"Είμαι απογοητευμένος" ο Phil Spencer του Xbox απευθύνεται στην καταστροφική κυκλοφορία του Redfall

click fraud protection

Ο Διευθύνων Σύμβουλος του Xbox αναλαμβάνει την πλήρη ευθύνη για το Redfall, δηλώνοντας ότι είναι απογοητευμένος μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού και ότι η Microsoft θα μάθει από αυτό.

Ο Διευθύνων Σύμβουλος του Xbox, Phil Spencer, αναφέρθηκε στην καταστροφική κυκλοφορία του Redfall. Το shooter πρώτου προσώπου, με επίκεντρο τους βρικόλακες από τα Arkane Studios ήταν μία από τις πρώτες μεγάλες αποκλειστικές εκδόσεις Xbox και PC μετά τα $7,5 της Microsoft δισεκατομμύρια εξαγορά της Bethesda το 2021, αλλά έχει επικριθεί ευρέως κατά την κυκλοφορία για τα πολλά σφάλματα της και φαίνεται να είναι σε γενικά μη γυαλισμένο κατάσταση.

Τομ Γουόρεν μοιράστηκε ένα απόσπασμα στο Twitter από τη συνέντευξη του Spencer Κάπως αστεία παιχνίδια (μέσω YouTube) στο οποίο ο Spencer δήλωσε ότι ήταν "απογοητευμένος" σε Redfallεκτόξευση του.

Ο Spencer συνέχισε να αναλαμβάνει την πλήρη ευθύνη για την κατάσταση του παιχνιδιού και υποσχέθηκε ότι η Microsoft θα "μαθαίνω" από Redfall και "να γίνεις καλύτερα" με την επανεξέταση των διαδικασιών ανάπτυξής της στο μέλλον.

Μια μεγαλύτερη καθυστέρηση θα είχε σώσει το Redfall;

Οι καθυστερήσεις είναι συνηθισμένες στα παιχνίδια AAA, με άλλες αποκλειστικότητες Xbox, όπως το επερχόμενο διαστημικό RPG της Bethesda Starfield έχει καθυστερήσει αρκετές φορές και επί του παρόντος στοχεύει σε ημερομηνία κυκλοφορίας στις 6 Σεπτεμβρίου 2023. Ως εκ τούτου, έχει γίνει ένα ερώτημα γιατί η Microsoft θα επέτρεπε την κυκλοφορία του Arkane Redfall στην τρέχουσα κατάστασή του αντί να το καθυστερήσει για να του δώσει το γυάλισμα που χρειαζόταν ξεκάθαρα, ειδικά αν το δούμε Redfall είχε ήδη καθυστερήσει από το 2022.

Ο Spencer ισχυρίστηκε ότι οι καθυστερήσεις για Halo Infinite και τα προαναφερθέντα Starfield οφείλονταν περισσότερο στο χρονοδιάγραμμα παραγωγής αυτών των παιχνιδιών και στο να οδηγήσουν τις ομάδες στην ολοκλήρωση των δημιουργικών τους οραμάτων. Επεξεργάστηκε πότε το Xbox θα καθυστερούσε έναν τίτλο, δηλώνοντας ότι η Microsoft θα καθυστερήσει επίσης εάν ένα παιχνίδι "έχει περισσότερα σφάλματα από όσα θα έπρεπε», κάτι που κατά την εκτόξευση συνέβαινε ξεκάθαρα Redfall. Στη συνέχεια κατέληξε στο συμπέρασμα ότι «κάποια στιγμή, πρέπει να έχουμε ένα δημιουργικό όραμα και να βάλουμε το παιχνίδι έξω, και οι κριτικοί και οι παίκτες θα μας πουν τη γνώμη τους."

Ο Redfall δεν συνειδητοποίησε το δημιουργικό όραμα του Arkane

Ο Spencer δεν κοίταξε τις βαθμολογίες των κριτικών Redfall, αν και γνωρίζει τα κινούμενα σχέδια, τη ροή της υφής και τα σφάλματα τεχνητής νοημοσύνης, τα οποία εργάζονται ενεργά. Ο κύριος λόγος που φαίνεται απογοητευμένος είναι γιατί "το παιχνίδι δεν συνειδητοποιεί το δημιουργικό όραμα που είχε για τους παίκτες τουΣύμφωνα με τον Spencer, αυτό δεν είναι κάτι που θα μπορούσε να διορθωθεί με μια απλή καθυστέρηση καθώς οι παίκτες απλά δεν αισθάνεται τη δημιουργική εκτέλεση της ομάδας και πιστεύει ότι η ομάδα δεν πέτυχε τους εσωτερικούς της στόχους πότε Redfall εκτοξεύτηκε.

Ιδιαίτερα αν σκεφτεί κανείς το επιτυχημένο ιστορικό του Arkane με παιχνίδια όπως Ατιμασμένος και Λεία, η απογοήτευση που περιβάλλει Redfall είναι κατανοητό και ο Spencer γνωρίζει ξεκάθαρα τον τρόπο με τον οποίο η κοινότητα του Xbox έχει απογοητευτεί. Αν και οι διορθώσεις σφαλμάτων φαίνεται να είναι καθ' οδόν, με τα προβλήματα που περιβάλλουν το δημιουργικό όραμα του παιχνιδιού, μπορεί να χρειαστούν περισσότερα από ορισμένες διορθώσεις κώδικα για να αναζωογονηθούν Redfall.

Πηγές: Τομ Γουόρεν/Τwitter, Κάπως αστεία παιχνίδια/YouTube