Γιατί το Mechwarrior 2 είναι ακόμα το καλύτερο παιχνίδι Mechwarrior

click fraud protection

25 χρόνια μετά την κυκλοφορία του, Mechwarrior 2: Μάχη του 31ου αιώνα εξακολουθεί να είναι ο βασικός τίτλος στον οποίο αναφέρονται οι προγραμματιστές, οι κριτικοί και οι θαυμαστές όταν προσπαθούν να κρίνουν την ποιότητα των γιγάντιων προσομοιωτών πολέμου ρομπότ. Παρά τα εξαιρετικά απαρχαιωμένα γραφικά και τα αρχαϊκά στοιχεία παιχνιδιού, Mechwarrior 2 αντέχει καλά με τα σύγχρονα πρότυπα, βάζοντας τους παίκτες στη θέση των πιλότων της Battlemech στο μέλλον όπως αυτοί προσαρμόζονται τα γιγάντια ρομπότ τους, ψάχνουν για στόχους αποστολής και αγωνίζονται να εμποδίσουν τις μηχανές τους να χαλάσουν μάχη.

ο Mechwarrior το franchise ξεκίνησε ως spin-off του Battletech, ένα επιτραπέζιο πολεμικό παιχνίδι που αναπτύχθηκε από την FASA Studios τη δεκαετία του 1980 και εκδόθηκε τώρα από την Catalyst Game Studios. Θαυμαστές του Battletech συχνά το περιγράφουν ως "Παιχνίδι των θρόνων με γιγαντιαία ρομπότ." Στο μακρινό μέλλον του 31ου αιώνα, χρόνια μετά την κατάρρευση του αξιοσέβαστου Star League, οι διαστρικοί ευγενείς του Inner Η Sphere διεξάγει αέναο πόλεμο μεταξύ τους με τους "Battlemechs", γιγάντια, περπατώντας πολεμικές μηχανές φορτωμένες μέχρι το χείλος με όπλα και πιλοτικά από την ελίτ «Mechwarriors».

Mechwarrior 2: Μάχη του 31ου αιώνα, που κυκλοφόρησε το 1995, είχε μια ιστορία επικεντρωμένη σταθερά στη φατρία Clans από Battletech, μια τεχνολογικά προηγμένη, φυλετική κουλτούρα πολεμιστών που εισέβαλε στην Εσωτερική Σφαίρα πέρα ​​από το εξωτερικό της χείλος, επιδιώκοντας να κατακτήσει τον μητρικό κόσμο της Terra (γνωστός και ως Γη). Η καμπάνια για έναν παίκτη περιστράφηκε γύρω από τους παίκτες που συμμετείχαν στο Clan Wolf ή στο Clan Jade Falcon, ολοκληρώνοντας πολύπλοκα αποστολές σε όλο και μεγαλύτερους Battlemechs και άνοδος των τάξεων του Clan τους νικώντας τους αντιπάλους σε τελετουργικό μάχη. Σκεφτήκαμε τα τρισδιάστατα γραφικά και τα cutscenes του Mechwarrior 2 δεν έχουν γεράσει καλά, αυτός ο γιγαντιαίος προσομοιωτής ρομπότ εξακολουθεί να αντέχει σήμερα χάρη στις παρακάτω ιδιότητες:

