"It's A Very Different Approach": Ο συνθέτης του Starfield προτείνει τον καλύτερο τρόπο παιχνιδιού

click fraud protection

Ο συνθέτης του Starfield, Inon Zur, μοιράζεται τις σκέψεις και τις ιδέες του για το πώς να προσεγγίσετε το πιο φιλόδοξο έργο της Bethesda Softworks.

Περίληψη

  • Το Starfield είναι το μεγαλύτερο παιχνίδι της Bethesda μέχρι σήμερα, προσφέροντας έναν άνευ προηγουμένου χώρο για αναπαραγωγή και ένα λανσάρισμα ρεκόρ.
  • Η κύρια καμπάνια διαρκεί 30 έως 40 ώρες για να ολοκληρωθεί, αλλά οι παίκτες μπορούν να περάσουν ατελείωτες ώρες για την προσαρμογή του πλοίου, τη δημιουργία οικισμών και την εξερεύνηση.
  • Οι προγραμματιστές έχουν προγραμματίσει μελλοντικές επεκτάσεις DLC, δείχνοντας ότι η κύρια ιστορία του Starfield δεν πρόκειται να είναι μια κλειστή εμπειρία και οι παίκτες ενθαρρύνονται να παίζουν το παιχνίδι επανειλημμένα για να το εκτιμήσουν πλήρως προσφορές.

Starfield είναι το μεγαλύτερο παιχνίδι της Bethesda Softworks μέχρι σήμερα σχεδόν από κάθε άποψη, με έναν άνευ προηγουμένου χώρο για αναπαραγωγή, μια εφευρετική λειτουργία New Game Plus και ένα λανσάρισμα που σπάει ρεκόρ. Το παιχνίδι χρειάστηκε περίπου επτά χρόνια για να ολοκληρωθεί - τα τυπικά παιχνίδια Bethesda χρειάζονται περίπου τέσσερα - και είναι θεωρείται ένα έργο αληθινού πάθους για λογαριασμό του διευθυντή της Bethesda Todd Howard και των υπολοίπων προγραμματιστές. Τον Δεκέμβριο του 2023,

Starfield αναφέρθηκε ότι έβλεπε 1,2 εκατομμύρια παίκτες καθημερινά και είχε συγκεντρώσει περίπου 12.000.000 παίκτες συνολικά.

Αν και το παιχνίδι έτυχε σε μεγάλο βαθμό θετικής υποδοχής (Screen Rant'μικρό Starfield ανασκόπηση το ονόμασε instant classic), υπήρξε άφθονη συζήτηση γύρω από τον καλύτερο τρόπο προσέγγισης του παιχνιδιού. Η κύρια καμπάνια λέγεται ότι χρειάζεται 30 έως 40 ώρες για να ολοκληρωθεί, αλλά η προσαρμογή του πλοίου, η δημιουργία οικισμών και η εξερεύνηση προσφέρουν στους παίκτες ατελείωτες ώρες δραστηριότητας. Ο Τοντ Χάουαρντ έχει σταθμίσει ο ίδιος το θέμα, όπως και ο επί χρόνια συνθέτης των Bethesda Softworks, Ινόν Ζουρ. Ο Zur, ο οποίος συνέθεσε στο παρελθόν μουσική για παιχνίδια Bethesda, συμπεριλαμβανομένων Fallout 3 και Dragon Age: Origins, είχε να πει αυτό:

Inon Zur: Θα έλεγα στους παίκτες: Βγείτε έξω και εξερευνήστε. Μην αντιμετωπίζετε το Starfield ως κάτι που πρέπει να ξεκινήσετε και να ολοκληρώσετε. Φανταστείτε ότι αυτός είναι ένας κόσμος στον οποίο ζείτε αυτή τη στιγμή, και με τον οποίο ζείτε, και εδώ πηγαίνετε και δραπετεύστε, και εδώ χτίζετε το σπίτι σας, και εδώ δημιουργείτε φίλους και εχθρούς και σχέσεις. Αυτός είναι ο σωστός τρόπος αντιμετώπισης του Starfield, [σε αντίθεση με] μια ταινία που παρακολουθείτε από την αρχή μέχρι το τέλος. Είναι μια πολύ διαφορετική προσέγγιση προκειμένου να μεγιστοποιηθεί αυτό που έχει να προσφέρει το Starfield.

