Αποκλειστικό: Metro Exodus: Νέα ημερομηνία κυκλοφορίας & έναρξη Cinematic Revealed

click fraud protection

Το Screen Rant αποκαλύπτει την όμορφη κινηματογραφική εισαγωγή του τελευταίου μετα-αποκαλυπτικού shooter του 4A, του Metro Exodus, και παίρνει συνεντεύξεις από τους κατασκευαστές του.

ο Μετρό Η σειρά ήταν μεγάλη επιτυχία ακόμη και πριν γίνει βιντεοπαιχνίδι. Το πρωτότυπο μυθιστόρημα, Μετρό 2033, πέτυχε πέρα ​​από την πιο τρελή φαντασία του συγγραφέα Dmitry Glukhovsky και το βίντεο που ακολούθησε Η προσαρμογή κέρδισε σημαντικό έπαινο για την υποβλητική της ατμόσφαιρα, τα στοιχεία τρόμου επιβίωσης και το οικείο διήγηση μύθων. Το Metro δεν είναι απλώς άλλο ένα shooter πρώτου προσώπου, αλλά ένα κορυφαίο δράμα που ξεπερνά τις γραμμές του είδους και καθοδηγεί τους παίκτες σε μια οδυνηρή και ρεαλιστική ιστορία επιβίωσης ανάμεσα στα ερείπια των σπασμένων πολιτισμός. Η επιτυχία της Metro μετέτρεψε τα 4A Games με έδρα την Ουκρανία σε μία από τις πιο καυτές ομάδες ανάπτυξης στον κλάδο.

Μετά την κυκλοφορία του Μετρό Redux, ένα remaster τρέχουσας γενιάς και των δύο Μετρό 2033 και η συνέχειά του, Μετρό: Τελευταίο Φως

, η ομάδα στο 4A άρχισε να αναπτύσσεται στο επόμενο παιχνίδι της σειράς και Metro Exodus αποκαλύφθηκε επίσημα στην E3 2018, παρουσιάζοντας κάποια ξέφρενη δράση πρώτου προσώπου σε ένα παγωμένο φόντο επικίνδυνου ορεινού εδάφους. Στα παρασκήνια, η 4A Games μετέφερε τη βάση της από την Ουκρανία στη Μάλτα, αλλά εξακολουθεί να λειτουργεί στούντιο στο Κίεβο.

Σχετίζεται με: Όλα όσα μάθαμε για το Metro Exodus στην E3 2018

Σε μια αποκλειστική αποκάλυψη στο Screen Rant, η 4A και ο εκδότης Deep Silver μοιράστηκαν την έναρξη του κινηματογραφικού για Metro Exodus, ένα σουρεαλιστικό και μελαγχολικό μουσικό βίντεο που δείχνει τους τίτλους έναρξης πάνω από εικόνες πολέμου και το μετα-αποκαλυπτικό τοπίο. Διάφορες φιγούρες που αποτελούνται από τέφρα χιόνι παρουσιάζονται με στοιχειωμένη λεπτομέρεια πριν παρασυρθούν από τους σκληρούς ανέμους των Ουραλίων βουνών. Η ρύθμιση του Μετρό είναι σκληρή και αδυσώπητη και η ζωή είναι φθηνή, φευγαλέα, εύθραυστη και καταδικασμένη από τα στοιχεία όσο και η αυτοκαταστροφική φύση της ανθρωπότητας. Η Deep Silver αφιέρωσε επίσης χρόνο για να απαντήσει σε όλες τις ερωτήσεις μας σχετικά με το εναρκτήριο κινηματογραφικό, καθώς και το ίδιο το παιχνίδι, το οποίο διαμορφώνεται ως μία από τις μεγαλύτερες κυκλοφορίες του εκδότη ποτέ.

Metro Exodus αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 15 Φεβρουαρίου 2019, μια ολόκληρη εβδομάδα νωρίτερα από την ημερομηνία κυκλοφορίας που είχε ανακοινωθεί προηγουμένως. Τα βιντεοπαιχνίδια καθυστερούν συνεχώς, επομένως είναι μια ευχάριστη έκπληξη όταν κάποιος πλησιάζει στο ημερολόγιο! Ο Klemens Kundratitz, Διευθύνων Σύμβουλος της Deep Silver εξηγεί, «Είχαμε καθυστερήσει προηγουμένως την ημερομηνία κυκλοφορίας για να διασφαλίσουμε ότι η 4A Games είχε τον χρόνο να προσφέρει το φιλόδοξο όραμά τους για το παιχνίδι, αλλά τώρα είμαστε στην ευχάριστη θέση να επιβεβαιώσουμε ότι το Metro Exodus έγινε χρυσό και μπορούμε να μεταφέρουμε την ημερομηνία κυκλοφορίας στις 15 Φεβρουαρίου, 2019», και για να γιορτάσουμε κυκλοφόρησε το παραπάνω κινηματογραφικό.

