Τι χρειάζεται ο νέος μύθος για να είναι καλύτερος από την αρχική τριλογία

click fraud protection

Τα αρχικά παιχνίδια Fable ήταν ελαττωματικά αριστουργήματα. Πώς μπορεί το νέο παιχνίδι Fable να διατηρήσει τα καλύτερα μέρη των πρίκουελ του, αποφεύγοντας τα ίδια προβλήματα;

ο Μύθος Η τριλογία, που αναπτύχθηκε από τα Lionhead Studios και σκηνοθετήθηκε από τον Βρετανό σχεδιαστή παιχνιδιών Peter Molyneux, είναι μια εμβληματική σειρά RPG που πρωτοστάτησε στη μηχανική πολλαπλών παιχνιδιών ανοιχτού κόσμου. όπως συστήματα χειρονομιών, θέσεις εργασίας στο παιχνίδι, μηχανική φήμης, δυνατότητα δημιουργίας οικογενειών και πιστών συντρόφων σκύλων - αλλά υπάρχει περιθώριο βελτίωσης με το επερχόμενο τέταρτο είσοδος. ο Μύθος Τα παιχνίδια ήταν επίσης μερικές φορές δύσκολα γύρω από τα άκρα λόγω ζητημάτων όπως οι βαριές ηθικές επιλογές και οι βασικές πλοκές με γροθιά. Να ταιριάζει και να υπερβαίνει Μύθος 1, 2, και 3, το επερχόμενο Μύθος Το παιχνίδι που αναπτύσσεται από την Playground Games χρειάζεται να βελτιώσει τους παλιούς μηχανισμούς παιχνιδιών διατηρώντας παράλληλα την κλασική παραμυθένια αίσθηση και ιδιοτροπία του franchise.

Κάθε παιχνίδι στο Μύθος Οι μέχρι σήμερα σειρές διαδραματίζονται στη χώρα φαντασίας του Albion με θέμα το παραμύθι, η οποία ευκαιρείται και εξελίσσεται με κάθε νέα γενιά. Ο πρώτος Μύθος Το παιχνίδι, που διαδραματίζεται σε μια προμοντέρνα μεσαιωνική κοινωνία, έχει μια πλοκή που επικεντρώνεται γύρω από μια συντεχνία μαγικών ηρώων που σκοτώνουν τέρατα. Το δεύτερο Μύθος Το παιχνίδι διαδραματίζεται σε μια πρώιμη σύγχρονη εποχή με πυροβόλα όπλα πυριτόλιθου και καπέλα τρίκερων, ενώ το Albion of Μύθος 3 βρίσκεται στα πρόθυρα μιας βιομηχανικής επανάστασης. Ο κοινός σχεδιαστικός στόχος και των τριών παιχνιδιών είναι ότι οι παίκτες πρέπει να μπορούν να πάνε οπουδήποτε και να κάνουν οτιδήποτε, είτε είναι καλό είτε κακό. Για να ανταποκριθεί στα πρίκουελ του, το νέο παιχνίδι Fable πρέπει να ανεβάσει αυτό το ιδανικό σχέδιο σε ένα νέο επίπεδο.

The New Fable Should Keep The Old Fable's Fairy Tale Side-Quests

Για πολλούς που τα έπαιξαν στα μέσα έως τα τέλη της δεκαετίας του 2000, οι καλύτερες στιγμές του Μύθος η τριλογία δεν προήλθε από την κύρια ιστορία (η οποία θα μπορούσε να είναι μελοδραματική και υπερβολικά γραμμική μερικές φορές) αλλά από τις διάφορες τυχαίες συναντήσεις οι παίκτες θα μπορούσαν να σκοντάψουν κατά την εξερεύνηση της χώρας του Albion. Μεταξύ των εν λόγω συναντήσεων περιλαμβάνονταν και οι αισθαντικές Demon Doors που έπρεπε να ξεκλειδωθούν με συγκεκριμένες χειρονομίες ή αλληλεπιδράσεις παικτών, εκκεντρικά NPC με παράλογα προβλήματα προς επίλυση, τυχαίους θησαυρούς που θα μπορούσαν να ανακαλυφθούν από τον έμπιστο σκύλο σύντροφο του Ήρωα και περισσότερο. Η κατ' ουσίαν βρετανική αίσθηση του χιούμορ είναι εμβληματική για το Μύθος Τα παιχνίδια λάμπουν επίσης ιδιαίτερα καλά σε αυτές τις δευτερεύουσες αποστολές.

