10 Λεπτομέρειες που κάνουν το Πρωτόκολλο Callisto Νεκρό Διαστημικό Κλώνο

click fraud protection

Το Πρωτόκολλο Callisto μπορεί να προσπαθήσει να αποστασιοποιηθεί από τις ρίζες του στο Dead Space, αλλά υπάρχουν ακόμα κάποιοι μηχανισμοί που κάνουν την επιρροή πολύ εμφανή.

Το Πρωτόκολλο Καλλιστώ έχει λάβει μικτές κριτικές λόγω του παράδοξου χαρακτήρα του. Αισθητικά και μηχανικά, θυμίζει ξεκάθαρα το πρώτο παιχνίδι τρόμου επιβίωσης των δημιουργών, Νεκρό χώρο. Ωστόσο, η διαφορά στη μάχη και η γραμμικότητα κάνουν τις ομοιότητες να ξεχωρίζουν ακόμη περισσότερο.

Από πολλές απόψεις, η ύπαρξη μηχανικών από αυτό που πολλοί άνθρωποι θεωρούν καλύτερο παιχνίδι που θα προτιμούσαν να παίζουν είναι αντίθετο με την εμπειρία. Αυτές οι μηχανικές, ενώ προφανώς επηρεάζονται από Νεκρό χώρο, χρησιμεύει μόνο για να τονίσει το γιατί Το Πρωτόκολλο Καλλιστώ απογοητεύει τους οπαδούς συγκρίνοντας τον εαυτό του με ένα καλύτερο παιχνίδι.

«ΠΥΡΟΒΟΛΗΣΤΕ ΤΑ πλοκάμια»

Η πιο κραυγαλέα ένδειξη ότι ναι, αυτό το παιχνίδι είναι εμπνευσμένο από Νεκρό χώρο, είναι το δωμάτιο όπου ένας άντρας έγραψε το μήνυμα «Πυροβολήστε τα πλοκάμια» στον τοίχο πίσω του με το αίμα του. Είναι μια προφανής αποστολή στο εμβληματικό δωμάτιο "CUT OFF THEIR LIMBS".

Νεκρό χώρο.

Πολλοί οπαδοί εύχονται το παιχνίδι να είχε περισσότερες διηγητικές πληροφορίες που αποκαλύφθηκαν έτσι. Ήταν μια διασκεδαστική μικρή αναφορά που βάζει τους θαυμαστές στη διάθεση να παίξουν αυτό που πίστευαν ότι θα ήταν η αληθινή επόμενη γενιά Νεκρό χώρο. Δυστυχώς, δεν πραγματοποιήθηκε όπως είχε προγραμματιστεί.

Έσκαψε πολύ βαθιά

Όπως και το Marker, ο Βιοφάγος αποκαλύφθηκε όταν οι άνθρωποι έσκαψαν πολύ μακριά στον πλανήτη από τον οποίο εξόρυζαν πόρους. Η ανταμοιβή τους για αποκαλύπτοντας αυτόν τον Λάβκραφτ τρόμο πέρα από την ανθρώπινη κατανόηση μετατρεπόταν σε μολυσμένους από μύκητες μεταλλαγμένους σε συνεχή αγωνία.

Υπάρχει πάντα μια γοητεία με την ιδέα ότι υπάρχουν πράγματα εκεί έξω που οι άνθρωποι δεν έπρεπε να ανακαλύψουν. Ενώ Νεκρό χώρο σίγουρα δεν ήταν ο πρώτος που χρησιμοποίησε ποτέ αυτή την ιδέα, είναι σαφές πόσο πολύ οι δημιουργοί του Το Πρωτόκολλο Καλλιστώ αγαπώ την υπόθεση.

Κυριολεκτικός νεκρός χώρος

Ο κοσμικός τρόμος είναι ένα συχνά υποτιμημένο είδος και πολλοί θαυμαστές ήταν ενθουσιασμένοι Το Πρωτόκολλο Καλλιστώ γιατί στην πραγματικότητα δεν υπήρχε ένα κοσμική φρίκη υψηλού προφίλ παιχνίδι από τότε Εξωγήινος: Απομόνωση. Το διάστημα είναι ένα νέο σύνορο, αλλά πολλοί άνθρωποι ξεχνούν ότι τα σύνορα ήταν ένα επικίνδυνο μέρος.

