Συνέντευξη Navid Khavari: Far Cry 6

click fraud protection

Ο Screen Rantrecently κάθισε και μίλησε με τον Navid Khavari, τον σκηνοθέτη αφήγησης Far Cry 6, και συζήτησαν πράγματα όπως το casting, την πολιτική του παιχνιδιού και πολλά άλλα. Ο Khavari είναι από τότε στην Ubisoft Splinter Cell: Μαύρη λίστα και έχει δουλέψει σε κάθε mainline Far Cry παιχνίδι από τότε Far Cry 4. Περιττό να πούμε ότι είναι πολύ έμπειρος στην αφήγηση του Far Cry, και έχει πολλές γνώσεις για το πώς αυτά τα τεράστια παιχνίδια κατασκευάζονται από την αρχή.

Από το σκηνικό μέχρι το καστ, Far Cry έχει θέσει έναν αριθμό προσδοκιών για κάθε εγγραφή. Ένα από τα βασικά σημεία πώλησης για τη σειρά ήταν ο κακός και Far Cry 6 δεν αποτελεί εξαίρεση. Breaking Bad'sΘα πρωταγωνιστήσει ο Τζιανκάρλο Εσπόζιτο Far Cry 6ως Anton Castillo, ο δικτάτορας ενός φανταστικού νησιού γνωστού ως Yara. Οι παίκτες θα αναλάβουν να ηγηθούν μιας επανάστασης ενάντια στον Καστίγιο και το καθεστώς του, οδηγώντας σε μια εκρηκτική και πολιτικά φορτισμένη μάχη για την ελευθερία και τη δημοκρατία.

Far Cry 5 ασχολήθηκε με κάποια καυτά θέματα στην Αμερική, αλλά 

Far Cry 6 φαίνεται να προχωρά αυτά τα θέματα ακόμη παραπέρα και να τα εξετάζει σε πιο παγκόσμιο επίπεδο. Far Cry 6 Ο διευθυντής αφήγησης Navid Khavari μίλησε με το Screen Rantabout για την όχι και τόσο ασπρόμαυρη φύση της ιστορίας και της πολιτικής, του casting, του τόνου και πολλά άλλα. Ο Khavari μίλησε επίσης λίγο για την εποχή του Splinter Cell: Μαύρη λίστα και τις ελπίδες του για επιστροφή από τον Σαμ Φίσερ.

Επηρέασε κάτι η πανδημία; Είχατε κάνει σχέδια να κυκλοφορήσετε το 2020 ή είχατε ολοκληρώσει το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού και περάσατε ομαλά στη δουλειά από το σπίτι;

Navid Khavari: Σίγουρα έπρεπε να καθυστερήσουμε και ήταν η σωστή κλήση. Ουσιαστικά, όλοι πιάστηκαν στα τυφλά από την πανδημία. Ευτυχώς, νομίζω ότι όλοι συνειδητοποίησαν ότι η υγεία των ανθρώπων ήταν το πιο σημαντικό και φροντίσαμε να προσπαθήσουμε όσο το δυνατόν περισσότερο για να διατηρήσουμε μια υγιή ισορροπία μεταξύ επαγγελματικής και προσωπικής ζωής. Απλώς προσπαθήσαμε να προσαρμοστούμε στην απομακρυσμένη εργασία.

Τα πραγματικά συγχαρητήρια δεν είναι μόνο ότι η ομάδα είναι σε θέση να προσφέρει αυτό το παιχνίδι κατά τη διάρκεια της πανδημίας - δεν είναι μόνο η ομάδα Far Cry, αλλά το ΙΤ που κατάφερε να ενσωματώσει όλα αυτά τα συστήματα τόσο γρήγορα. Δεν το γνωρίζουν όλοι αυτό, αλλά στην πραγματικότητα γυρίζαμε τον Τζιανκάρλο, ο οποίος υποδύεται τον Άντον, την τελευταία του μέρα των γυρισμάτων όταν έκλεισε το στούντιο. Η τελευταία μέρα των γυρισμάτων του ήταν την Παρασκευή και μετά το στούντιο έκλεισε την Τρίτη. Καθώς κάναμε γυρίσματα, δεν ήμασταν σίγουροι αν το στούντιο θα έκλεινε.

