Συνέντευξη Fallout: Jonathan Nolan & Stars συζητούν για την ενσωμάτωση του χιούμορ του Videogame στο CCXP 2023

click fraud protection

Ο σκηνοθέτης του Fallout και το EP Jonathan Nolan ενώθηκαν με τους αστέρες Ella Purnell και Aaron Moten στο CCXP για να συζητήσουν το χιούμορ και τους χαρακτήρες της προσαρμογής του videogame.

Περίληψη

  • Η επερχόμενη εκπομπή Fallout της Amazon έλαβε θετική ανταπόκριση από τους θαυμαστές με το teaser trailer που αποκάλυψε στο CCXP.
  • Η εκπομπή θα εξερευνήσει τόσο τον προ-αποκαλυπτικό κόσμο όσο και τη μετα-αποκαλυπτική ερημιά, ελκυστική τόσο για τους νέους όσο και για τους έμπειρους παίκτες των αγώνων.
  • Η συμπερίληψη σκοτεινού χιούμορ και οραματικής σκηνοθεσίας από τον Τζόναθαν Νόλαν και τη Λίζα Τζόι προσθέτει βάθος και ενθουσιασμό στη διασκευή.

Η Amazon αποκάλυψε το teaser trailer για το επερχόμενο Prime Video Fallout εμφάνιση ενώ βρίσκεστε στο CCXP, φέρνοντας σε φρενίτιδα εκατομμύρια θαυμαστές βιντεοπαιχνιδιών και κοινό σε σειρές επιστημονικής φαντασίας. Το έργο, το οποίο βρίσκεται σε εξέλιξη εδώ και τρία χρόνια, είναι μέρος του Bethesda's Fallout canon αλλά υποτίθεται ότι αφηγείται μια εντελώς νέα ιστορία σε ένα νέο περιβάλλον μέσα στο σύμπαν. Ενώ οι προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών διέφεραν σε ποιότητα με την πάροδο των ετών, η πρώτη επίσημη εμφάνιση ήταν μια ισχυρή εμφάνιση που ενσωμάτωσε το διακριτικά σκοτεινό χιούμορ των παιχνιδιών καθώς και την οραματική ιδιοφυΐα του σκηνοθέτη Τζόναθαν Νόλαν (

Westworld, Πρόσωπο Ενδιαφέροντος) και η συνδημιουργός Lisa Joy.

Το teaser trailer για Falloutπρόσφερε διάφορα πασχαλινά αυγά και αναφορές στα παιχνίδια για να κατευνάσει τους έμπειρους παίκτες, αλλά δημιούργησε επίσης τη διχοτόμηση του κόσμου πριν από την αποκάλυψη και την έρημο που γίνεται για τους αρχάριους. Ίσως μια από τις πιο ενδιαφέρουσες πτυχές της σειράς είναι ότι θα εμβαθύνει στον κόσμο πριν, μέσω του χαρακτήρα του Walton Goggins, Cooper Howard. Φυσικά, η προσοχή θα εστιαστεί πρωτίστως στον κόσμο μετά την πτώση, ιδωμένη μέσα από τα μάτια της αφελούς κατοικούσας του Vault, Lucy (Ella Purnell, Κιτρινοτζάκετ), Ο στρατιώτης της Αδελφότητας του Χάλυβα Μάξιμος (Άαρον Μότεν, Χειραφέτηση), και το Ghoul (που παίζεται επίσης από τον Goggins, σε ένα σημαντικό νήμα για το χρονικό της σειράς).

Σχετίζεται μεΗ Amazon Studios μετατρέπει το επιτυχημένο μετα-αποκαλυπτικό παιχνίδι Fallout της Bethesda σε τηλεοπτική σειρά. Εδώ είναι όλα όσα είναι γνωστά για αυτό.

Ενώ βρίσκεστε στο CCXP, Screen Rant ενώθηκε με πολλά άλλα μέσα ενημέρωσης για μια συνέντευξη στρογγυλής τραπέζης με τους Τζόναθαν Νόλαν, Έλα Πέρνελ και Άαρον Μότεν. Το τρίο συζήτησε πώς εξισορρόπησε τα αποκαλυπτικά διακυβεύματα Falloutσκοτεινό χιούμορ του, πόσο ασχολήθηκαν με τα ίδια τα παιχνίδια και πώς το χρονοδιάγραμμα της σειράς απηχεί άλλα έργα του Nolan.

Jonathan Nolan, Ella Purnell & Aaton Moten Talk Fallout

ο Fallout Τα παιχνίδια αγγίζουν πολλά θέματα, όπως ο μιλιταρισμός, ο πόλεμος και η ανθρώπινη φύση. Πώς μπορούμε να περιμένουμε ότι αυτά τα πράγματα θα λειτουργήσουν στην παράσταση;

Jonathan Nolan: Ναι, ήταν μια πρόκληση του έργου. Νομίζω ότι ένα από τα πράγματα που μας τράβηξαν σε αυτό είναι ότι τα παιχνίδια είναι πολύ φιλόδοξα και περιλαμβάνουν όλα αυτά τα πράγματα και πολλά άλλα. Είναι ένα από τα πράγματα που μπορεί να κάνει ένα παιχνίδι, είναι μια από τις προκλήσεις της προσαρμογής. Μπορείτε να παίξετε τα παιχνίδια Fallout για εκατοντάδες ώρες και μπορεί να είναι όλα τα πράγματα για όλους τους ανθρώπους. Δεν έχουμε αυτή την επιλογή για τη σειρά.

