Frostpunk 2 Preview: Human Nature Versus Utopian Society

click fraud protection

Το Frostpunk 2 επεκτείνει τις έννοιες των προκατόχων του και τη συνολική κλίμακα, μετατοπίζοντας την προσοχή από τους κινδύνους των στοιχείων σε αυτούς της ανθρώπινης φύσης.

Το πολυαναμενόμενο Frostpunk 2 επεκτείνεται στις ιδέες του βραβευμένου πρωτότυπου, ενισχύοντας το εύρος και την κλίμακα του παιχνιδιού επιβίωσης με νέους τρόπους. Ο τίτλος αναπτύσσεται και δημοσιεύεται από τα 11 bit studios, μια εταιρεία που είναι πιο γνωστή για το χέρι της στην αρχή Frostpunk και Αυτός ο Πόλεμος Μου. Μια πρόσφατη παρουσίαση επίδειξης από τους συν-σκηνοθέτες του παιχνιδιού Jakub Stokalski και Łukasz Juszczyk - ο πρώτος από τους οποίους είναι επίσης σχεδιαστής σκηνοθέτης και ο τελευταίος ως καλλιτεχνικός διευθυντής - στην Gamescom έδωσε μια καλύτερη ιδέα για ορισμένα από τα κύρια συστήματα του παιχνιδιού και πώς έχει αναπτυχθεί από το πρωτότυπο.

Frostpunk 2 διαδραματίζεται 30 χρόνια μετά την πρώτη είσοδο, μεταβαίνοντας σε ένα μετα-αποκαλυπτικό περιβάλλον όπου υπάρχει ένα είδος λευκής πλάκας σχετικά με το πώς πρέπει να ξαναχτιστούν τα πράγματα. Ωστόσο, κάθε μέλος της νέας κοινωνίας έχει τις δικές του ιδέες και αρχές όσον αφορά το πώς ακριβώς θα πρέπει να κατασκευαστεί αυτός ο κόσμος. Ενώ το πρώτο

Frostpunk επικεντρώθηκε στη φύση και τα στοιχεία ως εχθρός, η συνέχειά του θα αναγκάσει τους παίκτες να υπολογίσουν την καταστροφική δύναμη της ανθρώπινης φύσης και του προσώπου "οι δαίμονες της υπερηφάνειας και της σιγουριάς."

Σε όλη την παρουσίαση της Gamescom που τονίζει το Utopia Mode, ο Stokalski και ο Juszczyk τόνισαν και οι δύο τις σημαντικές αλλαγές στην κλίμακα που έχουν σημειωθεί σε όλο το παιχνίδι. Η πρώτη περιοχή που εμφανίστηκε ήταν Frostpunk 2του τρόπου δόμησης, όπου τώρα αντί να χτίζουν μεμονωμένες δομές, οι παίκτες θα τοποθετούν ολόκληρες περιοχές με μία μόνο κίνηση. Αυτό με τη σειρά του δημιούργησε την ανάγκη για τους προγραμματιστές να επαναξιολογήσουν την οικονομία του παιχνιδιού, η οποία βασίζεται πλέον περισσότερο σε ένα σύστημα προσφοράς και ζήτησης αντί για συγκεκριμένες απαιτήσεις υλικού που χρησιμεύουν ως κόστος. μια περιοχή στέγασης καλύπτει την ανάγκη για στέγη, αλλά απαιτεί επίσης πράγματα όπως θέρμανση και συντήρηση.

Όταν οι παίκτες ξεκινήσουν για πρώτη φορά ένα τρέξιμο στη λειτουργία Utopia, θα υπάρχουν μερικές διαφορετικές κοινότητες που θα κατοικούν στη νέα εγκατάσταση και η καθεμία έχει διαφορετικές απόψεις. Στο demo, οι δύο ομάδες που εκπροσωπήθηκαν ήταν οι Engineers, οι οποίοι προηγουμένως κατασκεύασαν και συντήρησαν τα Generators και το πρώτο παιχνίδι πιστεύουν ότι η τεχνολογία είναι ο λόγος που οι άνθρωποι επιβιώνουν, και οι τροφοσυλλέκτες, που πιστεύουν ότι η επιτυχία βρίσκεται μέσα από θυσίες και αιώνια προσαρμογή. Ως διαχειριστής της πόλης, οι παίκτες θα πρέπει να είναι προσεκτικοί στον τρόπο με τον οποίο ισορροπούν τις απόψεις όλων των κατοίκων της.

