπως και πολλά άλλα συστήματα, δεν συνδυάζεται ποτέ σωστά με το παιχνίδι γύρω του. Οι μεταλλαγμένοι λατρεύουν να κάνουν παρέα με τον Τζέικομπ όποτε είναι δυνατόν και το να κρατάς το αναλογικό ραβδί αριστερά ή δεξιά για να αποφύγεις έναν ζόμπι που παρασκευάζει χόρτο δεν σημαίνει τίποτα για έναν δεύτερο ή τρίτο εχθρό που επιτίθεται εκτός οθόνης. Η έλλειψη μιας γρήγορης στροφής κάνει τους περισσότερους μεγάλους καυγάδες δυσκίνητες υποθέσεις και η επαναφόρτωση των όπλων είναι αργή και διακόπτεται εύκολα. Το Πρωτόκολλο Callisto δίνει προτεραιότητα στη μάχη σώμα με σώμα ως κεντρική ιδέα μάχης, αλλά όλα εξαρτώνται από ένα μόνο όπλο, το οποίο δεν φαίνεται αρκετό στην πράξη.

Η καταπιεστική ατμόσφαιρα που φαίνεται στο προεπισκοπήσεις του Το Πρωτόκολλο Callisto έχει μείνει σίγουρα ανέπαφο. Το παιχνίδι διαθέτει εξαιρετική σχεδίαση ήχου, όπου κάθε γωνιά του περιβάλλοντος αντηχεί απειλητικά, τουλάχιστον όταν δεν είναι γεμάτο με μεταλλαγμένους που ουρλιάζουν. Δεν υπάρχουν meta αστεία ή αστεία που μπορείτε να βρείτε εδώ και είναι αναζωογονητικό να βρίσκετε ένα παιχνίδι τόσο τονικά σκοτεινό που ποτέ δεν έρχεται σε αντίθεση ή απαλύνει αυτή την ποιότητα με το snark.

Δυστυχώς, τα περισσότερα επίπεδα Το Πρωτόκολλο Callisto παρουσιάζουν βαρετά παρόμοια περιβάλλοντα. Είτε πρόκειται για χώρους διαβίωσης, γραφεία, σπήλαια ή βιομηχανικούς διαδρόμους, αυτά τα εξαιρετικά λεπτομερή σκηνικά είναι κομψά αποδομένα, αλλά κυρίως χτισμένα με τις ίδιες καφέ και μεταλλικές μπλε αποχρώσεις. Κάποιες μοναδικές όψεις αναδύονται πράγματι και ορισμένα περιβάλλοντα στο τελευταίο μέρος του παιχνιδιού έχουν περισσότερη προσωπικότητα, αλλά το να εκτελείτε μάχες σε παρόμοιους χώρους για ώρες κάνει τον φόρο.

Η μικρή χούφτα των μαχών με το αφεντικό είναι επίσης αυθόρμητα, με ένα επαναχρησιμοποιημένο χονδρικό εμπόριο τρία φορές, και δεν υπάρχουν παζλ ή άλλες εκτροπές για να ανακατεύουμε τα πράγματα. οΠρωτόκολλο CallistoΗ ροή του συνήθως ισοδυναμεί με το να σέρνεσαι μέσα από έναν αγωγό, να τρομάζεις από μεταλλαγμένους για να σκοτώσεις, να ψάχνεις για μια πόρτα και να την ανοίγεις αν είναι κλειδωμένη και μετά να προχωρήσεις στην επόμενη περιοχή. Είναι μια ρουτίνα που γίνεται κουραστική, νιώθοντας ότι δεν εμπνέεσαι από τη μέση της περιπέτειας.

Ζητήματα παιχνιδιού και σχεδιασμού μαστίζουν Το Πρωτόκολλο Callisto: Τα αβλαβή jumpscares ενεργοποιούνται συχνά και με προβλέψιμο τρόπο όταν σέρνεστε μέσα από αγωγούς ή γυαλίζετε, με σπάνια οποιαδήποτε πρόσκρουση εκτός του περιστασιακού QTE. Τα αρχεία καταγραφής ήχου δεν μπορούν να ενεργοποιηθούν κατά τη μετακίνηση, επομένως οι παίκτες πρέπει απλώς να κοιτάζουν με κενά μια οθόνη μενού ενώ στέκονται ακίνητοι για να ακούσουν και σπάνια αξίζουν τον κόπο. Το να ξεπεράσετε ένα σημείο ελέγχου μετά τη χρήση ενός Reforge σημαίνει ότι πρέπει να επαναλάβετε κάθε προηγούμενη ενέργεια ξανά στο respawn, όπως το ψάξιμο σε ντουλάπια ή την πώληση απορριμμάτων πωλητή για πιστώσεις. Αντικείμενα που έχουν καταρριφθεί από τους εχθρούς που έχουν καταρριφθεί μπορεί να πέσουν στο πάτωμα και να εξαφανιστούν, και χάσαμε μια ανταμοιβή αφεντικού με αυτόν τον τρόπο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μας, χωρίς τρόπο να την πάρουμε πίσω. Τα κινηματογραφικά δεν μπορούν ποτέ να παραβλεφθούν, ακόμη και σε δεύτερο γύρο, και δεν υπάρχει νέο παιχνίδι+.

Αυτά τα προβλήματα και άλλα κάνουν πολλά Το Πρωτόκολλο Callisto τελικά νιώθω σαν χαμένη δυναμική. Για αυτό που μπορεί να είναι ένα από τα πιο λεπτομερή περιβάλλοντα τρόμου επιστημονικής φαντασίας που έχουν δει ποτέ σε παιχνίδι, τα δωμάτια και οι διάδρομοί του παραμένουν κενό - αν και φρικτό - σκηνικό, σπάνια παρουσίαση περιβαλλοντικής αφήγησης, κάτι με το οποίο να αλληλεπιδράσετε ή μια συναρπαστική διαδρομή διά μέσου. Η θανάτωση μεταλλαγμένων την πρώτη ώρα είναι πανομοιότυπη με τη δολοφονία τους την τελευταία και τρία επίπεδα δυσκολίας φαίνεται να επηρεάζουν μόνο τις δεξαμενές υγείας των μεταλλαγμένων. Μπορεί Το Πρωτόκολλο CallistoΤο επερχόμενο DLC του θα δώσει νέα πνοή και θα κάνει θαύματα στον κόσμο του, αλλά το Black Iron Prison παραμένει πολύ μακριά από τα δυναμικά decks του το USG Ishimura.

Το Πρωτόκολλο Callisto κυκλοφορεί στις 2 Δεκεμβρίου σε PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 και PlayStation 5. Δόθηκε ένας ψηφιακός κωδικός PlayStation 5 Screen Rant για τους σκοπούς αυτής της αναθεώρησης.