Αλλά μου αρέσει η ιδέα ότι θα μπορούσατε να προσπαθήσετε να δαγκώσετε ολόκληρη την ιστορία της ανθρώπινης δυσαρέσκειας — τον φυλετισμό και όλες τις συμπεριφορές, τόσο θετικές όσο και αρνητικές — και εστιάστε σε αυτήν την ιδέα για το τι συμβαίνει όταν είναι όλα χαμένος. Κοιτάμε τη στιγμή τώρα, και είναι δύσκολο και άβολο να σκεφτούμε πώς είναι ο κόσμος αυτή τη στιγμή. Αλλά αυτό είναι το σπουδαίο με την κερδοσκοπική μυθοπλασία. έχετε την ευκαιρία να το δείτε από μια ελαφρώς πιο άνετη αφαίρεση. Θα εξετάσουμε τι συμβαίνει όταν ο κόσμος τελειώσει πραγματικά και θα έχουμε την ευκαιρία να σκεφτούμε μερικά από αυτά τα πράγματα από αυτή την οπτική γωνία.

Ξεκινήσαμε να μιλάμε για [την εκπομπή] με τον Τοντ Χάουαρντ το 2019. Το επόμενο έτος, ξεκίνησε η πανδημία και λέμε, "Καλό, εντάξει, αυτό είναι λίγο πιο σχετικό τώρα". Στη συνέχεια η Ρωσία εισέβαλε στην Ουκρανία, και λέτε, «Εντάξει, αρκετά με τη συνάφεια. Στην πραγματικότητα δεν χρειαζόμαστε άλλη μια νέα πυρηνική απειλή." ίσως λίγη θεραπεία. μια μικρή ευκαιρία να επεξεργαστείτε μερικά από αυτά τα πράγματα στη σελίδα και στην οθόνη.

Η ομορφιά του Fallout είναι ότι, όταν τελείωσε ο κόσμος, ήταν ένα πολύ διαφορετικό μέρος από τον κόσμο που ξέρουμε. Είναι πολύ γεμάτο στη δεκαετία του 1940. Μπορείτε να μιλήσετε λίγο για να φέρετε αυτό το κομμάτι στην οθόνη, είτε μέσω της μουσικής είτε μέσω της γενικής ματιάς της παράστασης; Τι έπρεπε να κάνετε για να το αλλάξετε από έναν μετα-αποκαλυπτικό κόσμο σε αυτό που γνωρίζουμε ως κόσμος έναντι αυτού που είναι το Fallout;

Jonathan Nolan: Ναι, ήταν διασκεδαστικό για μένα ως σκηνοθέτη. Χτίζετε δύο κόσμους: τον κόσμο μετά, και τον κόσμο πριν επίσης. Και αυτός ο κόσμος μας δίνει την ευκαιρία να παίξουμε με τη συζήτηση που κάνει η Αμερική για τον εαυτό της αυτή τη στιγμή. Τι υποτίθεται ότι είναι; Ο κόσμος της Αμερικής στα παιχνίδια είναι αυτή η εξαιρετική Αμερική. την εποχή του Αϊζενχάουερ η Αμερική που δεν είχε ποτέ Γουότεργκεϊτ, ποτέ Βιετνάμ, ποτέ Γούντστοκ, ποτέ δεν είχε κουβέντα με τον εαυτό του για τις δικές του αμαρτίες και παραβάσεις και μόλις μπήκε σε έναν άλλο Αμερικανό Αιώνας. Άλλα 100 χρόνια από αυτή την αισιοδοξία στην Αμερική που στη συνέχεια φτάνει σε ένα φρικτό τέλος. Αλλά μας δίνει την ευκαιρία να παίξουμε με μερικές από αυτές τις ιδέες.

Όσον αφορά την κατασκευή, δίνει την ευκαιρία να παίξετε με όλη την όμορφη, pre-Wall of Sound μουσική που παρουσιάζεται στα παιχνίδια και στη συνέχεια μερικές. Ήταν μια πραγματική απόλαυση για μένα, ως σκηνοθέτη, να παίζω με όλες αυτές τις διαφορετικές υφές. Ένα από τα πράγματα για τα οποία ενθουσιάστηκα περισσότερο με τη μεταφορά της ιστορίας από τη Γενεύη και τον Γκράχαμ που ήθελαν να πουν ήταν ότι έπαιξε αρκετά στον κόσμο πριν από την πτώση. Έχουμε την ευκαιρία να δούμε, κυρίως μέσω του χαρακτήρα του Walton, πώς ήταν αυτός ο κόσμος, τι τον κατανάλωσε και γιατί τελείωσε. Και παρόλο που είναι ένας διαφορετικός κόσμος και μια διαφορετική Αμερική, πολλές από τις ερωτήσεις σχετίζονται όντως με πολλά πράγματα με τα οποία παλεύουμε αυτή τη στιγμή.

