Συνέντευξη Karen Fukuhara: Playing The Callisto Protocol's Dani Nakamura

click fraud protection

Η ηθοποιός Karen Fukuhara συζητά τον ρόλο της στο επερχόμενο παιχνίδι τρόμου επιστημονικής φαντασίας The Callisto Protocol μαζί με τον COO του Striking Distance Studio, Chris Stone.

Το επερχόμενο παιχνίδι τρόμου επιστημονικής φαντασίας Το Πρωτόκολλο Callisto προέρχεται από το μυαλό του Νεκρό χώρο δημιουργός Glen Schofield, και φαίνεται να είναι ένα master class στον τρόμο. Το παιχνίδι διαδραματίζεται το έτος 2320 στο νεκρό φεγγάρι του Δία Callisto, το οποίο είναι το σπίτι της Black Iron Prison. Οι κύριοι χαρακτήρες Jacob Lee και Dani Nakamura, που υποδύονται οι Josh Duhamel και Karen Fukuhara, πρέπει ερευνήστε τη φυλακή μετά από ένα ξέσπασμα εχθρικών εξωγήινων, βουτώντας στα βάθη της για να αποκαλύψετε τρομακτικά μυστικά.

Σε αυτό που διαμορφώνεται για να είναι ένα νοκ-άουτ τρόμου επιστημονικής φαντασίας, Το Πρωτόκολλο Callisto θα περιλαμβάνει από κοντά, ζόρικη μάχη σε συνδυασμό με έντονη διάθεση για να δημιουργήσει πολλά επίπεδα σπλαχνικού φόβου στους παίκτες. Καθώς εξερευνούν το Black Iron Prison, οι παίκτες θα ανακαλύψουν περισσότερα για τα ανθρωποειδή πλάσματα βιοφάγου του παιχνιδιού καθώς οι πρωταγωνιστές Jacob και Dani αναζητούν τόσο την ελευθερία όσο και τις απαντήσεις. Ένα πράγμα που καθορίζει

Το Πρωτόκολλο Callisto εκτός από το motion-capture του, το οποίο χρησιμοποιήθηκε για όλους τους βασικούς χαρακτήρες του παιχνιδιού για να προσθέσει ένα επιπλέον επίπεδο βάθους και ρεαλισμού στο παιχνίδι.

Η ηθοποιός Karen Fukuhara, γνωστή για τους ρόλους της σε παραστάσεις όπως Τα αγόρια και ταινίες όπως Ομάδα αυτοκτονίας, κάθισε με Screen Rant να συζητήσει τον χαρακτήρα της στο παιχνίδι, τη διαδικασία λήψης κίνησης και Το Πρωτόκολλο CallistoΟι ατελείωτοι φόβοι του μαζί με τον Chief Creative Officer των Striking Distance Studios Chris Stone.

Screen Rant: Το πρώτο πράγμα για το οποίο θέλω πραγματικά να μιλήσω με αυτό το παιχνίδι είναι η διαδικασία mo-cap που έγινε για τον χαρακτήρα σας, αλλά και για κάθε χαρακτήρα που ήταν στο παιχνίδι. Είμαι περίεργος, καθώς αυτή ήταν η πρώτη σου πραγματική εμπειρία mo-cap, πώς ήταν αυτό, Κάρεν;

Karen Fukuhara: Ήταν πραγματικά ενδιαφέρον. Το έκανα με ενθουσιασμό γιατί έπρεπε να ασκήσω αυτούς τους διαφορετικούς μύες που δεν είχα συνηθίσει να κάνω. Μοιάζει πολύ με τα γυρίσματα για τον κινηματογράφο και την τηλεόραση, περισσότερο από τη φωνή. Νιώθω ότι πολλές φορές όταν λέω στους ανθρώπους ότι δούλεψα σε ένα έργο βιντεοπαιχνιδιών, υποθέτουν ότι ήταν απλώς η φωνή μου, αλλά για μας έργο, ήταν πλήρεις κουκκίδες στην κάμερα προσώπου με το κράνος ακριβώς μπροστά σου, και ξέρεις, φοράς ολόκληρο το onesie εξοπλισμός.

