Lies Of P: 10 Παρόμοια παιχνίδια για να δείτε πριν κυκλοφορήσει

click fraud protection

Μια επιλογή από τίτλους δράσης περιπέτειας που πρέπει να παίξετε για να δείτε πριν το ντεμπούτο του Lies of P εμπνευσμένο από τη βικτωριανή ψυχή, το 2023.

Η Gamescom 2022 βοήθησε στη δημιουργία διαφημιστικής εκστρατείας για περισσότερους από λίγους τίτλους που θα κάνουν το ντεμπούτο τους τον επόμενο χρόνο. Από τον πολυαναμενόμενο τίτλο επιβίωσης τρόμου επιστημονικής φαντασίας Το Πρωτόκολλο Callisto στην απροσδόκητη επιστροφή του Μόνος στο σκοτάδι franchise, υπάρχει ένας άνευ προηγουμένου αριθμός πολλά υποσχόμενων έργων που πρέπει να παρακολουθείτε.

Αν και ανακοινώθηκε πριν από περισσότερο από ένα χρόνο, ο προγραμματιστής NEOWIZ's Ψέματα του Π ήταν μια μεγάλη επιτυχία στην Gamescom και πολλοί θαυμαστές που μοιάζουν με ψυχές περιμένουν τώρα με ανυπομονησία την κυκλοφορία του το 2023. Μπορεί να έχει περάσει αρκετός καιρός μέχρι να δημοσιοποιηθεί ο τίτλος, αλλά υπάρχουν πολλές παρόμοιες εμπειρίες που θα πρέπει να παίξουν οι θαυμαστές στο μεταξύ.

Steelrising (2022)

Ένα στιγμιότυπο οθόνης του επερχόμενου παιχνιδιού που μοιάζει με souls Steelrising.

Έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει στις 8 Σεπτεμβρίου 2022, Steelrising είναι μια ψυχή που τολμά να παντρευτεί μια περίεργη εναλλακτική υπόθεση με την ιστορία παρουσίασε αυθεντικές τοποθεσίες του πραγματικού κόσμου για να δημιουργήσει ένα είδος παράξενου τίτλου δράσης-περιπέτειας που σχεδόν αψηφά τη σύγκριση.

Steelrising φαντάζεται ένα χρονοδιάγραμμα στο οποίο η Γαλλική Επανάσταση πολεμήθηκε κυρίως από αυτόματα, και τον παίκτη μπαίνει στο ρόλο του Aegis, ενός ρομποτικού ανθρωποειδούς που έχει ως αποστολή να καταρρίψει τους στρατούς των android του βασιλιά Λουδοβίκου XVI. Το steampunk σκηνικό του μοιάζει με αυτό του Ψέματα του Π, και οι συγκρίσεις μεταξύ παιχνιδιών πιθανότατα θα αφθονούν μόλις κυκλοφορήσουν και τα δύο στο σχετικά κοντινό μέλλον.

The Order 1886 (2015)

Στιγμιότυπο οθόνης από το βιντεοπαιχνίδι The Order 1886.

Μια πρώιμη αποκλειστικότητα του PlayStation 4, Το Τάγμα του 1886 κέρδισε αρκετή κριτική από τους παίκτες όταν έκανε το ντεμπούτο του το 2015, καθώς θεωρήθηκε κάτι σαν ένα υπερβολικό τεχνολογικό demo για την κονσόλα όγδοης γενιάς της Sony. Ενώ η καμπάνια ήταν πολύ σύντομη και οι δυνατότητες επανάληψης ελάχιστες, το βικτοριανό σκηνικό steampunk του τίτλου κέρδισε ορισμένους παίκτες.

Διαδραματίζεται σε ένα εναλλακτικό τέλος του δέκατου ένατου αιώνα, Το Τάγμα του 1886 αναμιγνύει τον θρύλο του Αρθούρου με τη μυθολογία των λυκανθρώπων και τον ρετρό φουτουρισμό εμπνευσμένο από τον Νίκολα Τέσλα για να δημιουργήσει κάτι εντελώς μοναδικό. Επιπλέον, αφήνοντας στην άκρη, Το Τάγμα του 1886Η τάση του για πραγματικούς μύθους το καθιστά κατάλληλο σύντροφο Ψέματα του Π, το οποίο βασίζεται εν μέρει στην ιστορία του Πινόκιο.

Thymesia (2022)

Ένα στιγμιότυπο οθόνης από το παιχνίδι που θυμίζει ψυχές του 2022 Thymesia.

Το Βασίλειο του Ερμή κατακλύζεται από μια παράξενη πανούκλα που έχει αποδεκατίσει τους πολίτες και εξαρτάται από τον Corvus, έναν γιατρό με αμνησία, να κόψει το δρόμο του μέσα από τα ερείπια μιας κάποτε ακμάζουσας γης για να ανακτήσει τις αναμνήσεις του και ενδεχομένως να βάλει ένα τέλος στο πανδημία.

