Katsuhiro Harada & Michael Murray για το πώς "We're Seeing A Lot Of Surprises" για το Tekken 8

click fraud protection

Δύο από τους προγραμματιστές πίσω από το επερχόμενο Tekken 8 μοιράζονται τις σκέψεις τους για τους νέους μηχανισμούς του παιχνιδιού, το Arcade Mode, και τι θα εκπλήξει τους παίκτες.

Το πολυαναμενόμενο Tekken 8 Τελικά έλαβε μια ημερομηνία κυκλοφορίας αυτή την εβδομάδα, ενώ αναμένεται να κυκλοφορήσει τον Ιανουάριο του 2024. Το παιχνίδι θα διαθέτει ένα τεράστιο ρόστερ, φρέσκους μηχανισμούς μάχης, ακόμη και μια νέα λειτουργία. Tekken 8 θα επικεντρωθεί στη σύγκρουση μεταξύ Kazuya Mishima και Jin Kazama μετά την αναμέτρηση του Mishima με τον Heihachi στο Tekken 7.

Ο επερχόμενος τίτλος θα έχει ένα από τα μεγαλύτερα σύγχρονα ρόστερ παιχνιδιών μάχης, με συνολικά 32 χαρακτήρες - αν και αυτή τη στιγμή όχι όλοι Tekken 8μαχητές του έχουν αποκαλυφθεί. Κατά τη διάρκεια της μάχης, θα μπορούν να χρησιμοποιήσουν το σύστημα Heat που θα κάνει τις κινήσεις πιο εντυπωσιακές, καθώς και επιθέσεις που είναι φρέσκες σε παλιές αγαπημένες. Ένα νέο είδος παιχνιδιού που ονομάζεται Arcade Mode παρουσιάστηκε επίσης κατά τη διάρκεια της Gamescom Opening Night Live, όπου οι παίκτες θα διαγωνιστούν καθώς ο δικός τους εξατομικευμένος χαρακτήρας σε διάφορες δραστηριότητες είχε σκοπό να τους διδάξει πράγματα για το franchise και να βελτιώσει το δικό τους δεξιότητες.

Screen Rant κάθισε με Tekken 8 διευθυντής του έργου Katsuhiro Harada και Tekken 8 ο παραγωγός του έργου Michael Murray για να συζητήσει τη νέα μηχανική του τίτλου, το Arcade Mode, και τις εκπλήξεις που επιφυλάσσουν ακόμη στους θαυμαστές.

Screen Rant: Πρώτα λοιπόν, θα ήθελα να μιλήσω λίγο για το πώς υπάρχει ένα νέο σύστημα Heat και ενημερωμένες κινήσεις για χαρακτήρες. Τι να περιμένουν οι παίκτες σε αυτό το μέτωπο;

Katsuhiro Harada & Michael Murray: Είναι κάπως σαν το γενικό σύστημα, αλλά σας επιτρέπει επίσης να συνεχίσετε να είστε στην επίθεση γιατί σας διευκολύνει να επιτεθείτε. Ή ίσως προκαλείτε μεγαλύτερη ζημιά, επειδή οι επιθέσεις σας είναι σαν το ανακτήσιμο μετρητή κ.λπ. Υπάρχει αυτή η πτυχή του, αλλά στη συνέχεια προσθέτει επίσης ένα άλλο στρώμα μοναδικότητας στους χαρακτήρες. Τους δίνει νέες ικανότητες. Όταν λέμε ότι τους τροφοδοτεί, το κάνει με διαφορετικούς τρόπους. Για παράδειγμα, οι ρίψεις των Kings μπορεί να γίνουν πιο δυνατές με κάποιο τρόπο ή ο Kuzuya, ξέρετε, το Wind God Fist είναι η πιο διάσημη κίνηση του, και υπάρχει μια ακόμη δύσκολη έκδοση που χρησιμοποιούν πολλοί προχωρημένοι παίκτες, αλλά όταν βρίσκεται σε κατάσταση Heat, μπορείτε να αποκτήσετε αυτόματα αυτήν την καλύτερη έκδοση του κίνηση.

