Συνέντευξη δημιουργών βιντεοπαιχνιδιών Star Trek Online & Resurgence

click fraud protection

Το Screen Rant παίρνει συνεντεύξεις από τους Al Rivera και Thomas Marrone του Star Trek Online και τον Dan Martin και τον JD Straw του Star Trek: Resurgence σχετικά με τα παιχνίδια τους που ξεπερνούν.

Περίληψη

  • Το Star Trek Online και το Star Trek: Resurgence συνεργάζονται, με το USS Resolute από το Star Trek: Resurgence να μπορεί να παίξει στο Star Trek Online στις 12 Οκτωβρίου.
  • Το Enterprise-F, σχεδιασμένο από θαυμαστές και αναγνωρισμένο ως το επίσημο Enterprise-F από το CBS, εμφανίζεται στην 3η σεζόν του Picard, με το σχέδιο του πλοίου να ενημερώνεται για την έκθεση.
  • Το Star Trek: Resurgence παρέχει στους παίκτες την ευκαιρία να βιώσουν το σύμπαν του Star Trek από πολλαπλές προοπτικές, συμπεριλαμβανομένης αυτής ενός πρώτου αξιωματικού και ενός μηχανικού κατώτερου ορόφου.

Star Trek'Το σύμπαν των βιντεοπαιχνιδιών παραμένει μια ισχυρή δύναμη στο gaming χάρη στα Cryptic Studios και το μακροχρόνιο MMOPRG της Gearbox Pubishiing Star Trek Online και Dramatic Labs και Bruner House's Star Trek: Resurgence

, μια περιπέτεια βασισμένη στην αφήγηση που διαδραματίζεται στα τέλη του 24ου αιώνα. Τώρα, τα δύο παιχνίδια ενώνουν τις δυνάμεις τους.

Έχοντας μπει στον 14ο χρόνο παιχνιδιού του, το Star Trek Online κυκλοφόρησε πολλές επιτυχημένες «σεζόν» με το νεότερο, Star Trek Online: Incursion, που κυκλοφόρησε τον Σεπτέμβριο σε υπολογιστή και έρχεται στις κονσόλες τον Νοέμβριο 1ος. Star Trek: Online: Το Incursion πρωταγωνιστεί από τον Garrett Wang Star Trek: Voyager όπως και Λοχαγός Χάρι Κιμ και η σύμβουλος επιστήμης του Star Trek Dr. Erin Macdonald υποδύεται τον Commander Erin Macdonald. Το Star Trek: Resurgence κυκλοφόρησε τον Μάιο, όπου οι παίκτες μπορούν να παίξουν ως δύο αξιωματικοί του Starfleet και να αλληλεπιδράσουν με θρύλους όπως ο Ambassador Spock και ο Captain William R. Ράικερ (Τζόναθαν Φρέικς).

Screen Rant είχε τη χαρά να πάρει συνέντευξη από τον Creative Director του Star Trek Online, Al Rivera και τον Art Director Thomas Marrone, και τον κύριο συγγραφέα του Star Trek: Resurgence, Dan Martin και τον Lead Ο σχεδιαστής JD Straw για μια συναρπαστική συνέντευξη σχετικά με την κατάσταση των βιντεοπαιχνιδιών Star Trek και για να ανακοινώσει ένα συναρπαστικό crossover μεταξύ Star Trek Online και Star Trek: Αναζωπύρωση.

Star Trek Video Game Creators Talk Star Trek: Resurgence Crossing Over With Star Trek Online

Screen Rant: Είναι χαρά να είμαι μαζί σας σήμερα. Star Trek Online και Star Trek: Resurgence, δύο από τα μεγάλα όπλα του κόσμου του gaming Star Trek. Γιατί δεν ξεκινάμε με εισαγωγές, και μετά πιστεύω ότι υπάρχουν κάποια μεγάλα νέα.

Αλ Ριβέρα: Μπορείς να με λες Αλ. Είμαι ο Αλ Ριβέρα. Είμαι ο δημιουργικός διευθυντής του Star Trek Online. Είμαι στα Cryptic Studios για 20 χρόνια. Είμαι στο Star Trek Online για 15-16 χρόνια. Ήμουν ο πρώτος υπάλληλος στο Star Trek Online και ήμουν εδώ σχεδόν όλη την ώρα. Αυτός είμαι λοιπόν.