Η ιδέα ότι κάτι τόσο τεράστιο όσο το ίδιο το σύμπαν αποσυντίθεται, και η σήψη κάτι σαν τον Βιοφάγο θα μπορούσε να απειλήσει να τερματίσει κάθε ύπαρξη, είναι τρομακτική. Αυτό αποτυπώνεται τέλεια από Το Πρωτόκολλο Καλλιστώόμορφα διαμορφωμένα περιβάλλοντα που είναι σημάδια μιας περασμένης εποχής ζωής.

Diegetic HUD

Μια θετική επιρροή από Νεκρό χώρο προς την Το Πρωτόκολλο Καλλιστώ ήταν η συμπερίληψη ενός διηγητικού HUD. Τα πάντα, από το μπαρ υγείας, τον πάγκο πυρομαχικών και τα καταστήματα υπάρχουν στο σύμπαν του παιχνιδιού. Αυτό είναι το πράγμα που πρέπει να κάνουν πιο συχνά τα βιντεοπαιχνίδια, καθώς δίνουν μια εξαιρετική αίσθηση βύθισης.

Είναι επίσης πιθανότατα ο μεγαλύτερος λόγος για τον οποίο οι παίκτες αισθάνονται ομοιότητα Νεκρό χώρο παρά το πόσο διαφορετικό είναι το πραγματικό παιχνίδι. Ακόμη και μόνο το να βλέπεις έναν καθένα με ένα τραχύ φόρεμα με μια μπάρα υγείας στο σώμα του προκαλεί αυτό το γνώριμο συναίσθημα του Isaac Clarke.

Power Armor

Φυσικά, κανείς δεν μπορεί να περιπλανηθεί στο χώρο χωρίς κοστούμι, και προς τιμήν του, Το Πρωτόκολλο Καλλιστώ έχει ένα όμορφο κοστούμι με εκπληκτική εμφάνιση. Ωστόσο, σαφώς εμπνέεται από το Intermediate Engineer RIG του Isaac Clarke. Το κοστούμι έχει δει σίγουρα κάποια φθορά στην εποχή του.

Βοηθά να δείξουμε ότι ακόμη και η προστασία είναι ακανόνιστη και απελπισμένη σε αυτό το φρικτό διαστημικό περιβάλλον. Όλα μοιάζουν σαν να είναι είτε σπασμένα είτε στα πρόθυρα να σπάσουν, δίνοντας μια πραγματική αίσθηση επείγοντος και σήψης στον κόσμο.

Body Horror

Δεν είναι Νεκρό χώροαν δεν υπάρχει σωματική φρίκη, και ευτυχώς, Το Πρωτόκολλο Καλλιστώ αποδίδει σε αυτό. Ο Βιοφάγος είναι ένας ιός που προκαλεί τον όλεθρο στο ανθρώπινο σώμα, οδηγώντας σε πράγματα που κανένας ανθρώπινος οργανισμός δεν πρέπει ποτέ να βιώσει. Η βασική διαφορά εδώ είναι ότι ο Βιοφάγος επηρεάζει στην πραγματικότητα και τα ζωντανά πλάσματα.

Από αυτή την άποψη, ο Βιοφάγος είναι εννοιολογικά πιο τρομακτικός, αφού τουλάχιστον με τον Δείκτη, δεν θα μετέτρεπε τους ανθρώπους σε Νεκρόμορφα όσο είναι ζωντανοί (συνήθως). Αν τα σχέδια του εχθρού είχαν λίγο μεγαλύτερη ποικιλία, τότε ίσως το body horror που εμφανίζεται θα μπορούσε να είχε φτάσει στο έπακρο τις τρομακτικές δυνατότητές του.

Διαμελισμός

Ένας βασικός μηχανικός που μετακινείται από Νεκρό χώρο προς την Το Πρωτόκολλο Καλλιστώ είναι ο διαμελισμός. Το Biophage γεννά τρομερά τέρατα που δεν θα πάνε εύκολα κάτω. Η απενεργοποίησή τους είναι ο μόνος πραγματικός τρόπος για να αποφευχθεί η ζημιά, και αυτό μπορεί να γίνει κόβοντας τα άκρα τους ένα προς ένα. Υπάρχει επίσης το παλιό, αξιόπιστο πάτημα πάνω τους μέχρι να εγκαταλείψουν τη ζωή και τα λάφυρά τους.