Πίσω από τις σκηνές του Metro Exodus με το Andy Hall του Elastic

Το εναρκτήριο σινεμά είναι έργο της Elastic, μιας εταιρείας παραγωγής βίντεο που είναι πιο γνωστή για τη δημιουργία των τίτλων έναρξης σε δύο από τις μεγαλύτερες τηλεοπτικές εκπομπές: Παιχνίδι των θρόνων και Westworld, βάζοντας Metro Exodus σε θεματικά κατάλληλη, και κύρους, εταιρεία. Ο δημιουργικός διευθυντής της Elastic, Andy Hall, βρήκε χρόνο για να απαντήσει σε μερικές από τις ερωτήσεις μας σχετικά με τη συνεργασία με τον Deep Silver στο έργο:

Πώς η Elastic ενεπλάκη στο Metro Exodus έργο?

Andy Hall: Αρχικά μας προσέγγισαν να συνεργαστούμε στην παραγωγή από τους Deep Silver και 4A. Όντας πολύ εξοικειωμένοι με τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, αισθανθήκαμε σαν μια εξαιρετική ευκαιρία για εμάς να εξερευνήσουμε την αφήγηση αυτού του κόσμου με μοναδικό τρόπο για τους τίτλους έναρξης. Το παιχνίδι έχει μια τόσο πλούσια πηγή χαρακτήρων και γεγονότων που λειτούργησαν ως η τέλεια έμπνευση για να φτιάξουμε αυτή τη σειρά τίτλου. Ελπίζουμε η σκηνή να χρησιμεύσει ως ένα τέλειο segue στην καθηλωτική εμπειρία που είναι Metro Exodus.

Μπορείτε να μοιραστείτε λεπτομέρειες σχετικά με τη μουσική επιλογή; Είναι ένα δυνατό και αραιό κομμάτι με εξαιρετικό κρεσέντο και συναισθηματική απήχηση.

Οι Deep Silver μας παρείχαν ένα κομμάτι μουσικής εντός παιχνιδιού από τον συνθέτη της σειράς Alexey Omelchuk που Το αισθητό θα ήταν ένας τέλειος σύντροφος στα γραφικά και, στην πραγματικότητα, λειτούργησε υπέροχα από το αρχή. Ο Alexey δημιούργησε μια ανεπαίσθητη νέα διασκευή για να την ταιριάζει ακριβώς με την εικόνα και νομίζω ότι η μουσική κάνει τέλεια δουλειά στο να στηρίζει τον τόνο που θέλαμε να μεταφέρουμε οπτικά.

Ήταν η βασική αφήγηση του κινηματογραφικού, του σταχταριστού χιονιού και των παγωμένων φιγούρων που καταρρέουν, αυτό που είχαν πάντα στο μυαλό τους οι Elastic και Deep Silver; Ή μήπως υπήρξε μια μακρά διαδικασία επανάληψης που οδήγησε σε αυτή την τελική ιδέα;

Σε αρχικό στάδιο μοιραζόμασταν μια σειρά από διαφορετικές σχεδιαστικές ιδέες, αλλά πάντα γνωρίζαμε ότι το κομμάτι αφορούσε περισσότερο την αποτύπωση της ουσίας του παιχνιδιού. Έχοντας κατανοήσει πώς ξεκινά το ταξίδι, θέλαμε αυτό να είναι το βασικό θέμα των τίτλων. Έχει μια αραιή ποιότητα, σχεδόν απελπισμένη μερικές φορές, και ήταν σωστό να υποστηρίξει την αφήγηση του Μετρό. Ήταν μια πολύ συνεργατική προσέγγιση για εμάς με τις ομάδες των Deep Silver και 4A. Μοιράστηκαν πολλά περιουσιακά στοιχεία και έργα τέχνης, έτσι είχαμε πραγματικά μια μεγάλη εκτίμηση όλων των στοιχείων που εμφανίζονται στον κόσμο του Μετρό. Θέλαμε να αναφερθούμε σε αυτά τα πράγματα ενώ εξακολουθούμε να είμαστε λίγο πιο υποκειμενικοί μαζί τους οπτικά. Από την άποψή μας, είχαμε την πλήρη υποστήριξη από την ομάδα 4A για να φτιάξουμε κάτι μοναδικό, και λίγο πιο σουρεαλιστικό, που υπογραμμίζει τη δύναμη της αφήγησης του παιχνιδιού.