Νταν Μάρτιν: Είμαι ο Νταν Μάρτιν. Είμαι ο κύριος σεναριογράφος στο Star Trek: Resurgence. Γράφω για παιχνίδια για 10 χρόνια, και είμαι με το Resurgence από πριν καν υπάρξει. Πριν ονομαζόταν Star Trek: Resurgence. Και χαίρομαι που βρίσκομαι εδώ και μιλάω με τους συναδέλφους μας παίκτες Star Trek.

JD Straw: I go by JD, είμαι ο κύριος σχεδιαστής του Star Trek: Resurgence. Δουλεύω με τους ανθρώπους της Telltale για πολύ καιρό, από το Back to the Future και το Jurassic Park. Και συμμετείχα ως ο ειδικός του Unreal για το Resurgence και το led design. Είχα επίσης ένα ιστορικό σχεδιαστή αφήγησης και [ήμουν] συγγραφέας στο Telltale. Έτσι έρχομαι κάπως με την γενεαλογία του πώς φτιάχνουμε τα Telltale Games.

Thomas Marrone: Είμαι ο Thomas Marrone. Είμαι ο Καλλιτεχνικός Διευθυντής για το Star Trek Online, επομένως ηγούμαι της ομάδας τέχνης του παιχνιδιού. Προέρχομαι από το υπόβαθρο UX αρχικά. Αλλά τότε άρχισα να κάνω διαστημόπλοια. Πράγματι μοντελοποίησα το Enterprise-F για το Star Trek Picard. Το μοντέλο που χρησιμοποιούν στην επίδειξη, το οποίο είναι κάπως το μεγάλο μου, το μεγάλο φτερό που θα αναδεικνύω πάντα, πάντα. Δεν μπορώ να αποφύγω να το αναφέρω. Αν πεθάνω αύριο, αυτό θα το βάλουν στην ταφόπλακα μου.

Σίγουρα θα μιλήσουμε για το Enterprise-F in Picard, αλλά ας αφήσουμε τα μεγάλα νέα: Το USS Resolute από το Star Trek: Resurgence θα μπορεί να παιχτεί στο Star Trek Online. Πότε εντάσσεται το Resolute στο STO;

Thomas Marrone: Η 12η Οκτωβρίου είναι η ημερομηνία. Και θα είναι δωρεάν. Έτσι, οι άνθρωποι μπορούν απλώς να συνδεθούν στο παιχνίδι. Έχουμε μια διεπαφή καταστήματος όπου μπορούν να πάνε οι άνθρωποι. Θα υπάρχει μια καρτέλα προωθήσεις και απλώς πηγαίνουν και διεκδικούν το Resolute skin και, στη συνέχεια, θα είναι διαθέσιμο. Έχουμε μια οικογένεια πλοίων που βασίζονται στην κατηγορία Miranda, και το Centaur είναι κατά κάποιο τρόπο ενσωματωμένο σε αυτήν την οικογένεια, και αυτή είναι η παραλλαγή του Resolute. Έτσι, όποιο πλοίο τύπου κλάσης Miranda έχουν, μπορούν να χρησιμοποιήσουν το αποφασιστικό δέρμα σε αυτό, το οποίο είναι ωραίο γιατί υπάρχουν πολλά από αυτά. Υπάρχει λοιπόν μια φρεγάτα, υπάρχει ένα ελαφρύ cruiser, ένα προηγμένο ελαφρύ καταδρομικό, κάθε είδους διαφορετικές επιλογές στις οποίες θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε το Resolute skin ή τα εξαρτήματα. Αν σας άρεσε το πιατάκι Resolute, αλλά θέλετε να χρησιμοποιήσετε διαφορετικές νάτσες. Αυτό είναι ένα από τα ωραία πράγματα για το STO. Μπορείτε να αναμίξετε και να ταιριάξετε και πραγματικά να βάλετε τη σφραγίδα σας σε αυτό.