Ωστόσο, το Biophage είναι φτιαγμένο από πιο σκληρό υλικό από τα Necromorphs, επομένως είναι πιο σημαντικό να εστιάσετε στο κόψιμο πρώτα τα πόδια, γιατί οι πυροβολισμοί στο κεφάλι και τα χέρια που κόβουν δεν θα τους εμποδίσουν να σπριντ με πλήρη κλίση στον παίκτη για να βλάψουν τους. Είναι φρικιαστικό να βλέπεις ένα τέρας να καταστρέφει τον Τζέικομπ χωρίς το κεφάλι του.

Ενότητες Kinesis

Το Stasis ήταν ένα από τα εργαλεία που χρησιμοποίησε ο Isaac Clarke στο Ishimura για να λύσει μηχανικούς γρίφους καθώς και να πολεμήσει τους εχθρούς. Η άλλη μοναδική ικανότητα του Stasis, εκτός από τη μετακίνηση αντικειμένων για γρίφους, ήταν να επιβραδύνει τους εχθρούς για εύκολο μάζεμα. Σε Το Πρωτόκολλο Καλλιστώ, η συσκευή αναπαραγωγής έχει και πάλι μια μονάδα kinesis.

Ωστόσο, αυτό είναι διαφορετικό. Αν και το Grip δεν επιβραδύνει τους εχθρούς, έχει το πλεονέκτημα ότι μπορεί να τραβήξει ζωντανούς εχθρούς πλήρους μεγέθους και να τους πετάξει στους τοίχους, στις αιχμές ή ακόμα και σε άλλους εχθρούς. Μπορεί να μην είναι τόσο πολύχρωμο όσο το Stasis, αλλά είναι σίγουρα πολύ διασκεδαστικό με τον δικό του τρόπο.

Μια αρχαία συνωμοσία

Είναι κλισέ, αλλά είναι μια συνεχής αλήθεια ότι τις περισσότερες φορές οι άνθρωποι είναι υπεύθυνοι για τις χειρότερες τραγωδίες που συμβαίνουν στην ανθρωπότητα. Η φύση δεν έχει σκέψη ή κίνητρο, υπάρχει μόνο όπως υπάρχει. Είναι για άλλη μια φορά οι άνθρωποι που έφεραν την οργή της φύσης άθελά τους στην παρουσία αθώων.

Όπως ακριβώς η κυβέρνηση χρησιμοποιούσε το Marker στο Ishimura ως πείραμα, το Biophage εξαπολύθηκε στη φυλακή Black Iron Prison για να προωθήσει την «ανθρώπινη εξέλιξη». Ως συνήθως, αυτή η μυστική λατρεία έπαιζε με τη φωτιά και όλοι κάηκαν γι' αυτό. Τουλάχιστον, ελπίζουν να καούν για να τελειώσουν την αγωνία τους.

The Jumpscare Ending

Το Πρωτόκολλο Καλλιστώ δεν είναι τόσο καταπιεστικά ζοφερή όσο Νεκρό χώρο ήταν, αλλά προσπάθησε να προκαλέσει αυτά τα ίδια συναισθήματα μέσα από την ιστορία και το περιβάλλον του. Αν και έχει βαριά δράση, το παιχνίδι κάνει τα πάντα για να υπενθυμίσει στον παίκτη το γεγονός ότι είναι τρόμος επιβίωσης.

Δυστυχώς, αυτό δεν συμβαίνει αρκετά συχνά, και αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο το παιχνίδι φαινόταν σαν ένα τέτοιο slog για πολλούς παίκτες. Ωστόσο, το παιχνίδι τελείωσε με μια ακόμη κραυγαλέα αναφορά σε Νεκρό χώρο βάζοντας τον ήρωα φαινομενικά να ξεφύγει από την κατάστασή του, για να δεχθεί επίθεση από έναν μολυσμένο χαρακτήρα και να γίνει μαύρος. Η αποτελεσματικότητα του τρόμου δεν είναι τόσο επιδραστική όσο Νεκρό χώρο, και τώρα οι θαυμαστές ελπίζουν ότι το ριμέικ θα τους φέρει τον τρόμο επιβίωσης που πραγματικά ήθελαν.