Συνέντευξη The Talos Principle II: New Mechanics, More Characters, & Harder Puzzles

click fraud protection

The Talos Principle II επεκτείνει τις έννοιες που παρουσιάζονται στο πρωτότυπο με εκτεταμένους τρόπους, εισάγοντας καινοτόμους μηχανικούς παζλ παράλληλα με μια μεγαλύτερη αφήγηση. Το παιχνίδι είναι κατασκευασμένο από την Croteam, τον προγραμματιστή πίσω από το Σοβαρός Σαμ σειρά, και θα κυκλοφορήσει από τον indie darling εκδότη Devolver Digital. Σχεδόν δέκα χρόνια μετά την κυκλοφορία του πρωτότυπου, The Talos Principle II στοχεύει να φέρει σε νέα ύψη τη σειρά παζλ που μπερδεύει το μυαλό.

Τοποθετημένο στο ίδιο σύμπαν με το πρωτότυπο, The Talos Principle II διαδραματίζεται σε έναν κόσμο όπου η ανθρωπότητα έχει αντικατασταθεί από ρομπότ και ο παίκτης είναι ο 1000ος που μόλις φτιάχτηκε. Αφού προσκληθούν σε ένα μυστηριώδες νησί γεμάτο παζλ από την τεχνολογική οντότητα Prometheus, οι παίκτες μπορούν να περιπλανηθούν ελεύθερα καθώς λύνουν τα πολλά παζλ που είναι διάσπαρτα σε όλο τον κόσμο. Υπάρχουν τόσο εντελώς νέοι μηχανισμοί παζλ όσο και εκείνοι που επεκτείνονται σε ιδέες από την πρώτη είσοδο - για παράδειγμα ο μετατροπέας RBG, ο οποίος είναι παρόμοιος με τους παίκτες σύνδεσης με τρίποδα λέιζερ. Κάθε σύμπλεγμα παζλ έχει οκτώ βασικούς γρίφους, δύο χαμένα παζλ και ένα εξαιρετικά απαιτητικό χρυσό παζλ.

Screen Rant κάθισαν με τον σχεδιαστή παζλ Mario Kotlar και τη συγγραφέα Verena Kyratzes στην Gamescom για να μάθουν περισσότερα για ο Αρχή Τάλως II, τα αινιγματικά εργαλεία του και τις φιλοσοφικές έννοιες που θα εξερευνήσει.

Screen Rant: Θα ήθελα να ακούσω λίγα λόγια για το νέο είδος αινιγματικής μηχανικής που θα γνωρίσουν οι παίκτες.

Βερένα Κυρατζή: Λοιπόν, η Αρχή του Talos I ήταν μια ιστορία για το πώς η ανθρωπότητα εξαφανίστηκε κατά λάθος μέσω της υπερθέρμανσης του πλανήτη, απελευθέρωσαν τον ιό από τον μόνιμο παγετό, εξαφανίστηκαν. Και οι επιστήμονες στις πεθαμένες μέρες της ανθρωπότητας αποφάσισαν να προσπαθήσουν να δημιουργήσουν ένα είδος διάδοχο της ανθρώπινης φυλής: τα ρομπότ. Και το ερώτημα ήταν, «Μπορώ να δημιουργήσω ένα ρομπότ που να είναι, όσον αφορά τη διάνοιά του και τα συναισθήματά του, άνθρωπος όντας, παρά το ότι δεν έχουμε βιολογικό σώμα;» Και η απάντηση στην οποία έφτασε το πρώτο βήμα ήταν ναι, μπορούμε. Τώρα είμαστε 1000 χρόνια μετά, αν έχετε δει το πρώτο Talos Principle, αυτό θα σας φανεί πολύ οικείο. Ήταν πολύ σημαντικό για εμάς να κάνουμε μια ιστορία που δεν ξέρετε μόνο εσείς, The Talos Principle II: Harder. «Είσαι πραγματικά σίγουρος ότι είσαι άνθρωπος;» Ναι, είμαι - το έχουμε ξεπεράσει αυτό.

