Τι συνέβη στα Co-op Multiplayer Games (και γιατί επιστρέφουν)

click fraud protection

Όποιος μεγάλωσε στη δεκαετία του 1990 ή στις αρχές της δεκαετίας του 2000 με μια κονσόλα παιχνιδιών πιθανότατα έχει όμορφες αναμνήσεις από το να παίζει ένα παιχνίδι με τους φίλους του μέσω split-screen, συνεργασίας και ανταγωνισμού για να νικήσετε τους εχθρούς, να λύσετε παζλ και περιστασιακά να εξαπατάτε κοιτάζοντας ο ένας τον άλλον οθόνες. Αυτές τις μέρες όμως, καμπάνιες πολλαπλών παικτών co-op σε χωριστή οθόνη έχουν σχεδόν εξαφανιστεί από τους αγώνες Triple-A (Borderlands, Gears of War και Star Wars: Battlefront είναι μερικές από τις λίγες εξαιρέσεις). Ποιοι παράγοντες έκαναν τα co-op gaming split-screen να χάσουν τη λάμψη τους με τους προγραμματιστές και ποιες εξελίξεις στην τεχνολογία και την κουλτούρα των τυχερών παιχνιδιών θα μπορούσαν να επαναφέρουν στυλ στις καμπάνιες του καναπέ;

Χρυσό μάτι. Φωτοστέφανος. Μετάλλιο Τιμής. Για τους νεκρούς. Πύλη 2. Ολα αυτά Lego Star Wars Παιχνίδια. Κάποια στιγμή, ήταν gaming σε split-screen de rigueur για παιχνίδια κονσόλας που ήθελαν πολλούς παίκτες να βιώσουν τον εικονικό τους κόσμο. Καθισμένοι στον καναπέ ή στο πάτωμα μαζί, οι φίλοι και η οικογένεια θα μπορούσαν να βιώσουν την ιστορία μιας καμπάνιας για έναν παίκτη πλάι-πλάι, υιοθετώντας εξειδικευμένους ρόλους για να υποστηρίζουν ο ένας τον άλλον στη μάχη και κάνοντας την περιστασιακή φάρσα στο καρύκευμα τα πράγματα επάνω.

Το πραγματικό τμήμα «split-screen» του παιχνιδιού split-screen δεν ήταν τέλειο. Οι παίκτες με μικρές τηλεοράσεις (όχι ασυνήθιστο στην εποχή πριν από την επίπεδη οθόνη) έπρεπε να στραβώσουν για να διακρίνουν την άποψη του χαρακτήρα τους στην οθόνη, και μερικές φορές οι άνθρωποι έχασαν την αίσθηση της οθόνης ποιας ήταν. Αυτοί οι τεχνικοί περιορισμοί και τα hijinks έδωσαν (και εξακολουθούν να δίνουν) στο split-screen co-op multiplayer ένα μοναδικό είδος γοητείας, στο οποίο οι παίκτες μπορούσαν να γελούν με τον εαυτό τους και ο ένας με τον άλλον.

Το Fall of Split-Screen Co-op Multiplayer

Γιατί η παλίρροια στράφηκε ενάντια στα παιχνίδια με χωριστή οθόνη; Ο πρώτος λόγος, αναμφισβήτητα, είναι η αυξανόμενη πολυπλοκότητα των γραφικών και των μηχανών βιντεοπαιχνιδιών. Καθώς η επεξεργαστική ισχύς κονσολών όπως το Xbox και το Playstation διευρύνθηκε, οι προγραμματιστές μπορούσαν να φτιάξουν παιχνίδια με πιο ρεαλιστικά περιβάλλοντα και μοντέλα χαρακτήρων, γεγονός που προκάλεσε χωρισμένη οθόνη για να ασκήσει μεγαλύτερη πίεση στην κονσόλα καθώς το παιχνίδι προσπαθούσε να αποδώσει έναν λεπτομερή κόσμο από πολλές οπτικές γωνίες ταυτόχρονα. Οι προτεραιότητες της προσπάθειας άλλαξαν επίσης: υπερβολική δουλειά και κάτω από αυστηρές προθεσμίες, οι προγραμματιστές παιχνιδιών αναγκάστηκαν (και είναι) να επιλέξουν μεταξύ της δημιουργίας ενός co-op εργασία καμπάνιας πολλών παικτών σε βάρος των γραφικών ή παραλείποντας τις λειτουργίες διαίρεσης οθόνης, προκειμένου να επικεντρωθεί στη διατήρηση των γραφικών τους μέχρι ημερομηνία.

Ο δεύτερος λόγος για την πτώση του co-op multiplayer πιθανότατα σχετίζεται με την εξάπλωση του διαδικτυακού παιχνιδιού σε κονσόλες καθώς και σε υπολογιστές. Με τους παίκτες κονσόλας να μπορούν πλέον να συμμετέχουν οι αγώνες θανάτου και οι ομαδικοί αγώνες με άλλους παίκτες σε όλο τον κόσμο, οι λειτουργίες split-screen δεν ήταν πλέον υποχρεωτικές για παιχνίδια που ήθελαν να περιλαμβάνουν ισχυρό multiplayer εμπειρία. Προέκυψαν και θέματα κέρδους. εάν ένα παιχνίδι κονσόλας είχε λειτουργία διαχωρισμού οθόνης 4 παικτών, μόνο ένας στους 4 παίκτες χρειαζόταν να αγοράσει το δίσκο του παιχνιδιού, ενώ ένα παιχνίδι με online μόνο για πολλούς παίκτες ανάγκαζε κάθε παίκτη να αγοράσει το δικό του αντίγραφο. Με αυτά τα κίνητρα ενάντια στο gaming σε split-screen, το couch co-op μειώθηκε μεταξύ των μεγάλων τίτλων: ακόμη και Φωτοστέφανος Το franchise, βασικό στοιχείο του είδους της κονσόλας split-screen, απέρριψε τόσο το τοπικό co-op όσο και το multiplayer στην πιο πρόσφατη κυκλοφορία του, Halo 5: Guardians.

The Return of Couch Co-Op Multiplayer

Αν και τα πράγματα μπορεί να ακούγονται ζοφερά, υπάρχει ακόμα ελπίδα για αναζωπύρωση των λειτουργιών co-op και πολλαπλών παικτών split-screen μεταξύ των μεγάλων τίτλων. Η επόμενη επερχόμενη δόση στο Φωτοστέφανος προνόμιο, Halo Infinite, θα επαναφέρει τον καναπέ και το τοπικό multiplayer σύμφωνα με τη λαϊκή ζήτηση. Ένας μεγάλος αριθμός παιχνιδιών Indie χρησιμοποιούν προοπτικές τρίτου προσώπου από πάνω προς τα κάτω ή εσκεμμένα ρετρό γραφικά για πιο εύκολη εφαρμογή συνεργασίας – Cuphead, Heldivers, Broforce, Μια διέξοδος και Υπερβολικά μαγειρεμένο αποτελούν αξιοσημείωτα πρόσφατα παραδείγματα. Αν το split-screen co-op επανέλθει στη μόδα για τίτλους Triple-A, αυτό θα οφείλεται στον ενθουσιασμό των παικτών και προγραμματιστές – μακροχρόνιοι θαυμαστές που θέλουν να μοιράζονται τα παιχνίδια που αγαπούν τόσο με αγνώστους όσο και με τους ανθρώπους στο δικό τους ΖΩΗ.

Genshin Impact: Πού να βρείτε περισσότερα Violetgrass (και σε τι χρησιμεύει)

Σχετικά με τον Συγγραφέα