Έτσι, κάνει πραγματικά τους χαρακτήρες ακόμα πιο μοναδικούς στο αν πάνε επιθετικά. Δεδομένου ότι είναι μια νέα δόση, προφανώς, ακόμη και εκτός του συστήματος Heat, έχουν προστεθεί πολλές νέες πρόσθετες τεχνικές σε κάθε χαρακτήρα. Πρέπει λοιπόν να περιμένουμε και αυτό. Επίσης, θα ήθελα απλώς να προσθέσω ότι για το σύστημα Heat, ένα άλλο πράγμα που είναι κάπως ενδιαφέρον είναι για την οργή. Είναι διαθέσιμο μόνο όταν η ζωή σας εξαντλείται σε ένα ορισμένο ποσό, αλλά μπορείτε να επιλέξετε να το κάνετε Σύστημα θέρμανσης ανά πάσα στιγμή, ώστε να μπορείτε να το ενεργοποιήσετε άμεσα ή μπορείτε να κάνετε συγκεκριμένες κινήσεις για να ενεργοποιήσετε το. Επομένως, είναι διαφορετικό από τα άλλα συστήματα στο ότι μπορείτε να το ενεργοποιήσετε όποτε θέλετε, έτσι ώστε να προσθέσετε ένα άλλο επίπεδο στη στρατηγική.

Ξέρω ότι υπάρχουν επίσης πολλά για τη χρήση του περιβάλλοντος προς όφελός σας κατά τη διάρκεια των αγώνων. Τι συνεπάγεται αυτό;

Katsuhiro Harada & Michael Murray: Προφανώς λοιπόν, τα στοιχεία της σκηνικής καταστροφής που αρέσει στους ανθρώπους από το Tekken 7 είναι ακόμα εκεί, όπου μπορείτε να σπάσετε τοίχους ή δάπεδα και να πλησιάσετε νέες περιοχές. Αλλά επίσης, υπάρχουν διαφορετικά στοιχεία αυτή τη φορά. Ίσως κάποιοι να παρατήρησαν σε κάποια τρέιλερ που έχουμε κυκλοφορήσει, αλλά υπάρχουν ορισμένες περιοχές και στάδια που αν μπορείτε να καταστρέψετε ακριβώς μέσα τους ανατινάζεται και τους πετάει, μπορείτε να κάνετε συνδυασμούς που κανονικά δεν θα μπορούσατε να κάνετε.

Και φυσικά, θα ήθελα πολύ να ακούσω περισσότερα για το Arcade Mode, τι ενέπνευσε αυτό αρχικά και πώς λειτουργεί ολόκληρο αυτό το σύστημα.

Katsuhiro Harada & Michael Murray: Έτσι, η λειτουργία Arcade Quest είναι στην πραγματικότητα ένα είδος αγάπης για τα arcades, την κουλτούρα και την κοινότητα εκεί. Δεδομένου ότι αυτός ο τίτλος είναι ο πρώτος τίτλος στη σειρά Tekken όπου δεν έχουμε περάσει από arcade έκδοση σε κονσόλα. αυτό πηγαίνει κατευθείαν στην κονσόλα. Θέλαμε όμως να βάλουμε πολλές λεπτομέρειες σε αυτό το arcade, έτσι ώστε οι άνθρωποι της γενιάς μας, Ίσως αν παίξατε πραγματικά στα arcades, να μπορέσετε να πάρετε αυτή τη νοσταλγική αίσθηση και ατμόσφαιρα από αυτό. Επίσης, δεδομένου ότι οι στοές εξαφανίστηκαν σχεδόν από τις περισσότερες χώρες, υπάρχουν πιθανώς πολλοί άνθρωποι που έχουν ακούσει για τις στοές μόνο από τα μεγαλύτερα αδέρφια τους ή τους γονείς τους.