Πίσω από τις σκηνές του Metro Exodus με τον Huw Beynon των Deep Silver

Εκτός από την αποκάλυψη του εναρκτήριου κινηματογραφικού, ο Deep Silver ήταν επίσης πρόθυμος να απαντήσει σε ορισμένες ερωτήσεις σχετικά Metro Exodus και την εξέχουσα θέση του στη λίστα franchises του εκδότη. Μιλήσαμε με τον Huw Beynon, Global Brand Director για το Deep Silver, ο οποίος βοήθησε να ρίξει λίγο φως σε μερικά από τα παρασκηνιακά μυστήρια του πολυαναμενόμενου τρίτου κεφαλαίου στο Μετρό έπος.

Η Deep Silver έχει ένα εντυπωσιακό χαρτοφυλάκιο από μεγάλα ονόματα franchise κάτω από το πανό της, από Saints Row και Kingdom Come: Deliverance, προς την Shenmue III και Νεκρό νησί. Μέσα στο πάνθεον των παιχνιδιών και των franchise, πού ναι Μετρό κατάλληλος?

Huw Beynon: Μετρό είναι ένα από τα πιο σημαντικά franchise της Deep Silver και η σειρά συνεχίζει να εξελίσσεται συνεχώς. Μετρό Redux ήταν μια εκπληκτική επιτυχία και έφερε εκατομμύρια νέους παίκτες στο franchise. Ενώ το πρωτότυπο Μετρό 2033 κάποτε θεωρήθηκε ως «καλτ επιτυχία», Metro Exodus πρόκειται να γίνει μια από τις μεγαλύτερες κυκλοφορίες μας.

Έχουν περάσει πέντε χρόνια από τότε Μετρό: Τελευταίο Φως, και με την ώρα Εξοδος πλήθους κυκλοφορεί τον Φεβρουάριο του 2019, θα έχουν περάσει έξι ημερολογιακά χρόνια. Οι μακροχρόνιοι θαυμαστές της σειράς ανησυχούσαν ότι το 2014 Μετρό Redux μπορεί να είναι το τελευταίο που βλέπουν από αυτήν την ιστορία. Μπορείτε να μιλήσετε λίγο για την παρατεταμένη απουσία της σειράς από τότε έως τώρα; Ελλείψει καλύτερης θητείας, τι χρειάστηκε τόσο πολύ;

Με απλά λόγια, Metro Exodus βρίσκεται σε άλλο επίπεδο από άποψη κλίμακας και φιλοδοξίας σε σύγκριση με τα δύο προηγούμενα παιχνίδια, και αυτού του είδους τα έργα χρειάζονται χρόνο! Οι δημιουργικοί υποψήφιοι της 4A Games άρχισαν να εργάζονται πάνω σε πρώιμες έννοιες το 2013, λίγο αργότερα Μετρό: Τελευταίο Φως αποσταλεί. Το μεγαλύτερο μέρος του στούντιο ήταν απασχολημένο με Τελευταίο φωςτου εκτεταμένου DLC και του Μετρό Redux έργο πριν από την αιώρηση Metro Exodus το 2014. Και σε αυτό το διάστημα, ο αριθμός των εργαζομένων έχει σχεδόν διπλασιαστεί σε μέγεθος καθώς ένα νέο στούντιο HQ ιδρύθηκε στη Μάλτα.

Ο συγγραφέας Dmitry Glukhovsky έγραψε τα βιβλία πάνω στα οποία η Μετρό τα παιχνίδια βασίζονται και συνέβαλαν στην ανάπτυξη προηγούμενων παιχνιδιών της σειράς, ειδικά Τελευταίο φως. Μπορείτε να μιλήσετε για την εμπλοκή του με Metro Exodus? Έπαιξε πρακτικό ρόλο στη δημιουργία της ιστορίας και των χαρακτήρων για αυτό το κεφάλαιο της ιστορίας;

Η 4A Games συνεχίζει να συνεργάζεται εξαιρετικά στενά με τον Ντμίτρι – η συνεισφορά του σε κάθε παιχνίδι ήταν εκτενής, από την ιδέα, την πλοκή και την ανάπτυξη χαρακτήρων έως τον πραγματικό διάλογο. Υπήρξε ένας εξαιρετικός συνεργάτης και δίνει στην 4A Games τη δημιουργική ελευθερία να πάρει τις σωστές αποφάσεις για να ζωντανέψει τη δημιουργία του σε μορφή βιντεοπαιχνιδιού.

Ενημέρωση: μια παλαιότερη εκδοχή αυτού, που αποδίδονται στις συνεντεύξεις του Λουκ Κόλσον του Elastic και το διορθώσαμε στο Andy Hall.