Γιατί το The Thing Prequel αντικατέστησε τα φοβερά πρακτικά εφέ με το κακό CGI

click fraud protection

του 2011 Το πράγμα Το prequel χρησιμοποίησε αρχικά φοβερά πρακτικά εφέ για να δημιουργήσει τα τέρατα του, πριν τα αλλάξει σε κακό CGI. Κυκλοφόρησε το 1982, John Carpenter'sΤο πράγμα θεωρείται σήμερα ως ένα από τα καλύτερα παραδείγματα επιστημονικής φαντασίας/τρόμου στην ιστορία, παρόλο που δεν ήταν επιτυχημένο τη στιγμή της κυκλοφορίας του. Το πράγμα έχει γίνει αρκετά δημοφιλής που η φήμη του κατάφερε να επισκιάσει ακόμη και αυτή της ταινίας που φαινομενικά ξαναδημιούργησε, του 1951 Το πράγμα από έναν άλλο κόσμο.

Τις τελευταίες δύο δεκαετίες, σχεδόν κάθε ταινία τρόμου από τη δεκαετία του 1980 με βάση θαυμαστές έχει είτε ανακατασκευαστεί ή επανεκκίνηση, καθώς τα στούντιο επιδιώκουν να αξιοποιήσουν οποιοδήποτε ακίνητο με αξία ονόματος που μπορεί να φέρει πλήθος κόσμου θέατρο. Αυτό δεν ήταν διαφορετικό για Το πράγμα, η οποία έλαβε ενημέρωση το 2011. Ενώ τεχνικά είναι prequel, Το πράγμα Το 2011 είναι επίσης βασικά ένα ριμέικ, κολλώντας αρκετά πιστά στους ρυθμούς πλοκής που βρίσκονται στο Η ταινία του Carpenter, αν και σε νέα τοποθεσία και με νέο καστ.

Το πράγμα Το 2011 δεν είναι μια ανεπανόρθωτα κακή ταινία και σε καμία περίπτωση δεν είναι απαρατήρητη. Ωστόσο, είναι απίθανο να φτάσει ποτέ το επίπεδο εκτίμησης που είχε ο προκάτοχός του. Ένας τομέας στον οποίο το prequel αποδείχτηκε υποβάθμιση ήταν τα τέρατα εφέ του. Ενώ η ταινία του Carpenter έχει πρακτικά εφέ που εξακολουθούν να εντυπωσιάζουν μέχρι σήμερα, Το πράγμα Το prequel συνειδητοποίησε τα πλάσματα του μέσω τρομερά μη πειστικών CGI. Αποδεικνύεται όμως ότι κάποια στιγμή τα πράγματα θα ήταν πολύ διαφορετικά.

Το The Thing Prequel αντικατέστησε τα φοβερά πρακτικά εφέ με το κακό CGI

Δεν υπάρχει καμία λύση: τα εφέ CGI που βρίσκονται σε Το πράγμα Το 2011 φαίνεται πολύ, πολύ άσχημο. Αυτό γίνεται ακόμη πιο απογοητευτικό από το γεγονός ότι τα πραγματικά σχέδια πλασμάτων είναι εμπνευσμένα και θα φαίνονται σαν στο σπίτι γύρω από τα πλοκάμια τέρατα που βρίσκονται στο John Carpenter's Το πράγμα. Τα σχέδια δημιουργήθηκαν από την Amalgamated Dynamics (ή Studio ADI), έναν εξέχοντα οίκο εφέ που ιδρύθηκε από τον Tom Woodruff Jr και τον Alec Gillis, προστατευόμενους από τα εφέ, Stan Winston. Αρχικά όμως, δεν σχεδίαζαν μόνο τα πλάσματα. Το Studio ADI δημιούργησε πραγματικά έναν τόνο εκπληκτικής εμφάνισης animatronic τέρατα για το πρίκουελ και η ταινία γυρίστηκε με αυτά τα πρακτικά εφέ ανέπαφα.

Σε συνεντεύξεις που δόθηκαν πριν από Το πράγμα κυκλοφορία του 2011, σκηνοθέτης Matthijs van Heijningen Jr. και ο συγγραφέας Eric Heisserer καυχήθηκε για το πόσο περήφανοι ήταν που το prequel έγινε πρακτικό, με μικρές μόνο βελτιώσεις CGI στις δημιουργίες του Studio ADI. Αυτό συνέβη έως ότου η Universal ζήτησε από την ταινία να υποβληθεί σε έντονες επαναλήψεις, συμπεριλαμβανομένου ενός νέου τέλους, και να επικαλύπτονται τα νέα εφέ CGI πάνω από τα υπάρχοντα πρακτικά εφέ, σβήνοντάς τα ουσιαστικά. Σε μια μεταγενέστερη συνέντευξη, ο Heijningen είπε ότι τα εφέ έμοιαζαν πάρα πολύ με ταινία της δεκαετίας του 1980, ένα παράπονο που πιθανότατα θα αφήσει τους περισσότερους θαυμαστές του τρόμου ξύνοντας τα κεφάλια τους, αφού κατά γενική ομολογία τα εφέ στην ταινία του Κάρπεντερ φαίνονται χιλιόμετρα καλύτερα από αυτά που βρέθηκαν στο τελευταίο κομμάτι του πρίκουελ. Δυστυχώς, η αρχική περικοπή του Το πράγμα Το 2011 με πρακτικά εφέ δεν κυκλοφόρησε ποτέ, αν και μερικά πλάνα από τα παρασκήνια που περιλαμβάνονται παραπάνω δείχνουν μια γεύση από το μεγαλείο που θα μπορούσε να ήταν.

Γιατί η Marvel καθυστέρησε τις ταινίες 5 φάσης 4 (ξανά)

Σχετικά με τον Συγγραφέα