Assassin's Creed Η Κασσάνδρα της Odyssey ήταν αρχικά η μόνη πρωταγωνίστρια

click fraud protection

Παίκτες του 2018 Assassin's Creed Odysseyείχε μια επιλογή ανάμεσα σε δύο πιθανούς χαρακτήρες με δυνατότητα αναπαραγωγής, αλλά δεν ήταν πάντα έτσι. Ως μέρος των συνεχιζόμενων έρευνες για την εσωτερική κουλτούρα της κατάχρησης μέσα σε πολλά από τα στούντιο της Ubisoft, οι εργαζόμενοι έχουν περιγράψει μια ατμόσφαιρα σπιτιών που οδήγησε σε εκτεταμένη κακοποίηση και σεξουαλική κακοποίηση. Αυτό έχει επίσης επηρεάσει τα παιχνίδια που παράγουν οι εταιρείες, καθώς πολλά βασικά μέλη της ομάδας έχουν ισχυριστεί ότι είναι πολλαπλά Assassin's Creed Οι ιστορίες των παιχνιδιών άλλαξαν λόγω μιας εντολής που βασίζεται στη μακροχρόνια πεποίθηση της βιομηχανίας ότι τα παιχνίδια με πρωταγωνίστριες γυναίκες δεν πωλούνται τόσο καλά όσο οι πιο παραδοσιακοί τίτλοι ανδρών.

Όλα αυτά ξεκίνησαν με Assassin's Creed Unity, το οποίο ως γνωστόν δεν είχε γυναικείους χαρακτήρες που μπορούν να παίξουν γιατί «ήταν πραγματικά πολλή επιπλέον δουλειά παραγωγής» για να προσθέσω τα κατάλληλα ρούχα και κινούμενα σχέδια. Το επόμενο παιχνίδι,

Assassin's Creed Syndicate, είχα μια ομάδα αδελφών και αδελφών στο τιμόνι, αλλά το σενάριο άλλαξε από το να δίνει και στα δύο αδέρφια ίσο χρόνο οθόνης σε σαφώς ευνοϊκό ανδρικό χαρακτήρα, τον Jacob. Μετά από αυτό, Assassin's Creed Origins Αρχικά γράφτηκε για να παραμερίσει τον πρωταγωνιστή Bayek στην αρχή της ιστορίας, μετατοπίζοντας στη σύζυγό του Ay για το υπόλοιπο της περιπέτειας. Σε όλες αυτές τις περιπτώσεις, η επιρροή από τον πλέον έκπτωτο CCO Serge Hascoët ή την ομάδα μάρκετινγκ άλλαξε τον πυρήνα των ιστοριών του παιχνιδιού και Assassin's Creed Odyssey δεν ήταν διαφορετικό.

Σύμφωνα με πηγές της Ubisoft που μιλούν με Bloomberg, Assassin's Creed Odyssey αρχικά παρουσιάστηκε με την Κασσάνδρα ως μοναδικό πρωταγωνιστή. Στο τελικό παιχνίδι, οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν ανάμεσα στην Κασσάνδρα και τον Αλέξιο, τον αρσενικό αδερφό της. Ο χαρακτήρας που δεν επιλέγει ο παίκτης εξακολουθεί να παίζει σημαντικό ρόλο στην αφήγηση και τα σχέδια των χαρακτήρων εξακολουθούν να φαίνονται συντονισμένα σε αυτό το αναπόφευκτο. Το φωνητικό έργο της Κασσάνδρας έχει εγκωμιαστεί παγκοσμίως ως αποχρώσεις, ενώ ο Αλέξιος θεωρείται ως ένας χαρακτήρας βγαλμένος από μια ταινία B με σπαθιά και σανδάλια του Steve Reeves.

Επίσης στην έκθεση, οι υπάλληλοι της Ubisoft ισχυρίζονται ότι ο Serge Hascoët δεν ήταν λάτρης της γραμμικής αφήγησης ή των περικοπών και ότι οι ομάδες θα συχνά πρέπει να του αποσπούν την προσοχή με μεγάλους συμβιβασμούς και πρόσθετα χαρακτηριστικά που απολάμβανε, προκειμένου να αποφύγει την επιρροή του που αλλάζει παιχνίδια για το χειρότερος. Υπονοείται ότι αρκετά πολλά υποσχόμενα έργα είχαν αυτή τη μοίρα και ακυρώθηκαν λόγω περιττών παρεμβάσεων. Η έκθεση περιγράφει επίσης τη λιγότερη επιρροή του Serge Hascoët στην εταιρεία λόγω μιας σειράς λιγότερων από αστρικών εκδόσεων και μιας αντιληπτής ομοιότητας με την παραγωγή της Ubisoft τα τελευταία χρόνια.

Αν και η ένταξη του Αλεξίου στο Assassin's Creed Odyssey μπορεί να έχει δοθεί εντολή από εσφαλμένα τμήματα μάρκετινγκ, ο χαρακτήρας έχει τους θαυμαστές του. Η Αρχαία Ελλάδα είναι ένα εγγενώς ανόητο σκηνικό και το παιχνίδι σας κάνει να κλοτσάτε μονομάχους από ταράτσες με κανονικότητα. Σε αυτό το είδος παιχνιδιού, μια θολή κεφαλή σαν τον Αλέξιο ταιριάζει ακριβώς μέσα. Και, ενώ είναι σαφές ότι οι δημιουργοί θα πρέπει να μπορούν να δημιουργήσουν τις ιστορίες που θέλουν στα παιχνίδια τους, αλλά Είναι επίσης σαφές ότι ορισμένα franchise έχουν κάτι περισσότερο από μια ιστορία να προσφέρουν και οι παίκτες μπορεί να είναι ικανοποιημένοι με μια μεγάλη παιδική χαρά για να ζήσετε για λίγο. Για ορισμένες, Assassin's Creed στο σύνολό της είναι απλώς μια ιστορική ανάληψη Πέρασμα ζώων, ένας νέος πλήρως συνειδητοποιημένος κόσμος για να εξερευνήσετε και να διαμορφώσετε όπως σας ταιριάζει.

Πηγή: Bloomberg

Ο παραγωγός Persona πειράζει μεγάλα νέα για την 25η επέτειο της σειράς το επόμενο έτος

Σχετικά με τον Συγγραφέα