Πέρα από αυτό - απλά αφήστε το στην άκρη - δεν ήμασταν σίγουροι αν θα κατάφερνε να φύγει από τη χώρα. Καθώς γυρίζουμε τις τελευταίες του σκηνές, στέκομαι δίπλα του - ήταν υπέροχος. είναι φανταστικός - και μπορούσες απλά να νιώσεις την ένταση. Έρχεται μια καταιγίδα και νιώθουμε πολύ απομονωμένοι από αυτήν σε αυτό το δωμάτιο με καπάκι. Αλλά ευτυχώς, καταφέραμε να τον πυροβολήσουμε. Είναι ένα θαύμα που συνέβη και η μοίρα λειτούργησε εκεί.

Ήταν ο Giancarlo Esposito αυτός που είχατε στο μυαλό σας όταν δημιουργούσατε τον Anton;

Navid Khavari: Ο Anton πήρε πολλά διαφορετικά σχήματα και μορφές, και υπάρχουν πολλά γήπεδα στο κάτω μέρος του συρταριού που θα φυλάξω για άλλα παιχνίδια.

Κάναμε ένα φαρδύ δίχτυ casting, αλλά αρχίσαμε να ακονίζουμε γνωρίζοντας ότι ο Anton επρόκειτο να γίνει πατέρας, γνωρίζοντας ότι θέλαμε κάποιον με την ευελιξία να μεταβείτε από χαρισματικό στο να κοιτάζετε τρομακτικά την ψυχή σας, και αρχίσαμε να προσγειωνόμαστε στον Anton ως άτομο χρώμα. Ο Τζιανκάρλο ήταν πάντα εκεί ως ονειρεμένο κάστινγκ, αλλά ξαφνικά, κάτι συμβαίνει όπου συνειδητοποιείς ότι γράφεις στη φωνή του στη σελίδα. Και μετά γίνεται λίγο τρομακτικό, γιατί λες, «Ω, Θεέ μου. Ελπίζω να θέλει να το κάνει αυτό, διαφορετικά μπορεί να βρεθούμε σε μπελάδες».

Όταν συναντηθήκαμε μαζί του, ήταν σαν μια τετράωρη συνάντηση. Ήταν απλώς ένας αγώνας φτιαγμένος στον παράδεισο και ξέραμε ότι είχαμε προσγειωθεί σε κάτι ξεχωριστό.

Ο Ντιέγκο δεν έχει συζητηθεί πολύ, όσον αφορά το μάρκετινγκ. Είναι ακόμα ένα πολύ μεγάλο μυστήριο. Ποιος είναι ακριβώς ο ρόλος του στο παιχνίδι;

Navid Khavari: Ποια είναι η δουλειά με τον Ντιέγκο; Ο Ντιέγκο είναι κρίσιμος για την ιστορία και νομίζω ότι είναι κάτι που είναι μοναδικά φρέσκο ​​σε αυτό το Far Cry. Ο τρόπος που το έβλεπα πάντα είναι ότι ο Άντον, ο Ντάνι και ο Ντιέγκο είναι μέρος αυτής της τριάδας - και ο Ντιέγκο πιάνεται στη μέση. Σφυρηλατούν το μέλλον τους; Επαναστατούν εναντίον του Άντον; Ή μήπως ακολουθούν τα βήματα του πατέρα τους;

Σχεδόν γι' αυτό, στην αρχή του παιχνιδιού, τρέχει. Γιατί δεν μπορεί να αποφασίσει, και δεν ξέρει ποια είναι η θέση του. Το μόνο που ξέρει είναι ότι αυτό που κάνει ο πατέρας του, βαθιά μέσα του ξέρει ότι είναι λάθος. Αλλά ταυτόχρονα, αγαπά τον μπαμπά του και δεν μπορεί να συμβιβαστεί με αυτά τα πράγματα.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο Ντιέγκο βρίσκεται στο επίκεντρο αυτού του ταξιδιού και σε υψηλό επίπεδο. Θέλαμε να προσθέσουμε και αυτή την απόχρωση, και αυτό ήταν κάτι που ήταν πολύ σημαντικό για τον Τζιανκάρλο και για εμάς - και για τον Άντονι Γκονζάλες, που υποδύεται τον Ντιέγκο. Ο Anton δεν είναι κακός - στην πραγματικότητα προσπαθώ να μην χρησιμοποιώ τη λέξη κακός. λέω ανταγωνιστής. Είναι επίσης πατέρας, και το μόνο άτομο που καταλαβαίνει από απόσταση τι περνάει ο Ντιέγκο είναι ο Άντον. Ενώ είναι εύκολο για όλους τους άλλους να πουν στον Ντιέγκο, «Ο μπαμπάς σου είναι τέρας. Ο μπαμπάς σου είναι κακός», εξακολουθεί να αγαπά τον πατέρα του. Θα δείτε πώς θα εξελιχθεί αυτή η δυναμική, και θα το αφήσω σε αυτό.

