Metroid Dread: 10 Συμβουλές για νέους παίκτες

click fraud protection

Η τελευταία (και πολυαναμενόμενη) είσοδος στο Metroid το franchise είναι εδώ, και μέχρι στιγμής φαίνεται Φόβος ξεπερνά τις προσδοκίες των θαυμαστών σε όλο τον πίνακα. Διαθέτει την εξερεύνηση και την ικανοποιητική εξέλιξη για την οποία είναι γνωστή η σειρά, ενώ στο Ταυτόχρονα, πραγματοποιώντας κάποιες ευπρόσδεκτες αναβαθμίσεις στη μάχη του παιχνιδιού και καλύπτοντας τα πάντα σε μια τρομακτική ατμόσφαιρα.

Ένα πράγμα που αξίζει ιδιαίτερη προσοχή στους παίκτες είναι ότι Φόβος είναι δύσκολο. Το να είσαι πολύ πιο δύσκολο από άλλες συμμετοχές στη σειρά είναι ένα πράγμα, αλλά το αποτέλεσμα επιδεινώνεται από το γεγονός ότι Φόβος διαμορφώνεται ως το σημείο εισόδου για πολλούς νεοφερμένους στο franchise. Αν και το παιχνίδι μπορεί να φαίνεται τρομακτικό στην αρχή, αυτές οι συμβουλές θα βοηθήσουν ακόμα και τους αρχάριους να το δουν μέχρι το τέλος.

10 Να είστε στρατηγικοί με το Flash Shift

Η μάχη σε Φόβος είναι πολύ πιο γρήγορο από ό, τι σε προηγούμενους τίτλους, χάρη σε μεγάλο βαθμό στην βελτιωμένη κινητικότητα του Samus. Μια τσουλήθρα την αφήνει να περάσει κάτω από εχθρικές επιθέσεις, ξυπνώντας αναμνήσεις

Mega Man 3, αλλά μια άλλη σημαντική αναβάθμιση στο σετ κίνησης της είναι η δυνατότητα Flash Shift.

Παρόμοια με τους ελιγμούς με ταμπλό που εμφανίζονται σε μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια δράσης 2D όπως Metroid Dread, το Flash Shift επιτρέπει στον Samus να αποφύγει γρήγορα το μονοπάτι των εχθρικών επιθέσεων. Είναι ένας ουσιαστικός ελιγμός για να κρατήσετε το Samus μακριά από το εύρος μάχης με σώμα με σώμα εχθρό, αλλά η αλόγιστη αποστολή ανεπιθύμητης αλληλογραφίας δεν θα βοηθήσει πολύ. Το Flash Shift διαθέτει πιο έντονο cooldown από ό, τι άλλοι ελιγμοί παύλας στο είδος, επομένως οι παίκτες θα πρέπει να φροντίζουν να διασφαλίζουν ότι το χρησιμοποιούν στις σωστές στιγμές.

9 Κατεβείτε από το Πατημένο Μονοπάτι

Πλέον Metroid τίτλους ένα είδος «προβλεπόμενης» διαδρομής κατά την οποία ο παίκτης καθοδηγείται από το αόρατο χέρι του προγραμματιστή. Οι περιοχές ρέουν η μία από την άλλη, με την πρόοδο να ξεκλειδώνεται καθώς ο παίκτης βρίσκει τα απαραίτητα power-ups για να διασχίσει τα εμπόδια του παιχνιδιού. Αν και αυτός μπορεί να είναι ο πιο αποτελεσματικός τρόπος για να προχωρήσετε στο παιχνίδι, μπορεί επίσης να οδηγήσει τον παίκτη να χάσει τις κρυφές αναβαθμίσεις που μπορούν να βρεθούν ενώ κάνει πίσω.

Πράγματι, η επιστροφή σε μια παλιά περιοχή για να εξερευνήσετε μια προηγουμένως απρόσιτη διαδρομή μπορεί να είναι πολύ ικανοποιητική Metroid. Το παιχνίδι φροντίζει να επιβραβεύει τον παίκτη για αυτού του είδους την εξερεύνηση, συνήθως με τη μορφή βλήματος και ενεργειακές δεξαμενές, οι οποίες βοηθούν τον παίκτη να επιβιώσει στις προκλητικές συναντήσεις του αφεντικού του παιχνιδιού.

8 Χρησιμοποιήστε τον χάρτη σας

Φόβος διαθέτει έναν από τους μεγαλύτερους και πιο σύνθετους κόσμους παιχνιδιών του franchise, που σίγουρα θα τον προσγειώσει ψηλά οι λίστες οπαδών που κατατάσσουν το Metroid σειρά. Ευτυχώς, όμως, διαθέτει επίσης ίσως τον πιο πλούσιο σε χαρακτηριστικά χάρτη που έχει να προσφέρει η σειρά. Ο χάρτης επιτρέπει στους παίκτες να επισημαίνουν ορισμένους τύπους εμποδίων, να τοποθετούν δείκτες και να αποθηκεύουν πληροφορίες σχετικά με το πού βρίσκονται τα εμπόδια και ποια έχουν ήδη αφαιρεθεί.