Φοβερο. Πώς προέκυψε η ένταξη του Resolute στο STO;

Dan Martin: Δεν μπορώ να σας πω ακριβώς ποιος ήταν το άτομο που έκανε το τηλεφώνημα, αλλά σίγουρα μιλάμε για το Star Trek: Resurgence στο Star Trek Online εδώ και πολύ καιρό. Παιδιά πηγαίνετε εδώ και 14 χρόνια; Απίστευτος. Και έτσι, σεβαστήκαμε πραγματικά τη δουλειά που έχετε κάνει όλοι, αλλά νομίζω ότι προχωρά ακόμη περισσότερο στο ότι ήταν μια κατακραυγή θαυμαστών. Οι θαυμαστές λένε βασικά, "Πότε πρόκειται να παιχτεί αυτό το πλοίο στο STO;" Και είμαστε ενθουσιασμένοι που μπορούμε να πούμε, ναι, τώρα είναι. Και είμαστε στην ευχάριστη θέση να είμαστε μέρος του στόλου.

Thomas Marrone: Είμαι πραγματικά ενθουσιασμένος. Έχω μια φιλοδοξία να έχω τελικά αυτό το gaming σύμπαν του Star Trek εκεί έξω. Όπως τα μυθιστορήματα Star Trek. Ξεκινώντας από τα πρώτα χρόνια, δημιούργησαν αυτή τη γιγάντια δροσερή συνέχεια μεταξύ των μυθιστορημάτων, όπου αν διάβαζες ένα μυθιστόρημα Star Trek, θα έμπαινε στα άλλα μυθιστορήματα και άλλα. Και θα ήθελα πολύ να δω τα παιχνίδια Star Trek να αρχίζουν να το κάνουν επίσης. Βγάλαμε το Resurgence. Ένα άλλο παιχνίδι, το Star Trek: Infinite, κυκλοφορεί την επόμενη εβδομάδα. Το Star Trek Online είναι ζωντανό εδώ και σχεδόν μιάμιση δεκαετία, 14 χρόνια. Και συνεχίζουμε δυνατά, ακόμα φτιάχνουμε νέες ιστορίες. Μεγάλωσα παίζοντας παιχνίδια Star Trek και για να είμαι σε θέση να γίνω μέρος αυτού του κόσμου και να συνεισφέρω σε αυτόν και να τον κάνω ένα πράγμα όπου νιώθεις ότι όλοι δουλεύουν μαζί. Είμαστε όλοι μέρος ενός μεγάλου ευτυχισμένου στόλου.

Thomas, όπως ανέφερες και εσύ, εμφανίζεται το Enterprise-F Picard σεζόν 3. Πόσο ωραίο ήταν αυτό για σένα; Και τι συνέβη στο σχεδιασμό του Odyssey Class; Είναι ένα όμορφο πλοίο.

Thomas Marrone: Ωχ, ευχαριστώ. Το Odyssey Class είναι σίγουρα μια ομαδική προσπάθεια. Ξεκίνησε ως σχέδιο ανεμιστήρα. Αλ, ήσουν κάπως στην αιχμή του δόρατος.

Al Rivera: Στην πραγματικότητα ήταν το CBS που μας επικοινώνησε για το αν θέλαμε ή όχι να σχεδιάσουμε το επόμενο Enterprise. Αυτό ήταν πολύ καιρό πριν, πριν βγει ο Picard. Κι έτσι δεν είχαν άμεσα σχέδια να το βάλουν σε καμία εκπομπή. Αλλά είπαν ότι θα το αναγνωρίσουν ως το επίσημο Enterprise-F. Έτσι, διοργανώσαμε έναν διαγωνισμό για θαυμαστές και λάβαμε εκατοντάδες υποβολές. Και το περιορίσαμε στα τρία-πέντε, δεν θυμάμαι. Και ο Adam Ihle ήταν ο αρχικός σχεδιαστής του [Enterprise-F].