Ένα θα σου πω όμως. Έχω μυαλό συγγραφέα, αλλά μου φαίνεται ξεκαρδιστικό το γεγονός ότι ο Anthony Gonzalez ήταν ο πρωταγωνιστής στο Coco και είναι δίπλα στον Giancarlo Esposito, ο οποίος ήταν ο κακός στο Breaking Bad. Έχετε αυτά τα δύο μαζί; Υπάρχει πάντα ένα μέρος μου που χαμογελάει όταν σκέφτομαι ότι το καταφέραμε.

Και για να μην το μπερδεύουμε, αλλά η ερμηνεία του Anthony Gonzalez είναι πραγματικά ξεχωριστή. Όταν τον συνάντησα κατά τη διάρκεια του κάστινγκ, είχε απλώς ένα συνεχές χαμόγελο στα χείλη του. Ήταν μόνο αυτό το τεράστιο χαμόγελο, και αμέσως είπα «Καμία περίπτωση».

Είναι μια έντονη αντίθεση με αυτό που βλέπουμε σε όλα τα τρέιλερ.

Navid Khavari: Ακριβώς. Ήμουν σαν, "Αυτό δεν θα λειτουργήσει". Αλλά έκανε ένα σενάριο κάστινγκ για μια σκηνή με τον Ντιέγκο και έναν θεραπευτή. Χαμογελούσε και μιλούσε, και μετά ήρθε η ώρα να κάνει τη σκηνή, και το σώμα του απλώς άλλαξε. Όλο αυτό το βάρος έπεσε πάνω του και ήμασταν εντελώς ανάρπαστοι. Θα είναι τεράστιος - εννοώ, είναι ήδη κάπως. Έχει μια πραγματική ικανότητα. είναι πραγματικά ξεχωριστό.

Νομίζω ότι η παροιμία είναι "Μην δουλεύεις ποτέ με σκύλους ή παιδιά", αλλά παίρνουμε περισσότερα σε παιχνίδια όπως Θεός του πολέμου ή Far Cry. Βρίσκονται επίσης σε ένα τόσο σκληρό περιβάλλον, όπου δεν υπάρχει τίποτα για να ενεργήσετε πραγματικά εκτός από το άτομο που έχετε απέναντί ​​σας. Είναι πολύ εντυπωσιακό το τι μπορούν αυτά τα παιδιά.

Navid Khavari: Ναι, και ο Giancarlo είναι τόσο υποστηρικτικός σε αυτό. Έχω μια ξεχωριστή ανάμνηση από αυτόν με τον Άντονι, και προσπαθούσαμε να βγάλουμε μια σκηνή. Είναι τόσο αποσπώντας την προσοχή σε ένα σετ mo-cap, γιατί όπως είπατε δεν είναι πραγματικό μέρος - και επιπλέον, έχετε μπάλες τένις και τελείες και το κοστούμι που είναι τόσο άβολο. Δεν καταλάβαμε καλά τη σκηνή, και τότε ο Τζιανκάρλο απλώς έβαλε τα χέρια του στους ώμους του Άντονι και είπε: «Κοίταξέ με. Είμαστε εσύ και εγώ εδώ. μόνο εσύ και εγώ. Αυτό είναι το μόνο που έχει σημασία», και μετά κάρφωσε τη σκηνή αμέσως μετά. Ήταν πραγματικά όμορφο να το παρακολουθήσεις.