Θέλαμε λοιπόν να πάρουμε την ιστορία του Talos I και μετά να κάνουμε το λογικό επόμενο βήμα. Αφού λοιπόν μιλήσαμε για το άτομο, τώρα μιλάμε για κοινωνία, για πολιτισμό. Θέλαμε να πούμε μια ιστορία για τον πραγματικό κόσμο τώρα, όχι πάλι κάτι που αποδεικνύεται απλώς μια προσομοίωση. Τώρα μαθαίνετε ότι το όνομά σας είναι 1k, είστε το 1000ο ρομπότ που δημιουργήθηκε 1000 χρόνια μετά το Το πρόγραμμα του πρώτου Talos Principle ολοκληρώθηκε και περίπου 2000 χρόνια αφότου η ανθρωπότητα εξαφανίστηκε έξω. Ο αριθμός 1000 είναι πολύ σημαντικός για τα ρομπότ, γιατί έχουν αποφασίσει ότι αυτό που φοβούνται περισσότερο είναι να επαναλάβουν τα λάθη που έκαναν οι βιολογικοί άνθρωποι. Φοβούνται την τεχνολογική επέκταση, καταστρέφοντας κατά λάθος το περιβάλλον με τρόπο που δεν μπορούν να προβλέψουν και που δεν μπορούν να αναιρέσουν. Αποφάσισαν λοιπόν ότι θα φτιάξουν μια πόλη - μια ενιαία πόλη με 1000 πολίτες και εσύ είσαι ο 1000ος - και μετά θα γίνουν. Όπως και ο πολιτισμός θα συνεχιστεί, αλλά δεν θα επεκταθεί πέρα ​​από αυτό το σημείο.

Και αυτό είναι ένα θέμα που συζητείται πολύ έντονα στην πόλη, γιατί ενώ αυτό είναι το κυβερνητικό σχέδιο, υπάρχουν μερικοί άνθρωποι που πιστεύουν ότι τα 1000 ρομπότ είναι αρκετά τολμηρά, όπως θα έπρεπε να είχαμε σταματήσει στα 100. Και άλλοι πιστεύουν ότι υπήρχαν 8 δισεκατομμύρια άνθρωποι, οπότε γιατί δεν κατασκευάζουμε 8 δισεκατομμύρια ρομπότ; Και, φυσικά, όλες οι αποχρώσεις του νοήματος ενδιάμεσα.

Αυτός είναι ο δήμαρχος, ένας από τους πολλούς χαρακτήρες αυτού του παιχνιδιού. Το πρώτο Talos Principle είχε δύο χαρακτήρες - αυτό έχει πολλούς περισσότερους. Υπάρχει λοιπόν ένα μεγάλο πάρτι για να γιορτάσετε τα γενέθλιά σας και το αποκορύφωμα του στόχου, αλλά διακόπτεται από τον Προμηθέα, μια οντότητα που δημιουργήθηκε από μια τεχνολογία που τα ρομπότ δεν μπορούν να καταλάβουν. Αυτό είναι για αυτούς επιστημονική φαντασία, όπως, "Τι στο διάολο συμβαίνει εκεί;" Και λέει, «Έρχομαι από ένα μυστηριώδες νησί, γεμάτο θαύματα και μυστήρια και γρίφους, και σε προσκαλώ, ρομπότ. ευγενικός γενικά, και ο χαρακτήρας του παίκτη ειδικά για να έρθει σε αυτό το νησί και να λύσει το μυστήριο του, να λύσει τους γρίφους του και επίσης να λάβει απαντήσεις - τι είδους απαντήσεις δεν έχει εντελώς λένε.