Το μεγαλύτερο πράγμα που έπρεπε να μάθω κάνοντας mo-cap για αυτό ήταν να έχω χωρική επίγνωση του πού θα ήταν τα στηρίγματα και πού βρισκόταν το είδος του χώρου και πώς θα έμοιαζε, γιατί όλα αυτά βασίζονταν στο δικό μας φαντασία. Η ομάδα μας ήταν υπέροχη γιατί μπόρεσε να μας δείξει πώς θα έμοιαζε το δωμάτιο σε έργα τέχνης που είχαν κάνει. Αλλά εκτός από αυτό, έπρεπε να ξέρουμε ακριβώς πού θα ήταν αυτές οι σκάλες και όπως, "Εντάξει, λοιπόν, αυτό το πλαίσιο αντιπροσωπεύει αυτό το πράγμα που πρέπει να ανοίξουμε." Και δεν είναι πραγματικά το πραγματικό στήριγμα, σωστά? Έπρεπε λοιπόν να χρησιμοποιήσουμε πολλή από τη φαντασία μας. Οπότε ναι, διασκέδασα πολύ να γυμνάζω αυτό το μέρος των μυών μου.

Χωρίς να αποκαλύπτετε πολλά από όσα συμβαίνουν στο παιχνίδι, υπήρξαν κάποιες συγκεκριμένες στιγμές στη διαδικασία του mo-cap που ήταν ιδιαίτερα διασκεδαστικές ή προκλητικές για εσάς;

Karen Fukuhara: Ναι, θυμάμαι την πρώτη μέρα που μπήκα στη σκηνή του mo-cap, πέρασα πολύ δύσκολα γιατί συνέχισα να χτυπάω στους τοίχους. Και πρώτα ο σκηνοθέτης μας ήταν τόσο καλός, και είπε, «Χρειάζεσαι κάτι; Μπορούμε να έχουμε κάτι εκεί σωματικά, έτσι ώστε να μην χρειάζεται να το φανταστείτε καθόλου», και είπα: "Ναι παρακαλώ!" Συνέχισα να μπαίνω στη σκάλα, να μπαίνω, ξέρετε, στο σύστημα ελέγχου, όλα ότι. Έτσι το βρήκα πρόκληση την πρώτη μου μέρα.

Αλλά μετά από αυτό, ξέρετε, ήξερα κάπως σε τι ασχολούμουν και ήξερα πώς να προετοιμαστώ. Έτσι, ναι, η πρώτη μέρα ήταν η καμπύλη μάθησης. Πέρα από αυτό, άρχισα να συνεργάζομαι με τον Τζος, με τον οποίο είναι τόσο διασκεδαστικό να δουλεύεις μαζί του στα γυρίσματα, και κάνει αστεία όλη την ώρα. Έτσι ο χρόνος πέρασε πολύ γρήγορα, και αυτό είναι - μπορεί να το κάνω λάθος - αλλά νομίζω ότι εργάζομαι σε αυτό το έργο για ίσως τρία χρόνια. Σωστά, Κρις;

Chris Stone: Ναι, τρία ολόκληρα χρόνια.

Karen Fukuhara: Και προφανώς είχαμε COVID ενδιάμεσα, οπότε υπάρχει λίγος χρόνος καθυστέρησης. Μοιάζει πολύς καιρός, αλλά και σαν να πέρασε πολύ γρήγορα. Και ξέρω ότι έρχεται ο Δεκέμβρης, και είναι κάπως γλυκόπικρο συναίσθημα. Επιτέλους έγινε. Και ανυπομονώ να παίξω το παιχνίδι μαζί με όλους τους άλλους.

Έχετε αναφέρει σε προηγούμενες συνεντεύξεις σας πώς έπαιζες κάποια παιχνίδια ως παιδί, αλλά κάπως έτσι έπεσε στην ενηλικίωση καθώς ήσουν απασχολημένος με άλλα πράγματα. Η δουλειά πάνω σε αυτό σας ενέπνευσε να μαζέψετε κάτι στον ελεύθερο χρόνο σας και να παίξετε;

Karen Fukuhara: Όχι ακόμα. Αυτό θα είναι το πρώτο πράγμα που θα σηκώσω. Εννοώ, και όταν είπα ότι έπαιζα όταν ήμουν νεότερος, ήταν σαν τον Mario Kart, και ξέρετε, Mario Party, τέτοια πράγματα, το Gameboy και όλα αυτά. Άρα είναι πολύ διαφορετικό από το Πρωτόκολλο Callisto. Η ατμόσφαιρα είναι διαφορετική, το είδος είναι διαφορετικό, είναι πιθανώς πολύ πιο δύσκολο να παίξεις αυτό το παιχνίδι. Οπότε ναι, μπορεί να χρειαστώ λίγο περισσότερο από το ευρύ κοινό, μπορεί να μου πάρει μερικούς μήνες για να το ξεπεράσω.