Από πού ξεκινάτε όταν σχεδιάζετε ένα Far Cry παιχνίδι? Ο κακός είναι προφανώς το πράγμα που σκέφτονται πρώτα οι θαυμαστές, αλλά από εκεί ξεκινάτε; Ή πας στο σκηνικό, ή απλά αρχίζεις να φτύνει;

Navid Khavari: Ξεκίνησε με τη ρύθμιση, σίγουρα. Ξέραμε ότι θέλαμε να επιστρέψουμε σε ένα τροπικό νησί. Ωστόσο, αυτό που μπορεί να σας εκπλήξει είναι ότι όταν μπήκα σε αυτό το Far Cry, ήθελα να επικεντρωθώ πραγματικά στους ήρωες. Είχα αυτό το τσιπ στον ώμο μου - είναι το τέταρτο Far Cry μου, οπότε νομίζω ότι επιτρέπεται να έχω ένα τσιπ στον ώμο μου. Τόσος χρόνος και εστίαση δίνεται πάντα στους κακούς. Είχα ένα πράγμα που θα έλεγα, το οποίο είναι: «Στράβηξέ τους με τον κακό». Ξέρουμε ότι θα έχουμε να έχεις έναν κακοποιό, άρα είναι, «Τράξε τους με τον κακό, αλλά κάνε τους να μείνουν για το ήρωες».

Είναι λίγο δόλωμα και διακόπτης που ελπίζω να λειτουργήσει. Ας δούμε τι θα γίνει. Αλλά αυτό που ήταν κάπως η στιγμή του λαμπτήρα για εμάς ήταν να κοιτάξουμε τις επαναστάσεις. Όταν σκέφτεστε την επανάσταση και κοιτάτε τον κόσμο αυτή τη στιγμή, όλοι θέλουν να πουν, «καλός άνθρωπος, κακός άνθρωπος». Και ο Άντον κάνει το ίδιο πράγμα. λέει αληθινή Yara και ψεύτικη Yara: δύο πλευρές πολεμούν η μία την άλλη.

Αλλά όταν κοιτάς τα επαναστατικά κινήματα, κάθε άλλο παρά. Αυτοί είναι τόσο περίπλοκοι οργανισμοί με διαφορετικές φατρίες, διαφορετικές προσωπικότητες και διαφορετικά κίνητρα. Δεν συμφωνούν μεταξύ τους. Στο δυτικό τμήμα της Yara, απλώς έχουν εμμονή με την προστασία της γεωργικής γης. δεν τους νοιάζει η υπόλοιπη Yara. Στο ανατολικό τμήμα της Yara, έχετε φοιτητές που θέλουν να γίνουν πιο μαχητές από τον Dani ή τον Libertad.

Αυτό ήταν ένα πραγματικό σημείο αστραπής για μένα: να προσπαθήσω να κάνω τον ήρωα να σταθεί από τα πόδια μέχρι τα νύχια με τον ανταγωνιστή μας.

Στα προηγούμενα παιχνίδια, έχουν πρόσωπα, αλλά δεν τα καταλαβαίνεις πραγματικά. Αλλά σε αυτό το παιχνίδι, έχετε την προοπτική τρίτου προσώπου, τα cutscenes και τα στοιχεία του παιχνιδιού. Σίγουρα φαίνεται ότι υπάρχει περισσότερη εστίαση στον Dani και όχι στον «απρόσωπο πρωταγωνιστή νούμερο 2».

Navid Khavari: Ακριβώς και είναι ενδιαφέρον. Υπάρχει κάτι που συμβαίνει όταν πηγαίνεις σε τρίτο πρόσωπο και εξεπλάγην με το πόσο φυσικό ένιωθα. Με έναν ενδιαφέροντα τρόπο, στην πραγματικότητα σας κάνει να αισθάνεστε πιο συνδεδεμένοι με τον κόσμο, επειδή βλέπετε τον δικό σας χαρακτήρας με το οπλοστάσιό τους, το φορτίο τους και τον εξοπλισμό τους, αλληλεπιδρώντας με τους άλλους ανθρώπους στο νησί. Παίρνεις μια ανάσα για να το δεις, οπότε είναι πραγματικά εκπληκτικό.

Σκέφτηκα ότι θα ήταν μια μεγαλύτερη ανηφόρα για να λειτουργήσει αυτό, αλλά λειτουργεί.

Far Cry 6 είναι ίσως ένα από τα πιο over-the-top παιχνίδια της σειράς. Υπάρχει ένας σκύλος με αναπηρικό καροτσάκι, ένα jet pack που εκτοξεύει ρουκέτες όπως ο Boba Fett, και όλα αυτά [άγρια] πράγματα. Πώς εξισορροπείτε τον τόνο ώστε να μην ανακατεύεστε στην ιστορία;

Navid Khavari: Είναι μια υπέροχη ερώτηση. Αυτό είναι ένα από εκείνα τα πράγματα όπου πρέπει απλώς να παίξετε το παιχνίδι. Ξέρεις τι εννοώ?

