Η δυσκολία που βασίζεται στο RNG του Returnal είναι γιατί έχει ήδη ξεχαστεί

click fraud protection

Επιστροφή, μία από τις μεγάλες αποκλειστικότητες του PS5 στις πρώτες μέρες της ζωής της κονσόλας, είναι ένα διαβόητα δύσκολο παιχνίδι, που έγινε πιο δύσκολο με τον τρόπο που χρησιμοποιεί την τυχαιότητα. Βρίσκεται μοναδικά σε ένα σταυροδρόμι μεταξύ παιχνιδιών δράσης τρίτου προσώπου, παιχνιδιών bullet hell (ή «shmups» στην καθομιλουμένη) και roguelites. Αυτός ο συνδυασμός συχνά λειτουργεί καλά, παρέχοντας έναν ικανοποιητικό βρόχο μάχης και εξερεύνησης, αλλά μερικές φορές το ρόγκελιτ Τα στοιχεία παρεμβάλλονται μεταξύ της πρόκλησης του παιχνιδιού και της ικανότητας του μεμονωμένου παίκτη, και αυτή η αποσύνδεση είναι πιθανή έσπρωξε Επιστροφή έξω από τη συζήτηση για τα παιχνίδια τρέχουσας γενιάς νωρίτερα από ό, τι άξιζε.

Επαινείται για τον οπτικό και ηχητικό σχεδιασμό του, Επιστροφή αγωνίστηκε με κάποια από τα τεχνικά του ερείσματα. Επιστροφή εξακολουθεί να λείπει μια δυνατότητα αποθήκευσης στη μέση, ακόμη και με το στυλ μιας προσωρινής εξοικονόμησης για παίκτες που μπορεί να μοιράζονται μια κονσόλα ή να κάνουν πολυάσχολες ζωές, που είναι θέμα ανησυχίας για ένα παιχνίδι που βασίζεται σε τρέξιμο που απαιτεί από τους παίκτες να κάνουν επανεκκίνηση από την αρχή κάθε φορά που αποτυγχάνουν. Για ένα παιχνίδι που βασίζεται σε τρέξιμο όπως

Το δέσιμο του Ισαάκ ή Ψηλόπληκτος, που κινούνται με σχετικά γρήγορο ρυθμό, αυτού του είδους η φιλοσοφία σχεδίασης θα ήταν πιθανότατα λιγότερο πρόβλημα, αλλά γίνεται ένα εντελώς διαφορετικό ζήτημα δεδομένου ότι μια και μόνο σειρά Επιστροφή μπορεί να πάρει ώρες.

Τι κάνει Επιστροφή μοναδικό γίνεται επίσης ένα σταθερό αγκάθι στα πλευρά του όταν πρόκειται για δυσκολία. ο τυχαία φύση καθενός από Επιστροφής μεγάλες διαδρομές εμποδίζει τα πράγματα να μείνουν στάσιμα κατά τη διάρκεια των επαναλαμβανόμενων προσπαθειών, αλλά οδηγεί επίσης σε αποτυχημένα τρεξίματα που απλά δεν ξεκολλούν ποτέ. Ενώ Επιστροφής γραφικά πάνω από το μέσο όρο, η πολυτελής σχεδίαση ήχου και η συναρπαστική ιστορία μπορεί να κρατήσουν τους παίκτες σε καλό δρόμο για πολλές ώρες, η απογοήτευση μπορεί να επικρατήσει όταν η τύχη είναι ελλιπής.

Το RNG της Returnal προσθέτει τεχνητή δυσκολία που κατέπνιξε τις δυνατότητές του

Ενώ η διαδικαστική φύση του σχεδιασμού του επιπέδου και της προόδου του το ξεχωρίζει, Επιστροφή τελικά υποφέρει γι' αυτό, ιδιαίτερα όταν πρόκειται για τη δράση του. Σε ένα παιχνίδι σαν DOOM Eternal, οι παίκτες αποδεσμεύονται από τον κόσμο στο επίπεδο των δυνατοτήτων τους, με έναν καθορισμένο αριθμό προκλήσεων και βοηθημάτων που βασίζονται στο επίπεδο δυσκολίας που επιλέχθηκε. Ένα παιχνίδι σαν Σκοτεινές ψυχές, από την άλλη, ενώ δεν επιτρέπει στους παίκτες να επιλέξουν διαφορετικά επίπεδα δυσκολίας, εξακολουθεί να έχει έναν κόσμο με καθορισμένες προκλήσεις, επιτρέποντας στους παίκτες να ακονίζουν συγκεκριμένες δεξιότητες ή να εξασκούν προκλήσεις επανειλημμένα, ενώ όλα αυτά γνωρίζουν ποια θα είναι τα διαθέσιμα εργαλεία τους γενικά να είναι.

Ενώ κάποιοι μπορεί να το βρουν αυτό Επιστροφή στερείται επιλέξιμου επιπέδου δυσκολίας καταρχάς είναι ένα πρόβλημα, το πραγματικό ζήτημα είναι ότι ακόμα κι αν το έκανε, η μεταβλητότητα που είναι εγγενής στον βρόχο παιχνιδιού σημαίνει ότι η δυσκολία δεν φαίνεται ποτέ αρκετά ισορροπημένη. Η ποικιλία που έρχεται ως μέρος της διαδικαστικής γενιάς της και που κάνει πολλά για να κρατήσει τα πράγματα ενδιαφέροντα σε βάθος χρόνου, μπορεί περιστασιακά να δημιουργήσει προκλήσεις για τις οποίες ακόμη και το επιδέξιο παιχνίδι μπορεί να μην είναι αρκετό καταβάλλω. Δεδομένου ότι η επιτυχία πολύ συχνά βασίζεται στους σωστούς συνδυασμούς αναβαθμίσεων και όπλων, αυτό κάνει Επιστροφή δυνητικά ακόμη πιο απογοητευτικά από τα διαβόητα δύσκολα παιχνίδια όπως Bloodborne ή Sekiro, οι οποίες τουλάχιστον αποφεύγουν την τυχαιότητα στις καμπύλες δυσκολίας τους παρά το υψηλότερο εμπόδιο εισόδου γενικά.

Επιστροφή εξακολουθεί να είναι ένα παιχνίδι που αξίζει να παίξετε, με πολλές ενδιαφέρουσες ιδέες στη δομή του παιχνιδιού κινδύνου-ανταμοιβής, και πολλά όμορφα αξιοθέατα για να δείτε και ενδιαφέρουσες προκλήσεις που πρέπει να ξεπεράσετε. Όταν τα πράγματα λειτουργούν σωστά, η δυσκολία του είναι επίσης μια ικανοποιητική πρόκληση. Ωστόσο, μεταξύ του αγώνα για πολλούς παίκτες να αγοράσουν ένα δικό τους PS5 και των ανισορροπιών που σχετίζονται με το RNG στο ίδιο το παιχνίδι που μερικές φορές μπορεί να προκαλέσει υπερβολική απογοήτευση, Επιστροφής συμβολή στη συζήτηση της τρέχουσας γενιάς μπορεί να τελείωσε πριν είχε πραγματικά την ευκαιρία να κάνει μια δήλωση.

Suicide Squad: Kill the Justice League Has Prison Uniform Easter Eggs

Σχετικά με τον Συγγραφέα