Έτσι, πιστεύουμε ότι μπορεί να αισθάνεται πολύ νέο για αυτούς τους ανθρώπους που δεν μπόρεσαν να βιώσουν αυτή την κουλτούρα από πρώτο χέρι, οπότε αυτό ήταν το σημείο εκκίνησης για αυτό. Αυτό που σχεδιάσαμε για αυτούς, η εμφάνιση και η αίσθηση ότι υποτίθεται ότι μιμείται arcades, αλλά αυτό που κάνετε στην πραγματικότητα είναι - αν και υπάρχει μια λειτουργία ιστορίας στο Tekken 8 ως Λοιπόν, εκεί που ακολουθείτε την ιστορία ενός έπους και των χαρακτήρων - αυτή η αποστολή arcade ακολουθεί την ιστορία του ίδιου του παίκτη καθώς ανταγωνίζεται σε διάφορα στοές. Έτσι, ενώ προχωράτε στην ιστορία, είναι επίσης για αυτόν τον τρόπο λειτουργίας, σας διδάσκει επίσης το βασικά στοιχεία του Tekken και στη συνέχεια επίσης μερικοί από τους νέους μηχανισμούς του Tekken για να συνηθίσετε παιχνίδι.

Είναι λοιπόν αρκετά πολύτιμο για ανθρώπους που είναι νέοι στη σειρά ή επιστρέφουν μετά από πολύ καιρό. Αλλά επίσης, για πιο προχωρημένους παίκτες που γνωρίζουν ήδη τέτοια πράγματα ή στα οποία προσαρμόζονται πολύ γρήγορα έτσι, μπορούν να απολαύσουν τα στοιχεία της ιστορίας και επίσης να ξεκλειδώσουν διάφορα στοιχεία προσαρμογής που είναι διαθέσιμα σε αυτό το συγκεκριμένο ιστορία. Ελπίζουμε ότι ο κόσμος θα καταλάβει γιατί αρέσει στους ανθρώπους να πηγαίνουν σε στοές και να παίζουν το παιχνίδι με άλλους κόσμο, έτσι ώστε να εμπνευστούν ίσως να πάνε σε μια από τις τοπικές εκδηλώσεις ή ακόμα και να συμμετάσχουν στη δεύτερη Παγκόσμια περιοδεία.

Και τέλος, τι πιστεύετε ότι θα εκπλήξει τους παίκτες σχετικά με αυτή τη νέα δόση της σειράς;

Katsuhiro Harada & Michael Murray: Αυτή είναι μια δύσκολη ερώτηση, γιατί υπάρχουν ακόμη φορτία που δεν έχουμε ανακοινώσει ακόμα, οπότε πιστεύουμε ότι θα εκπλαγούν από κάποια από αυτά. Και κάποιο από το περιεχόμενο για το οποίο δεν έχουν μιλήσει ακόμα. Επίσης χαρακτήρες ίσως - ανακοινώσαμε ότι είναι 32 από αυτούς, έχουν μείνει λίγοι ακόμα και δεν έχουμε πει ποιοι είναι. Οπότε νομίζω ότι βλέπουμε πολλές εκπλήξεις για το Tekken 8. Πιστεύουμε ότι είναι επίσης πιθανώς μια μεγάλη έκπληξη, το ότι αυτό το παιχνίδι έχει αναπτυχθεί μόνο για την τρέχουσα γενιά, τη νέα γενιά υλικού. Και αφού έπρεπε να φτιάξουμε τα πάντα από την αρχή, τα μοντέλα χαρακτήρων και τα περιβάλλοντα, όλα αυτά, το Ο αριθμός των χαρακτήρων είναι μια έκπληξη γιατί όλα τα άλλα παιχνίδια μάχης έχουν πολύ λιγότερο από ότι.

Πηγή: PlayStation/YouTube

Tekken 8 θα κυκλοφορήσει στις 26 Ιανουαρίου 2024 για PS5, Xbox Series X/S και PC. Ο Murray μετέφρασε και οι δύο τις απαντήσεις του Harada και πρόσθεσε τις δικές τους, οπότε χρεώσαμε το ζευγάρι μαζί.