Όλα αυτά είναι πολύ ευπρόσδεκτα γιατί είναι καλές οι πιθανότητες ένας παίκτης να αφιερώσει πολύ χρόνο κοιτάζοντας τον χάρτη στο πρώτο του playthrough. Θα τους συνιστούσαμε να το κάνουν, επειδή η σχεδίαση της πιο αποτελεσματικής διαδρομής μέσω ενός επιπέδου είναι κρίσιμη για τις πιθανότητες επιβίωσης του Samus, ειδικά όταν το τεταμένο E.M.M.I. αφορούν ζώνες.

7 Μερικές φορές είναι καλύτερα να τρέχεις

Στην αρχή του παιχνιδιού, ο παίκτης δεν έχει άλλη επιλογή από το να φύγει από το δολοφονικό Ε.Μ.ΜΗ. Αργότερα, όμως, ο Samus ξεκλειδώνει τον μανδύα φάντασμα, που επιτρέπει στον παίκτη να κάνει μια στρατηγική επιλογή όταν ένα E.M.M.I. πιάνει πάνω τους -- τρέξτε ή κρύβω?

Αν και η απλή απόκρυψη για να αποφύγει τον διώκτη μπορεί να φαίνεται ελκυστική, δεν είναι πάντα η σωστή επιλογή. Απόκρυψη από Ε.Μ.ΜΗ. του δίνει την ευκαιρία να πλησιάσει τον Samus και πολλές φορές η αναζήτηση για ένα κατάλληλο σημείο κρυψών μπορεί να αφήσει τον παίκτη σε μειονεκτική θέση. Εάν υπάρχει η απόσταση μεταξύ του Samus και του E.M.M.I., μερικές φορές μπορεί να είναι καλύτερο απλώς να βιαστείτε προς την έξοδο παρά να επιβραδύνετε και να κρυφτείτε.

6 Εκτοξεύστε πολλούς πυραύλους σε πολλούς τοίχους

Πρόοδος σε Metroid Τα παιχνίδια μερικές φορές κρύβονται πίσω από εύθραυστα πατώματα και τοίχους που αρχικά κρύβονται στον παίκτη. Τα περισσότερα απαιτούν ένα συγκεκριμένο power-up για να καταστραφούν, αλλά όλα μπορούν να αποκαλυφθούν στον παίκτη εάν χτυπηθούν με πύραυλο. Ακόμα κι αν ένας παίκτης δεν έχει ακόμη αποκτήσει την απαραίτητη ενέργεια για να καταστρέψει το συγκεκριμένο μπλοκ, αποκαλύπτοντάς το θα το επισημάνει στον χάρτη για μελλοντική εξέταση.

Ως εκ τούτου, οι παίκτες δεν πρέπει να ντρέπονται να πιέζουν πυραύλους σε όποιες επιφάνειες τους φαίνονται ύποπτες. Κάνοντας αυτό θα αποκαλύπτετε συχνά μυστικές διαδρομές προς κρυφά power-ups και είναι ένας καλός τρόπος για να αποκαλύψετε αδιάβατες διαδρομές για μελλοντική εξερεύνηση.

5 Οι δεξαμενές ενέργειας αξίζουν πάντα την προσπάθεια

Εχθροί μέσα Metroid Dread χτύπα δυνατά. Επομένως, η Samus δεν είναι σε θέση να υποστεί τόση ζημιά όσο συνήθως, κάτι που δίνει μεγαλύτερη έμφαση στο φοροδιαφυγή, αλλά σημαίνει επίσης ότι είναι απολύτως απαραίτητο για έναν παίκτη να πάρει κάθε δεξαμενή ενέργειας που μπορεί να πάρει στα χέρια.

Οι γρίφοι που πρέπει να λύσει ένας παίκτης για να αποκτήσει μια τέτοια δεξαμενή είναι συχνά πιο περίπλοκοι από άλλους περιβαλλοντικούς προκλήσεις και πολλές φορές απαιτούν από έναν παίκτη να επιστρέψει σε μια συγκεκριμένη περιοχή αφού ξεκλειδώσει μια συγκεκριμένη περιοχή ενεργοποίηση. Πάντα αξίζουν την επένδυση χρόνου, ωστόσο, γιατί σε αυτό το παιχνίδι μια επιπλέον ενέργεια 99 κάνει συχνά τη διαφορά μεταξύ της νίκης και της απώλειας μιας προκλητικής συνάντησης με το αφεντικό.

4 Ακολουθήστε τα Power-Ups

Metroid Dread δεν δίνει στους παίκτες καμία σαφή κατεύθυνση ως προς το πού πρέπει να πάνε στη συνέχεια, πράγμα που σημαίνει ότι ο εντοπισμός του καλύτερου μονοπατιού προς τα εμπρός μπορεί να είναι μια πρόκληση για αρχάριους. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα όταν αναλογιστούμε ΦόβοςΟ μεγάλος, δαιδαλώδης χάρτης του - η επιλογή του προορισμού του παιχνιδιού μπορεί να είναι δύσκολη.

