Πώς εξελίχθηκε το Bloodborne και το Sekiro στη μάχη μακριά από το Dark Souls

click fraud protection

ο Σκοτεινές ψυχέςΗ σειρά βοήθησε να τεθούν οι βάσεις για προκλητική μάχη στα βιντεοπαιχνίδια και ο προγραμματιστής FromSoftware το χρησιμοποίησε για να Bloodbornμι και Sekiro: Shadows Die Twiceπέρα από την καθιερωμένη φόρμουλα. Μέσα στις σκληρές μάχες με το αφεντικό και τη σύνθετη ιστορία, Σκοτεινές ψυχές έλαβε επαίνους για τα συστήματα βαθιάς μάχης κατά την απελευθέρωση. Οι παίκτες συνειδητοποίησαν γρήγορα ότι το παιχνίδι θα χρειαζόταν πολύ περισσότερη ικανότητα από ό, τι είχαν συνηθίσει.

Η μάχη επικεντρώνεται στους παίκτες που δημιουργούν ένα συγκεκριμένο χτισμένο σε Σκοτεινές ψυχές που ταιριάζει στον τρόπο παιχνιδιού τους, από ιππότες που βασίζονται στη δύναμη μέχρι χαρακτήρες με ισχυρά μαγικά ξόρκια. Λαμβάνοντας υπόψη τις ζοφερές μεσαιωνικές ρυθμίσεις κάθε παιχνιδιού, οι περισσότεροι άνθρωποι χρησιμοποιούσαν μια στρατηγική σπαθιού και ασπίδας όπου θα προστατεύονταν από τις επιθέσεις του εχθρού και θα χτυπούσαν μετά τα κινούμενα σχέδια πεπερασμένος. Στο παιχνίδι συμπεριλήφθηκαν συστήματα παρρυάδωσης/απάντησης, αλλά δεν ήταν απαραίτητα για να νικήσουμε την πλειοψηφία των εχθρών.

Μαζί με Ψυχές franchise, η FromSoftware διακλαδίστηκε σε άλλες πρωτότυπες IP όπως Bloodborne και Sekiro. Όταν κυκλοφόρησαν για πρώτη φορά τα παιχνίδια, πολλοί πίστευαν ότι και τα δύο παιχνίδια απλώς θα έπαιρναν τη μάχη Σκοτεινές ψυχές και να τις εφαρμόσετε σε εντελώς νέες ρυθμίσεις. Ωστόσο, η FromSoftware χρησιμοποίησε αυτά τα παιχνίδια για να εξελίσσουν το Σκοτεινές ψυχές εμπειρία σε νέους δρόμους που οι παίκτες δεν είχαν δει ακόμη από τον προγραμματιστή.

Οι Bloodborne & Sekiro πρόσφεραν νέες εμπειρίες μάχης από το Dark Souls

Bloodborne ήταν το πρώτο παιχνίδι FromSoftware που απομακρύνθηκε από το τυπικό Dark Ψυχές συστήματα μάχης για κάτι νέο. Bloodborne επικεντρώθηκε σε ταχύτερο ρυθμό μάχης από τον Ψυχές παιχνίδι, με τους εχθρούς να κινούνται συνεχώς και να επιτίθενται πιο επιθετικά. Αντί να μπορεί να μπλοκάρει τις επιθέσεις με μια ασπίδα, η FromSoftware έδωσε μεγαλύτερη έμφαση στο να κάνει τους παίκτες να αποφεύγουν και να παίζουν με το όπλο για να προσαρμοστούν στην ταχύτητα του παιχνιδιού. Ο προγραμματιστής κορόιδευε ακόμη και τους παίκτες που βασίζονταν σε ασπίδες Σκοτεινές ψυχές συμπεριλαμβάνοντας μια ξύλινη ασπίδα που δεν προστατεύει ιδιαίτερα τους παίκτες από τις εχθρικές επιθέσεις. Οι παίκτες ανταμείφθηκαν για τη χρήση του μηχανισμού dodge/gun parry, με αποτελεσματικά paries να ανοίγουν επιθέσεις Visceral που προκάλεσαν μεγάλη ζημιά και εύστοχες αποφυγές που άνοιξαν τα παράθυρα του επίθεση κατά Bloodborne δύσκολα αφεντικά.

Sekiro: Shadows DieΕις διπλούν εξελίχθηκε ακόμη πιο μακριά από το Σκοτεινές ψυχές φόρμουλα που περιλαμβάνει πολλαπλές μορφές αποφυγής και ένα σύστημα μάχης που επικεντρώνεται σε μεγάλο βαθμό στις επιθέσεις αντιστάθμισης. Η FromSoftware εφάρμοσε το άλμα για πρώτη φορά, καθώς και επέτρεψε την κατακόρυφη κίνηση χρησιμοποιώντας το άγκιστρο πάλης του Sekiro που βοηθούσε τους παίκτες να ξεφύγουν από τις βασικές και επικίνδυνες επιθέσεις του εχθρού. Η μάχη εστιαζόταν αποκλειστικά γύρω από το σπαθί, με τους παίκτες να πρέπει να χρονομετρούν τέλεια τις μάχες για να προκαλέσουν ζημιά στη στάση του εχθρού. Η εκτροπή των εχθρικών επιθέσεων πολύ συχνά εξάντλησε τη γραμμή στάσης του ίδιου του παίκτη, ανοίγοντάς τον σε καταστροφικές επιθέσεις εάν βασιζόταν υπερβολικά στον μηχανικό. Αυτό δημιούργησε μια αναγκαιότητα για Sekiro Οι παίκτες να αναλύσουν τα μοτίβα επίθεσης του εχθρού και να εφαρμόσουν αποτελεσματικά τα συστήματα αποφυγής και παρεκτροπής για να πετύχουν στη μάχη.

Τελικά, αλλάζοντας τον τρόπο Bloodborneκαι SekiroΤο παιχνίδι ήταν μια ευεργετική κίνηση για την FromSoftware. Κράτησε τα παιχνίδια από το να αισθάνονται σαν άμεσοι κλώνοι του Σκοτεινές ψυχές σειρές και ανάγκασαν τους παίκτες να απομακρυνθούν από τον κανονικό τρόπο παιχνιδιού τους και να μάθουν πώς κάθε παιχνίδι τους ήθελε να προσεγγίζουν τη μάχη. Αυτές οι αλλαγές δεν μείωσαν καν τη δυσκολία των αγώνων, με τα δύο παιχνίδια να αξίζουν προσοχής όντας ακόμη πιο δύσκολο από Σκοτεινές ψυχές. Είναι πολύ νωρίς για να πούμε αν Elden Ring θα συνεχίσει την εξέλιξη έξω από Σκοτεινές ψυχές, αλλά θα είναι ενδιαφέρον να δούμε τι προσφέρει η FromSoftware.

Batman's Batmobiles, Bane & Batcave Coming To Hot Wheels Unleashed

Σχετικά με τον Συγγραφέα