Γιατί το Futurama Reboot πρέπει να είναι βιντεοπαιχνίδι

click fraud protection

της αλεπούς Futuramaείναι ένα από τα πιο αγαπημένα -αν δεν τα δεις- ακίνητα της τηλεόρασης επιστημονικής φαντασίας. Από Οι Σίμπσονς δημιουργός Matt Groening, Futurama αφηγείται τις περιπέτειες του Philip J. Ο Φράι, ένας ήπιος, άτακτος άνθρωπος του 20ου αιώνα, και οι αλληλεπιδράσεις του με το μέλλον αφού κατά λάθος παγώσει κρυογονικά για 1000 χρόνια. Με το καστ από αστείους και ενδιαφέροντες χαρακτήρες, τις αστείες και εγκάρδιες ιστορίες και τις φανταστικά εκτελεσμένες ιδέες επιστημονικής φαντασίας, είναι ξεκάθαρο γιατί οι θαυμαστές αγάπη για Futurama έχει επιμείνει κατά τη διάρκεια της δεκαετίας από την ακύρωσή του το 2013.

Ενώ είναι κυρίως γνωστό για την τηλεοπτική του εκπομπή, το Futurama Το franchise είχε τέσσερις μεγάλου μήκους τηλεοπτικές ταινίες καθώς και δύο προηγούμενα βιντεοπαιχνίδια. Το πρώτο παιχνίδι, με τίτλο μόλις Futurama, ήταν ένα cel-shaded 3D platformer που κυκλοφόρησε για το PS2 και το αρχικό Xbox το 2003, μόλις δύο ημέρες μετά το αρχικό φινάλε της σειράς. Παρά το γεγονός ότι αιχμαλωτίζει το πνεύμα της σειράς (δημιουργός Matt Groening και συνεκτελεστικός παραγωγός David X. Ο Κοέν συνέβαλε σε αυτό), κατέληξε να είναι ένας τίτλος με αρκετά κακή λήψη. Το δεύτερο παιχνίδι, του 2017

Futurama: Worlds of Tomorrow, είναι ένα πρόγραμμα δημιουργίας πόλης freemium για κινητές συσκευές. Ένα νέο διπλό ή τριπλό Α Futurama Το βιντεοπαιχνίδι θα έδινε νέα πνοή στο franchise, κάτι που το πρωτότυπο Futurama εκμαγείο φαίνεται να ενδιαφέρεται πολύ να συνεχίσει.

Όπου μια τηλεοπτική εκπομπή πρέπει να συγκρατείται εξ ολοκλήρου από τη γραφή της, ένα βιντεοπαιχνίδι μπορεί να μεταδώσει τα πλεονεκτήματα του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, South Park: The Stick of Truth ήταν μια αρκετά μεγάλη επιτυχία crossover, προσεγγίζοντας ένα κοινό παικτών που δεν ήταν απαραίτητα μεγάλο South Park θαυμαστές χάρη στα δυνατά του σημεία ως ένα συμπαγές RPG γενικά. Αν η πρόθεση των εμπλεκομένων με Futurama είναι να μεταφέρετε το αγαπημένο σας ακίνητο σε ένα μέρος οικονομικής επιτυχίας, ένα καλοφτιαγμένο βιντεοπαιχνίδι μπορεί να είναι ο καλύτερος τρόπος για να το κάνετε αυτό.

Πώς θα μπορούσε να μοιάζει ένα παιχνίδι Futurama AAA

Χωρίς αμφιβολία, το gameplay θα έπρεπε να είναι πρώτο. Αυτό ήταν το θέμα με το πρωτότυπο Futurama παιχνίδι - προσπάθησε να επικεντρωθεί στην ιστορία του περισσότερο από το gameplay του, τόσο πολύ που το παιχνίδι συμπυκνώθηκε σε ένα "επεισόδιο" 30 λεπτών, το οποίο συσκευάστηκε με DVD μιας από τις τηλεοπτικές ταινίες της σειράς ως μπόνους. Ακόμα κι αν το παιχνίδι είχε την ίδια γραφή με α μεγάλος Futurama επεισόδιο, εάν το παιχνίδι δεν είναι ευχάριστο, ολόκληρο το έργο απλώς δεν θα λειτουργήσει.

Έτσι, αν γίνει ένα παιχνίδι, η άδεια θα πρέπει να πάει σε ένα καθιερωμένο στούντιο, ένα λάθος που έγινε με την πρώτη προσπάθεια της σειράς. Για παράδειγμα, Το ραβδί της αλήθειας δημιουργήθηκε από τον βετεράνο προγραμματιστή RPG Obsidian, γνωστό για επιτυχίες όπως Star Wars: Knights of the Old Republic II και Fallout: New Vegas. Ένα άλλο δημοφιλές παιχνίδι που βασίζεται σε ένα παιχνίδι δράσης-περιπέτειας, βασισμένο σε κινούμενα σχέδια του Matt Groening The Simpsons: Hit & Run, αναπτύχθηκε κυρίως από την Radical Entertainment. Ο προγραμματιστής του πρωτότυπου Futurama Το παιχνίδι, Unique Development Studios, είχε μόνο έξι μη περιγραφικά παιχνίδια στο ενεργητικό του όταν ξεκίνησε Futurama, το οποίο στη συνέχεια θα ήταν το τελικό του έργο πριν κηρύξει πτώχευση.

ο Futurama το σύμπαν θα ταίριαζε επίσης καλύτερα σε ένα βιντεοπαιχνίδι από άλλες προσπάθειες όπως Οι Σίμπσονς, Οικογενειακός τύπος, ή ακόμη και South Park. Εκτός από το συγκεκριμένο είδος παιχνιδιού, η εξερεύνηση του σύμπαντος του Futurama θα μπορούσε να έχει μια σημαντικά ευρεία απήχηση. Είτε γραμμικό είτε μη γραμμικό, RPG ή platformer, ο κόσμος του Futurama Απλώς αισθάνεται ώριμος για εξερεύνηση. Ο κανόνας της εκπομπής έχει ήδη δεκάδες καθιερωμένους πλανήτες, εκατοντάδες μοναδικούς χαρακτήρες και περισσότερη διασκεδαστική τεχνολογία από ό, τι μπορεί κανείς να ταρακουνήσει ένα poppler στο, και η μετάφραση όλων αυτών σε ένα βιντεοπαιχνίδι, κατά πάσα πιθανότητα, θα έρθει Φυσικά.

Σχεδόν μια δεκαετία μετά την προφανή οριστική ακύρωσή του, η αγάπη για το Futurama συνεχίζει ανάμεσα στους θαυμαστές του και στο καστ, με τα βουητά μιας επανεκκίνησης να εμφανίζονται κάθε τόσο. Παρά το γεγονός ότι έτυχε σταθερής αποδοχής, δεν ήταν ποτέ μια αγαπημένη τηλεθέαση, με την εκπομπή να έχει άνευ προηγουμένου τέσσερα επεισόδια τελικού σε όλη τη διάρκεια της προβολής της. Ενώ μια άλλη επανεκκίνηση εκπομπής θα ήταν ευπρόσδεκτη μεταξύ των θαυμαστών, αυτή της εκπομπής ιστορικό ακυρώσεων θα μπορούσε να προσδώσει αξιοπιστία στην ιδέα να οδηγηθεί το ακίνητο σε άλλη κατεύθυνση.

Πόροι για παίκτες D&D που προσπαθούν να κάνουν διασκεδαστικές ιστορίες χαρακτήρων

Σχετικά με τον Συγγραφέα