Το κινηματογραφικό τρέιλερ για το επερχόμενο Μύθος, όπου ένας ήρωας με φακίδες πηγαίνει από τα δάχτυλα στα νύχια με έναν γίγαντα με γυαλιά στο μεγάλο σπίτι τους, είναι ένα πολλά υποσχόμενο σημάδι ότι οι προγραμματιστές του καθυστέρησε πολύ Μύθος επανεκκίνηση φαίνεται να καταλαβαίνει τι έκανε το πρωτότυπο Μύθος τριλογία διασκέδαση. Το βίντεο του τρέιλερ περιέχει μια παραμυθένια αίσθηση ιδιοτροπίας (όπως φαίνεται στο τρέιλερ Ο Jack and the Beanstalk εικόνες στυλ) και το στεγνό, μερικές φορές φαρσικό χιούμορ (ο γίγαντας μιλά για την τολμηρή επιχειρηματική του καινοτομία των γιγαντιαίων λαχανικών). Το πρωταρχικό θέμα του τρέιλερ - ότι οι ήρωες της φαντασίας είναι και λύτες προβλημάτων και δημιουργούν προβλήματα - ήταν επίσης παρόν στο προηγούμενο Μύθος Παιχνίδια.

Ο μύθος 4 πρέπει να συμπληρώνει τις ηθικές επιλογές με την ηθική ασάφεια

Όπως πολλά RPG στις αρχές της δεκαετίας του 2000 με μηχανισμούς ηθικής επιλογής, οι επιλογές «καλού και κακού» προσφέρθηκαν στους παίκτες Μύθος Τα παιχνίδια έτειναν να είναι ασπρόμαυρα σε τόνους, με σενάρια όπου οι παίκτες, για παράδειγμα, μπορούσαν να επιλέξουν είτε να σώσουν τους πολίτες από ληστές είτε να τους πουλήσουν ως σκλάβους. Μύθος 2 και 3 ήταν επίσης διάσημοι για την πρόκληση παικτών με ηθικά διλήμματα «πρόβλημα τρόλεϊ» με ζαμπόν, όπου οι παίκτες αναγκάζονταν να διαλέξουν μεταξύ της σωτηρίας της ζωής πολλών αγνώστων ή λίγων αγαπημένων προσώπων. Το θέμα με αυτές τις ηθικές επιλογές ήταν ότι τους έλειπε η απόχρωση πολλές φορές, αναγκάζοντας τους παίκτες να επιλέξουν αποκλειστικά μεταξύ του να ενεργούν σαν άγιος ή να ενεργούν σαν κακοποιός των κινουμένων σχεδίων.

Να ξεπεράσει ΜύθοςΤα διλήμματα της ατελούς ηθικής επιλογής (και τα συστήματα ηθικής επιλογής άλλων βιντεοπαιχνιδιών), το νέο Μύθος Το παιχνίδι θα μπορούσε να δανειστεί αισθήματα αφήγησης από πιο σύγχρονα RPG όπως Elden Ring ή σύγχρονες περιπέτειες point-and-click όπως Ανομολόγητος. Για να εξισορροπήσετε σενάρια και δευτερεύουσες αναζητήσεις όπου οι καλές και κακές επιλογές είναι ξεκάθαρες, το νέο Μύθος θα μπορούσε να προσθέσει περιπτώσεις όπου οι ηθικές επιλογές είναι πιο διφορούμενες και εναπόκειται τελικά στον παίκτη να κρίνει ποια επιλογή είναι σωστή ή λάθος. Τούτου λεχθέντος, οι προγραμματιστές της Playground Games θα πρέπει να διατηρήσουν σε μεγάλο βαθμό τον μηχανισμό που κάνει το κοτόπουλο που φαίνεται σε όλα τα κύρια Μύθος παιχνίδια μέχρι σήμερα.