Screen Rant: Ella, τι μπορείς να μας πεις για τη ζωή της Lucy και του Vault, καθώς και για την αποστολή που την βγάζει από αυτήν;

Ella Purnell: Θα έλεγα ότι η Lucy ήταν μια τέλεια αντανάκλαση των ιδανικών του Vault. Έχει αυτό το παναμερικανικό πνεύμα και είναι πολύ αισιόδοξη. Δουλεύει πολύ σκληρά και έχει αυτή την πραγματικά εγγενή πεποίθηση ότι οι άνθρωποι είναι καλοί και ότι υπάρχει καλοσύνη στον κόσμο. Το αντικατοπτρίζει.

Νομίζω ότι το ταξίδι της Lucy έχει να κάνει με το αν μπορεί να διατηρήσει ανέπαφο τον ιδεαλισμό όταν φεύγει από το Vault, και πόσο από αυτό θα την αλλάξει και πόσο θα αλλάξει.

Τζόναθαν, το έκανες Πρόσωπο Ενδιαφέροντος και Westworld, και τώρα η τεχνητή νοημοσύνη είναι ένα πράγμα στον κόσμο. Μάθατε τίποτα από αυτά τα έργα που θα σας βοηθήσουν να το συνειδητοποιήσετε Fallout τώρα?

Jonathan Nolan: Υπάρχουν θέματα στα οποία επιστρέφω ξανά και ξανά. Ένα από τα διασκεδαστικά πράγματα με αυτό το έργο που το κάνει διαφορετικό είναι το επίπεδο της σάτιρας και του σκοτεινού χιούμορ. Προσπαθείτε πάντα να ζαχαρώνετε λίγο το φάρμακο και υπάρχει χιούμορ σε ό, τι έχουμε δουλέψει, αλλά αυτό είναι το πιο κοντινό στο να συνθέσουμε πραγματικά αυτά τα πράγματα. Και έπρεπε γιατί έτσι είναι τα παιχνίδια. Τα παιχνίδια είναι και οι δύο απίστευτα σκοτεινοί, όμορφα μυθοποιημένοι και λεπτομερείς κόσμοι, αλλά είναι επίσης βαθιά παράξενοι και αστείοι.

Νομίζω ότι ένα από τα πράγματα που λειτουργεί τόσο καλά σε αυτό είναι ότι είναι μια μοναδική γεύση αυτών των παιχνιδιών. Είμαστε τόσο ενθουσιασμένοι που παρουσιάζουμε [αυτή τη γεύση] στο κοινό και ελπίζουμε να έχουμε κάνει πολύ καλή δουλειά για να το αποτυπώσουμε. Είχαμε πολλές συζητήσεις με τον Τοντ Χάουαρντ όλα αυτά τα χρόνια, μιλώντας για το πώς ακριβώς έφτασαν εκεί, και αυτό το είδος ισορροπίας. Όταν βρίσκεστε στο τέλος του κόσμου, κάτι περίεργο, σκοτεινό και αστείο συμβαίνει όταν βρίσκετε ένα τεχνούργημα ή τα στοιχεία του πολιτισμού μας σκορπισμένα γύρω από την ερημιά. Ένα από τα πράγματα που νομίζω ότι είναι κάτω από αυτό, που μου φάνηκε τόσο συναρπαστικό σε αυτό, είναι ότι υπάρχει μια νότα αισιοδοξίας σε αυτό.

Έχουν γυριστεί μερικές φοβερές ταινίες για το τέλος του κόσμου που είναι κάπως ομοιόμορφα ζοφερές και μηδενιστικές, και υπάρχει άφθονο μηδενισμό, που μπορεί να κυκλοφορήσει στο Fallout. Υπάρχει όμως και λίγη ελπίδα. Όταν μιλάμε για το τέλος του κόσμου, έχουμε κάπως τελειώσει τον κόσμο αρκετές φορές ήδη. Είμαστε πολύ καλοί στο να το κάνουμε αυτό, αλλά είμαστε επίσης πολύ καλοί στο να βγούμε από τα ερείπια αυτού, να ξαναχτίσουμε και να καταλάβουμε τι θα συμβεί στη συνέχεια. Μερικές από αυτές τις ιδέες είναι κοινά σημεία, αλλά ορισμένες από τις ιδέες που παρουσιάζονται με το Fallout είναι εντελώς πρωτότυπες. Και αισθάνομαι ότι είναι η κατάλληλη στιγμή για να πω μια τέτοια ιστορία.

Aaron, ποια ήταν η μεγαλύτερη πρόκληση που αντιμετωπίσατε παίζοντας τον ρόλο σας;

Aaron Moten: Νομίζω ότι η μεγαλύτερη πρόκληση ήταν πιθανώς, για μένα, να φέρω μια φυσική ανθρώπινη εμπειρία σε αυτόν τον κόσμο. Ειδικά δεδομένου ότι είναι κάτι που νομίζω ότι εξακολουθεί να εξισορροπεί πολλά ιδανικά που είναι σχετικά με εμάς σήμερα, αλλά συνοδεύεται από καταστάσεις που δεν αντιμετωπίζουμε στην καθημερινότητά μας. Δεν μας προκαλεί ένα τέρας rad, καταλαβαίνετε τι εννοώ; Υπάρχουν ορισμένα πράγματα που δεν βλέπουμε στην καθημερινότητά μας, αλλά είναι πολύ σημαντικά για εμάς οι ηθοποιοί να βρουν έναν τρόπο να φέρουν μια πραγματική ανταπόκριση σε αυτό, ώστε να μπορούμε όλοι να σχετιζόμαστε μαζί του όποτε το κάνουμε Κάνε το.

