Τι μπορεί να μάθει η Valve από την αποτυχία του Artifact

click fraud protection

Τεχνούργημα είναι, χωρίς αμφιβολία, ένα από τα Βαλβίδατις μεγαλύτερες και πιο δημόσιες αποτυχίες. Το παιχνίδι έπρεπε να αλλάξει εντελώς το είδος της κάρτας συναλλαγών - ήταν μια συνεργασία μεταξύ της εκτεταμένης γνώσης της Valve για ψηφιακή διανομή και μάρκετινγκ και ένα από τα πιο λαμπρά μυαλά σχεδιασμού παιχνιδιών της γενιάς του στον Richard Garfield, τον άνθρωπο που εφευρέθηκε Magic: The Gathering. Τι πήγε στραβά?

Είναι δύσκολο να εντοπίσεις μόνο ένα πράγμα που οδήγησε στον κατακλυσμό πτώση του Τεχνούργημα. Τα πράγματα έμοιαζαν στριμωγμένα από την αρχή αφού ξεκίνησε με ισχυρή κριτική επιτυχία, αλλά ανησυχίες από τους κριτικούς παντού σχετικά με τη σχετική πολυπλοκότητα του παιχνιδιού όταν μετριέται με αρέσει στους ανταγωνιστές Τζάκι. Οι προοπτικές του παιχνιδιού πήραν οριστικά τη χειρότερη τροπή όταν οι παίκτες άρχισαν να συνειδητοποιούν πόσο ακριβό ήταν για να συμβαδίσει με, από κάρτες κορυφαίας βαθμίδας που κοστίζουν δεκάδες πραγματικά δολάρια έως τη συμμετοχή σε εκδηλώσεις με τιμή πολύ. Ένας συνδυασμός αυτών των δύο ιδιοτήτων άρχισε να απομακρύνει τους ανθρώπους, αλλά ήταν η απάντηση της Valve στην κοινότητά της που σφράγισε τη συμφωνία - η εταιρεία απλώς διπλασίασε όλα τα 

Τεχνούργημαελαττώματα του. Τώρα, το παιχνίδι είναι νεκρό και οι παίκτες του το συνειδητοποιούν. Με μόλις πάνω από εκατό άτομα να το παίζουν ταυτόχρονα κάθε μέρα την περασμένη εβδομάδα και η σιωπή του ραδιοφώνου Τεχνούργηματου Twitter, έχει γίνει οδυνηρά προφανές ότι το όνειρο της επόμενης μεγάλης τρέλας TCG μετατράπηκε γρήγορα σε PR εφιάλτης.

Μια πρόσφατη βαθιά κατάδυση Τεχνούργημα's προβλήματα, γραμμένο από τον Mike Stubbs στο Eurogamer, έκανε εξαιρετική δουλειά καλύπτοντας γιατί το παιχνίδι κατέληξε να αποτύχει. Τούτου λεχθέντος, όμως, υπάρχει κάτι που μπορεί να αφαιρεθεί από το χάλι που είναι Τεχνούργημα - τι Βαλβίδα δεν θα έπρεπε ασχοληθείτε με νέα παιχνίδια που προχωρούν. Θα πρέπει επίσης να χρησιμεύσει ως μάθημα για νέους προγραμματιστές που αναζητούν συμβουλές. Αν μη τι άλλο, Τεχνούργημα μπορεί να μείνει στην ιστορία με τον ίδιο τρόπο που έχουν και άλλες καταστροφικές αποτυχίες - ως κάτι προς το οποίο πρέπει να δείξουμε ενώ λέμε «παρακαλώ, παρακαλώ, μην το κάνετε ποτέ αυτό» σε όσους ακούνε.

Η Valve υποσχέθηκε ότι δεν μπορούσε να τηρήσει

Αυτό φαίνεται προφανές εκ των υστέρων, αλλά η διαφημιστική εκστρατεία για Τεχνούργημα πραγματικά βγήκε εκτός ελέγχου. Μεταξύ της ουσιαστικής πληρωμής γνωστών παικτών καρτών για να συμμετάσχουν σε κλειστή beta και να αυξήσουν το buzz του παιχνιδιού μέσω στόμα σε στόμα, η Valve δημιούργησε μη βιώσιμες προσδοκίες για το επερχόμενο TCG της. Ο κόσμος το πίστευε πραγματικά Τεχνούργημα δεν επρόκειτο απλώς να ανταγωνιστεί Τζάκι και Magic: The Gathering - επρόκειτο να τους ξεπεράσει ως το καλύτερο παιχνίδι τράπουλας που έγινε ποτέ.

Ακόμα κι αν το παιχνίδι είχε καλύτερη απόδοση αρχικά, αυτές οι προσδοκίες θα ήταν αδύνατο να ανταποκριθούν. Το γεγονός είναι, Τεχνούργημα πράγματι είναι ένα υπέροχο παιχνίδι, αλλά αυτό δεν του κάνει τη χάρη τώρα καθώς βυθίζεται όλο και πιο κάτω στο κάτω μέρος των ταυτόχρονων τσαρτ παιχνιδιών στο Steam. Την επόμενη φορά, η Valve θα πρέπει να υποσχεθεί επιτεύξιμους στόχους - μην πειράζετε το 1 εκατομμύριο δολάρια Τεχνούργημα τουρνουά που δεν έγινε ποτέ.

