Fallout 4: Far Harbor

click fraud protection

Πολλές αποστολές μέσα Fallout 4είναι συνήθως απλοί slugfests ή κλάδοι συνέπειας. Μετά το Far Harbor Το DLC ήρθε και τράβηξε το μυαλό όλων όταν ήρθε μια αναζήτηση στην κύρια ιστορία που ονομάζεται "Best Left Forgotten". Αυτό συμβαίνει επειδή διαθέτει μερικές από τις πιο δύσκολες και πολύπλοκες σειρές παζλ εντός του παιχνιδιού που πρέπει να λύσουν οι παίκτες για να προχωρήσουν.

Ως εκ τούτου, δεν είναι ντροπή να ψάχνουμε για οδηγούς για να ξεπεράσουμε μια τέτοια δοκιμασία. Η υπόλοιπη αποστολή είναι αρκετά σεναριακή και αρκετά εύκολο Έτσι, ο οδηγός θα ασχοληθεί κυρίως με τον τρόπο επίλυσης των εν λόγω γρίφων μαζί με μερικές χρήσιμες συμβουλές για να αποφύγετε την ταλαιπωρία ή την απογοήτευση.

11 ΣΤΟΝ ΠΥΡΗΝΑ

Μακράν το πιο εύκολο μέρος της αποστολής, απλώς ακολουθήστε τους δείκτες και τις οδηγίες του χάρτη και πηγαίνετε βαθιά στο υποβρύχιο, The Nucleus. Βεβαιωθείτε ότι έχετε συσκευάσει σε λίγη θερμότητα ή λίγο hacking smarts καθώς υπάρχουν πολλά ρομπότ, υπολογιστές και παγίδες που περιμένουν να σκοτώσουν αναιδείς εισβολείς.

Μόλις αποκατασταθεί το ρεύμα και το πρόγραμμα του Faraday είναι προσβάσιμο, οι παίκτες θα εισέλθουν σε μια εικονική πραγματικότητα αναπαράσταση ενός προγράμματος υπολογιστή όπου πρέπει να λύσουν γρίφους σφαλμάτων προγραμματισμού για να ανακτήσουν τα DiMA's αναμνήσεις.

10 ΟΙ ΜΝΗΜΕΣ ΤΟΥ ΔΗΜΑ, ΜΝΗΜΗ 1

Η ρύθμιση αυτού του πρώτου παζλ είναι αρκετά απλή. Επιλύεται μόλις οι παίκτες έχουν καθαρίσει μια διαδρομή για τα μικρά πράσινα σφάλματα κατευθείαν στα κίτρινα δεδομένα ροή και στη συνέχεια θα πρέπει να μπορούν να επιστρέψουν στη μπλε ροή δεδομένων για να καταθέσουν τη μνήμη τους λαμβάνεται. Δημιουργήστε μια διαδρομή για τα πράσινα σφάλματα αφαιρώντας ένα από τα ελαφρύτερα μπλοκ κώδικα στην περιοχή εκκίνησης για να σχηματίσετε μια γέφυρα για αυτά.

Το επόμενο εμπόδιο είναι το τείχος προστασίας. Για να απενεργοποιήσετε αυτό, απλώς αφαιρέστε ένα μπλοκ κώδικα που εμποδίζει την πράσινη δέσμη του αποκωδικοποιητή να χτυπήσει στο τείχος προστασίας. Τα πράσινα σφάλματα θα χρειαστούν επίσης άλλη γέφυρα μετά από αυτό το εμπόδιο. Απλώς αρπάξτε ένα από τα Μπλοκ Κώδικα και κατασκευάστε τα ένα.

9 ΜΝΗΜΗ 1 ΣΥΝΕΧΕΙΑ

Τώρα για το επόμενο εμπόδιο, ένα άλλο τείχος προστασίας. Το μόνο που χρειάζεται για να απενεργοποιηθεί είναι μια άλλη πράσινη δέσμη αποκωδικοποιητή που υπάρχει κοντά, αλλά ανακατευθύνεται από ένα μπλοκ κώδικα. Περιστρέψτε αυτό το μπλοκ κώδικα έτσι ώστε η πράσινη όψη του να δείχνει προς το τείχος προστασίας, ανακατευθύνοντας τη δέσμη του αποκωδικοποιητή.

Μόλις τα πράσινα σφάλματα ευρετηρίου φτάσουν στη ροή δεδομένων, το πρόγραμμα θα αναπτύξει ορισμένους φρουρούς για να τα καταστρέψει. Προστατέψτε τα σφάλματα του ευρετηρίου χρησιμοποιώντας τους πέντε πυργίσκους που δίνονται από το πρόγραμμα και τοποθετώντας τους σε στρατηγικές τοποθεσίες στον χάρτη. Μόλις τα σφάλματα του ευρετηρίου μεταφέρουν με επιτυχία τις πληροφορίες, απλώς μεταβείτε στην πρώην κίτρινη ροή δεδομένων που τώρα είναι μπλε για να συνεχίσετε στη Μνήμη 2.