Miss Peregrine's Home for Peculiar Children, Kick-Ass 2, και Ποτέ μην με αφήσεις να φύγω Όλοι μοιράζονται κάτι κοινό: ένα είδος Doom Patrol περιθωριοποιημένων ανθρώπων με πραγματική ελπίδα για το μέλλον που συνεχίζουν να μάχονται. Κάνει Fallout ανήκετε σε αυτή την ομάδα;

Ella Purnell: Ναι, νομίζω ότι ναι. Αυτό ήταν πραγματικά έξυπνο. Νομίζω ότι το Fallout ανήκει σίγουρα σε αυτόν τον κόσμο. Προφανώς, έχετε τρεις πολύ διαφορετικούς χαρακτήρες και όλοι έχουν πολύ διαφορετικές απόψεις για τη ζωή και τους τρόπους επιβίωσης. Και νομίζω ότι οι τρόποι με τους οποίους αυτοί οι χαρακτήρες συναντιούνται και αλληλεπιδρούν και τρίβονται μεταξύ τους είναι ένα πολύ στριμμένο είδος Doom Patrol, όπως λες. Αλλά στο τέλος φτάνουν εκεί.

Aaron, είχες επαφή με τα παιχνίδια στο παρελθόν; Τι πιστεύετε για την Brotherhood of Steel, που είναι μια εξαιρετικά ενδιαφέρουσα φατρία, και πώς σχετίζεται ο χαρακτήρας σας μαζί τους;

Aaron Moten: Πρέπει να σας πω ότι είχα κάποια επαφή με τους αγώνες. Παίζω παιχνίδια γιατί για μένα είναι δύσκολο να παρακολουθώ συνέχεια. Μου φαίνεται σαν δουλειά. μου είναι δύσκολο να ξεφύγω από αυτό. Παίζω παιχνίδια, αλλά στην πραγματικότητα έχω απαγορεύσει στον εαυτό μου να παίξει Fallout. Γιατί η δουλειά μου δεν είναι να μεταφέρω την εμπειρία του να πεθάνω στο ίδιο πλάσμα εννέα φορές και να πετάω τον ελεγκτή μου στο δωμάτιο. Είναι πραγματικά κάτι διαφορετικό από αυτό που προσπαθώ να δουλέψω, για όλους μας. Αλλά το βρήκα διασκεδαστικό, και το έχω δει. Θέλω πολύ να το παίξω τόσο άσχημα. Είμαι θαυμαστής χωρίς να το αγγίζω.

Ο Maximus είναι μέρος της Brotherhood of Steel και νομίζω ότι είναι πραγματικά ένας χαρακτήρας που πρέπει να προσκολληθεί σε κάτι που τον κάνει να νιώθει πιο δυνατός από ό, τι όταν είναι μόνος του. Νομίζω ότι όλοι μπορούμε να σχετιστούμε με αυτό. νιώθουμε πιο δυνατοί σε μια ομάδα από ό, τι θα κάναμε ως άτομο. Είναι και αυτή η πρόκληση να μην σου αποκαλύψω πάρα πολλά. Αλλά παρόλο που η Αδελφότητα είναι βίαιη — και νομίζω ότι η εξουσία είναι μεγάλη επιθυμία της Αδελφότητας. συνεχής ανάπτυξη και δύναμη — νομίζω ότι εκεί νιώθει ότι τα ιδανικά του πληρούνται.

Ως παίκτης των παιχνιδιών, είναι μια εξελισσόμενη ιδέα για το τι είναι η Brotherhood of Steel και τι αντιπροσωπεύουν, και αν πρόκειται να σας βοηθήσουν πραγματικά ή όχι. Πώς τους συστήνουμε στην παράσταση ως ομάδα;

Jonathan Nolan: Νομίζω ότι αυτή είναι μια από τις διασκεδαστικές ανακαλύψεις της παρακολούθησης της σειράς, για τους ανθρώπους που είναι εξοικειωμένοι με τα παιχνίδια και για το κοινό να έχει ακριβώς αυτό. Είναι μια ανοιχτή και διφορούμενη εμπειρία, και φτάνουμε σε αυτήν μέσα από τον χαρακτήρα του Aaron.

Μία από τις μεγάλες χαρές του να δουλεύεις σε ένα έργο είναι να δουλεύεις με τόσο τρομερά ταλαντούχους ηθοποιούς και να καταγράφεις όχι μόνο την ασάφεια του κόσμου — μιλάμε πολύ με τον Γκράχαμ και τη Γενεύη για το καλό, το κακό, το άσχημο και όλες τις νόστιμες, ηθικά διφορούμενες ταινίες που αγαπήσαμε όλα αυτά τα χρόνια — αλλά και την πολύ συγκεκριμένη εμπειρία που έχετε παίζοντας ένα παιχνίδι που είναι διαφορετικός.

