Το Cyberpunk Is Basically Fallout: New Vegas Again (με καλούς και κακούς τρόπους)

click fraud protection

CDPR's Cyberpunk 2077 σίγουρα μοιάζει πολύ Fallout: New Vegas, με τρόπους που είναι ταυτόχρονα απίστευτα απολαυστικοί και επίσης ατελείωτα απογοητευτικοί. Και τα δύο παιχνίδια προσφέρουν στους παίκτες την ευκαιρία να βιώσουν μια συναρπαστική κύρια ιστορία όπου ο κύριος χαρακτήρας σχεδόν σκοτώνεται και στη συνέχεια πηγαίνει σε μια αναζήτηση για εκδίκηση. διαθέτουν πολυάριθμες δευτερεύουσες αποστολές, εφαπτομενικό περιεχόμενο και μια ποικιλία επιλογών παιχνιδιού που επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργήσουν έναν πολύ συγκεκριμένο τύπο χαρακτήρων που χτίζεται σε κάθε playthrough. Κατά την εκτόξευση και τα δύο Fallout: New Vegas και Cyberpunk 2077 ήταν επίσης γεμάτα σφάλματα και δυσλειτουργίες.

Υπάρχουν πολλά bugs in Cyberpunk 2077που θυμίζουν παράξενα αυτά που βρίσκονται σε παιχνίδια που δημοσιεύονται από την Bethesda όπως Fallout 76 και Skyrim. Αν και ανάπτυξη του Fallout: New Vegas πρωτοστατήθηκε από την Obsidian Entertainment (μια εταιρεία που περιελάμβανε πρώην νωρίς Fallout προγραμματιστές παιχνιδιών) βασιζόταν ακόμα στον κινητήρα για τον οποίο είχε χρησιμοποιήσει η Bethesda 

Fallout 3, και έφερε μαζί του πολλά ζητήματα και σφάλματα με τα οποία θα αντιμετώπιζαν τόσο οι παίκτες όσο και οι προγραμματιστές. Παρά τα πολλά τεχνικά προβλήματα του παιχνιδιού, ωστόσο, Fallout: New Vegas συνεχίζει να βρίσκεται στην κορυφή των αγαπημένων πολλών θαυμαστών Fallout λίστες παιχνιδιών, και για καλό λόγο - παρόμοια Cyberpunk 2077, το παιχνίδι μπορεί να είναι συγκλονιστικά συναρπαστικό και διασκεδαστικό, ακόμη και με τα προβλήματά του.

Βέβαιος αποστολές σε Fallout: New Vegas, όπως αυτό που λαμβάνει χώρα στο καζίνο Ultra-Luxe και υποχρεώνει τους παίκτες να καθορίσουν το αποτέλεσμα ενός πολύ σημαντικό γεύμα, θυμούνται εξίσου για το πόσο ευχάριστα είναι, όσο και για το ότι είναι αμαξάκι και σπασμένος. Όσο περισσότερες επιλογές δίνουν τα παιχνίδια στους παίκτες, τόσο περισσότερη δουλειά χρειάζεται πίσω από τα παρασκήνια για να προσαρμοστεί το παιχνίδι στα αποτελέσματα αυτών των επιλογών και σε παιχνίδια όπως Cyberpunk και Fallout όπου οι παίκτες παίρνουν αποφάσεις που (θα πρέπει) να επηρεάζουν συνεχώς τον κόσμο γύρω τους, αυτό μπορεί να είναι πολύ για τις μηχανές παιχνιδιών να κάνουν ταχυδακτυλουργίες. Ναι, είναι απογοητευτικό να πρέπει επαναφόρτωση μιας αποθήκευσης Cyberpunk 2077 επειδή μια συγκεκριμένη διαδρομή προόδου είναι κλειδωμένη για κάποιο άγνωστο λόγο - αλλά αν ο διάλογος και οι περικοπές που ακολουθούν την επαναφόρτωση αποθήκευσης είναι αρκετά καλά, οι παίκτες δεν θα νοιάζονται.

Τα σφάλματα του Cyberpunk θα ήταν πιο γοητευτικά χωρίς το Hype και το Crunch

Ενας από Cyberpunk 2077 μεγαλύτερα λάθη (από τα οποία, πριν από την κυκλοφορία, υπήρχαν αρκετά) άφηνε τους παίκτες να διαφημίζονται πάρα πολύ. Αυτό στηρίζεται πολύ στους ώμους της διοίκησης και του μάρκετινγκ του CDPR, που έλεγε συνεχώς στους θαυμαστές πόσο υπέροχο είναι το παιχνίδι θα έδειχνε και θα έτρεχε σε κονσόλες τελευταίας γενιάς πριν από την κυκλοφορία χωρίς να τους δείξουμε κανένα υλικό για το πώς θα ήταν αυτό σαν. Η καθυστέρηση του παιχνιδιού τρεις φορές δεν βοήθησε, επίσης, και τα μικρά κενά μεταξύ των ανακοινώσεων καθυστέρησης επέτρεψαν στους παίκτες να ξαναχτίσουν τη διαφημιστική εκστρατεία τους πολλές φορές. Fallout: New Vegas, από την άλλη, δεν είχε αυτό το πρόβλημα.

Ενώ η εκτόξευση του Νέο Βέγκας δεν ήταν τόσο διασκεδαστικό όσο Cyberpunk 2077, ήταν ακόμα ένα πολλά Fallout οι οπαδοί ανυπομονούσαν. Απλώς δεν είχαν τόσο πολύ χρόνο να προβλέψουν τι Νέο Βέγκας θα ήταν στην πραγματικότητα, αφού εκείνο το παιχνίδι κυκλοφόρησε μόλις δύο χρόνια μετά Fallout 3 έκανε. Οι παίκτες δεν ήταν τόσο σκληροί Fallout: New VegasΠολλά, πολλά σφάλματα επειδή ήξεραν ότι οι προγραμματιστές δεν είχαν χρόνο και έκαναν το καλύτερο δυνατό με τα στοιχεία που είχαν διαθέσιμα. Σε αντίθεση με το CDPR (ο οποίος είναι και ο προγραμματιστής και ο εκδότης του Cyberpunk 2077) Η Obsidian Entertainment έπρεπε φινίρισμα Νέο Βέγκαςκάτω από μια προθεσμία, και στρίμωξαν όσες περισσότερες επιλογές και δυνατότητες στο παιχνίδι μπορούσαν.

Αν Cyberpunk 2077 είχε αναγκαστεί να κυκλοφορήσει όταν το έκανε, όλα τα σφάλματα και οι δυσλειτουργίες πιθανότατα θα ήταν λιγότερο πρόβλημα. Αν είχε κυκλοφορήσει με τρία χρόνια από την ημερομηνία ανακοίνωσής του, οι θαυμαστές πιθανότατα δεν θα είχαν τόσο διαφημιστεί. Και αν οι παίκτες δεν ήξεραν ότι οι προγραμματιστές αναγκάστηκαν να τσακίσουν κατά τη δημιουργία του παιχνιδιού, μπορεί να ήταν λίγο λιγότερο θυμωμένοι με τη διαχείριση του CDPR. Δυστυχώς, το τελικό αποτέλεσμα είναι αυτό Cyberpunk 2077αισθάνεται πολύ σαν Fallout: New Vegas όχι μόνο για τους καλούς λόγους, αλλά και για τους κακούς.

Η Rockstar Games μοιράζεται κατά λάθος τα βελτιωμένα χειριστήρια του Trilogy του GTA

Σχετικά με τον Συγγραφέα