Αναθεώρηση Rogue Lords: One Hell of a Rough Balancing Act

click fraud protection

Παίζοντας τον διάβολο και έχοντας την επιλογή να χειριστείτε την πραγματικότητα αμέσως δίνει έναν μοναδικό τόνο στο Leikir Studio και στο Roguelike του Cyanide Studio Rogue Lords. Σε Rogue Lords, ο Διάβολος διώχνεται από τον Νέο Κόσμο από τους Demon Hunters, με επικεφαλής τον Van Helsing. Ικανοί να λυγίσουν την πραγματικότητα σύμφωνα με τη θέλησή τους, οι παίκτες μπορούν να στρατολογήσουν μαθητές από μερικούς από τους πιο εμβληματικούς θρύλους, συμπεριλαμβανομένου του Δράκουλα, του Ακέφαλος Καβαλάρης και ένας Μπάνσι, να πολεμήσουν για λογαριασμό τους και να στρέψουν τις ψυχές προς το σκοτάδι στο δρόμο για να νικήσουν τον Βαν Χέλσινγκ μια φορά και για όλα. Το παιχνίδι έχει συγκριθεί από κάποιους με το καταξιωμένος rogulike/deckbuilder Slay the Spire, αλλά τα ζητήματα εξισορρόπησης το καθιστούν ένα γενναιόδωρο κομπλιμέντο στην καλύτερη περίπτωση.

Υπάρχουν τρία σημαντικά γεγονότα στα οποία μπορεί να βιώσουν οι παίκτες Rogue Lords: Combat, Story και Utility. Οι παίκτες θα αντιμετωπίσουν τακτικά γρυλίσματα ή εκλεκτούς εχθρούς σε μάχες turn-based πολλές φορές σε κάθε κεφάλαιο βιβλίου στο Combat. Παρόμοια με το

μηχανική ενός παραδοσιακού RPG, οι παίκτες θα επιλέξουν έναν Μαθητή ως ηθοποιό σε ένα σύντομο σενάριο και, στη συνέχεια, θα επιλέξουν τις ενέργειες και τις απαντήσεις του Μαθητή στο Story. Στο τέλος της εκδήλωσης, οι χαρακτήρες θα λάβουν νέα χαρακτηριστικά ή δεξιότητες για να βελτιώσουν τη μάχη τους και αποτελεσματικότητα στα Story Events, διαφορετικά οι παίκτες θα λάβουν Souls, Terror εφέ ή Demonic Essence για προβλήματα. Τέλος, οι παίκτες μπορεί να βιώσουν συμβάντα Utility, όπως ένα σιντριβάνι Styx για αναπλήρωση ή κατάργηση του Devil's Essence αρνητικά χαρακτηριστικά από τους μαθητές ή τον Grim Reaper, ο οποίος πουλάει δεξιότητες και μπιχλιμπίδια σε αντάλλαγμα για τη συλλογή Ψυχές.

Αυτό που ξεχωρίζει περισσότερο Rogue Lords σε σύγκριση με άλλα απατεώνων παιχνίδια είναι το στοιχείο εξαπάτησης. Οι παίκτες μπορούν να εισέλθουν στο Devil Mode και να δημιουργήσουν πύλες για να παρακάμψουν δυσάρεστες καταστάσεις, να αλλάξουν τους πόντους υγείας των μαθητών και τους πόντους πνεύματος, μετακινήστε τους λάτρεις και τους ντεμπουφ μεταξύ των Μαθητών και των Εχθρών και αυξήστε τις πιθανότητες επιτυχίας για ορισμένες επιλογές κατά τη διάρκεια της ιστορίας Εκδηλώσεις. Όλα αυτά θα κοστίσουν στο Demonic Essence, το οποίο είναι περιορισμένο. Μόλις η ουσία ενός παίκτη φτάσει στο μηδέν, το τρέξιμο τελειώνει. Ως παρηγοριά, κάθε φορά που τελειώνει ένα τρέξιμο, οι παίκτες κερδίζουν πρόοδο προς το ξεκλείδωμα νέων, πιο ισχυρών Μαθητών. Οι μηχανικοί εξαπάτησης επιτρέπουν στους παίκτες να πειραματιστούν και να προσαρμόσουν τη στρατηγική τους, προσθέτοντας κάτι καινοτόμο στο είδος των roguelike.

Καθώς η επιρροή του Διαβόλου στον Νέο Κόσμο μεγαλώνει, οι παίκτες θα λαμβάνουν τυχαία εφέ σε ορισμένες νύχτες. Αυτά ονομάζονται Terror Effects και μπορούν να προσφέρουν οφέλη στον παίκτη, όπως μπόνους Demonic Essence ή επιπλέον ξεκλειδώματα δεξιοτήτων και χαρακτηριστικών. Ωστόσο, καθώς αυξάνεται η επιρροή του Διαβόλου, αυξάνεται και η αντίσταση της Ανθρωπότητας. Οι ανθρώπινες προετοιμασίες για να νικήσουν τον Διάβολο οδηγούν σε εμπόδια που προκαλούν αρνητικές επιπτώσεις σε συγκεκριμένα γεγονότα. Αυτοί οι μηχανισμοί εφέ διατηρούν κάθε τρέξιμο Rogue Lords νιώθουν φρέσκοι και ωθούν τους παίκτες να ακολουθήσουν στρατηγική.