Όπως συμβαίνει συνήθως με Metroid, και άλλα Metroidvanias που καθορίζουν το είδος, χρειάζεται μόνο να ακολουθήσετε τα power-ups. Πρόοδος σε α Metroid Το παιχνίδι συνήθως περικλείεται πίσω από ένα εμπόδιο που ο παίκτης δεν μπορεί να ξεπεράσει χωρίς μια νέα ικανότητα, επομένως οι παίκτες πρέπει να ψάξουν οι χάρτες τους για πόρτες και εμπόδια που μπορούν να περάσουν με την πιο πρόσφατη ενεργοποίηση τους για να βρείτε την κατάλληλη διαδρομή μέσα στο παιχνίδι κόσμος.

3 Δεν χρειάζεται να αντιμετωπιστούν τα πάντα

Ενώ η προσγείωση καλά τοποθετημένων μετρητών στα αφεντικά είναι συνήθως απαραίτητη για την έγκαιρη ήττα τους Με τον τρόπο αυτό, η αναμονή για την εμφάνιση των παράθυρων μετρητών στους κανονικούς εχθρούς δεν είναι πάντα η πιο αποτελεσματική επιλογή. Οι αντιτιθέμενοι εχθροί ρίχνουν περισσότερους πόρους, αλλά η αναμονή για έναν μετρητή επιβραδύνει τη Samus και την εκθέτει σε σοβαρό κίνδυνο ζημιάς.

Ειδικά όταν ο Samus είναι σε υψηλά επίπεδα υγείας, μερικές φορές δεν αξίζει τον κόπο να πάτε για ένα κοντέρ σε κάθε εχθρό. Είναι συχνά πιο αποδοτικό από άποψη χρόνου και πόρων απλά να τρέχετε μέσα από έναν εχθρό με μάχη σώμα με σώμα ή να τον σβήνετε με την κανονική δέσμη ισχύος.

2 Άμυνα και μετά επίθεση

Φόβος, χωρίς αμφιβολία, διαθέτει μερικές από τις πιο απαιτητικές συναντήσεις με τα αφεντικά του franchise, καθιστώντας αυτό ένα προκλητική Metroidvania που σίγουρα θα ενθουσιάσει Σκοτεινές ψυχές θαυμαστές. Ορισμένες από αυτές τις μάχες είναι συναντήσεις υψηλής ταχύτητας, υψηλής κινητικότητας που μπορούν να δουν την υγεία του Samus να εξαντλείται στο μηδέν, αλλά μερικά χτυπήματαμικρό, το οποίο μπορεί να είναι τρομακτικό για όσους δεν έχουν υπόβαθρο σε παιχνίδια δράσης 2D.

Το κλειδί για να νικήσετε αυτά τα αφεντικά βρίσκεται στο να αναγνωρίσετε πού τα μοτίβα επίθεσης τα αφήνουν ανοιχτά στην επίθεση και στη συνέχεια να εκμεταλλευτούν την ευκαιρία. Μπορεί να είναι δύσκολο να αναγνωρίσεις ένα μοτίβο, ενώ ταυτόχρονα πυροβολείς άγρια ​​το αφεντικό, ωστόσο, τόσο συχνά είναι καλύτερα στην αρχή να δώσετε προτεραιότητα στην αποφυγή επιθέσεων και να μάθετε τον ρυθμό του αγώνα παρά να κάνετε υλικές ζημιές.

1 Είναι εντάξει να χαθείς

Το να χάνεσαι είναι ένα οικείο συναίσθημα σε οποιονδήποτε Metroid τίτλο, και είναι ένα βασικό συστατικό αυτού που κάνει το franchise τόσο καθηλωτικό και ικανοποιητικό. Χωρίς καθοδήγηση σχετικά με το πού να πάνε στη συνέχεια, είναι πολύ πιθανό οι παίκτες να καταλήξουν να περιπλανηθούν στον πλανήτη, γυρίζοντας σε κάθε γωνία για τη διαδρομή για το ard.

Μην ανησυχείτε, ωστόσο, το να χαθείτε είναι ένα χαρακτηριστικό, όχι ένα σφάλμα. Αν και το συναίσθημα μπορεί να είναι άγνωστο σε όσους είναι νέοι στο είδος, το να χάνεσαι σε α Metroid Ο τίτλος είναι ουσιαστικό μέρος της εμπειρίας. Χάνοντας, ο παίκτης αναγκάζεται να δώσει μεγάλη προσοχή στο περιβάλλον και στο χάρτη του, αναπτύσσοντας οργανικά μια ισχυρή προσωπική σχέση με το σκηνικό. Επιπλέον, ακόμη και η άσκοπη εξερεύνηση σπάνια περνά χωρίς ανταμοιβή Metroid.

ΕπόμενοΚάθε Unova Legendary & Mythical Pokémon, κατάταξη με βάση τη δύναμη

Σχετικά με τον Συγγραφέα