Είμαι περίεργος για τη διαδικασία ήχου mo-cap, γιατί όπως είπατε, πολλά από αυτά φαντάζονταν σαν το στήριγμα με το οποίο αλληλεπιδρούσατε. Ποιος ήταν ο ήχος με τον οποίο ήσασταν στο δωμάτιο, αν υπήρχε; Γιατί ξέρω ότι ο ήχος είναι πολύ μεγάλο μέρος του Πρωτόκολλο CallistoΟ φόβος του, ακούγατε λοιπόν μερικά από τα τρομακτικά soundtrack και ηχητικά εφέ καθώς εργαζόσασταν ή ήταν απλώς σιωπή καθώς ενεργούσατε;

Karen Fukuhara: Αυτή είναι μια μεγάλη ερώτηση. Ήταν σιωπηλό. Νομίζω ότι είναι επειδή πρέπει να πάρουν τις φωνές μας με καθαρό ήχο, ώστε να μην είχαμε τη μουσική να παίζει ή κάποιο σασπένς που αναπτύσσεται από ήχους όπως είπες. Είμαι ενθουσιασμένος που τα ακούω όλα αυτά γιατί παίζει τόσο μεγάλο ρόλο στον κινηματογράφο και ειδικά στο παιχνίδι. Και νομίζω ότι αυτό θα αυξήσει πολλές από τις τρομακτικές στιγμές και θα αυξήσει την ένταση που μπορείς να νιώσεις πραγματικά παίζοντας το παιχνίδι.

Καταφέρατε ποτέ να αλληλεπιδράσετε με τον φόβο της μηχανής που χρησιμοποιούν;

Karen Fukuhara: Όχι, δεν έχω, τι είναι η μηχανή του φόβου;

Chris Stone: Έχουμε λοιπόν αυτό το τρελό σκεύασμα που πραγματικά χρησιμοποιείται μόνο τα τελευταία χρόνια, αλλά δημιουργεί πολύ περίεργους ήχους και μουσική. Ξέρετε αν έχετε παρακολουθήσει όπως το Mandalorian ή σε μερικές από τις πιο πρόσφατες ταινίες τρόμου, υπάρχουν κάπως τέτοιοι πραγματικοί απογοητευτικοί τόνοι. Αλλά φαίνεται ότι κάποιο μικρό παιδί το έφτιαξε στο γκαράζ του, σαν να προεξέχει η ράβδος οπλισμού, τα μικρά στριμμένα κομμάτια μετάλλου, και απλά κουνάς τα πράγματα και τα χτυπάς. Θα σε φέρουμε εδώ και θα σε αφήσουμε να παίξεις μαζί του κάποια στιγμή, Κάρεν.

Karen Fukuhara: Ξέρω, λέγαμε ότι πρέπει να πάω στα γραφεία και να τους δω όλους και να ζήσω, ξέρετε, πώς είναι να βρίσκεσαι εκεί, αλλά δεν τα κατάφερα. Ναι, μια μέρα.

Πώς θα περιγράφατε τον χαρακτήρα σας; Τι της αρέσει?

Karen Fukuhara: Ο Dani Nakamura είναι ένα σκληρό μπισκότο. Είναι αρχηγός της Outer Way, μιας αντιστασιακής αντάρτικης ομάδας. Και προσπαθεί να αποκαλύψει κάτι για την Callisto, που είναι ένα νεκρό φεγγάρι, το νεκρό φεγγάρι του Δία, όπου βρίσκεται η Black Iron Prison. Και είχε ένα πολύ σκοτεινό παρελθόν που την κάνει να θέλει να βρει την αλήθεια για την Καλλιστώ. Και αυτό είναι το μόνο που μπορώ να πω. Αλλά είναι σκληρός χαρακτήρας. Θέλω να πω, δεν δέχεται το όχι για απάντηση. Είναι σκληρή, και είναι επίσης πολύ καλός τεχνικός, λίγο. Είναι πολύ καλή με τους υπολογιστές.

Ξέρω ότι με το mo-cap, πράγματα όπως οι εκφράσεις του προσώπου σου, όπως έλεγες, είναι πολύ σημαντικά. Και στο Τα αγόρια, ο χαρακτήρας σας απέκτησε επίσης μεγάλη εμπειρία στην μη λεκτική επικοινωνία. Είμαι περίεργος αν αισθάνεστε ότι αυτή η εμπειρία μεταφέρθηκε καθόλου και σας βοήθησε στη διαδικασία του mo-cap;

Karen Fukuhara: Ω, εννοώ, νομίζω ότι όλα πάνω στα οποία έχω δουλέψει βοήθησαν κάπως σε αυτό το έργο. Προφανώς, η δυνατότητα ομιλίας προσθέτει ένα άλλο επίπεδο. Ειδικά για κάτι τέτοιο, όπου πολλά είναι, ξέρετε, να φωνάζουν στον Τζέικομπ και να του λένε τι να κάνει ή να δείχνουν συγκίνηση και όλα αυτά. Ναι, νομίζω ότι όλα τα έργα στα οποία έχω δουλέψει στο παρελθόν τροφοδότησαν αυτό.