Μια ψυχή που δανείζεται προφανή επιρροή από το έπος του 2015 της FromSoftware Bloodborne, Θυμησία είναι μια καλά ανεπτυγμένη εμπειρία AA που αντισταθμίζει τη συντομία της με στοχαστική και ικανοποιητική μάχη. Από την αισθητική και το σκηνικό μέχρι το gameplay και τον παγκόσμιο σχεδιασμό, Θυμησία και Ψέματα του Π αναμφίβολα κόπηκαν από το ίδιο ύφασμα που μεταφερόταν στην ψυχή.

Sekiro: Shadows Die Twice (2019)

Μια προωθητική εικόνα για το βιντεοπαιχνίδι της FromSoftware 2019 Sekiro: Shadows Die Twice.

Ενώ το ξεκάθαρα ιαπωνικό σκηνικό της επιτυχίας του 2019 της FromSoft Sekiro: Shadows Die Twice μπορεί να είναι το αντίθετο από το αστικό τοπίο του δέκατου ένατου αιώνα που φαίνεται στο Ψέματα του Π, και οι δύο λέγεται ότι μοιράζονται ένα παρόμοιο στυλ μάχης που δίνει έμφαση στο μπλοκάρισμα και την αντιπαράθεση.

Πολύ όπως Sekiro: Shadows Die Twiceο τίτλος του χαρακτήρα, Ψέματα του ΠΟ πρωταγωνιστής του έχει τοποθετηθεί με ένα είδος προσθετικής που μπορεί να τοποθετηθεί για να κάνει χρήση μιας σειράς μοναδικών ικανοτήτων. Και τα δύο παιχνίδια απαιτούν επίσης μια μελετημένη, μεθοδική προσέγγιση στη μάχη, κάτι που δεν ήταν τόσο διαδεδομένο σε προκατόχους που μοιάζουν με βαριά δράση, όπως Bloodborne και Dark Souls 3.

BioShock (2007)

Στιγμιότυπο οθόνης από το βιντεοπαιχνίδι BioShock του 2007.

Κυκλοφόρησε χρόνια πριν πιάσει το soulslike trend, BioShock ήταν γεμάτο από υπέροχα αποσπάσματα, και είναι ένα θρυλικό shooter πρώτου προσώπου έβδομης γενιάς που μπορεί, αρχικά, να φαίνεται ότι έχει πολύ μικρή σχέση με Ψέματα του Π. Οι ρυθμίσεις και τα συστήματα παιχνιδιού είναι εντελώς ξεχωριστά, αλλά και τα δύο έχουν ένα μοναδικό εναλλακτικό χρονοδιάγραμμα προσέγγιση που τους επιτρέπει να ξεχωρίζουν, και οι δύο λαμβάνουν χώρα σε πόλεις που καταρρέουν γεμάτες διαταραγμένες ανταγωνιστές.

Επιπλέον, ενώ BioShockδίνει έμφαση στο gunplay, ανακατεύει τα πράγματα εισάγοντας πλασμίδια, μια σειρά από γενετικά κατασκευασμένες υπερδυνάμεις που μπορούν να αλλάξουν δραστικά τις μάχες. Δεν είναι παράλογο να το συγκρίνουμε με αυτό Ψέματα του Πείναι φαινομενικά Sekrio- εμπνευσμένο σύστημα προσθετικών.

Nightmare Creatures (1997)

Ένα στιγμιότυπο οθόνης του βιντεοπαιχνιδιού PlayStation του 1997 Nightmare Creatures.

Στις αρχές του 2022 κυκλοφόρησε μια αναπαράσταση από θαυμαστές της FromSoftware's Bloodborne που φανταζόταν τον τίτλο ως έναν αυθεντικό πολυγωνικό τίτλο του PlayStation. Όσο καινοτόμο κι αν ήταν αυτό το εγχείρημα, μια παρόμοια εμπειρία θα μπορούσε να είχε ήδη το πρώτο σύστημα PlayStation από το 1997 Εφιαλτικά Πλάσματα.

Αναπτύχθηκε σχεδόν δύο δεκαετίες πριν από την κυκλοφορία του Bloodborne, Εφιαλτικά Πλάσματα φαντάζεται ένα ζοφερό βικτοριανό Λονδίνο που κατακλύζεται από μεταμορφωμένους τρόμους που δημιουργήθηκαν από αλχημικά πειράματα που έχουν πάει πολύ στραβά. Με μεγάλη έμφαση στη μάχη σώμα με σώμα, είναι σχεδόν απίστευτα παρόμοια με Bloodborneκαι κατ' επέκταση, Ψέματα του Π.

Mortal Shell (2020)

Ένα στιγμιότυπο οθόνης από το action RPG Mortal Shell του 2020.