8 ΟΙ ΜΝΗΜΕΣ ΤΟΥ ΔΗΜΑ, ΜΝΗΜΗ 2

Στην επόμενη ανάμνηση. Κοιτάξτε παρακάτω και βρείτε τη δέσμη αποκωδικοποιητή που μπλοκάρεται από ένα μπλοκ κώδικα και αφαιρέστε αυτόν τον αποκλεισμό. Στη συνέχεια, ακολουθήστε τη δέσμη του αποκωδικοποιητή και αφαιρέστε και αποθηκεύστε οποιοδήποτε μπλοκ κώδικα που το εμποδίζει. Οι παίκτες θα έρθουν τελικά από ένα μπλοκ ρελέ αποκωδικοποιητή που πρέπει να περιστραφεί για να ανακατευθύνει τη δέσμη του αποκωδικοποιητή σε ένα αφαιρούμενο μπλοκ κώδικα. Αφαιρέστε αυτό το μπλοκ κώδικα για να δημιουργήσετε ένα παράθυρο για τη δέσμη.

Αυτό θα καταστρέψει το πρώτο τείχος προστασίας του παζλ. Αμέσως μετά, υπάρχει ένα άλλο. Οι παίκτες θα πρέπει να στοιβάξουν μερικά μπλοκ κώδικα και να τοποθετήσουν ένα μπλοκ ρελέ αποκωδικοποιητή στην κορυφή για να πιάσουν τη δέσμη του αποκωδικοποιητή και στη συνέχεια να την περιστρέψουν για να την ανακατευθύνουν στο τείχος προστασίας.

7 ΜΝΗΜΗ 2 ΣΥΝΕΧΕΙΑ

Μόλις φύγει το μεγάλο τείχος προστασίας, οι παίκτες θα πρέπει απλώς να δημιουργήσουν μια γέφυρα για τα πράσινα σφάλματα ευρετηρίου για να περάσουν στην κίτρινη ροή δεδομένων. Όπως και πριν, μόλις το πρώτο πράσινο σφάλμα αγγίξει τη ροή δεδομένων, οι Sentries θα αρχίσουν να είναι εχθρικοί απέναντί ​​τους.

Ευτυχώς, υπάρχουν και εδώ πυργίσκοι και οι παίκτες πρέπει απλώς να τους τοποθετήσουν σε τοποθεσίες που προστατεύουν τα σφάλματα του ευρετηρίου κατά την επιστροφή τους στη μπλε ροή δεδομένων. Μόλις τελειώσετε, μεταβείτε στην προηγούμενη κίτρινη ροή δεδομένων που είναι πλέον μπλε για τη Μνήμη 3.

6 ΟΙ ΜΝΗΜΕΣ ΤΟΥ ΝΤΙΜΑ, ΜΝΗΜΗ 3

Για το Memory 3, αναζητήστε τον τοίχο του Code Block κοντά στην περιοχή εκκίνησης και γκρεμίστε τον για να δημιουργήσετε μια γέφυρα για τα σφάλματα του ευρετηρίου. Στη συνέχεια θα υπάρχει μια περιοχή με δύο τείχη προστασίας αριστερά και δεξιά. Ανεβείτε στη στοίβα των μπλοκ κοντά στο τείχος προστασίας στην αριστερή πλευρά και κοιτάξτε πηδήξτε σε μια μικρή αίθουσα πάνω από το τείχος προστασίας. Εκεί θα υπάρχει ένα μπλοκ ρελέ αποκωδικοποιητή και πολλά μπλοκ κώδικα. Πάρε τα όλα και ξαναπήδα κάτω.

Μόλις κατεβείτε, χτίστε μια άλλη κολόνα με το ανώτερο τμήμα να είναι το μπλοκ ρελέ αποκωδικοποιητή για να πιάσετε τη δέσμη του αποκωδικοποιητή και να την κατευθύνετε στο αριστερό τείχος προστασίας. Μόλις φύγει το αριστερό τείχος προστασίας, θα υπάρχουν διαθέσιμα νέα Μπλοκ Κώδικα μαζί με μερικά Μπλοκ αναμετάδοσης αποκωδικοποιητή. Πιάστε τα όλα και μετά μετακινήστε τη κολόνα που δημιουργήσατε δύο κενά προς τα πίσω, ώστε να μπορεί να χτυπήσει το στατικό μπλοκ ρελέ αποκωδικοποιητή στον τοίχο για να διαλύσει το τείχος προστασίας στη δεξιά πλευρά.