Απονείμαμε το σχέδιο [Enterprise-F] στο σχέδιο του Adam Ihle. Αυτό που ήταν αξιοσημείωτο στο δικό του είναι ότι είχε δύο πυλώνες λαιμού. Ήταν σχισμένος λαιμός και είχε μια τρύπα στη μέση. Και αυτό ήταν πολύ μοναδικό. Και το έκανε να φαίνεται πολύ μεγάλο, επειδή το πράγμα ήταν τόσο μεγάλο που δεν μπορούσε να σταθεί στον ένα λαιμό, σωστά; Και αυτό ήταν το πράγμα που το έκανε πραγματικά να ξεχωρίσει. Και τότε οι τότε καλλιτέχνες του πλοίου μας έκαναν ερμηνείες. Και είναι ένα τόσο οργανικό πλοίο με καμπύλες. Θυμάμαι ότι ξόδεψα πολύ χρόνο απλώς προσπαθώντας να φτιάξω τις καμπύλες κατάλληλες για αυτό.

Έτσι το λανσάραμε ως Enterprise-F. Είχαμε κάποιες αποστολές γύρω από αυτή την ιστορία. Έχουμε ολόκληρο πλήρωμα. Υπάρχει ένας καπετάνιος, ο λοχαγός Σον, είναι ένας Ανδοριανός. Ο πρώτος μη ανθρώπινος Captain of an Enterprise. Και μετά αυτό το πλοίο πέρασε από μερικές επαναλήψεις. Στη συνέχεια, Thomas, μπήκες κάπως και το έφτιαξες ξανά.

Thomas Marrone: Για τον Picard, θέλαμε πολύ να το επαναφέρουμε στο αρχικό σχέδιο θαυμαστών του Odyssey και να τιμήσουμε αυτήν την αρχική έκδοση του πλοίου. Αλλά έπρεπε να το κάνουμε remaster για να το ενημερώσουμε γιατί το αρχικό μοντέλο είναι του 2011. Είχε ενημερωθεί μία φορά από τότε, αλλά αυτό το μοντέλο ήταν ακόμα σαν έξι ετών ή κάτι τέτοιο. Έτσι το ξαναφτιάξαμε από την αρχή για την Picard. Και ήταν υπέροχο να το βλέπεις στη μικρή οθόνη. Είναι σίγουρα τιμή που ο Dave Blass, σχεδιαστής παραγωγής Picard, αποφάσισε να χρησιμοποιήσει το πλοίο. Δεν χρειάστηκε να το κάνει αυτό. Και ήμασταν πολύ, πολύ τυχεροί που συνεργαστήκαμε μαζί του για να φέρουμε αυτό το πλοίο στο canon.

Ας μιλήσουμε λίγο για το Star Trek: Resurgence. Επική ιστορία μέσα από τα μάτια ενός μηχανικού κάτω καταστρώματος και του Πρώτου Αξιωματικού ενός διαστημόπλοιου. Dan και JD, μπορείτε να μιλήσετε λίγο για τη δημιουργία αυτών των χαρακτήρων και του κόσμου ενώ είστε αληθινοί και αυθεντικοί στο Star Trek;

Dan Martin: Ένα από τα μεγάλα πράγματα είναι ότι ξέραμε από νωρίς ότι το Star Trek ήταν ένας τόσο τεράστιος κόσμος που θα θέλαμε να το πούμε από πολλές απόψεις. Προφανώς, οι άνθρωποι θέλουν να είναι στη γέφυρα. Το πρώτο πράγμα που σκέφτεσαι για το Star Trek είναι να είσαι στη γέφυρα. Αλλά θέλαμε να σε κάνουμε Πρώτο Αξιωματικό αντί για Λοχαγό γιατί σε βάζει σε μια θέση όπου πρέπει να παίξεις λίγο πολιτική, γιατί προφανώς, υπάρχει μια αλυσίδα διοίκησης, αλλά πρέπει να δουλέψεις πάνω-κάτω την αλυσίδα διοίκησης και να οικοδομήσεις έναν συνασπισμό περισσότερο από τον καπετάνιο που μπορεί απλώς να πει, "Γεια, αυτό είναι το απόφαση. Είναι οριστικό».