Είσαι μεγάλος λάτρης του τρόμου γενικά;

Karen Fukuhara: Είμαι φοβισμένη γάτα. [Γέλια] Ξέρετε, έχω παρακολουθήσει μερικές στο παρελθόν, αλλά δεν είμαι καλός σε αυτό. Οπότε πιστεύω ότι όταν παίζω αυτό το παιχνίδι, θα πρέπει να κάνω μερικά μίνι διαλείμματα ενδιάμεσα για να συγκεντρωθώ.

Ναι, ξέρω ότι είχατε κάποια εμπειρία με τον τρόμο στην ταινία Περιπλανώμενος, αλλά αυτή είναι κάπως η πρώτη σας επιδρομή σε κάτι σαν, ακραίο τρόμο με τρομακτικά τρομακτικά.

Κάρεν Φουκουχάρα: Ναι. Δηλαδή, έχεις δει το τρέιλερ; Είναι τρελό. Δηλαδή, όταν ο βιοφάγος ανοίγει το στόμα του; Το πρώτο τρέιλερ ήταν εκπληκτικό. Και είμαι τρομοκρατημένος.

Απλώς είμαι περίεργος αν υπάρχει κάτι που κάποιος από εσάς θέλει πραγματικά να μάθει οι παίκτες οΠρωτόκολλο Callisto?

Karen Fukuhara: Chris, έχεις τίποτα;

Chris Stone: Νομίζω ότι θα είναι ένα παιχνίδι τρόμου για όποιον είναι λάτρης αυτού του είδους. Περιλαμβάνει τα πάντα, από ένταση σε αγωνία και απλά τρόμο. Και η Κάρεν, η Κάρεν τα φέρνει όλα στο τραπέζι. Ξέρεις, ήθελα να δεχτώ μερικά από αυτά, αλλά δεν το έκανα. Κοίτα, τα πήγε καταπληκτικά. Σαν να διασκέδασα τόσο πολύ να δουλεύω μαζί της. Είναι καταπληκτική ηθοποιός. Και χωρίς αμφιβολία το συναίσθημά της και η δύναμή της ως Ντάνι έρχεται πραγματικά. Και, ξέρετε, αν είστε λάτρης της Karen, αυτό είναι ένα καλό παιχνίδι για να παρακολουθήσετε επίσης. Είναι μια μεγάλη καμπάνια.

Είναι κάτι που θα κάνατε ξανά στο μέλλον, Κάρεν; Άλλο είδος παιχνιδιού mo-cap κατάσταση;

Κάρεν Φουκουχάρα: Κόλαση ναι. Και πάλι, είχα μια έκρηξη που το έκανα. Και νομίζω ότι βοήθησε επίσης το ότι η ομάδα του Striking Distance ήταν τόσο παρόμοια, πάνω και πέρα ​​από το πώς έτρεχαν τα πράγματα. Προφανώς είμαι τόσο αρχάριος στο είδος και την κοινότητα, αλλά το έκαναν τόσο εύκολο, ήταν απλά τόσο φιλόξενοι. Θέλω να πω, το σετ είναι απλώς το καλύτερο, είναι κάπως διαφορετικό από μια ταινία και μια τηλεόραση, γιατί υπάρχουν πολλά περισσότερα ευελιξία και περισσότερος χρόνος για πραγματικά είδος μασάζ στους συγκεκριμένους ρυθμούς και είναι πολλή συνεργασία που συμβαίνει. Και οι άνθρωποι ήταν απλά καταπληκτικοί στην εκπομπή. Έτσι, αν ήταν με την ίδια ομάδα ή κάποιον παρόμοιο, θα ήμουν 100% αποφασισμένος να κάνω ένα άλλο έργο σαν αυτό.

Πιστεύετε ότι θα είναι παράξενο να επιστρέψετε τώρα στην κανονική φωνητική υποκριτική και στους άλλους συνεχιζόμενους ρόλους που υποδύεστε;

Karen Fukuhara: Όχι, εννοώ, κάνω αυτό το έργο εδώ και τρία χρόνια. Και έτσι όλα, ξέρετε, αναμειγνύονται κατά κάποιο τρόπο, δεν ήταν ότι δούλευα στο Callisto Protocol για μια συγκεκριμένη στιγμή και μετά απλώς Η φωνή ήταν σαν, "Ω, την Παρασκευή, έχω φωνή, και μετά τη Δευτέρα έχω το Πρωτόκολλο Callisto", οπότε ήταν κάπως συνυφασμένα όλα μαζί. Και όλοι έχουν τα δικά τους προνόμια και προκλήσεις. Λοιπόν, ναι, μου αρέσει να τα κάνω όλα.