Είναι πραγματικά ενδιαφέρον, γιατί είχαμε μερικά demo και τρέιλερ και τέτοια. Αλλά είναι κάτι προς το οποίο εργαζόμαστε, όπου πρέπει να το παίξετε ως ένα συνεκτικό σύνολο. Θα ήμουν πραγματικά περίεργος να δω πώς νιώθετε μετά από εσάς αφού το παίξετε, γιατί αυτό που προσπαθήσαμε να κάνουμε ήταν να προσαρμόσουμε αυτά τα πιο τρελά και πιο άγρια ​​στοιχεία φαντασίας στον κόσμο όσο το δυνατόν περισσότερο.

Και θα σας δώσω ένα παράδειγμα: έχετε τα σακίδια πλάτης supremo. Αυτά τα πράγματα φαίνονται τρελά, και ξαφνικά είσαι σαν τον Iron Man. Αλλά αυτό το βασίσαμε με τον χαρακτήρα του Χουάν Κορτέζ, αυτού του επαναστάτη που η δουλειά του ήταν βασικά να σπάει καθεστώτα για χρόνια και χρόνια. Και ενώ είναι στη λάσπη, περιμένοντας να επιτεθεί σε κομβόι, έχει αυτή την λάμψη έμπνευσης επειδή διαβάζει κόμικς. Και λέει, "Αν μπορούσα απλώς να φτιάξω μαζί αυτό το κομμάτι και αυτό το κομμάτι, χρησιμοποιώντας αυτήν την ιδέα του λύτη ότι είχαμε πραγματικά εμπνευστεί από - αυτή την ιδέα να αρκεστώ σε αυτό που έχεις - μπορώ να φτιάξω αυτά τα σακίδια πλάτης." Και μετά αυτή η ιστορία διοχετεύεται στην εμφάνιση του ΣΑΚΙΔΙΟ ΠΛΑΤΗΣ. Έχετε έναν πυροσβεστήρα που έχει αδειάσει και είναι γεμάτος με καύσιμα αεροσκαφών. Και μετά όταν βγείτε σε τρίτο πρόσωπο, μπορείτε να δείτε όλα τα στοιχεία να μπαίνουν στο παιχνίδι.

Έτσι προσεγγίσαμε: όσο άγριο κι αν είναι, μπορούμε να το κάνουμε να νιώσει ότι είναι στη Yara; Και μετά, πάνω από αυτό, είναι η εμπειρία, του αντάρτικου [πολέμου] και της επανάστασης ειδικότερα. Χρησιμοποιώ αυτό το ανέκδοτο με την ομάδα όλη την ώρα, αλλά ο Δεύτερος Παγκόσμιος Πόλεμος ή ο Εμφύλιος ήταν τόσο σύντομες χρονικές περιόδους, αν το καλοσκεφτείτε - 2 έως 4 χρόνια. Αλλά το εύρος των εμπειριών και των ιστοριών -κάποιες που είναι πιστευτές και άλλες όχι- συνέβη στην πραγματικότητα. Αυτό πρέπει να προσπαθήσουμε να κάνουμε: ό, τι κι αν συμβαίνει. Ανεξάρτητα από το πόσο τρελό είναι, ή πόσο μακριά μπορεί να είναι ο χαρακτήρας ή το στοιχείο, όλα συμβαίνουν στο πλαίσιο της επανάστασης. Θα δούμε πώς νιώθουν οι άνθρωποι.

Υπήρχε κάτι που έκοψες επειδή το έσπρωχνε; Εκεί που λέγατε, "Δεν ξέρω αν μπορούμε να ξεφύγουμε με αυτό;"

Navid Khavari: Αυτή είναι μια καλή ερώτηση. Κανείς δεν με ρώτησε ποτέ αυτό.

Όχι, για να είμαι ειλικρινής. Δεν νομίζω ότι υπήρχε τίποτα - όχι από την κορυφή του κεφαλιού μου.

Όσο το δυνατόν περισσότερο, θέλαμε να είναι απλώς συνεκτικό. ό, τι υπήρχε εκεί. Δουλεύαμε όλοι μαζί για το ίδιο πράγμα.