Αυτό είναι ένα παιχνίδι για τις κοινωνίες, οπότε αν ζητάμε από τον παίκτη να νοιάζεται για την κοινωνία και να παίρνει αποφάσεις για την κοινωνία, πρέπει να του δώσουμε την επιλογή να μάθει και για την κοινωνία. δεν μπορείς να σε νοιάζει κάτι που δεν ξέρεις. Έτσι, για τους παίκτες που θέλουν πραγματικά, πραγματικά να πάνε όπως, "Αυτό είναι ένα παιχνίδι παζλ, δώστε μου τα παζλ", μπορούν να πάρουν τη βέλτιστη διαδρομή μέσα στην πόλη. Και έτσι βρήκαμε έναν οργανικό τρόπο να ενσωματώσουμε το backstory στο παιχνίδι. Αλλά δεν το κάνετε - θέλω να το καταστήσω πολύ σαφές, δεν χρειάζεται να έχετε παίξει Talos Principle 1 για να κατανοήσετε το Talos Principle two, ήμασταν πολύ προσεκτικοί για να το φτιάξουμε έτσι ώστε να μπορείτε να αποκτήσετε ένα επιπλέον επίπεδο νοήματος ίσως μερικές φορές, αλλά δεν χρειάζεται να καταλάβετε το.

Και έτσι το μεγαλύτερο ερώτημα είναι, είπα στο πρώτο παιχνίδι, ήσουν μέσα στην προσομοίωση και λύνεις γρίφους για να αποδείξεις ότι είσαι άνθρωπος. Τώρα στο δεύτερο παιχνίδι, βρισκόμαστε στον πραγματικό κόσμο και κάποιος έφτιαξε παζλ από ατσάλι και σκυρόδεμα που σχετίζονται ξεκάθαρα με κάποιο τρόπο με τα παζλ του πρώτου παιχνιδιού. Το μεγάλο ερώτημα λοιπόν είναι ποιος το έκανε αυτό; Ποιος δημιούργησε αυτόν τον απόηχο της βρεφικής ηλικίας του ανθρώπου του πολιτισμού των ρομπότ και γιατί σας ζητούν να λύσετε γρίφους; Δεν πρόκειται να σας το πω τώρα, αλλά αυτό είναι ένα από τα ερωτήματα που θα απαντήσει το παιχνίδι.

Mario Kotlar: Ίσως θυμάστε την υποδοχή τρίποδων από το πρώτο παιχνίδι όπου μπορούσατε να συνδέσετε την πηγή και τον δέκτη με το λέιζερ και μετά θα ανοίξει η πόρτα. Υπάρχει ένας νέος μηχανικός που ονομάζεται μετατροπέας RGB, και για αυτόν, χρειάζεστε ένα επιπλέον χρώμα του λέιζερ και η έξοδος είναι το τρίτο τρίμηνο. Ο στόχος μας στο παζλ είναι να φτάσουμε σε αυτόν τον τροχό προόδου, να βάλουμε το χέρι μας πάνω του. Αυτό το σύστημα, αυτό είναι το σύστημα ορόσημο, θα μας δείξει ποιον τρόπο μπορούμε να βρούμε, πηγαίνετε να βρείτε ποιους γρίφους, λέγοντάς μας λοιπόν να επιστρέψουμε αν θέλετε να λύσουμε το πρώτο παζλ, λέγοντάς μας ότι το δεύτερο παζλ λύνεται, και στα αριστερά υπάρχουν παζλ, τρία, τέσσερα, και αυτές οι πύλες αντιπροσωπεύουν το χρυσό παζλ, ενώ αυτά τα τρίγωνα αντιπροσωπεύουν το τελευταίο παζλ.

Άρα υπάρχουν περισσότερα από αυτά τα οκτώ παζλ. Αλλά προς το παρόν, θα πάμε και θα λύσουμε γρίφους ή μπορούμε απλώς να πάμε και να εξερευνήσουμε γιατί υπάρχουν πράγματα να βρούμε, για για παράδειγμα, ο σπινθήρας του Προμηθέα όπως τον αποκαλούμε, μια ψηφιακή φλόγα για εσάς όπου μπορούμε πραγματικά να το χρησιμοποιήσουμε για να το παραλείψουμε παζλ. Αυτό είναι λοιπόν το παζλ νούμερο τρία, ας δούμε αν θέλουμε να το παραλείψουμε, ίσως είναι πολύ δύσκολο ή κάτι που θέλουμε να το παραλείψουμε προς το παρόν. Έτσι, αν βρούμε ένα από αυτά, μπορούμε να το σηκώσουμε, επιμένουν σε επίπεδα. Τα περισσότερα από αυτά είναι λίγο πιο κρυμμένα από αυτό, αλλά δεν είναι πολύ δύσκολο να βρεθούν. Αλλά αυτή η σπίθα που χρησιμοποίησα, δεν έχει καταστραφεί, στην πραγματικότητα έχει παγιδευτεί μέσα. Μπορώ ακόμα να επιστρέψω και να λύσω το παζλ και θα πάρω πίσω τη σπίθα μου ως ανταμοιβή. Έτσι, μετατρέπεται κάπως το υποχρεωτικό περιεχόμενο σε προαιρετικό περιεχόμενο για να δώσει στους παίκτες περισσότερη ελευθερία και περισσότερες επιλογές για το πώς θέλουν να προσεγγίσουν το παιχνίδι.