5 ΜΝΗΜΗ 3 ΣΥΝΕΧΕΙΑ

Μετά από αυτό, δημιουργήστε μια γέφυρα για τα πράσινα σφάλματα ευρετηρίου. Μόλις τελειώσουν, η επόμενη περιοχή θα έχει ξανά ένα μεγάλο τείχος προστασίας. Κοιτάξτε στη δεξιά πλευρά του τείχους προστασίας και πηδήξτε προσεκτικά στα μπλοκ μέχρι την κορυφή για να αποκαλύψετε το αδύναμο σημείο του τείχους προστασίας. Κατασκευάστε έναν άλλο πυλώνα και τοποθετήστε το μπλοκ ρελέ του αποκωδικοποιητή για να ανακατευθύνει τη δέσμη του αποκωδικοποιητή στο τείχος προστασίας.

Μεταβείτε στη συνέχεια και δημιουργήστε μια γέφυρα για τα σφάλματα του δείκτη. Μετά από αυτό, είναι και πάλι η τυπική λειτουργία αντίστροφης άμυνας πύργου όπου πρέπει να προστατεύονται τα σφάλματα κατά τη μεταφορά των μνημών μεταξύ των ροών δεδομένων. Μεταβείτε ξανά στο μπλε ρεύμα για το Memory 4. Μόνο τρεις μνήμες είναι απαραίτητες για την εξέλιξη της αποστολής, αλλά οι παίκτες μπορούν να κάνουν το επιπλέον μίλι (Μνήμες 4 και 5) για ανταμοιβές μπόνους και έκθεση.

4 ΟΙ ΜΝΗΜΕΣ ΤΟΥ ΔΗΜΑ, ΜΝΗΜΗ 4

Η μνήμη 4 είναι πιο περίπλοκη από τις τρεις πρώτες. Στην περιοχή εκκίνησης, ανεβείτε στην πλατφόρμα και αναζητήστε την εσοχή στα δεξιά με το σωρό Code Blcoks και ένα μπλοκ ρελέ αποκωδικοποιητή. Χρησιμοποιήστε τα για να δημιουργήσετε έναν πυλώνα με το μπλοκ ρελέ αποκωδικοποιητή στην κορυφή για να ανακατευθύνετε τη ροή αποκωδικοποιητή στο τείχος προστασίας στην αριστερή πλευρά. Μόλις φύγει, πιάστε τα πρόσθετα μπλοκ στην αριστερή εσοχή.

Τώρα στο μεγαλύτερο τείχος προστασίας. Κατασκευάστε δύο γωνιακές κολόνες που κατευθύνουν τη δέσμη του αποκωδικοποιητή στο αδύναμο σημείο στη δεξιά πλευρά του τείχους προστασίας χρησιμοποιώντας τα μπλοκ ρελέ αποκωδικοποιητή για να ελέγξετε τον αποκωδικοποιητή. Σημειώστε ότι οποιοδήποτε μπλοκ μπορεί να στερεωθεί σε οποιαδήποτε πλευρά χωρίς να υπάρχει κίνδυνος πτώσης λόγω βαρύτητας.

3 ΜΝΗΜΗ 4 ΣΥΝΕΧΕΙΑ

Βεβαιωθείτε ότι έχετε συλλέξει πίσω όλα τα μπλοκ μόλις εξαφανιστούν τα τείχη προστασίας. Δημιουργήστε μια γέφυρα για τα σφάλματα του ευρετηρίου και, στη συνέχεια, μόλις περάσουν, ακολουθήστε την πράσινη γραμμή μπλοκ και μεταβείτε προς τα κάτω για να δείτε το τέλος του μπλοκ ρελέ αποκωδικοποιητή. Αυτό είναι το κλειδί για την αφαίρεση του τελικού τείχους προστασίας. Αναζητήστε τη δέσμη του αποκωδικοποιητή που έρχεται από την κορυφή και τοποθετήστε ένα μπλοκ ρελέ αποκωδικοποιητή για να το ανακατευθύνετε στην πράσινη γραμμή ρελέ. Αυτό θα διαλύσει το τελικό τείχος προστασίας.

Μετά από αυτό, είναι πίσω στον συνηθισμένο πυργίσκο vs. Παιχνίδι Sentry ξανά όπου τα σφάλματα του δείκτη πρέπει να προστατεύονται. Ένας επιπλέον διάλογος αποστολής θα ξεκλειδωθεί μετά από αυτό καθώς και η Μνήμη 5.

