10 μη δημοφιλείς απόψεις για τη σειρά Metroid, σύμφωνα με το Reddit

click fraud protection

Η επιτυχημένη εκτόξευση του Metroid Dread έχει οδηγήσει σε ανανεωμένο ενδιαφέρον για το franchise σε όλους τους τομείς. Πολλοί θαυμαστές που βίωσαν Metroid για πρώτη φορά μέσω Φόβος τώρα επιστρέφουν για να δοκιμάσουν την υπόλοιπη σειρά, ενώ οι βετεράνοι επαναλαμβάνουν κλασικούς τίτλους στο πλαίσιο της προετοιμασίας για το νέο παιχνίδι.

Με ανανεωμένο ενδιαφέρον έρχεται και ανανεωμένος λόγος, φυσικά, και Metroid ήταν πάντα μια σειρά που δημιουργεί πολλές έντονες απόψεις για σχεδόν κάθε παιχνίδι που έχει να προσφέρει. Για κάθε άτομο εκεί έξω που είναι πρόθυμο να εμμείνει στη συμβατική σοφία που περιβάλλει το franchise, αισθάνεται ότι υπάρχουν εξίσου πολλοί πρόθυμοι να πάνε ενάντια στο κόκκο.

Το Ε.Μ.ΜΗ. Μην δουλεύεις

Η δολοφονική Ε.Μ.ΜΗ. αποτελούσαν τον ακρογωνιαίο λίθο της Φόβοςτου μάρκετινγκ και είναι ουσιαστικής σημασίας για τη δημιουργία αυτής της τιμητικής ατμόσφαιρας «τρόμου». Ωστόσο, για κάποιους όπως το Redditor ElisaurusWrecks, δεν είναι όλα αυτά για τα οποία ήταν, ειδικά δίπλα Σύντηξη

του SA-X. Για αυτόν τον χρήστη "μερικές φορές οι συναντήσεις με σενάριο είναι η καλύτερη επιλογή" όταν πρόκειται για τη δημιουργία φόβου.

Ωστόσο, ενώ το SA-X μπορεί να ήταν πιο αποτελεσματικό όσον αφορά τους φόβους, είναι δύσκολο να υποστηριχθεί ότι το E.M.M.I. δεν είναι πιο αποτελεσματικοί ως εχθροί. Γνωρίζοντας πότε και πού θα εμφανιστεί το SA-X σε επόμενες playthrough του Σύντηξη ουσιαστικά την αναιρεί ως απειλή, ενώ το Ε.Μ.ΜΗ. θα τιμωρήσει ακόμα και το παραμικρό λάθος με ένα γρήγορο παιχνίδι πάνω από την οθόνη

Το άλλο Μ είναι καλό

Ίσως η πιο καθαρά αντιδημοφιλής γνώμη που μπορεί να έχει κανείς στον κόσμο Metroid είναι να υπερασπιστούμε τους ατελείωτα υβρισμένους Άλλα Μ. Redditor TheTurnesHaveTabled κάνει ακριβώς αυτό, και απλώς προτείνει ότι "το παιχνίδι φαίνεται υπέροχο και η ιστορία είναι καλή." Προέκυψαν 64 σχόλια με υψηλή χρέωση.

Θαυμαστές Πραγματικά δεν μου αρέσει Άλλα Μ, και δεν είναι δύσκολο να καταλάβουμε γιατί. Επιφανειακά, είναι ένα γενικά μέτριο παιχνίδι δράσης, που ξεπερνιέται εύκολα από τίτλους όπως Μπαγιονέτα, αλλά αυτό που πραγματικά τρέλανε τους ανθρώπους ήταν η ιστορία. Η αυτοπεποίθηση, ανεξάρτητη στάση της Samus δεν βρίσκεται πουθενά, και είναι δεσμευμένη στις εντολές του Federation C.O της. για μεγάλο μέρος του παιχνιδιού.