Έτσι, σε αυτόν τον χάρτη - σε κάθε χάρτη, πραγματικά - αν περιηγηθείτε, μπορείτε να εξερευνήσετε και να βρείτε άλλους περισσότερους ενδιαφέροντα πράγματα εκτός από απλά παζλ, όπως όλα τα αρχεία καταγραφής και τα τερματικά, τα οποία ήταν επίσης διαθέσιμα στο πρώτο παιχνίδι. Τώρα λοιπόν επέστρεψαν, μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε σε σχέση με την ιστορία για να βρείτε ενδιαφέροντα πράγματα. Το χρυσό παζλ σε απόσταση, αυτό το παζλ είναι πολύ δύσκολο και είναι κλειδωμένο προς το παρόν. Οι παίκτες μπορούν να τα ξεκλειδώσουν αργότερα και υπάρχει ένα ανά επίπεδο. Με την επίλυση όλων αυτών, οι παίκτες μπορούν να ξεκλειδώσουν επιπλέον καταλήξεις και άλλα τέτοια. Και μπορούν επίσης να ξεκλειδώσουν πρόσθετες καταλήξεις.

Κάθε νέος χάρτης εισάγει έναν νέο μηχανικό ή μια νέα ιδέα. Αυτό το σημείο χρησιμοποιεί τηλεμεταφορείς, δεν μπορώ να τηλεμεταφέρω μέσω κλειστής πόρτας, αλλά μπορώ να τηλεμεταφέρω μέσω ενός φράχτη. Και άλλος ένας νέος μηχανικός, είναι ενδιαφέρουσα η αλληλεπίδραση μεταξύ τους. είναι τρυπάνι, και κάνει τρύπες στους τοίχους. Η ίδια η τρύπα είναι πολύ μικρή για να περάσουν πραγματικά οι παίκτες, αλλά ο τηλεμεταφορέας μπορεί επειδή ο τηλεμεταφορέας είναι ένα αντικείμενο και τα αντικείμενα μπορούν να περάσουν μέσα από την τρύπα. Έτσι απλά τοποθετήσαμε στην άλλη πλευρά. Και έτσι μπορούμε να συνδυάσουμε νέους μηχανικούς με ενδιαφέροντες τρόπους για να λύσουμε γρίφους. Ένας άλλος πολύ δροσερός νέος μηχανικός, λέγεται μεταμόσχευση μυαλού, και είναι επίσης σχετικός με την ιστορία.

Verena Kyratzes: Νωρίτερα είπα ότι υπάρχουν 1000 ρομπότ και χρειάστηκαν 1000 χρόνια για να τα φτιάξουν, επομένως είναι πολύ δύσκολο να φτιάξεις νέα ρομπότ, και επίσης η έλλειψη πόρων είναι μεγάλο πρόβλημα για αυτούς. Ξαφνικά μπαίνουν σε ένα παζλ και μπαμ, υπάρχει ένα άδειο ρομπότ. σαν να μην έχει μυαλό, αλλά είναι σώμα. Οπότε ξεκάθαρα, όποιος το κατασκεύασε έχει τη δυνατότητα απλώς να κόψει τα δάχτυλά του και να φτιάξει ένα ρομπότ. Και φυσικά για μια κοινωνία που βρίσκεται αυτή τη στιγμή σε αυτή τη στιγμή της απόφασης, αν θέλουμε να επεκταθούμε περαιτέρω, αν θέλουμε να παραμείνουμε μικροί - αυτό προφανώς αλλάζει το παιχνίδι.

