10 κλασικά παιχνίδια της δεκαετίας του '90 που δεν μπορούν να παιχτούν σε σύγχρονο υλικό

click fraud protection

Από το Mischief Makers μέχρι το The Neverhood, αυτά είναι 10 κλασικά παιχνίδια της δεκαετίας του '90 που δεν μπορούν να παιχτούν σε νέο υλικό.

Με παλαιότερα παιχνίδια όπως Resident Evilπαίρνοντας σύγχρονες επανακυκλοφορίες και ριμέικ, οι θαυμαστές πολλών κλασικών τίτλων της δεκαετίας του '90 έχουν αφεθεί να αναρωτιούνται πότε τα αγαπημένα τους παιχνίδια μπορούν να έχουν την ίδια μεταχείριση. Ενώ πολλές επιτυχίες της δεκαετίας του '90 έχουν αναβιώσει στο σύγχρονο υλικό, εξακολουθούν να υπάρχουν μερικές κραυγαλέες παραλείψεις.

Από N64 πετράδια όπως Κατασκευαστές, σε ξεχασμένα κλασικά όπως Το Ποτέ, υπάρχει μια σειρά από καταπληκτικά παιχνίδια της δεκαετίας του '90 που περιμένουν να μεταφερθούν. Παρά την ανάγκη αναβίωσης τόσων πολλών παιχνιδιών, μόνο μερικά εκλεκτά άφησαν μεγάλη εντύπωση στους παίκτες και είναι οι πιο επιθυμητοί τίτλοι για ανακατασκευή.

Ghostbusters (1990)

Αν και η ατρόμητη ομάδα κυνηγιού φαντασμάτων δεν τα πήγε καλά στις κλασικές κονσόλες, ο τίτλος του Sega Genesis του 1990 έγινε γρήγορα αγαπημένος των θαυμαστών. Παίζοντας σε διάφορα επίπεδα με φωτεινά γραφικά, ο χρήστης ελέγχει το

ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ καθώς πολεμούν μια όλο και πιο δύσκολη σειρά κακών.

Μέχρι το 1990, η ζέστη είχε φύγει από το franchise, αλλά το παιχνίδι κατάφερε να ξεπεράσει τις προσδοκίες. Γεμάτο με ομαλή πλατφόρμα και διασκεδαστική τεχνολογία Ghostbusters, ήταν το παιχνίδι που πολλοί θαυμαστές είχαν ονειρευτεί. Ενώ μια σειρά από παιχνίδια Sega Genesis έχουν συγκεντρωθεί σε σύγχρονες αναδρομικές εκθέσεις, ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ απουσιάζει πάντα εμφανώς.

Dune II: The Building Of A Dynasty (1992)

Οι παίκτες PC δέχθηκαν μια εξαιρετική σειρά παιχνιδιών επιστημονικής φαντασίας τη δεκαετία του '90, και το Αμμόλοφοςτο franchise ήταν υπεύθυνο για ένα από τα καλύτερα. Αμμόλοφος II βάλτε τον παίκτη επικεφαλής ενός από τα κύρια σπίτια του franchise καθώς προσπαθούν να μαζέψουν μπαχαρικά ενώ πολεμούν τους αντιπάλους.

Αν και μπορεί να φαίνεται πρωτόγονο σήμερα, Αμμόλοφος II ήταν πρωτοποριακή όσον αφορά τον κόσμο των παιχνιδιών στρατηγικής. Το παιχνίδι κάνει εξαιρετική δουλειά στο να αντιπαραβάλλει τους πόρους σε μια τυχαία σειρά γεγονότων και αντλεί έξυπνα και από το franchise βιβλίων και ταινιών. Αν και το παιχνίδι έχει αντιγραφεί και τροποποιηθεί, δεν είναι διαθέσιμο για αναπαραγωγή στην αρχική του μορφή.

Flood (1990)

ο Η δεκαετία του 1990 είχε πολλά σκοτεινά παιχνίδια, και μια έκρηξη στην αγορά σήμαινε ότι μερικά από τα καλύτερα απλά γλίστρησαν μέσα από τις ρωγμές. Πλημμύρα είναι ένα ευφάνταστο platformer που επιτρέπει στον χρήστη να ελέγχει το Quiffy, ένα πράσινο πλάσμα που περιηγείται στα επίπεδα συλλέγοντας σκουπίδια.

Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, τα επίπεδα μπορεί να γεμίσουν με θανατηφόρο νερό, από όπου το παιχνίδι πήρε το όνομά του. Απλουστευτική στην προσέγγισή της, Πλημμύρα παρόλα αυτά διασκέδασε με το είδος του platforming και ήταν πραγματικά μια μοναδική εμπειρία που δεν είναι διαθέσιμη για αναπαραγωγή.

The Neverhood (1996)

Η δεκαετία του '90 ήταν μια εποχή μεγάλης φαντασίας στα βιντεοπαιχνίδια και Το Ποτέ ήταν ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα ενός πραγματικά ασυνήθιστου τίτλου. Το παιχνίδι ακολουθεί τον Klayman που ταξιδεύει στην παράξενη γη του για να μάθει για τον σκοπό του στο σύμπαν.

Η περιπέτεια point-and-click θεωρείται γενικά μία από τις τα καλύτερα cult-classic παιχνίδια όλων των εποχών, και έχει μείνει στις μνήμες πολλών παικτών λόγω της παραξενιάς του. Τα γραφικά προέρχονται εξ ολοκλήρου από πηλό και έχουν ένα καρτουνίστικο και ωστόσο ελκυστικό οπτικό στυλ. Αν και οι θαυμαστές απαιτούν συχνά να τοποθετηθεί σε πλατφόρμες όπως το Steam, Το Ποτέ είναι ακόμα AWOL από σύγχρονο υλικό.

WWF Attitude (1999)

Τα βιντεοπαιχνίδια πάλης έχουν προχωρήσει πολύ από τη δεκαετία του 1990, αλλά πολλοί το επισημαίνουν Στάση WWF ως σημείο καμπής του υπο-είδους. Ο χρήστης μπορεί να επιλέξει από μια ποικιλία παλαιστών της WWF και να αγωνιστεί σε μια πληθώρα διαφορετικών τύπων αγώνων.

Ακολούθησαν καλύτερα παιχνίδια πάλης, αλλά οι οπαδοί κοιτάζουν πίσω με αγάπη Στάση γιατί ήταν η πρώτη εμπειρία πολλών παικτών με ένα παιχνίδι πάλης. Το ρόστερ είναι πολύ αξέχαστο και απαθανάτισε πραγματικά τις άγριες μέρες του WWEυποτιθέμενη εποχή της στάσης. Δυστυχώς όμως για τους θαυμαστές, Στάση δεν έχει μεταφερθεί για σύγχρονα συστήματα και είναι απίθανο να γίνει ποτέ.

Mischief Makers (1997)

ο Το Nintendo 64 έχει έναν πλούτο υποτιμημένων πολύτιμων λίθων, και Κατασκευαστές πρόσφατα πήρε τη θέση του ανάμεσα σε άλλα ξεχασμένα κλασικά. Ο χρήστης αναλαμβάνει τον έλεγχο μιας υπηρέτριας ρομπότ που ταξιδεύει για να σώσει τον δημιουργό της από τα νύχια ενός κακού κακού.

Διαθέτοντας στυλ πλατφόρμας 2.5D, το παιχνίδι ήταν λίγο παλιό και νέο στο N64. Οπτικά το παιχνίδι παρουσίαζε εκπληκτικά χρώματα και σχέδια χαρακτήρων και εκμεταλλεύτηκε το πλήρες φάσμα των ικανοτήτων που είχε το N64. Αν και πολλά παιχνίδια από εκείνη την εποχή έχουν αναστηθεί από τη Nintendo, Κατασκευαστές δυστυχώς δεν είναι ένα από αυτά.

Οι Μεγαλύτερες Περιπέτειες του Ιντιάνα Τζόουνς (1994)

σε αντίθεση με το Σούπερ Πόλεμος των άστρωνσειρά που έδινε σε κάθε ταινία το δικό της παιχνίδι SNES, Indiana Jones«Οι μεγαλύτερες περιπέτειες ολοκλήρωσε την τριλογία του σε ένα παιχνίδι. Το παιχνίδι ζωντανεύει το πρωτότυπο Indiana Jones ταινίες μέσα από μια σειρά από συναρπαστικά επίπεδα πλατφόρμας.