Και τότε η άλλη πλευρά του είναι ένας από τους αγαπημένους μου χαρακτήρες ήταν ο Miles O'Brien. Και πάντα φαινόταν περίεργο ότι υπήρχε μόνο ένας στρατευμένος αξιωματικός σε όλο το Starfleet. Ήθελα να δω όλο αυτό το άλλο τμήμα του Starfleet και να δω πώς ήταν η ζωή τους. Έτσι είναι λίγο λιγότερο κουμπωμένοι, είναι λίγο λιγότερο επαγγελματίες, αλλά εξακολουθούν να είναι επαγγελματίες με τον τρόπο τους. Και είναι ακόμα πολύ καλοί στη δουλειά τους. Αυτό είναι το σοκολατένιο φυστικοβούτυρο που σας κάνει να νιώθετε ότι παίρνετε τα δύο πράγματα που θέλετε. Θέλετε να νιώσετε ότι βρίσκεστε σε αυτόν τον κόσμο. Και ξοδέψαμε πολύ χρόνο δουλεύοντας για να σας κάνουμε να νιώσετε ότι βρίσκεστε στο Starfleet, έχοντας όλες τις λεπτομέρειες και τη γλώσσα σωστά.

Ο Rick Berman είπε ότι το Star Trek είναι ένα κομμάτι εποχής, τυχαίνει να είναι ένα που διαδραματίζεται στο μέλλον, και υπάρχει αυτός ο συγκεκριμένος τρόπος ομιλίας. Και νομίζω ότι είναι το ίδιο με πολλές σπουδαίες δουλειές του JD, που σας κάνουν να νιώθετε ότι σηκώνετε πραγματικά τα μανίκια σας και προσαρμόζετε την πολλαπλή EPS. Και υπήρξε μια στιγμή που το γράφεις στη σελίδα, και μετά υπάρχει μια στιγμή που το κοιτάς, λες, «Ω, Θεέ μου, αυτά είναι τα χερούλια από την Πρώτη Επαφή! Αυτά είναι τα LCARS που κινούνται. Και είναι ακριβώς όπως το είχα φανταστεί ακόμα και χωρίς να ξέρω ότι το είχα φανταστεί έτσι.

JD Straw: Ο Dan και ο Andrew μου χάρισαν πολλές σεναριακές στιγμές όπως, "Και τότε συμβαίνει το παιχνίδι." Και κατέληξα να γίνω κάπως σαν τον κάτοικο τεχνοβάμπελο. Και μπήκα επίσης στο σενάριο για να γράψω μερικά από τα διαδικαστικά πράγματα για τον Carter και τον Edsilar όταν πρέπει να δουλέψουν κάτι, όταν πρέπει να είναι sleuth. Μία από τις προκλήσεις για να δημιουργήσεις αυτές τις στιγμές ιστορίας που μπορούν να παίξουν ή τις στιγμές της πλοκής είναι στις παραστάσεις, συνηθίζεις τόσο πολύ τους χαρακτήρες σε μεσαία λήψη και κοιτάς στο πίσω μέρος ενός τρίφωνου. Και απλά σου λένε αυτό που μαθαίνουν. Ή στέκονται πίσω από την κονσόλα μεταφοράς, και η κάμερα κοιτάζει στο πίσω μέρος της, και κάνουν πράγματα με τα χέρια τους. Και περιστασιακά, παίρνουμε μια φωτογραφία του χεριού τους να σύρει τα ρυθμιστικά προς τα πάνω. Έπρεπε να καταλάβω, τώρα που ο παίκτης θα κοιτάξει τα κομμάτια της επιστήμης και τα κομμάτια της τεχνολογίας και θα έχει για να το κάνω, έπρεπε να καταλήξω σε ποια είναι αυτά και να στραφώ πολύ σε ανάλογα πραγματικών πραγμάτων που κάνουν υπάρχει. Σκέφτηκα, "Δεν θα ήταν ωραίο αν έκαναν απλώς το καρμπυρατέρ στο διαστημόπλοιο;" Και αυτό είναι ουσιαστικά που έγινε η πολλαπλή EPS. Πράγματα σαν αυτό.