Καθώς η κοινωνία μεγαλώνει, φυσικά θα προκύψουν ζητήματα που πρέπει να αντιμετωπιστούν. Ένα Ερευνητικό Ινστιτούτο χρησιμεύει ως ένα δέντρο δεξιοτήτων πιο εστιασμένο στην αφήγηση, όπου οι παίκτες μπορούν να συμβουλεύονται διαφορετικές κοινότητες για να δουν τι πρέπει να γίνει για διάφορα προβλήματα. Η επίδειξη έθεσε το ερώτημα πώς να αυξηθεί καλύτερα η παραγωγή τροφίμων, με τους Foragers να προτείνουν την τεχνολογία βιοαποβλήτων. Μόλις εφαρμοστεί, η χρήση των παιδιών εργαζομένων στις εγκαταστάσεις βιοαποβλήτων έθεσε ένα ακόμη μεγαλύτερο ερώτημα για τον κόσμο: ποιος είναι ο ρόλος των παιδιών σε αυτόν τον νέο κόσμο;

Αυτή η συζήτηση μπορεί να διευθετηθεί στην αίθουσα του Συμβουλίου, όπου οι πολίτες μπορούν να ψηφίσουν για νέους νόμους. Στη συγκεκριμένη περίπτωση, το ερώτημα που τίθεται έχει δύο πιθανούς αντίστοιχους νόμους, αφήνοντας την ευθύνη είτε στους γονείς είτε στην πόλη να αποφασίσουν για το μέλλον των παιδιών. Το πρώτο θα βάλει πολλά παιδιά κατευθείαν στο εργατικό δυναμικό, ενώ το δεύτερο θα δημιουργήσει ένα σχολικό σύστημα σε ολόκληρη την κοινωνία. Με βάση τα ιδανικά τους, οι αυτάρκεις Foragers προτιμούν τα παιδιά να πάνε κατευθείαν στη δουλειά, ενώ οι λογικοί Μηχανικοί βλέπουν την αξία μιας εκπαίδευσης. Οι παίκτες μπορούν να ασκήσουν πίεση, να πιέσουν και να δώσουν υποσχέσεις σε μια επιφυλακτική κοινότητα, ελπίζοντας να κερδίσουν πάνω από τις μισές ψήφους.

Αυτές οι αποφάσεις θα χιονοστήσουν με την πάροδο του χρόνου, συμβάλλοντας στη συνολική όρεξη της πόλης και προκαλώντας τη δημιουργία περισσότερων περιθωριακών φατριών από τις υπάρχουσες κοινότητες. Στη συνέχεια, οι προγραμματιστές πέρασαν σε ένα διαφορετικό σύνολο αποθήκευσης περίπου δύο χρόνια στο μέλλον της πόλης, το οποίο παρουσιάζει δύο νέα κοινότητες μαζί με τους μηχανικούς και τους τροφοσυλλέκτες: Technocrats and Ice Bloods, πιο ακραίες εκδοχές του υπάρχοντος ομάδες. Μετά την κατάργηση του προεκπαιδευτικού νόμου από δύο χρόνια πριν, οι Τεχνοκράτες είναι εξοργισμένοι, αυξάνοντας την ένταση στην πόλη καθώς απειλούν να αποχωριστούν από την κύρια κοινωνία.

Υπάρχουν πολλές άλλες πτυχές σχετικά με Frostpunk 2 - σαν μια δομή που επιτρέπει την εξερεύνηση, πολλές ακόμη κοινότητες και μεθόδους αντιμετώπισης μιας εξέγερσης - δεν ήταν αρκετά έτοιμοι να είναι εμφανίστηκε στην Gamescom, αλλά τα στοιχεία που εμφανίζονται στο demo έκαναν εξαιρετική δουλειά για να επιδείξουν την αλλαγή στην κλίμακα μεταξύ των δύο franchise καταχωρήσεις. Με το πρωτότυπο να θεωρείται σε μεγάλο βαθμό ένα από τα οι πιο σημαντικές indie κυκλοφορίες της περασμένης δεκαετίας, αυτή η συνέχεια έχει σίγουρα πολλές προσδοκίες, αλλά Frostpunk 2 φαίνεται ότι θα προσφέρει στους θαυμαστές έναν πολύ ευρύτερο τρόπο να γνωρίσουν τον κόσμο τριάντα χρόνια αργότερα.

Πηγή: 11 bit στούντιο/YouTube