Στην καριέρα μου, έχω διασκευάσει κόμικς, μυθιστορήματα και άλλες ταινίες. Αλλά η προσαρμογή κάτι διαδραστικού είναι πολύ περίπλοκη. Με τράβηξε η εμπειρία εν μέρει λόγω της εμπειρίας που είχα στον κόσμο του Batman, όπου προσαρμόζετε ένα σύμπαν με τόσες πολλές διαφορετικές εκδοχές που περιέργως έρχεσαι παντού και φτάνεις ελεύθερος σε ένα σύμπαν για να πεις το δικό σου ιστορία. Μία από τις προκλήσεις εδώ ήταν η εμπειρία ως παίκτης σε ένα παιχνίδι, ειδικά σε ένα παιχνίδι ρόλων ανοιχτού κόσμου όπως το Fallout, είναι οι επιλογές σας. Είτε θέλετε να πάτε στο κακό είτε στο καλό, είτε θέλετε να συμμετάσχετε σε αυτήν την παράταξη είτε σε εκείνη τη φατρία. το πώς να κατανοήσει κανείς και να έχει ένα πλαίσιο για το τι θα ήταν μια δεδομένη φατρία είναι τόσο ανοιχτό και τόσο διφορούμενο που να προσπαθήσεις να συλλάβετε ότι σε μια γραμμική αφήγηση στην οποία οι κινηματογραφιστές και οι ηθοποιοί αρχίζουν να σας λένε πώς να αισθάνεστε είναι πολύ προκλητική.

Ήμασταν πολύ τυχεροί που δουλέψαμε με ένα απίστευτα ταλαντούχο καστ που είναι σε θέση να το μεταφέρει αυτό. Σκέφτομαι μερικές στιγμές με τον χαρακτήρα της Ella και τον χαρακτήρα του Aaron όπου έχεις εκείνη τη στιγμή που, με τον καλύτερο τρόπο, τις παρακολουθείς. Είναι σχεδόν σαν να αισθάνομαι τον έλεγχο ή το χέρι επιλέγοντας ποιο δρόμο θα πάμε. με ποιον τρόπο θα το πάρουμε αυτό. Η λαμπρότητα της απόφασης του Γκράχαμ και της Γενεύης να κάνουν αυτό ένα κομμάτι συνόλου και να πουν, «Θα πάμε να έχω τρεις απόψεις και από αυτόν τον κόσμο», αντιλαμβάνεται την αίσθηση του παιχνιδιού από διαφορετική τρόπος. Έχετε έναν χαρακτήρα του οποίου οι αποφάσεις ήταν σε μεγάλο βαθμό, τουλάχιστον για κάποιο διάστημα, αρνητικές. Και έχετε έναν χαρακτήρα που προέρχεται από αυτήν την ιεραποστολική προοπτική του «Θα σώσουμε τον κόσμο». Και τότε έχετε τον χαρακτήρα του Aaron που πιάνεται κάπου στη μέση, κατά την οποία αυτή η αίσθηση ηθικής διδασκαλίας και η αίσθηση του τι θα ήταν καλό να κάνουμε στην αρχή είναι κάτι που μπορεί να έχει αρνηθεί σε όλους όσοι μεγάλωσαν στο επιφάνεια. Είναι ένα εξαιρετικά συναρπαστικό σύνολο ερωτήσεων.

Η Brotherhood of Steel δένει με αυτήν την αίσθηση ότι, όταν τους συναντάμε, δεν ξέρουμε αν είναι καλοί ή κακοί. Και αυτό είναι ένα από τα πράγματα με τα οποία [ασχολείται] ο χαρακτήρας του Aaron.

Screen Rant: Ξέρω ότι αυτή είναι μια πρωτότυπη ιστορία στον κανόνα του Fallout, και συνεργαστήκατε με τον Todd Howard και την Bethesda για αυτό. Υπήρξαν στιγμές που έπρεπε να διαπραγματευτείτε τη διαδρομή που επρόκειτο να ακολουθήσετε και υπάρχουν απόηχοι ορισμένων αγώνων που μπορούν να περιμένουν οι οπαδοί;

Jonathan Nolan: Νομίζω ότι η συνεργασία με την Bethesda ήταν απίστευτη. Από τη στιγμή που καθίσαμε με τον Τοντ για μεσημεριανό γεύμα πριν από τέσσερα χρόνια για να ξεκινήσουμε αυτό το ταξίδι, ήταν ένα είδος γιορτής αγάπης έξω από τις πύλες γιατί είχε δει τη δουλειά μου και είχα ζήσει τη δική του. Νομίζω ότι υπήρχε τέτοιος σεβασμός εκεί από την αρχή. Ήταν απίστευτα γενναιόδωροι και ευγενικοί μαζί μας, από την άποψη ότι μας επέτρεψαν να χαράξουμε τη δική μας πορεία στον κόσμο τους, αλλά και να την πλέξουμε στο μεγαλύτερο κανόνα των αγώνων.