Thomas Marrone: Μου αρέσουν όλα αυτά τα πράγματα. Κάνατε όλοι πολύ καλή δουλειά αναδημιουργώντας πιστά αυτά τα στηρίγματα. Έμοιαζε σαν να βγήκε ζωντανό από το εγχειρίδιο τεχνολογίας και άλλα. Νομίζω ότι το Star Trek είναι πιο επιτυχημένο όταν αισθάνεται σαν ένα μέρος, όπως το κομμάτι εποχής που μόλις ανέφερε ο Dan, σωστά; Θέλετε να πιστεύετε σε αυτόν τον κόσμο και θέλετε να ζήσετε εκεί. Μεγαλώνοντας και βλέποντας το The Next Generation, δεν ήταν σαν «Μου αρέσει αυτή η τηλεοπτική εκπομπή». Ήταν σαν, «Αυτοί είναι οι φίλοι μου και θέλω να ζήσω στο Enterprise». Σωστά? Αυτή είναι η αίσθηση που νομίζω ότι όλοι μας αναζητούμε σε κάποιο βαθμό. Νομίζω ότι το STO το κάνει πολύ γενικά. Θέλω να πω, το STO είναι ένα θεματικό πάρκο Star Trek. Όπως, πηγαίνουμε στη γη του Voyager ή στη γη της Original Series ή στη γη του Discovery ή οτιδήποτε άλλο. Και μετά, το Resurgence είναι πολύ ωραίο γιατί είναι πολύ οικείο. Και μπορείς να μπεις στα αιχμηρά, τα εξαιρετικά λεπτομερή πράγματα.

Το είδαμε μέσα Παράξενοι νέοι κόσμοι. Τι θα λέγατε για μιούζικαλ βιντεοπαιχνιδιών Star Trek;

Al Rivera: Έχουμε μιλήσει λίγο για αυτό μετά από εκείνο το επεισόδιο του Strange New World. Θα μπορούσαμε να κάνουμε κάτι μουσικό; Δεν ξέρω αν θα το κάνουμε ποτέ. Αυτό ακούγεται προκλητικό. Αλλά θα το φοβόμουν λιγότερο από το χιούμορ. Μπορείς να έχεις λιτότητα, αλλά το χιούμορ είναι διαφορετικό. Κάναμε το υπέροχο επεισόδιο Ferengi. Πήραμε το Quark, πήραμε τον Armin Shimerman, πήραμε τον Aron Eisenberg, ο Θεός να αναπαύσει την ψυχή του, τι υπέροχος, υπέροχος άνθρωπος που πολλοί από εμάς είχαμε την ευκαιρία να είμαστε καλοί φίλοι μαζί του. Και ο Brunt, έτσι πήραμε τον Jeffrey Combs. Μαζέψαμε όλους αυτούς και κάναμε ένα επεισόδιο Ferengi όπου μπορείτε να παίξετε ως καθένας από αυτούς τους Ferengi και να κάνετε μια ληστεία. Και ήταν αστείο. Ο Ryan Dening, ο σχεδιαστής περιεχομένου μας που είναι πολύ καλός με το χιούμορ, το συνέθεσε. Αλλά πρέπει να είσαι προσεκτικός με το χιούμορ γιατί δεν θέλεις να κάνεις παρωδία του εαυτού σου. Και δεν θέλετε να παίρνετε τα αστεία και τις φιμώσεις πολύ μακριά εκεί που μόλις αρχίζετε να κοροϊδεύετε το Star Trek, χωρίς να το σέβεστε.

Και έτσι είμαι πολύ, πολύ προσεκτικός στο να είμαι ανόητος. Στην πραγματικότητα, φοβάμαι περισσότερο το χιούμορ από ό, τι θα ήμουν αν έκανα ένα μιούζικαλ. Είναι δύσκολο γιατί δεν θέλεις να είσαι ανόητος και ανόητος για αυτό. Και οι Strange New Worlds συνέθεσαν πολύ καλά το μιούζικαλ τους. Είχαν προφανώς μερικούς πραγματικούς ειδικούς στη σύνθεση των τραγουδιών για αυτό. Το μόνο άλλο πράγμα που πλησίασε ήταν το επεισόδιο "Once More With Feeling" του Buffy The Vampire Slayer.

Dan Martin: Νομίζω ότι ένα μιούζικαλ είναι απλώς ένα διαφορετικό παιχνίδι. Είναι σαν Rock Band, αλλά έχεις τη λύρα Vulcan...