Τα Story Events είναι μακράν τα πιο ευχάριστα μέρη του Rogue Lords. Προσθέτουν μια επιπλέον διάσταση στη στρατηγική, αναθέτοντας στους παίκτες να επιλέξουν τον σωστό χαρακτήρα για τη δουλειά με βάση τα χαρακτηριστικά και τα παθητικά τους χαρακτηριστικά, όπως το Scariness, το Stealth, τον Ocultism και τον Temptation. Η λήψη αποφάσεων και η χρήση του Devil Mode για να εξαπατήσετε τις πιθανότητες, σας ανταμείβει. Rogue Lords δίνει επίσης στους παίκτες πολλαπλές επιλογές απόκρισης, με κάθε επιλογή να οδηγεί σε διαφορετική ανταμοιβή ή ποινή. Αν και οι επιλογές δεν επηρεάζουν τεχνικά την πλοκή, κάνουν το τρέξιμο πιο δύσκολο ή πιο ευχάριστο, κάνοντας τους Rogue Lords να αισθάνονται σαν παιχνίδι όπου οι επιλογές έχουν σημασία.

Ο σχεδιασμός του Rogue Lords είναι εξαιρετικά καλά σχεδιασμένο, με ένα υπέροχο στυλ δισδιάστατης τέχνης σε πλούσια, σκούρα χρώματα και αποτελεσματική σύνθεση σκηνής. Υπάρχει ένας εκπληκτικός αριθμός γραμμών με πλήρη φωνή και καλές πράξεις στο παιχνίδι, ιδιαίτερα από τον Διάβολο και τους Μαθητές. Τα συμβάντα ιστορίας είναι τα μόνα τμήματα που δεν εκφράζονται και αυτό πιθανότατα οφείλεται στο πόσο μεταβλητή είναι κάθε κατάσταση. Υπάρχει επίσης μια διασκεδαστική λεπτομέρεια ότι ο Διάβολος θα παρενοχλήσει τον παίκτη ή τους Μαθητές ανελέητα δυνατά, είτε για την ήττα είτε για να σταματήσει να κοιτάξει πάνω από τον χάρτη και να σχεδιάσει στρατηγική.

Rogue Lords υποφέρει περισσότερο από κουραστικότητα και έλλειψη ισορροπίας. Οι περιοχές του χάρτη είναι τεράστιες και συχνά σαν λαβύρινθο, αναγκάζοντας τους παίκτες να χάνουν χρόνο τρέχοντας σε επαναλαμβανόμενα περιβάλλοντα για να φτάσουν στο επόμενο event τους. ο η turn-based μάχη διαρκεί απίστευτα πολύ χρόνο, και οι προκλήσεις και η κλιμάκωση δυσκολίας δεν εκτελούνται σωστά. Υπάρχουν φορές που εμφανίζονται αναπόφευκτες, ελίτ μάχες μέσα σε δύο στάδια του πρώτου κεφαλαίου, πολύ πριν οι Μαθητές αποκτήσουν τις δεξιότητες και τα μπιχλιμπίδια που απαιτούνται για να επιβιώσουν. Ορισμένες μάχες έχουν πολλαπλά κύματα για τους οποίους οι παίκτες είναι απροετοίμαστοι, και αυτή η έλλειψη διαφάνειας επεκτείνεται και σε άλλες πτυχές της μάχης. Οι δεξιότητες των μαθητών προκαλούν συχνά τυχαίες ποσότητες ζημιάς, επομένως καμία δύναμη δεν αισθάνεται απολύτως αξιόπιστη σε έναν δύσκολο αγώνα. Ένας αγώνας μπορεί να φαίνεται απελπιστικός, μόνο για έναν εχθρό να υποστεί μια απροσδόκητη και ανεξήγητη ζημιά πολλαπλασιαστή που τον σκοτώνει αμέσως. Άλλες φορές, μπορεί να φαίνεται ότι ο παίκτης έχει τα πράγματα υπό τέλειο έλεγχο μόνο για ένα χτύπημα του εχθρού για να σβήσει όλο το Demonic Essence και να τερματίσει το τρέξιμο. Επειδή αυτή η τυχαιότητα το κάνει να φαίνεται ότι η στρατηγική είναι λιγότερο σημαντική από την τύχη Rogue Lords, μπορεί να είναι δύσκολο να νιώθεις ανταμοιβή όταν ξεπερνάς τις πολλές προκλήσεις του παιχνιδιού.

Τα εφέ τρόμου και εμποδίων κάνουν κάθε τρέξιμο να αισθάνεται μοναδικά προκλητικό και τα γεγονότα της ιστορίας και τα χαρακτηριστικά των μαθητών είναι εκεί που Rogue Lords πραγματικά λάμπει. Δυστυχώς, ως έχει, Rogue Lords υποφέρει σημαντικά από την έλλειψη ισορροπίας και την επαναλαμβανόμενη φύση τόσο των τρεξίματος όσο και της μάχης. Μπορεί να είναι δύσκολο να σχεδιαστεί η στρατηγική πότε Το RNG αισθάνεται συνεχώς στοιβαγμένο ενάντια στον παίκτη, και το να αναγκαστείς να επανεκκινήσεις ένα βιβλίο μετά από μια έκπληξη, αδύνατη μάχη με το αφεντικό είναι αποθαρρυντικό. Με λίγη επανάληψη, ωστόσο, Rogue Lords θα μπορούσε να αξιοποιήσει καλύτερα τις υπέροχες ιδέες του και να καινοτομήσει για το είδος που μοιάζει με απατεώνες.

Rogue Lords είναι διαθέσιμο για PC, Nintendo Switch, Xbox One και PlayStation 4. Ένας κωδικός Steam δόθηκε στο Screen Rant για τους σκοπούς αυτής της αξιολόγησης.

Η βαθμολογία μας:

2,5 στα 5 (αρκετά καλό)

Γιατί η Marvel καθυστέρησε τις ταινίες 5 φάσης 4 (ξανά)

Σχετικά με τον Συγγραφέα