Το Metroid Dread είναι πολύ δύσκολο

Φόβος είναι ένα δύσκολη metroidvania που θα ικανοποιήσει ακόμη και Σκοτεινές ψυχές θαυμαστές, αλλά δεν αντιμετωπίζουν όλοι τη δυσκολία του παιχνιδιού. Redditor απολαύστε τα γεύματά σας είναι ένας τέτοιος επικριτής, υποστηρίζοντας ότι το αφεντικό τσακώνεται «...βγάλε τη διασκέδαση από το παιχνίδι για να σου δίνουν συνέχεια τον κώλο σου». Αυτό το παράπονο δεν έρχεται από το πουθενά -- Metroid Dread είναι όντως αρκετά δύσκολο.

Παρόλα αυτά, φαίνεται παράξενο να βάλει κανείς αυτήν την κριτική Φόβος όταν ο Metroid Το franchise γενικά δεν είναι ξένο στα προκλητικά αφεντικά. Ο Ρίντλεϊ μέσα Super Metroid δεν ήταν αδύνατο, και ο διαβόητος δύσκολος αγώνας Mother Brain στο τέλος του Μηδενική αποστολή είναι ο λόγος για πολλά εγκαταλελειμμένα playthrough. Επιπλέον, η δημοτικότητα των έντονων 2D παιχνιδιών δράσης όπως Hollow Knight και Cuphead δείχνει ότι οι παίκτες έχουν αναπτύξει μια όρεξη για αυτού του είδους τις προκλήσεις τα τελευταία χρόνια.

Το Samus Returns είναι καλύτερο ριμέικ παρά μηδενική αποστολή

Metroid έχει κοσμηθεί με δύο ριμέικ μέχρι στιγμής, Μηδενική αποστολή και Ο Samus επιστρέφει, που αποτελούν remakes του πρώτου παιχνιδιού και της συνέχειας του αντίστοιχα. Οπου Μηδενική αποστολή θεωρείται ως μια πολύ αναγκαία αναβάθμιση σε ένα παλιό κλασικό, Ο Samus επιστρέφει θεωρείται αξιοπρεπής στην καλύτερη περίπτωση. Για το Redditor orkokhan, όμως, Ο Samus επιστρέφει "Έκανε πολύ καλύτερη δουλειά στην ανανέωση ενός πολύ παλιού παιχνιδιού από" Μηδενική αποστολή έκανε.

Δυστυχώς, Ο Samus επιστρέφει υποκύπτει σε πολλές από τις ελλείψεις που έκανε η πηγή του -- συγκεκριμένα μια μη ενδιαφέρουσα δομή που περικλείεται πίσω από επαναλαμβανόμενες μάχες με αφεντικά. Από την άλλη, οι περισσότεροι θα συμφωνούσαν ότι το πρωτότυπο Metroid παρουσίαζε τον πυρήνα ενός σπουδαίου παιχνιδιού που συγκρατείται από τους περιορισμούς της εποχής NES, καθιστώντας το πιο άξιο ενός ριμέικ αρχικά.

Το Prime 2 είναι καλύτερο από το Prime

Ενώ ο καθένας έχει τις δικές του προτιμήσεις, το πρώτο Metroid Prime Ο τίτλος είναι μακράν ο πιο επιτυχημένος σε κριτική. Redditor Imoneclassyfu** πηγαίνει ενάντια στο κόκκο υπερασπιζόμενο τη συνέχειά του ως το ανώτερο παιχνίδι. Για αυτόν τον χρήστη Prime 2Ο δαιδαλώδης κόσμος του "που αποτελείται από πιο λεπτομερείς μικρότερες περιοχές" είναι ανώτερος από τα πιο ανοιχτά περιβάλλοντα του πρώτου παιχνιδιού.