Αυτός ήταν επίσης ένας από τους λόγους για τους οποίους είμαστε ενθουσιασμένοι με την προσαρμογή. Υπάρχουν ορισμένες προσαρμογές που προσωπικά δεν με ενδιαφέρουν. οι πραγματικά αυστηροί δεν σας δίνουν την ευκαιρία ως σκηνοθέτη ή συγγραφέα να κάνετε πραγματικά οποιαδήποτε δημιουργία επειδή απλώς υπηρετείτε πιστά μια ιστορία. Υπάρχουν μερικές καταπληκτικές ιστορίες εκεί έξω, και αυτές που είχα την τύχη να δουλέψω, αλλά πάντα με ενδιέφεραν περισσότερο αυτές στις οποίες υπήρχε μεγαλύτερο δημιουργικό εύρος.

Το franchise των παιχνιδιών [βάζει] κάθε παιχνίδι σε διαφορετική πόλη. Κάθε παιχνίδι είναι ένα διαφορετικό σύνολο χαρακτήρων και κάθε παιχνίδι είναι μια διαφορετική περιπέτεια, αλλά κάθε ένα από τα παιχνίδια βρίσκει τρόπους να επαναλαμβάνει το ένα το άλλο. Ένα πράγμα για το οποίο είμαι πιο περήφανος με τη σειρά είναι ότι νομίζω ότι υπάρχει σε σχέση με το canon ακριβώς με τον ίδιο τρόπο που κάνουν όλα τα παιχνίδια. Αυτή είναι η ελπίδα μας. ότι οι οπαδοί των αγώνων θα το ζήσουν και [έτσι]. Συνδέεται μαζί τους και τους απηχεί, με κάποιους τρόπους.

Προφανώς, έχετε τον γνωστό απόηχο του να ξεκινάτε με έναν κάτοικο Vault παρακάτω. κάποιος που δεν ξέρει πραγματικά τι να περιμένει όταν ανέβει παραπάνω. Αλλά έχουμε και άλλους υπέροχους τρόπους στην ιστορία. Είναι ένας καταπληκτικός κόσμος που ο Todd και η υπόλοιπη ομάδα έχτισαν όλα αυτά τα χρόνια και ήταν πραγματική χαρά να συνεργαστώ μαζί του.

Aaron, σε ταυτίζω με την ταινία Χειραφέτηση, το οποίο ξεχωρίζει από τις cyberpunk ταινίες όπως Τρελός Μαξ με την έννοια ότι η αποκάλυψη είναι πραγματική. Πιστεύετε ότι οι πρωταγωνιστές του Fallout είναι ήρωες ή είναι απλώς επιζήσαντες όπως μέσα Χειραφέτηση?

Aaron Moten: Νομίζω ότι είναι πολύ σημαντικό να τους αναγνωρίσουμε ως επιζώντες. να μείνει στη γκρίζα ζώνη του ήρωα και του αντιήρωα. Η ζωή είναι εξαιρετικά πολύτιμη, αν μπορώ να τραβήξω το σχοινί μεταξύ όλων τους εδώ γρήγορα. Νομίζω ότι η ζωή είναι πολύτιμη και το να τους αποκαλούμε όλους επιζώντες είναι ο καλύτερος τρόπος για να έρθουν σε επαφή με τις φρικαλεότητες και τα εμπόδια που πρέπει να ξεπεράσουν. Οι ηθικές επιλογές είναι υποκειμενικές, οπότε όποια επιλογή κι αν κάνετε, νομίζω ότι είναι για [έναν λόγο]. Νομίζω ότι αυτοί οι χαρακτήρες έχουν κάποια μεγάλη δύναμη μέσα τους να περάσουν και να επιβιώσουν.

Screen Rant: Έμεινα έκπληκτος από το πώς ένιωσε το τρέιλερ του teaser. Πώς προσεγγίζετε ο καθένας το χιούμορ στη σειρά; Πόσο χιούμορ υπάρχει στις καταστάσεις ή στους χαρακτήρες σας;

Ella Purnell: Για τη Lucy, αυτό προκύπτει από [το γεγονός ότι] έζησε υπόγεια όλη της τη ζωή. Δεν θέλει να είναι αστεία, αλλά είναι απλώς τόσο αθώα και αφελής. Στη συνέχεια, το βάζεις σε αντίθεση με την ερημιά και τις καταστάσεις στις οποίες βρίσκεται, και αυτό είναι ήδη ξεκαρδιστικό μόνο και μόνο λόγω του τόνου των παιχνιδιών και του πώς είναι. Δεν νομίζω ότι προσπαθεί να είναι αστεία, αλλά καταλήγει να είναι χιουμοριστική στο πώς χειρίζεται αυτές τις καταστάσεις.