Ο νέος μύθος πρέπει να ενημερώσει τη μηχανική για τη δημιουργία οικογενειών

Το δεύτερο Μύθος Το παιχνίδι ήταν ένα από τα πρώτα RPG βιντεοπαιχνιδιών που επέτρεψαν στους παίκτες να δημιουργήσουν μια σχεδόν πλήρη ζωή για τον χαρακτήρα τους, δίνοντας στον Ήρωα την ευκαιρία να κερδίσει τα προς το ζην μέσω mini-games για δουλειά, αγοράζουν σπίτια για τον εαυτό τους, παντρεύονται και μεγαλώνουν παιδιά (ακόμα και παίρνουν διαζύγιο και χάνουν την επιμέλεια αν παραμελούν συνεχώς τα οικογενειακά τους συναισθήματα). Για την εποχή του, η μηχανική του τρόπου ζωής του Μύθος 2 και 3 ήταν πολύ εξελιγμένα, και τα επερχόμενα Μύθος το παιχνίδι θα μπορούσε να τα ενημερώσει στα σύγχρονα πρότυπα με δύο τρόπους - κάνοντας τους ρομαντικούς μηχανικούς κάτι περισσότερο από απλές χειρονομίες ανεπιθύμητης αλληλογραφίας και δώρα και δίνοντας στους πιθανούς NPC συζύγους περισσότερο αφηγηματικό βάρος στην ιστορία μέσω αποστολών, αντιπροσωπειών και χαρακτήρων ανάπτυξη.

Το Fable 4 Should Retain The Flintlock Fantasy Aesthetic από το Fable 2 & 3

Η πρώτη δόση του Μύθος Η σειρά ήταν κλασική πρώιμη μεσαιωνική φαντασία - ένας κόσμος λεπίδων, τόξων και φεουδαρχικής αισθητικής. Από Μύθος 2 Στη συνέχεια, η γη της Αλβιώνας εισήλθε σε μια πρώιμη σύγχρονη εποχή με πυροβόλα όπλα με φίμωτρο, ληστές με πειρατικές στολές και περισσότερη τεχνολογία που παράγεται από την επιστήμη και όχι από τη μαγεία. Αυτό το σετ φαντασίας με πυριτόλιθο Μύθος παιχνίδια εκτός από άλλα RPG φαντασίας της εποχής και μπορεί να έχουν εν μέρει εμπνεύσει παρόμοια σχέδια RPG φαντασίας με μαγεία και όπλα όπως η ισομετρική Στύλοι της Αιωνιότητας RPG, με θέμα την Εποχή της Εξερεύνησης GreedFall, και το open world Survival and crafting RPG Προς τα έξω.

Το τρέιλερ για το επερχόμενο νέο Μύθος Το παιχνίδι δείχνει ένα παραμυθένιο σκηνικό Albion που δεν φαίνεται τόσο μοντέρνο όσο Μύθος 2 ή 3, αλλά επίσης δεν είναι τόσο πρώιμο μεσαιωνικό όσο Μύθος 1. Κρίνοντας από τα ρούχα που φορούν οι χαρακτήρες στο τρέιλερ (με άφθονα κομμένα διπλά), το σκηνικό αυτού του Μύθος Το παιχνίδι μπορεί να είναι ύστερο μεσαιωνικό ή αναγεννησιακό στην αισθητική. Αυτό θα μπορούσε να σημαίνει τους προγραμματιστές του νέου Μύθος Το παιχνίδι στοχεύει σε έναν κόσμο φαντασίας σπίρτου, όπου τα πυροβόλα όπλα είναι ακατέργαστα αλλά παρόντα, λαμπερή πανοπλία πλάκας δεν έχει ξεφύγει ακόμη από τη μόδα, και οι μαγικοί ήρωες του παρελθόντος παλεύουν με νεοφυείς ανακαλύψεις στο επιστήμη.

Πηγή: Xbox/YouTube