Όλα αυτά είναι πολύ υποκειμενικά, αλλά η συναίνεση που έχει διαμορφωθεί γύρω από το πρωταρχικό τριλογία βάζει το πρώτο παιχνίδι στην κορυφή για καλό λόγο. Ενώ Prime 2Ο περιστρεφόμενος, στενός κόσμος του μπορεί να προσφέρεται για εξερεύνηση, με κόστος την περιβαλλοντική μοναδικότητα. Καθένα από πρωταρχικόΟι ζώνες του είναι επιδέξια κατασκευασμένες και διαθέτουν μια μοναδική ατμόσφαιρα, η οποία τείνει να διαφεύγει από τη συνέχειά της.

Οι μάχες με το αφεντικό του Dread είναι απίστευτες

ΦόβοςΟι τιμωρητικές μάχες με το αφεντικό έχουν αναδειχθεί ως ένα από τα πιο αξιόλογα στοιχεία του παιχνιδιού, αλλά δεν είναι όλοι μαζί τους όσο φαίνεται να είναι το ευρύ κοινό. Οι Redditor αρέσουν Moldy_pirate υποστηρίζουν ότι οι μάχες είναι κάτι περισσότερο από «προκλήσεις αναγνώρισης προτύπων και αντανακλαστικών» και ότι οι τιμωρητικές επιθέσεις τους κάνουν τη συλλογή ενεργειακών δεξαμενών λιγότερο ανταποδοτική.

Από την άλλη, όμως, είναι δύσκολο να το υποστηρίξουμε αυτό ΦόβοςΤα αφεντικά της δεν έχουν αξιοσημείωτη βελτίωση σε σχέση με τη σειρά γενικότερα. Ακόμη και Super Metroid Οι σκληροπυρηνικοί θα παραδεχτούν ότι τα αφεντικά του παιχνιδιού είναι τελικά το αδύνατο σημείο του. Εξάλλου, ΦόβοςΤα αφεντικά του διαθέτουν μυστικά που θα χάσουν οι περισσότεροι παίκτες στο πρώτο τους playthrough, κάτι που είναι απόδειξη του στρατηγικού βάθους που φέρνουν οι αγώνες στο τραπέζι.

Το Super Metroid δεν είναι τόσο υπέροχο

Θεωρείται από πολλούς ως το στολίδι του στέμματος του Metroid οικογένεια, Super Metroid είναι το αρχέτυπο από το οποίο προέρχονται σχεδόν όλες οι άλλες metroidvanias. Ωστόσο, υπάρχουν και αυτά όπως το Redditor Cinnfhaelidh, οι οποίοι θεωρούν Σούπερ να είσαι μια υπερεκτιμημένη ιερή αγελάδα. Το παράπονό του ότι τα χειριστήρια του παιχνιδιού μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν μια ενημέρωση είναι σχετικά συνηθισμένο, αλλά προχωρά περαιτέρω υποστηρίζοντας ότι το παιχνίδι "έχει μια βρώμικη οδοντωτή εμφάνιση που... αντέχει πολύ χειρότερα από τα παιχνίδια GBA» και έχει κακή φυσική.

Είναι δύσκολο να υπερεκτιμηθεί Super Metroid, όμως, γιατί αυτό το παιχνίδι είναι το πολύ επιτομή μιας metroidvania που καθορίζει το είδος. Το ήθος του σχεδιασμού του ήταν τόσο επιδραστικό που οι παίκτες μπορούν να βρουν ίχνη του σε όλα τα άλλα παιχνίδια του είδους που ακολούθησαν. Αν και υπάρχει σίγουρα χώρος για προσωπική προτίμηση, κανένα από το GameBoy Metroid τίτλοι απολάμβαναν την επιρροή που Σούπερ συνεχίζει να έχει.

