Dune: Το Awakening είναι ακριβώς αυτό που δεν θέλω από ένα παιχνίδι Dune

click fraud protection

Το Dune του Frank Herbert έχει απίστευτη δημιουργία κόσμου, οπότε το Dune: Awakening θα μπορέσει να καταγράψει το βάθος του ως MMO και όχι ως παιχνίδι για έναν παίκτη;

Η Gamescom 2022 αποκάλυψε ένα τρέιλερ για Αμμόλοφος: Ξύπνημα, ένα νέο παιχνίδι που διαδραματίζεται στον κόσμο του Frank Herbert's Αμμόλοφος μυθιστορήματα. Δεδομένου ότι αυτή είναι η πρώτη ματιά που έχουν πάρει οι παίκτες, δεν υπάρχουν ακόμα πολλές πληροφορίες για το παιχνίδι. Ωστόσο, κάνοντας Αμμόλοφος: Ξύπνημα ένα MMO μπορεί να μην είναι η σωστή επιλογή για να αποδοθεί δικαιοσύνη στο αρχικό υλικό.

Αμμόλοφος: Ξύπνημα θα λάβει χώρα στον αδυσώπητο πλανήτη της ερήμου Arrakis, όπου οι παίκτες θα πρέπει να εργάζονται και να πολεμούν για να επιβιώσουν. Αμμόλοφος: Ξύπνημα είναι ένα open-world Survival MMO κατασκευασμένο από τη Funcom, το ίδιο στούντιο που αναπτύχθηκε Conan Exiles. Αυτό σημαίνει ότι Αμμόλοφος: Ξύπνημα μπορεί να περιλαμβάνει τους μετρητές πείνας και δίψας, που θα μπορούσε να αποδειχθεί δύσκολο να διαχειριστεί σε έναν έρημο πλανήτη.

Η εμπειρία της Funcom στη δημιουργία ενός MMO επιβίωσης θα τη βοηθήσει να αποφύγει το λάθη του Conan Exiles σε Αμμόλοφος: Ξύπνημα. Ενώ το τρέιλερ δείχνει ένα παιχνίδι με τη δυνατότητα να είναι καλό, αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι αυτό το στυλ θα κάνει καλό Αμμόλοφος παιχνίδι. Από Αμμόλοφος θεωρείται συχνά μια από τις καλύτερες σειρές επιστημονικής φαντασίας όλων των εποχών, ένα παιχνίδι που διαδραματίζεται στο σύμπαν του πρέπει να επιτρέπει στους παίκτες να νιώσουν το βάθος του κόσμου του Frank Herbert.

Το Dune αξίζει μια εμπειρία για έναν παίκτη αντί για ένα MMO

Dune: Spice Wars είναι ένα παιχνίδι RTS και Αμμόλοφος: Ξύπνημα θα είναι MMO. Φυσικά, υπάρχουν πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα σε οποιαδήποτε επιλογή είδους για μια προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιών μιας σειράς βιβλίων. Ο πρώτος Αμμόλοφος: Ξύπνημα Το τρέιλερ δείχνει επιβίωση δεν θα είναι εύκολο, αλλά αυτό είναι αναμενόμενο όταν το Arrakis είναι ένα περιβόητο σκληρό περιβάλλον για τους κατοίκους του. Το πρωταρχικό μέλημα για αυτό το παιχνίδι είναι πώς θα χειριστεί την ιστορία του, όχι απαραίτητα το gameplay του. Τα MMO συχνά δυσκολεύονται με τις ιστορίες, με πολλούς από αυτούς να αισθάνονται πιο ήπιοι από οτιδήποτε άλλο. Στη συνέχεια, τα MMO έχουν επίσης την τάση να καταλήγουν να περιλαμβάνουν πολλές κουραστικές αποστολές και NPC που δεν είναι σημαντικά ή ενδιαφέροντα. Υπάρχουν πολλοί κίνδυνοι για να φτιάξεις έναν περίπλοκο κόσμο σαν Αμμόλοφος ταιριάζει με τους περιορισμούς ενός MMO.

Δεν το κάνει κάθε MMO να κυκλοφορήσει, όπως π.χ Η EA ακυρώθηκε Χάρρυ Πόττερ MMO. Ωστόσο, ένα MMO δεν είναι πάντα το καλύτερο είδος για προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών, και μια σειρά όπως Αμμόλοφος θα επωφεληθεί περισσότερο από τα είδη που επιτρέπουν στους προγραμματιστές να περιλάβουν και να επεκτείνουν τον πλούσιο κόσμο που δημιούργησε ο Frank Herbert αντί να εστιάσουν στις πτυχές της επιβίωσης και του εμπορίου μπαχαρικών. Χωρίς πολλά γνωστά Αμμόλοφος: Ξύπνημα, είναι δύσκολο να πει κανείς αν ο κίνδυνος να γίνει MMO θα αποδώσει. Ωστόσο, οι περισσότερες δυνατότητες για ένα έργο πιστό στον αρχικό κόσμο είναι για μια αποκλειστική εμπειρία για έναν παίκτη, όπου το agame μπορεί να βουτήξει σωστά στον περίπλοκο διαπροσωπικό ιστό του γιγαντιαίου Αμμόλοφος σύμπαν.