Ακούω Τεχνούργημα Δοκιμαστές & παίκτες

Ένα από τα πιο συγκλονιστικά πράγματα στην Eurogamer αναφορά είναι το γεγονός ότι η Valve ήταν τόσο πεισματάρα για τα σχόλια που έπαιρνε. Η εταιρεία είχε παίκτες που το δοκίμαζαν και το συμβουλεύονταν για μήνες και αγνόησαν εντελώς τις ανησυχίες τους σχετικά με την εξάρτηση του παιχνιδιού από το RNG σε κρίσιμα σημεία και ζητήματα προσβασιμότητας.

Το έχουμε ξαναδεί από τη Valve. Η εταιρεία λατρεύει να κάνει τα πράγματα με τον δικό της τρόπο, όπως αποδεικνύεται από το γεγονός που δεν θα δούμε Ημιπερίοδος ζωής 3 πριν από τον θερμικό θάνατο του σύμπαντος. Με το Steam να βρίσκεται πίσω από το Epic Games Store και τη φήμη της Valve να μειώνεται σιγά σιγά στην επικράτεια της EA, τώρα ίσως είναι η κατάλληλη στιγμή να αρχίσετε να ακούτε τους θαυμαστές. Λοιπόν, οι θαυμαστές και οι άνθρωποι που προσπάθησαν να σώσουν το παιχνίδι τους πριν από την κυκλοφορία του.

Το Valve's Greed πήρε το καλύτερο από αυτό

Τεχνούργημα ρεαλιστικά θα μπορούσε να είναι ακόμα επιτυχημένη ακόμη και τώρα, αν η Valve έκανε ένα πράγμα - να ανατρέψει εντελώς το μοντέλο δημιουργίας εσόδων της. Το παιχνίδι ήταν ξεκάθαρα άπληστο από την αρχή, κάτι που οι άνθρωποι ήταν πρόθυμοι να ανεχθούν κατά την κυκλοφορία επειδή ήταν τόσο διασκεδαστικό και επειδή είχε την υπόσχεση ενός τουρνουά ενός εκατομμυρίου δολαρίων πίσω του. Μόλις το hype έσβησε και το τουρνουά έγινε αποκύημα της συλλογικής φαντασίας όλων, οι παίκτες έφυγαν κατά πλήθος, κυρίως επειδή δεν έβγαζαν τόσα πολλά χρήματα σε ένα παιχνίδι που έπρεπε ήδη να αγοράσουν ελκυστική. Magic Arena, το οποίο βασίζεται σε ένα πραγματικό χαρτί TCG και επομένως θα είχε καλύτερη αξίωση για τη χρήση του μοντέλου Τεχνούργημα προσπάθησε να χρησιμοποιήσει μόνο ως ψηφιακό, δεν το επιχείρησε καν, επιλέγοντας να πάει κυρίως δωρεάν για παιχνίδι. Το αποτέλεσμα? Magic Arena έχει παιχτεί πάνω από 1 δισεκατομμύριο φορές, ενώ πιθανότατα θα χρειαζόταν τα εκατό άτομα που εξακολουθούν να ενδιαφέρονται Τεχνούργημα γενιές διαδόχων που παίζουν συνεχώς για να φτάσουν σε αυτό το σύνολο.

Αν Τεχνούργημα υιοθέτησε ένα παρόμοιο μοντέλο με Τζάκι και Magic Arena, ίσως θα μπορούσε να διασωθεί. Αν το είχε κάνει από την αρχή, ωστόσο, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να μην είχε γραφτεί ποτέ ένα άρθρο σχετικά με τη διδαχή από τις αποτυχίες του. Είναι ξεκάθαρο να το βλέπεις αυτό Τεχνούργημα έκανε πάρα πολλά κρίσιμα λάθη στην ανάπτυξή του, και η Valve τα επιδείνωσε με το να χειρίζεται το μάρκετίνγκ της πολύ ατημέλητα. Ας ελπίσουμε ότι τόσο η Valve όσο και άλλες ομάδες ανάπτυξης μπορούν να μάθουν από αυτό πριν επαναληφθεί άλλο ένα πολλά υποσχόμενο παιχνίδι - μέχρι τότε, φροντίστε να ρίξετε ένα για εκείνους τους λίγους ανθρώπους που εξακολουθούν να προσκολλώνται προς το Τεχνούργημα σαν να μπορεί πραγματικά να κάνει κάτι. Θα είναι μια μακρά, άκαρπη αναμονή για αυτούς.

Πηγή: Eurogamer

Πόροι για παίκτες D&D που προσπαθούν να κάνουν διασκεδαστικές ιστορίες χαρακτήρων

Σχετικά με τον Συγγραφέα