Γιατί το Beating The Game δεν είναι το πιο σημαντικό πράγμα στο Starfield

StarfieldΗ καμπάνια του έχει επαινεθεί από πολλούς ως μια από τις καλύτερες της Bethesda, αλλά, όπως αποδεικνύεται από τα σχόλια του Zur, απέχει πολύ από το πλήρες όραμα που είχαν οι προγραμματιστές για το παιχνίδι. Το παιχνίδι είναι τόσο μεγάλο που μπορεί να είναι εύκολο για τους παίκτες να χάσουν μερικά από αυτά του Starfield καλύτερες αποστολές σε ένα πρώτο playthrough, ειδικά αν επικεντρώνονται στο λέιζερ στην ολοκλήρωση της κύριας ιστορίας. Πολύ απο Starfield είναι προαιρετικό, αλλά αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες μπορεί να χάσουν κάτι που θα μπορούσε να είναι το αγαπημένο τους μέρος της εμπειρίας. Ο Ζουρ μίλησε και για αυτό το θέμα:

Inon Zur: Και πάλι, αυτό είναι πολύ ατομικό, γιατί σε κάποιους αρέσει αυτή η περιοχή του παιχνιδιού [και] σε κάποιους αρέσει αυτή η περιοχή του παιχνιδιού. Το μόνο πράγμα που μπορώ να πω είναι ότι πρέπει να παίζετε το παιχνίδι ξανά και ξανά και ξανά για να ακονίσετε πραγματικά αυτό που σας αρέσει. Άκουσα [για] ανθρώπους που ξεκίνησαν και το έπαιξαν και, μετά από 80 ώρες ή οτιδήποτε άλλο, τελείωσαν το παιχνίδι, αλλά για μένα, το να τελειώσει το παιχνίδι δεν σημαίνει ότι βίωσαν πραγματικά αυτό που είχε να προσφέρει το Starfield Ακόμη. Υπάρχουν άλλα στοιχεία στα οποία πρέπει να βουτήξετε και να αναπτύξετε τα οποία δεν μπορείτε πραγματικά να κάνετε όταν [απλώς] τελειώσετε το παιχνίδι.

Παρά τον τεράστιο όγκο περιεχομένου που υπάρχει ήδη Starfield, οι προγραμματιστές ήδη κοιτάζουν πέρα ​​από αυτό που υπάρχει. Starfield Επεκτάσεις DLC είναι καθ' οδόν, με ένα, το Shattered Space, έτοιμο να επεκτείνει την ιστορία του παιχνιδιού. Το Shattered Space θεωρείται η πρώτη επέκταση ιστορίας του παιχνιδιού, αλλά δεν έχει αποκαλυφθεί ακόμη εάν οι παίκτες θα χρειαστεί να ολοκληρώσουν την κύρια αποστολή ή όχι. Και στις δύο περιπτώσεις, η ύπαρξη του Σπασμένος χώρος το αποδεικνύει StarfieldΗ κύρια ιστορία του δεν έχει σχεδιαστεί για να είναι μια ανοιχτή και κλειστή υπόθεση. Ο Zur υπόσχεται να έρθει ακόμη περισσότερα για το παιχνίδι:

Inon Zur: …είναι ένα παιχνίδι με το οποίο χτίζεις μια σχέση. Το αντιμετωπίζεις και σου ανταποδίδει. Είναι ένα διαρκώς αναπτυσσόμενο σύμπαν και, στην πραγματικότητα, εργαζόμαστε ήδη σε πολύ νέο περιεχόμενο που πρόκειται να εισαχθεί στο Starfield. Φανταστείτε ότι δημιουργήσαμε έναν κόσμο, αλλά τώρα αρχίζουμε να χτίζουμε πράγματα μέσα σε αυτόν τον τεράστιο κόσμο, έτσι ώστε το επίπεδο και το εύρος της δημιουργικότητας σε αυτό που πρόκειται να συμβεί στο Starfield… μόλις ξεκινήσαμε.

Τελικά, φαίνεται Starfield σχεδιάστηκε για να δώσει στους παίκτες τα εργαλεία για να δημιουργήσουν τις δικές τους ιστορίες. Υπό αυτή την έννοια, η απεραντοσύνη του Starfield βοηθά να διασφαλιστεί ότι δεν υπάρχουν δύο όμοιες διαδρομές. Όπως είπε ο Zur παραπάνω, αυτή είναι μια διαφορετική προσέγγιση. Ορισμένα παιχνίδια έχουν κύριες ιστορίες που παρέχουν κάτι παρόμοιο με στιγμές ψύξης νερού μεταξύ των κοινοτήτων παιχνιδιών και Starfield δίνει στους παίκτες την ευκαιρία να δημιουργήσουν μια εμπειρία σχεδόν αποκλειστικά δική τους. Είτε θέλουν είτε μπορούν να βάλουν τις ώρες που συνιστούν «γεμάτο» Starfield Η εμπειρία, φυσικά, εξαρτάται από αυτούς.