Έτσι, οι χαρακτήρες που είναι μαζί σας θα συζητήσουν αυτό και όλες τις άλλες τεχνολογίες που μπορείτε να βρείτε στο νησί αρκετά ρητά και σε βάθος. Αυτό αντικαθιστά έναν μηχανικό από το πρώτο παιχνίδι που ονομαζόταν καταγραφέας - που δεν αγαπήθηκε πολύ - όπου έπρεπε να ηχογραφήσεις ένα βίντεο με τον εαυτό σου ουσιαστικά και μετά να λύσεις το παζλ με τον εαυτό σου ένας όπισθεν του άλλου. Και αυτό είναι multiplayer με τον εαυτό σας, οπότε αν κάνετε λάθος, δεν χρειάζεται να περιμένετε να παίξει ολόκληρο το βίντεο μέχρι να μπορέσετε να δοκιμάσετε ξανά. Μπορείτε πολύ εύκολα να επιστρέψετε ένα βήμα πίσω και να προσπαθήσετε ξανά, επομένως είναι πολύ λιγότερο απογοητευτικό και ελπίζουμε πολύ πιο διασκεδαστικό.

Mario Kotlar: Και υπάρχει ένα ακόμη πράγμα που είναι διαφορετικό στο Talos II σε σύγκριση με το Talos. Το ένα είναι ότι η καμπύλη δυσκολίας όπου η δυσκολία στον Τάλως πήγε λίγο πάνω κάτω, αλλά θα είχε ανοδική τάση και στη συνέχεια στο τέλος του παιχνιδιού, θα είχατε ένα δύσκολο παζλ μετά από δύσκολο παζλ. Ψυχικά κουραστικό, σωστά; Και οι άνθρωποι θα σταματούσαν και ίσως να μην συνέχιζαν με το παιχνίδι αργότερα.

Θέλαμε λοιπόν πραγματικά να κάνουμε το παιχνίδι πιο προσιτό και πιο διασκεδαστικό με αυτόν τον τρόπο για να αντιμετωπίσουμε αυτό το πρόβλημα. Αλλά δεν θέλαμε να κάνουμε το παιχνίδι πιο εύκολο για να το πετύχουμε, γιατί νιώσαμε ότι το παιχνίδι ήταν εκεί που έπρεπε. η δυσκολία στο πρώτο ήταν αρκετά καλή. Και έτσι για να το πετύχουμε αυτό, ωθήσαμε μερικά από τα πιο σκληρά παζλ νωρίτερα στο παιχνίδι. Και αφού τελειώσει κάθε χάρτης, θα επαναφέραμε τη δυσκολία προς τα κάτω καθώς εισάγεται ο νέος μηχανικός, έτσι είναι σαν ένα συμπαγές μοτίβο που ανεβαίνει και κατεβαίνει πάνω και κάτω με κάθε επίπεδο.

Φυσικά, εξακολουθεί να υπάρχει μια ελαφρά ανοδική τάση για να αντισταθμιστεί το γεγονός ότι οι παίκτες βελτιώνονται φυσικά στο παιχνίδι ενώ το παίζουν. Και το θέμα είναι ότι τώρα που έχουμε βάλει δύσκολους γρίφους τόσο νωρίς στο παιχνίδι, όπως το παζλ επτά στο Talos II θα είναι πολύ πιο δύσκολο από το παζλ επτά στο Talos I. Για να το αντισταθμίσουμε λοιπόν, εκεί μπαίνουν στο παιχνίδι οι νέοι Prometheus Sparks.

Ξέρω ότι στον ιστότοπο για το παιχνίδι θα μπορούσατε να βρείτε γραμμές από Η Τρικυμία. Υπάρχει κάτι που μπορείτε να μου πείτε για αυτό;

The Talos Principle II προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει κάποια στιγμή το 2023 για PS5, Xbox Series X/S και PC