Αρχικά, είπατε ότι το παιχνίδι δεν επιθυμεί να κάνει πολιτική δήλωση. Φαίνεται ότι άλλαξες τη στάση σου σε αυτό, αλλά δεν βάζω λόγια στο στόμα σου. Γιατί ήταν σημαντικό να διορθώσετε αυτήν την αρχική δήλωση;

Navid Khavari: Αυτό είναι ένα πολύ σημαντικό πράγμα που πρέπει να διευκρινιστεί. Έκανα μια συνέντευξη και στην πραγματικότητα μου παρέπεμψαν λάθος. Δεν θα το μπω πολύ βαθιά, αλλά στην πραγματικότητα έκοψαν αυτό που είπα στη μέση για να μοιάζει με εμένα έλεγε, «Δεν κάνουμε πολιτική δήλωση σε αυτό το παιχνίδι» ή «Δεν μιλάμε για πολιτική."

Οπότε για μένα δεν είναι διόρθωση. Είναι πραγματικά σύμφωνο με αυτό που έλεγα αυτό που προσπαθούμε να κάνουμε. Οποιοδήποτε παιχνίδι για την επανάσταση θα είναι πολιτικό - κάθε έργο τέχνης, ειλικρινά, έχει πολιτική στάση. Αυτό που ήξερα ότι δεν θα κάναμε ήταν να κάνουμε κάποιο ασπρόμαυρο πράγμα που λέει: «Αυτό είναι κομμένο και στεγνό. Αυτό το άτομο είναι κακό, τελεία, και αυτό το άτομο είναι καλό, τελεία." Και αυτό παρερμηνεύτηκε ως, "Ω, δεν θέλουν να κάνουν μια πολιτική δήλωση." 

Στην πραγματικότητα, αυτό το παιχνίδι είναι φορτωμένο με πολιτική. Είναι απλώς πολλές διαφορετικές απόψεις για τις συνθήκες της ανόδου του φασισμού ή τις συνθήκες που προκύπτουν από έναν αποκλεισμό. συνθήκες που αισθάνονται οι άνθρωποι μέχρι σήμερα, ακόμη και τα δικαιώματα LGBTQ+. Υπάρχει ένα ευρύ φάσμα απόψεων για εκείνα τα πράγματα που προσπαθήσαμε να συλλάβουμε στους χαρακτήρες μας. Και πηγαίνει πίσω σε αυτό που έλεγα νωρίτερα, όσον αφορά την επανάσταση. Δεν ήθελα να φτιάξω κάτι που να είναι δυαδικό. Ήθελα να κάνω κάτι που να μοιάζει περισσότερο με μυθιστόρημα. Αυτή είναι η καλύτερη αλληγορία: κάτι που ήταν πιο μυθιστορηματικό και πιο αποχρώσεις από κάτι τόσο δυαδικό.

Δυστυχώς, αυτό κόπηκε και κόπηκε και μπήκε ως τίτλος. Αλλά ένιωσα πραγματικά υποχρεωμένος να κάνω τη δήλωση. Θα μπορούσα να μην είχα πει τίποτα, και θα ήταν εύκολο να το αφήσω να οδηγήσει. Αλλά ένιωσα υποχρεωμένος να το εξηγήσω αυτό, ακόμη και με βάση το δικό μου οικογενειακό ιστορικό. Φύγαμε από το Ιράν. Οι γονείς μου έφυγαν από την επανάσταση εκεί και βίωσαν πολλά πράγματα ως αποτέλεσμα αυτού. Έτσι, κληρονόμησα ή εμπεδώθηκα αυτές τις συζητήσεις και συζητήσεις, και είχαμε επιχειρήματα σχετικά με αυτές. Έτσι, νομίζω ότι ήταν σημαντικό για μένα να προσπαθήσω να αποτυπώσω την απόχρωση αυτού μέσα στην πολιτική του Far Cry 6.

Ξέρω ότι είναι μακροσκελής να το εξηγήσω, αλλά είναι ένα σημαντικό θέμα.