Το Mechwarrior 2 κάρφωσε την αίσθηση του να είσαι σε μια ογκώδη πολεμική μηχανή

Γιγαντιαία ρομπότ, ιδιαίτερα μοντέλα τόσο μεγάλα όσο αυτά που υπάρχουν Mechwarrior 2, θα ήταν μάλλον μη πρακτικά όπλα πολέμου στην πραγματική ζωή. Παρόλα αυτά, Mechwarrior 2το gameplay του (και σίγουρα Mechwarrior συνέχειες) τα πάει καλά στο μεταφέροντας μια αίσθηση ρεαλισμού, δίνοντας έμφαση στους παίκτες ότι ελέγχουν τεράστια, πτητικά όπλα πολέμου. Το σύστημα ελέγχου είναι σκόπιμα περίπλοκο, με επιλογές ελέγχου για την απόρριψη πυρομαχικών, την ενεργοποίηση έκτακτης διακοπής λειτουργίας, την εκτίναξη και την αυτοκαταστροφή. Οι μαχητές κινούνται στους μεγάλους, έρημους χάρτες με ένα δυνατό βάδισμα, με θέα στο πιλοτήριο που ταλαντεύεται με κάθε πόδι. Κυρίως εμβληματικά, ο ενσωματωμένος υπολογιστής του Mech αφηγείται την κατάσταση του παίκτη σε μια ξυλοπόδαρη γυναίκα φωνή, απαριθμώντας ήρεμα κάθε κατεστραμμένο μέλος, εξαντλημένο όπλο και αντιδραστήρα που λιώνουν τη συσκευή αναπαραγωγής υποφέρει.

Τα μενού του Mechwarrior 2 ήταν ατμοσφαιρικά και στοιχειωμένα

Μεταξύ Mechwarrior 2 αποστολές μάχης, οι παίκτες θα έκαναν προσαρμόσουν τους Battlemechs τους, συμμετάσχετε σε εκπαιδευτικές αποστολές και ερευνήστε τις παραδόσεις μέσα στο παιχνίδι μέσω ενός μενού παιχνιδιού που έχει σχεδιαστεί για να μοιάζει με τις διαφορετικές αίθουσες ενός καταφύγιο πολεμιστών υψηλής τεχνολογίας, όπου συνυπήρχαν ολογραφικοί προβολείς και κρεμάστρες Mech με πέτρινους τοίχους κάστρων και γιγάντιο ζώο τοτέμ. Αυτά τα μενού Ready Rooms, Clan Hall και Cadet Training, που αποδίδονταν με γραφικά FMV, πουλούσαν τους παίκτες με την ιδέα ότι ήταν μέλη μιας σκληρής κοινωνίας πολεμιστών με σπαρτιατικό στιλ. Πιο χιουμοριστικά, παίκτες που προσπάθησαν να σταματήσουν Mechwarrior 2 υποδέχτηκαν με ένα αναδυόμενο παράθυρο που ρωτούσε αν επρόκειτο να "αγκάλιασε τη δειλία."

Το Soundtrack του Mechwarrior 2 συνδυάστηκε καλά με το παιχνίδι

Αργότερα συνέχειες όπως Mechwarrior 3, Mechwarrior 4, και Mechwarrior 5: Μισθοφόροι μπορεί να έχει καλύτερα γραφικά από Mechwarrior 2, και μπορεί να έχουν ακόμη πιο εκλεπτυσμένες εκδόσεις του παιχνιδιού του προκατόχου τους. Ωστόσο, όσον αφορά τη μουσική παιχνιδιών, Mechwarrior 2's Το soundtrack, το κορυφαίο έργο του συνθέτη βιντεοπαιχνιδιών Jeehun Hwang, εξακολουθεί να είναι στην κορυφή,

Mechwarrior 2: Μάχη του 31ου αιώναΗ ατμοσφαιρική μουσική του είναι συναρπαστική και εκλεκτική, συνδυάζοντας στοιχεία ηλεκτρονικού συνθετικού με ορχηστρικό έγχορδα, στρατιωτικά τύμπανα και μπόνγκο που συγχρονίζονται τέλεια με τα πόδια ενός παίκτη Μηχ. Περισσότερο από κάθε άλλο Mechwarrior παιχνίδι μέχρι σήμερα, το soundtrack του Mechwarrior 2: Μάχη του 31ου αιώνα βελτίωσε την εμπειρία του παιχνιδιού, κάνοντας τη μάχη συναρπαστική και την εξερεύνηση σασπένς. Αυτοί είναι μόνο μερικοί από τους πολλούς λόγους για τους οποίους, παρά τις πολλές συνέχειες του franchise, Mechwarrior 2: Μάχη του 31ου αιώνα είναι ακόμα το καλύτερο.

Ο παραγωγός Persona πειράζει μεγάλα νέα για την 25η επέτειο της σειράς το επόμενο έτος

Σχετικά με τον Συγγραφέα