Κάθε ψυχή που αξίζει το αλάτι της χρειάζεται έναν μοναδικό μηχανικό για να καθυστερήσει τις συγκρίσεις με τη σειρά της FromSoft και της Cold Symmetry Mortal Shell ανακινεί τα πράγματα τοποθετώντας τους παίκτες στο ρόλο ενός όντος που μοιάζει με wraith που μπορεί να έχει διάφορα κελύφη, τα οποία ουσιαστικά λειτουργούν ως κλάσεις του παιχνιδιού.

Αν και μια πολύ σύντομη εμπειρία, Mortal Shell παρουσιάζει εξαιρετική μάχη και, παρόλο που το οπλοστάσιο μάχης σώμα με σώμα του παιχνιδιού είναι λεπτό, κάθε όπλο έχει την αίσθηση ότι είναι άρτια συντονισμένο. Πολύ όπως Ψέματα του Π, Mortal Shell είναι αδιαμφισβήτητα εμπνευσμένο από τις ψυχές και είναι απαραίτητο παιχνίδι για τους λάτρεις αυτής της ξεχωριστής θέσης ARPG.

Vampyr (2018)

Μια περίεργη έξοδος γιαΗ ζωή είναι Παράξενη προγραμματιστής DONTNOD, Βαμπύρ βλέπει τους παίκτες να αναλαμβάνουν το ρόλο του Τζόναθαν Ριντ, ενός γιατρού του οποίου οι υπηρεσίες έχουν μεγάλη ζήτηση σε ένα Λονδίνο μετά τον Μεγάλο Πόλεμο που πλήττεται από την ισπανική γρίπη. Ωστόσο, ο Reid είναι ένας νεοδημιουργημένος βρικόλακας και πρέπει να επιλέξει ανάμεσα στο να σώσει τους πολίτες και να χορτάσει τη δίψα του για αίμα.

Πολύ απο Βαμπύρ ασχολείται με τη λήψη αποφάσεων και την αλληλεπίδραση NPC, κάτι πολύ περισσότερο παρόμοιο Η ζωή είναι Παράξενη. Τούτου λεχθέντος, περιλαμβάνει μερικά Batman Arkham-Στιλ μάχη. Τελικά, η παρουσίαση θυμίζει πολύ αυτό που έχουν δει μέχρι στιγμής οι θαυμαστές Ψέματα του Π.

Elden Ring (2022)

Ένας πιθανός υποψήφιος των GOTY, Το RPG υψηλής φαντασίας 2022 της FromSoftware Elden Ringθεωρείται από ορισμένους θαυμαστές ως το magnum opus του προγραμματιστή. συνδυάζοντας συστήματα και μηχανισμούς που είδαμε σε προηγούμενα παιχνίδια Souls και εισάγοντας έναν πρώτο ανοιχτό κόσμο στη σειρά, Elden Ringείναι ένας σημαντικός τίτλος που εισήγαγε πολλούς νέους παίκτες στο soulsborne fold.

Ψέματα του Π πιθανότατα δεν θα μοιάζει ή δεν θα παίζει ακριβώς όπως Elden Ring, αλλά όσοι κόβουν τα δόντια τους στον νεότερο τίτλο του From θα πρέπει τουλάχιστον να αισθάνονται κάπως συνηθισμένοι σε αυτό που φαίνεται να είναι μια αρκετά τιμωρητική, μεθοδική μάχη στο επερχόμενο παιχνίδι.

Bloodborne (2015)

Ένα στιγμιότυπο οθόνης από το αποκλειστικό Bloodborne του 2015 SP4.

Ο τίτλος στον οποίο Ψέματα του Π συγκρίνεται συχνότερα, Το Bloodborne βρίσκεται σε έναν κόσμο γεμάτο τρομακτικά αφεντικά, και διαδραματίζεται στην καταραμένη πόλη Yarnahm, μια πολυσύχναστη γοτθική πόλη που πιθανότατα άντλησε από τις ίδιες εμπνεύσεις με Ψέματα του Π. Φρικτό και πήζει το αίμα, Bloodborne δανείστηκε επίσης αρκετά από τις κοσμικές φιλοσοφίες τρόμου του H.P. Lovecraft και, παρόλο που το επερχόμενο παιχνίδι δεν είναι πιθανό να περιλαμβάνει κοσμικούς τρόμους, εξακολουθεί να έχει έναν αρκετά απόκοσμο τόνο.

Τα συστήματα μάχης σε Bloodborne και Ψέματα του Π δεν φαίνεται να είναι τόσο παρόμοια, αλλά δεν υπάρχει περίπτωση να μην αναφέρθηκε ο προγραμματιστής NEOWIZ Bloodborne σε κάποια ιδιότητα κατά την ανάπτυξη του Ψέματα του Π.