Aaron Moten: Νομίζω ότι ο χρόνος είναι πολύ σημαντικός για το χιούμορ, και γι' αυτό αδράξαμε την ευκαιρία να συνεργαστούμε με έναν σκηνοθέτη όπως ο Jonah. Είναι ένας άνθρωπος που καταλαβαίνει, νομίζω, τη μουσικότητα του χιούμορ. Όταν το χιούμορ μπορεί να βγει από μια φυσική κατάσταση, οργανικά, τότε μπορείς να τρέξεις με αυτό. Μπορεί να συμβεί ανά πάσα στιγμή, και είναι επίσης μέρος αυτού του περίεργου υποκειμενικού πράγματος ως θεατής. Δεν υπάρχει πραγματικό κέρδος στο να είσαι πολύτιμος για ένα αστείο, όσο το να είσαι πολύτιμος για αυτό που είναι πραγματικό σε μια στιγμή. Και κάτι αστείο θα συμβεί.

Jonathan Nolan: Νομίζω ότι το χιούμορ στην παράσταση είναι βαθμονομημένο ώστε να ταιριάζει με τον τόνο των παιχνιδιών, ο οποίος είναι διαφορετικός ανάλογα με το πώς βιώνετε τα παιχνίδια. Θυμάμαι ότι έπαιζα το Fallout 3 για πρώτη φορά τη χρονιά που κυκλοφόρησε, όπου ξεκίνησε η εξοικείωσή μου με τα παιχνίδια και [το απολάμβανα] με τον πιο παραληρηματικό και συναρπαστικό τρόπο. Ξεκινάτε παρακάτω στο Vault με αυτήν την ταινία που εξηγεί πώς λειτουργεί το Vault και έχει αυτόν τον τόνο που είναι απλά πολύ φρέσκος.

Δεν θέλουμε ποτέ το κοινό να απεμπλακεί από τις ιστορίες της Lucy, του Max και του Ghoul. Θέλουμε να είναι όσο το δυνατόν πιο δεσμευμένοι, και ποτέ δεν θέλετε το χιούμορ να είναι εμπόδιο σε αυτό. Αλλά είναι ένα βαθιά, σκοτεινά αστείο σύμπαν —και πρέπει να είναι επειδή παλεύουμε με [την αποκάλυψη]. Υπάρχουν πολλές ταινίες που θαυμάζω και οι οποίες μεταφέρουν την Αποκάλυψη με τον πιο θλιβερό δυνατό τρόπο. Ποτέ δεν με τράβηξε αυτό το είδος αφήγησης και νομίζω ότι το χιούμορ σου πρέπει να αυξηθεί. Νομίζω ότι μέρος του λόγου που είναι στα παιχνίδια είναι ότι πρέπει να μπορείς να γελάς λίγο με αυτά τα πράγματα επειδή είναι τόσο τρομακτικά. Είναι τόσο ανησυχητικά και τρομακτικά.

Νομίζω ότι είναι χρήσιμο για εμάς σε αυτές τις στιγμές, όταν ο κόσμος νιώθει ότι ξεφεύγει λίγο από τον έλεγχο λίγο, για να κοιτάξουμε αυτά τα πράγματα μέχρι τα κόκαλα — αλλά και να το κάνουμε με αυτό το χαρακτηριστικό του ανθρώπου όντα. Ελπίζω να αντέξουμε, αλλά αν όχι; Όταν οι άνθρωποι έρχονται στον πλανήτη, ελπίζω όποιος έρθει να βρει ό, τι έχει απομείνει από εμάς θα το καταλάβει ότι εκτός από το ότι είμαστε έξυπνοι και ελπίζουμε στοργικοί και ευγενικοί, είμαστε και βαθιά αστείοι είδος. Αυτό χαρακτήριζε ποιοι ήμασταν.

Μία από τις πιο εμβληματικές εικόνες από το παιχνίδι είναι το γάντι Pip-Boy στον καρπό. Για τον παίκτη, είναι σανίδα σωτηρίας. Όταν φέρνεις κάτι τέτοιο σε μια παράσταση, είναι πιο κοσμητικό ή πρέπει να βρεις λόγους για να το χρησιμοποιήσεις;

Jonathan Nolan: Ήμουν πάντα πολύ επιφυλακτικός με τις διασκευές που προσπαθούν να υπενθυμίσουν αυστηρά στο κοινό από πού προέρχονται. Το παρακολούθησα ενώ δούλευα με τον Chris στις ταινίες Batman. Ο Κρις δεν μεγάλωσε διαβάζοντας κόμικς. Έχω διαβάσει περισσότερα κόμικς από εκείνον. Αλλά όταν αρχίσαμε να δουλεύουμε σε αυτές τις ταινίες, τις πήρε πολύ σοβαρά.

Ένα εξαιρετικό κομμάτι της γραμματικής είναι ότι το Fallout μπορεί να παιχτεί ως παιχνίδι τρίτου προσώπου, αλλά σε μεγάλο βαθμό παίζεται ως παιχνίδι πρώτου προσώπου. Αυτό δεν έχει καμία σχέση με την παραγωγή ταινιών. Ποτέ δεν μας ενδιέφεραν οι πρώιμες διασκευές βιντεοπαιχνιδιών, όπως "πώς κάνουμε το κοινό να νιώσει σαν το παιχνίδι;" Και είναι σαν, «Μπορούν να παίξουν το παιχνίδι. Πήγαινε να παίξεις το παιχνίδι. Είναι μια χαρά." Κάνουμε μια σειρά. Κάνουμε ταινία εδώ. Έχετε διαφορετικά πράγματα που είναι χρήσιμα και μερικά πράγματα για το παιχνίδι είναι απίστευτα χρήσιμα: η μουσική, ο τόνος, η διάθεση, η εμφάνιση, το χρώμα και η πλούσια αίσθηση του χιούμορ. Μερικά πράγματα είναι γραμματικά λιγότερο χρήσιμα.