Το Metroid Prime είναι υπερεκτιμημένο

Δίπλα στο Σούπερ, Metroid Prime είναι ο τίτλος που καταλήγει στην κορυφή του Metroid κατάταξη σειρών πιο συχνά. Η ατμόσφαιρα, το soundtrack και ο κόσμος του επαίνεσαν παγκοσμίως, αλλά για θαυμαστές όπως το Redditor Ρεζ-ο, αυτά τα υψηλά σημεία δεν μπορούν να το σώσουν από ένα μοιραίο ελάττωμα -- την οπισθοδρόμηση. Αυτός ο χρήστης υποστηρίζει ότι το παιχνίδι φαίνεται υπέροχο, "αλλά θα δείτε [τα ίδια δωμάτια] εκατοντάδες φορές", κάτι που μειώνει την απήχησή του.

Ενώ οι περισσότεροι θα συμφωνούσαν ότι το πρωταρχικό Τα παιχνίδια γίνονται λίγο πολύ πίσω-y προς το τέλος, το πρώτο στην τριλογία είναι ένα κλασικό παράδειγμα του "backtracking που έγινε σωστά" για το οποίο είναι γνωστό το franchise. Ο παίκτης επισκέπτεται συχνά περιβάλλοντα, ναι, αλλά συνήθως καταλήγει να λαμβάνει ένα νέο power-up που του επιτρέπει να εξερευνήσει τη ζώνη με έναν νέο και ενδιαφέροντα τρόπο.

Το Metroid Dread χρειαζόταν περισσότερο χειροκίνητο

Το να χαθείς είναι μέρος του Metroid Experience, αλλά το να χαθείς απελπιστικά, άσκοπα είναι σπάνια ικανοποιητικό. Μερικοί παίκτες, όπως ο Redditor show_me_yo_moves, βρέθηκαν να νιώθουν το κακό είδος να χάνονται λίγο πολύ συχνά μέσα Φόβος. Αυτός ο χρήστης το λέει ξεκάθαρα και δηλώνει ότι το παιχνίδι "...θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει κάποιο κράτημα".

Ωστόσο, η άλλη πλευρά του να χαθείς σε ένα Metroid Το παιχνίδι είναι το απέραντο αίσθημα ικανοποίησης που έρχεται με το να καταλάβετε μόνοι σας πού να πάτε στη συνέχεια. Αυτή η οργανική αίσθηση εξερεύνησης και ανακάλυψης δεν έρχεται χωρίς να χαθείτε. Επιπλέον, μάθετε να μην φοβάστε να χαθείτε είναι μια απαραίτητη συμβουλή για Metroid αρχάριους, επομένως πρέπει να υπάρχει μια αίσθηση σύγχυσης σχετικά με το περιβάλλον κάποιου.

Το Metroid Fusion είναι κακό

Metroid Fusion είναι αγαπητό σε πολλούς για καλό λόγο -- έχει φανταστικά γραφικά και ατμόσφαιρα, αξέχαστες μάχες με τα αφεντικά και μια τρομακτική ατμόσφαιρα τρόμου. Μια κοινή αποχή από τους επικριτές του, ωστόσο, είναι ότι το παιχνίδι είναι πολύ γραμμικό. Redditor Κύριε Ράτσιο διευκρινίζει: "Ο υπολογιστής που σας έλεγε τι να κάνετε στη συνέχεια στη συντριπτική πλειοψηφία του παιχνιδιού δεν ήταν τόσο ωραίος."

Αυτή είναι σίγουρα μια έγκυρη κριτική, όπως ακόμη και ΣύντηξηΟι μεγαλύτεροι θαυμαστές του θα παραδεχτούν ότι το παιχνίδι είναι πολύ πιο γραμμικό από τους προηγούμενους τίτλους. Ωστόσο, αυτή η γραμμικότητα χρησιμοποιείται με μεγάλο αποτέλεσμα, και ΣύντηξηΟι σεναριακές σεκάνς του αποτελούν μερικές από τις πιο αξέχαστες στιγμές του franchise, όπως ότι Τρόμα SA-X.

Ήρωες (εκτός από τον Μπάτμαν) Οι Ιππότες του Γκόθαμ πρέπει να περιλαμβάνουν

Σχετικά με τον Συγγραφέα