Γιατί το επόμενο παιχνίδι του Rocksteady δεν είναι Batman: Arkham Knight Sequel

click fraud protection

Το παιχνίδι Rocksteady Studios 2015 Batman: Arkham Knightξεκίνησε όπως τόσες ιστορίες για το Caped Crusader στο παρελθόν, με έναν κακό να ισχυρίζεται ότι αυτή θα ήταν η νύχτα που θα πέθαινε ο ήρωας. Διαφορετικός οι περισσότερες ιστορίες του Μπάτμαν, η Rocksteady κράτησαν την υπόσχεσή τους. Αφού σκότωσε τον Τζόκερ στο φινάλε του Batman: Arkham City, ολοκλήρωσαν το τρίτο και τελευταίο παιχνίδι υπερήρωών τους με τον κόσμο να ανακαλύπτει αυτό που οι παίκτες γνώριζαν από τότε: ότι ο Bruce Wayne είναι (και θα είναι πάντα) ο Batman.

Παρά αυτή την τολμηρή αφηγηματική επιλογή, Batman: Arkham Knight άφησε μια πικρή επίγευση στα στόματα των κριτικών. Εκτός από τα προηγμένα γραφικά και τους φιλόδοξους μηχανισμούς του παιχνιδιού, πολλοί πίστευαν ότι το παιχνίδι είχε συσκευάσει πάρα πολλά σε πολύ μικρό πακέτο. Το παιχνίδι μπορεί να πουλούσε περισσότερα αντίτυπα από αυτά Batman: Arkham City και Batman: Arkham Asylum, αλλά η επιρροή του στην κοινότητα των τυχερών παιχνιδιών δεν ήταν καθόλου κοντά σε αυτή των προκατόχων του.

Αυτός είναι μόνο ένας από τους λόγους για τους οποίους το επόμενο βιντεοπαιχνίδι του Rocksteady δεν θα είναι συνέχεια Batman: Arkham Knight, ή πολλά από ένα Arkham παιχνίδι καθόλου για αυτό το θέμα. Το στούντιο φημολογείται εδώ και καιρό ότι εργάζεται σε ένα Ομάδα αυτοκτονίαςτίτλο, και πρόσφατα υπάλληλοι της Rocksteady επιβεβαίωσε αυτά Ομάδα αυτοκτονίας φήμες, και μάλιστα ανέβασαν ένα tweet πειράγματα όταν αναμένονται οι καρποί της εργασίας τους. Η ανταλλαγή του αρχικού υλικού έρχεται ως μια νέα αλλαγή ρυθμού για την εταιρεία, που μπορεί να ήταν ακριβώς το ζητούμενο.

Γιατί η Rocksteady δεν θα συνεχίσει το Arkham Franchise;

Η ομάδα Rocksteady δεν φοβήθηκε ποτέ να πάρει ρίσκα. Όταν απέκτησε τα δικαιώματα ανάπτυξης α Μπάτμαν παιχνίδι στα τέλη της δεκαετίας του 2000, ήταν σε μια εποχή που κανείς δεν είχε παράγει αξιοπρεπή Μπάτμαν, ή οποιονδήποτε υπερήρωα (εξάλλου Ανθρωπος αράχνη) παιχνίδι σε χρόνια. Ενώ το είδος ήταν αρκετά δημοφιλές στο νεότερο κοινό, κανένας προγραμματιστής δεν είχε καταφέρει ακόμη να δημιουργήσει ένα επιτυχημένο κριτικά (και, το πιο σημαντικό, εμπορικά) παιχνίδι υπερήρωων για μεγαλύτερο κοινό, με μια ατμόσφαιρα που αισθάνθηκε πραγματικά σκοτεινή και απειλητική.

Παρά την έλλειψη εμπειρίας και ιστορικών προηγούμενων, ο Rocksteady τα κατάφερε. Σχεδόν μια δεκαετία αργότερα, και Batman: Arkham Asylum εξακολουθεί να αναγνωρίζεται ως ένα από τα πιο ικανά παιχνίδια υπερήρωων για ενήλικες που έγιναν ποτέ. Έχοντας βρει μια φόρμουλα που τους δούλευε, κόλλησαν σε αυτήν. Με κάθε επόμενο τίτλο, αύξαναν την κλίμακα και το εύρος εισάγοντας νέους χαρακτήρες και μηχανισμούς παιχνιδιού — αλλά με τίμημα αυτής της πρωτότυπης, καταπιεστικής ατμόσφαιρας.

Ομάδα αυτοκτονίας, με άλλα λόγια, δίνει μια ευκαιρία στον Rocksteady να ξεκινήσει εκ νέου. Με ένα εντελώς διαφορετικό καστ χαρακτήρων, κανένας από τους οποίους δεν διαθέτει το ίδιες δεξιότητες με τον Μπάτμαν και τους συναδέλφους του, οι προγραμματιστές θα πρέπει να ξαναχτίσουν ένα νέο σύστημα παιχνιδιού από την αρχή. Προχωρώντας σε ένα ριζικά διαφορετικό έργο αντί για επέκταση Batman: Arkham Knight με ενδιαφέρουσες αλλά ασήμαντες αναβαθμίσεις θα επιτρέψουν στο στούντιο να ανακτήσει το πνεύμα που τα βοήθησε να ξεκινήσουν στο προσκήνιο της βιομηχανίας όλα αυτά τα χρόνια πριν.

Genshin Impact: Πού να βρείτε περισσότερα Violetgrass (και σε τι χρησιμεύει)

Σχετικά με τον Συγγραφέα