Το Pip-Boy χωρίζει τη διαφορά. Δεν αναφέρεστε συνεχώς σε αυτό. δεν χρειάζεται να αποθηκεύσετε την πρόοδό σας στην παράσταση κοιτάζοντάς την. Αλλά ως σύνδεσμος για τον χαρακτήρα της Ella πίσω από το σημείο από όπου ήρθε, μέσα σε αυτόν τον ιλιγγιωδώς μπερδεμένο και τρομακτικό κόσμο, είναι αυτό το κομμάτι άνεσης. Νομίζω ότι, για εμάς, η δοκιμαστική πέτρα γίνονται τα τηλέφωνά μας. Φτάσαμε πολύ γρήγορα σε αυτό το μέρος όπου νιώθουμε ότι είναι ένας μικρός χρησμός που μπορεί να μας ταξιδέψει. Είναι μπερδεμένο όταν αποτυγχάνει, και προκαλεί σύγχυση όταν δεν λειτουργεί. Υπάρχει λίγος σχολιασμός για αυτό, αλλά δεν έχει την ίδια λειτουργία που κάνει στα παιχνίδια.

Εσείς και ο αδερφός σας είστε γνωστοί για το παιχνίδι με τις αφηγηματικές δομές και το χειρισμό περίπλοκων χρονοδιαγραμμάτων. Θα Fallout έχουν αυτά τα χαρακτηριστικά;

Τζόναθαν Νόλαν: Ένα από τα πράγματα για τα οποία ενθουσιάστηκα ήταν ότι η Γενεύη και ο Γκράχαμ ήθελαν να παίξουν μαζί του. Νομίζω ότι η επεισοδιακή τηλεόραση είναι δύσκολη. Όσον αφορά τη μη γραμμική αφήγηση, πρέπει να είσαι λίγο προσεκτικός, γιατί το κοινό δεν πρέπει να συγκεντρώσει απλώς μια δίωρη ταινία. Στο μυαλό τους, πρέπει να συγκεντρώσουν οκτώ και πλέον ώρες αφήγησης. Αλλά ένα από τα πράγματα που ενθουσιάστηκα περισσότερο με την ιστορία που ήθελαν να πουν ήταν ότι μας έδωσε την ευκαιρία να παίξουμε στον κόσμο πριν και να δούμε λίγο περισσότερο.

Στο παιχνίδι, διαβάζετε συνεχώς τα τερματικά και υπάρχει μια τραγική και όμορφη [ιδέα] στον τρόπο με τον οποίο γίνεται η αφήγηση στο παιχνίδι. Συχνά διαβάζετε τα ημερολόγια ενός αποτυχημένου επόπτη ή ενός αξιωματικού της αστυνομίας, κάποιου που έζησε πριν από την αποκάλυψη ή την έζησε και νιώθετε όλα αυτά τα συναισθήματα στη συντομία. Δεν έχεις την ευκαιρία σε ταινία ή σειρά να σταματήσεις και να διαβάσεις. Νομίζω ότι η ευκαιρία να κάνω ένα βήμα πίσω και να καταλάβω τι ήταν ο κόσμος, γιατί ήρθε σε θλίψη και γιατί τελείωσε, δεν ήταν μόνο σημαντική, αλλά και πραγματικά συναρπαστική ως τομέας ευκαιριών.

Σχετικά με το Fallout

Βασισμένο σε μια από τις μεγαλύτερες σειρές βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών, το Fallout είναι η ιστορία των εχόντων και των μη σε έναν κόσμο στον οποίο δεν υπάρχει σχεδόν τίποτα να έχουμε. Διακόσια χρόνια μετά την αποκάλυψη, οι ευγενικοί κάτοικοι των πολυτελών καταφυγίων αναγκάζονται να επιστρέψουν στο ακτινοβολημένο τοπίο της κόλασης οι πρόγονοί τους άφησαν πίσω τους - και συγκλονίζονται όταν ανακαλύπτουν ένα απίστευτα περίπλοκο, χαρούμενα παράξενο και εξαιρετικά βίαιο σύμπαν που περιμένει τους.

Fallout κάνει πρεμιέρα στις 12 Απριλίου 2024 στο Prime Video.

  • Εκμαγείο:
    Walton Goggins, Ella Purnell, Kyle MacLachlan, Xelia Mendes-Jones, Aaron Moten
    Είδη:
    Δράμα
    Εκτίμηση:
    Δεν έχει βαθμολογηθεί ακόμα
    Εποχές:
    1
    Συγγραφείς:
    Λίζα Τζόι, Τζόναθαν Νόλαν
    Υπηρεσία (εις) ροής:
    Prime Video
    Δικαιόχρηση (α):
    Fallout
    Showrunner:
    Λίζα Τζόι, Τζόναθαν Νόλαν