Υπάρχει κάτι που θέλετε να γνωρίζουν οι θαυμαστές για το Star Trek Online ή το Star Trek: Resurgence; Τίποτα άλλο στον ορίζοντα για το οποίο είστε ενθουσιασμένοι;

Dan Martin: Είμαι ενθουσιασμένος που περνάμε. Για το Star Trek: Resurgence, έχουμε την έκδοση με φυσικό δίσκο που θα κυκλοφορήσει στις 27 Οκτωβρίου για PlayStation 4, PlayStation 5 και Xbox. Η έκδοση του PlayStation 5 είναι μια εγγενής έκδοση για το PlayStation 5. Έτσι, μόνο για περιορισμένο χρονικό διάστημα, τα άτομα που έλαβαν την έκδοση του PlayStation που κατέβασαν, η οποία είναι μια έκδοση συμβατή με 4 PlayStation 4, θα λάβουν αναβάθμιση σε PlayStation 5. Για άτομα που δεν γνωρίζουν για το παιχνίδι, είναι ένα παιχνίδι που βασίζεται στην αφήγηση όπου οι επιλογές σας διαμορφώνουν την ιστορία. Ο JD μιλάει για αυτό. Ήμασταν και οι δύο από την Telltale Games. Στην πραγματικότητα, το μεγαλύτερο μέρος της ομάδας ανάπτυξης μας το έκανε. Και προσπαθείτε να μεταφέρετε αυτή την κληρονομιά της εξαιρετικής αφήγησης στα παιχνίδια. Και μπορείτε να το κάνετε δικό σας. Αυτό είναι το υπέροχο με τα παιχνίδια και το Trek. Αγαπάτε αυτούς τους χαρακτήρες. Λατρεύεις αυτά τα πλοία, νιώθεις ότι είναι φίλοι σου. Αλλά όταν παίζεις το παιχνίδι, είσαι εσύ. Νιώθεις ότι είσαι εσύ ακόμα και όταν παίζεις ως διαφορετικοί χαρακτήρες και κάνεις τις επιλογές για αυτούς. Και είναι κάτι που είναι τόσο διαφορετικό από το να παρακολουθείς το Trek όπου βλέπεις τον Kirk ή τον Picard να πρέπει να κάνουν μια δύσκολη επιλογή. Είναι κάτι εντελώς διαφορετικό όταν είναι στα χέρια σου και η επιλογή είναι δική σου. Έτσι, είμαστε πραγματικά ενθουσιασμένοι που οι άνθρωποι μπορούν να παίξουν το Resurgence και να κάνουν το Resolute σε πολλαπλά ταξίδια τώρα με το Star Trek Online.

Al Rivera: Star Trek: Incursion, η τελευταία μας σεζόν Star Trek Online που συνεχίζει την ιστορία του Borg Multiverse, που θα κυκλοφορήσει στην κονσόλα την 1η Νοεμβρίου. Βγήκαμε πρώτοι στο PC. Και μετά εργαζόμαστε ενεργά σε πράγματα που δεν θα σας πω τι είναι, αλλά πλησιάζει η 14η επέτειος μας μέχρι αυτόν τον Ιανουάριο, οπότε θα έχουμε πολλές εκπλήξεις για την 14η επέτειό μας για να συνεχίσουμε το Borg Multiverse ιστορία. Ο Garrett Wang ήρθε μαζί μας για το τελευταίο τόξο. Θα συνεχίσει. Θα επιστρέψει τον Ιανουάριο, οπότε θα δούμε περισσότερα από τον Captain Harry Kim.

Dan Martin: Επιτέλους πήρε προαγωγή!

Thomas Marrone: Ω ναι, του δώσαμε προαγωγή. Του έδωσα ένα κουκούτσι στη σκηνή στο Star Trek Las Vegas. Τον κάναμε καπετάνιο.

Σχετικά με το Star Trek Online & το Star Trek: Resurgence

Star Trek Online είναι ένα δωρεάν παιχνίδι για πολλούς παίκτες στο διαδίκτυο που επιτρέπει στους παίκτες να

εξερευνήστε το σύμπαν του Star Trek από μέσα.

Star Trek: Resurgence είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας βασισμένο στην αφήγηση που δημιουργήθηκε από πρώην μέλη της Telltale Games που προσφέρει όλο τον ενθουσιασμό και το θαύμα του σύμπαντος του Star Trek.