2 ΜΝΗΜΕΣ ΔΗΜΑ, ΜΝΗΜΗ 5

Τέλος, Μνήμη 5. Ξεκινήστε πιάνοντας όλα τα διαθέσιμα Μπλοκ Κώδικα και, στη συνέχεια, χτίζοντας μια γέφυρα προς ένα νησί με την πυραμιδική δομή του Decoder Beam πάνω του. Φτάστε στην πυραμίδα και πιάστε όλα τα διαθέσιμα μπλοκ, συμπεριλαμβανομένου του μπλοκ ρελέ του αποκωδικοποιητή, αλλά σημειώστε πού ανακατευθύνει τη δέσμη του αποκωδικοποιητή. Στη συνέχεια, χτίστε μια κολόνα σε ύψος δύο τετράγωνα και τοποθετήστε το μπλοκ ρελέ αποκωδικοποιητή εκεί, αλλά αυτή τη φορά ανακατευθύνοντας τη δέσμη του αποκωδικοποιητή προς την άλλη κατεύθυνση στην οποία αρχικά κατευθυνόταν η δέσμη.

Αυτό θα πρέπει να διαλύσει ένα τείχος προστασίας. Φτιάξτε μια γέφυρα σε αυτό το νησί με τους τέσσερις πυλώνες, πιάστε όλα τα διαθέσιμα τετράγωνα εκεί και μετά χτίστε μια γέφυρα σε ένα άλλο κοντινό νησί και πιάστε όλα τα τετράγωνα εκεί. Στη συνέχεια, επιστρέψτε στο νησί με τέσσερις πυλώνες και χτίστε μια κάθετη κολόνα που ανακατευθύνει τη δέσμη του αποκωδικοποιητή στο τείχος προστασίας που βρίσκεται κοντά. Φτιάξτε μια γέφυρα σε αυτό το ξεκλείδωτο νησί, πιάστε το μπλοκ ρελέ του αποκωδικοποιητή και στη συνέχεια χτίστε έναν άλλο πυλώνα ανακατευθύνει τη δέσμη του αποκωδικοποιητή προς τα δεξιά, σε άλλο νησί όπου η δέσμη μπλοκάρεται από έναν αφαιρούμενο κωδικό ΟΙΚΟΔΟΜΙΚΟ ΤΕΤΡΑΓΩΝΟ.

1 ΜΝΗΜΗ 5 ΣΥΝΕΧΕΙΑ

Μόλις γίνει αυτό, επιστρέψτε στο κεντρικό νησί με την πυραμίδα και χτίστε μια γέφυρα προς το νησί όπου πηγαίνει το Decoder Beam. Αφαιρέστε όλα τα Μπλοκ Κώδικα που μπλοκάρουν αυτή τη Δέσμη Αποκωδικοποιητή μέχρι να χτυπήσει στο μπλοκ τοίχου του πράσινου ρελέ. Στη συνέχεια, επιστρέψτε στο νησί με την πυραμίδα του μπλοκ και, στη συνέχεια, επιστρέψτε στο σημείο εκκίνησης του Blue Data Stream. Στη συνέχεια, φτιάξτε μια γέφυρα προς τα αριστερά και πιάστε όλα τα μπλοκ που μπορείτε και, στη συνέχεια, μεταβείτε στην κορυφή όλων των στατικών μπλοκ, πιάνοντας οποιοδήποτε μπλοκ ρελέ αποκωδικοποιητή είναι ορατό. Μετά από αυτό, κατευθυνθείτε προς το σημείο όπου πηγαίνει η δέσμη του αποκωδικοποιητή, αφαιρέστε όλα τα μπλοκ που εμποδίζουν το δρόμο της και κατευθυνθείτε προς το αδύναμο σημείο του τείχους προστασίας (το πλησιέστερο).

Πιάστε το μπλοκ ρελέ αποκωδικοποιητή που χρησιμοποιήθηκε στο τελευταίο τείχος προστασίας μόλις τελειώσετε και ανακατευθύνετε τη δέσμη του αποκωδικοποιητή κοντά στα μπλε δεδομένα Μεταδώστε το σημείο έναρξης ροής χτίζοντας γέφυρες προς τις δέσμες και στη συνέχεια ανακατευθύνοντας τις δέσμες με τα μπλοκ ρελέ αποκωδικοποιητή. Μόλις καταφέρετε να κάνετε το Decoder Beam να περάσει ανάμεσα στο τελικό τείχος προστασίας και το Blue Data Stream, τότε απλά χτίστε κολώνες δύο μπλοκ, κλείστε το με ένα μπλοκ ρελέ αποκωδικοποιητή και, στη συνέχεια, ανακατευθύνετε τη δέσμη στο τείχος προστασίας. Μετά από αυτό, όλα είναι θέμα προστασίας των σφαλμάτων ευρετηρίασης και αποκομιδής των ανταμοιβών.

ΕπόμενοΠοιος χαρακτήρας Naruto βασίζεστε στο ζώδιό σας;

Σχετικά με τον Συγγραφέα