Πραγματικά η κορύφωση αυτού που ήταν ικανό το 16-bit SNES, το παιχνίδι είχε ένα διασκεδαστικό και συναρπαστικό στυλ arcade που αποτύπωσε επίσης την καθαρή ουσία των ταινιών. Αν και ήταν τιμωρητικά δύσκολο, Οι Μεγαλύτερες Περιπέτειες ήταν ένα ανταποδοτικό παιχνίδι που δεν έμοιαζε με τις περισσότερες άλλες κινηματογραφικές προσαρμογές. Η προαναφερθείσα Super Star Wars έχει μεταφερθεί, επομένως είναι φαινομενικά θέμα χρόνου να λάβει την ίδια μεταχείριση και ο αρχαιολόγος.

Illusion Of Gaia (1993)

Διασκεδάζοντας με την ιστορία, Ψευδαίσθηση της Γαίας πέφτει κάπου ανάμεσα στη φαντασία και την ιστορική μυθοπλασία στην αφήγησή της. Ο χρήστης παίρνει τον έλεγχο του Γουίλ, ενός νεαρού άνδρα που βγαίνει στα διάφορα θαύματα του κόσμου για να ανακαλύψει το μυστικό του Πύργου της Βαβέλ.

Σε αντίθεση με τα περισσότερα RPG που διαθέτουν ένα περίπλοκο σύστημα ισοπέδωσης, Ψευδαίσθηση της Γαίας Αντίθετα, βασίζεται σε power-ups μετά τον αγώνα που αυξάνουν τη συνολική ικανότητα του παίκτη καθώς εξελίσσεται το παιχνίδι. Το παιχνίδι επαινέστηκε για την ιστορία του και τα γραφικά 16-bit, αλλά δυστυχώς επισκιάστηκε από μεγαλύτερα franchise. Ακόμα κι έτσι, είναι συνήθως το πρώτο που αναφέρεται κλασικά παιχνίδια της Nintendo που χρειάζονται ένα μοντέρνο ριμέικ.

Smash TV (1990)

Αν και είναι απίστευτα της δεκαετίας του '90 στο στυλ του, Smash TV ήταν ακόμα μια επιτυχία arcade που τα πήγε αρκετά καλά στις κονσόλες. Ένας ή δύο παίκτες ενώνονται για να αντιμετωπίσουν ορδές εχθρών καθώς ανταγωνίζονται σε ένα φρικιαστικό ριάλιτι που φέρνει τους διαγωνιζόμενους ο ένας εναντίον του άλλου σε μια μάχη μέχρι θανάτου.

Με θέα από πάνω προς τα κάτω και στυλ τρεξίματος, Smash TV ήταν απλά διασκεδαστικό από την αρχή μέχρι το τέλος. Αν και δεν υπήρχε τίποτα ιδιαίτερα περίπλοκο στο gameplay, το δυστοπικό σκηνικό και οι περίεργες μάχες με τα αφεντικά ήταν αρκετά αξιομνημόνευτα. Το παιχνίδι είναι μια σπάνια περίπτωση καθώς ήταν διαθέσιμο για σύγχρονη λήψη, αλλά μια διαφωνία δικαιωμάτων οδήγησε στην κατάργησή του.

Jackie Chan's Action Kung Fu (1990)

Στις αρχές της δεκαετίας του 1990, το NES ήταν στα τελευταία του σκέλη και σύντομα επρόκειτο να αντικατασταθεί πλήρως από το SNES. Παρόλα αυτά, αρκετοί σπουδαίοι τίτλοι δημιουργήθηκαν για τη θρυλική κονσόλα στη δεύτερη δεκαετία της. Το Action Kung Fu του Τζάκι Τσαν πρωταγωνίστησε ο τίτλος του ήρωα σε μια πλατφόρμα δράσης beat-em-up με αξιομνημόνευτα γραφικά NES.

Οι κινήσεις είναι ρευστές και διασκεδαστικές στη χρήση και η συνολική παρουσίαση του παιχνιδιού ήταν πάνω από το συνηθισμένο ναύλο NES. Η προσκόλληση μιας συμπαθούς προσωπικότητας όπως ο Jackie Chan ήταν μια ωραία πινελιά, αλλά το παιχνίδι λάμπει και με τα δικά του πλεονεκτήματα. Δυστυχώς, αν και ένα μεγαλύτερο μέρος της βιβλιοθήκης NES είναι διαθέσιμο σε σύγχρονες μορφές, Δράση Κουνγκ Φου δεν έχει δει κανέναν εκσυγχρονισμό.