Μετά από αυτό, πιστεύετε ότι είναι δύσκολο να πλασάρετε ένα παιχνίδι με αυτά τα θέματα χωρίς να μπορείτε απλώς να το βάλετε στο τραπέζι; Ίσως κάποιοι άνθρωποι δεν έχουν εμπιστοσύνη στα παιχνίδια, επειδή αισθάνονται ότι η γραφή δεν έχει ωριμάσει αρκετά για να αντιμετωπίσει τέτοια θέματα;

Navid Khavari: Είναι ενδιαφέρον, γιατί όλα τα χαρτιά στο τραπέζι, με ξάφνιασαν κάποιες από τις αντιδράσεις που είδα. Όσον αφορά την ικανότητα των αφηγηματικών ομάδων να παράγουν ιστορίες με νόημα, εξεπλάγην με το πόση αρνητικότητα υπήρχε εκεί έξω.

Και δεν ξέρω γιατί συμβαίνει αυτό, ή θα ήταν αλαζονικό να πω γιατί. Αλλά ξέρω ότι μερικές από τις πιο δυνατές ιστορίες που έχω βιώσει ήταν από παιχνίδια, μόλις τα τελευταία 5 χρόνια. Ένα από τα πράγματα που ελπίζω είναι ότι - και το παρακάλεσα από την ομάδα μας - κανείς δεν επρόκειτο να μας πει πώς να γράψουμε αυτό το παιχνίδι. Κανείς δεν επρόκειτο να μας πει πώς να γράψουμε αυτή την ιστορία. Ήθελα να είμαστε ατρόμητοι και να πούμε απλώς την ιστορία που θέλαμε να πούμε. ή ένιωθε ότι έπρεπε να ειπωθεί.

Νομίζω ότι υπάρχει τόσος χώρος για νέα είδη ιστοριών στα παιχνίδια, και υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που αγωνίζονται να πουν αυτές τις ιστορίες. Το κύριο πράγμα που θα έλεγα είναι ότι υπάρχει ένα συγκεκριμένο ποσό που απλά πρέπει να παίξετε για να το ζήσετε. Νομίζω ότι μέρος αυτών των αντιδράσεων μπορεί να έχει να κάνει με το γεγονός ότι αυτά τα παιχνίδια είναι τόσο τεράστια. Το εύρος της αφήγησης που πρέπει να καλύψετε είναι τόσο τεράστιο και μπορούμε να δείξουμε μόνο αποσπάσματα του.

Άρα, είναι σκληρό. Απολύτως, είναι σκληρό. Αλλά έχω μάθει πολλά κατά τη διάρκεια αυτής της πορείας, και ξέρω ότι επιμένω στη δουλειά. Νομίζω ότι το παιχνίδι θα μιλήσει από μόνο του.

Η τελευταία μου ερώτηση δεν είναι Σχετίζεται με το Far Cry, αλλά κοίταξα τους τίτλους σου και είδα ότι δούλεψες Splinter Cell: Μαύρη λίστα, που είναι ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια. Όλοι είναι λίγο λυπημένοι που δεν έχουμε συνέχεια ή κάτι τέτοιο.

Navid Khavari: Νομίζω ότι ξέρω ποια θα είναι η ερώτησή σας.

Ναι! Πότε θα πάρουμε άλλο Splinter Cell, και θα θέλατε να είστε ο σκηνοθέτης αφήγησης σε κάποιο άλλο παιχνίδι;

Navid Khavari: Ω, φίλε, αυτό είναι διπλό κακό. Το μόνο που θα πω είναι ότι θα ήθελα πολύ να δω ένα άλλο Splinter Cell. Έμαθα τόσα πολλά δουλεύοντας σε αυτό το παιχνίδι. Αυτό ήταν το πρώτο μου triple-A ως συγγραφέας και τόση αγάπη μπήκε σε αυτό το παιχνίδι. Έχω ανθρώπους που έρχονται σε μένα κάθε τόσο που λένε ακριβώς αυτό που είπες. Ας ελπίσουμε ότι ακολουθεί μια μικρή λατρεία εκεί. Αλλά δεν θα μου άρεσε τίποτα άλλο να δω τον Sam Fisher να φορά αυτά τα γυαλιά για άλλη μια φορά. Θα είμαι ενθουσιασμένος να δω τι θα γίνει και θα το αφήσω έτσι.

Far Cry 6 κυκλοφορεί στις 7 Οκτωβρίου 2021 για Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, Google Stadia, Amazon Luna και PC.

God of War: Κάθε Έλληνας Θεός Kratos Meets In The Series

Σχετικά με τον Συγγραφέα