Ποιος ήρωας της ομάδας αυτοκτονίας θα κέρδιζε το παιχνίδι καλαμάρι

click fraud protection

Τα μέλη των DC's Ομάδα αυτοκτονίαςΔεν είναι ξένοι στον περιττό θάνατο, αλλά πώς θα τα πήγαιναν ο ένας εναντίον του άλλου στο Netflix Παιχνίδι με καλαμάρια? Σε αντίθεση με τη μέση ομάδα ηρώων, το μεγαλύτερο μέρος της Ομάδας πιθανότατα θα ήταν περισσότερο από πρόθυμο να συμμετάσχει σε ένα τέτοιο παιχνίδι! Με βία χωρίς καλό λόγο, υψηλά διακυβεύματα και εξαιρετικά ανήθικη βάση, Παιχνίδι με καλαμάρια είναι τέλειο για το Task Force X.

Παιχνίδι με καλαμάρια είναι μια σειρά από έξι κλασικά παιδικά παιχνίδια, το καθένα από τα οποία δοκιμάζει μια διαφορετική πτυχή των σετ δεξιοτήτων των διαγωνιζομένων. Κατά την είσοδο, όλοι οι παίκτες είναι ντυμένοι με φόρμες, που σημαίνει ότι δεν επιτρέπονται πανοπλίες, όπλα με υπογραφή ή μαγικά αντικείμενα. Με παιχνίδια που απαιτούν δύναμη, διάνοια, επιδεξιότητα και μαχητική ικανότητα, υπάρχει χώρος για όλους να λάμψουν. Ωστόσο, όλα τα παιχνίδια πρέπει να παίζονται με τη σειρά και η αποτυχία σε έναν γύρο έχει ως αποτέλεσμα την άμεση εκτέλεση του παίκτη. Αυτό σημαίνει ότι οι χαρακτήρες δεν έχουν καμία εγγύηση ότι θα φτάσουν σε έναν γύρο στον οποίο θα διαπρέψουν. Για παράδειγμα, ενώ ο King Shark θα είχε σίγουρα τη δύναμη να κερδίσει στη διελκυστίνδα του τρίτου γύρου, είναι απίθανο να ξεπεράσει το "κόκκινο φως πράσινο φως" του πρώτου γύρου.

Σε αντίθεση με τις περισσότερες ομάδες κόμικς, το Suicide Squad είναι σε μεγάλο βαθμό κωμικό και φιλοξενεί δεκάδες αστεία αδύναμους χαρακτήρες «πεταμένους». Οι μυριάδες τρόποι με τους οποίους μπορεί και θα πεθάνει σε Παιχνίδι με καλαμάρια είναι ατελείωτο. Ωστόσο, το Squad έχει φιλοξενήσει από ένα σημείο και μετά μερικούς από τους πιο ισχυρούς κακούς και αντι-ήρωες της DC, όπως η Enchantress, ο Black Adam και ο Poison Ivy. Λόγω της εκτεταμένης και περίπλοκης ιστορίας του Squad, οποιοσδήποτε χαρακτήρας ήταν ποτέ επίσημα μέλος για οποιαδήποτε χρονική περίοδο θα ληφθεί υπόψη στον διαγωνισμό.

Κόκκινο Φως Πράσινο Φως

Ο εναρκτήριος γύρος του Παιχνίδι με καλαμάρια είναι το διεθνές κλασικό, "κόκκινο φως πράσινο φως." Οι παίκτες πρέπει να τρέξουν μέχρι τη γραμμή τερματισμού, κινούμενοι μόνο όταν ο κριτής είναι στραμμένος μακριά τους. Εάν εντοπιστεί κάποια κίνηση ενώ ο κριτής (στην παράσταση μια γιγάντια, ανατριχιαστική κούκλα ρομπότ) ψάχνει, ο διαγωνιζόμενος εκτελείται. Αν και τρομερά κατάλληλο για το υπόλοιπο του παιχνιδιού, το Clock King θα ήταν τέλειο για αυτό το παιχνίδι. Με την άψογη αίσθηση του συγχρονισμού, μπορούσε να ξεπεράσει αυτή την πρόκληση, μαζί με χαρακτήρες όπως ο Deadshot, ο Black Adam και το Bloodsport. Ωστόσο, πολλοί άλλοι θα περάσουν δύσκολα να τα καταφέρουν. Για παράδειγμα, οι King Shark και η Harley Quinn είναι απλώς πολύ επιθετικοί ή τρελοί για να έχουν τον αυτοέλεγχο που απαιτείται για αυτό το παιχνίδι.

Πονοκέφαλοι από κηρήθρα

Ο δεύτερος γύρος είναι μια δοκιμασία υπομονής και επιδεξιότητας. Στους διαγωνιζόμενους δίνεται ένας εύθραυστος κύκλος καραμέλα κηρήθρας, με ένα σχήμα σφραγισμένο στη μέση. Κάθε παίκτης πρέπει να αφαιρέσει την περίσσεια καραμέλα και να αποκαλύψει το σχήμα χρησιμοποιώντας μια βελόνα ραπτικής. Εάν το σχήμα σπάσει ή ο παίκτης αποτύχει να εκτελέσει την εργασία σε λιγότερο από δέκα λεπτά, σκοτώνεται. Μεγαλύτεροι, πιο ογκώδεις χαρακτήρες όπως ο Killer Croc θα είχαν ελάχιστες έως καθόλου πιθανότητες να περάσουν αυτόν τον γύρο. Ωστόσο, παρόμοια με τον πρώτο γύρο, οι χαρακτήρες με μεγάλη ακρίβεια όπως οι Deadshot και Deathstroke δεν θα είχαν κανένα πρόβλημα εδώ. Περισσότεροι τεχνολογικοί κακοί όπως οι Captain Cold, Polka-Dot Man και Clock King, αν και χωρίς gadget, σίγουρα δεν θα είχαν προβλήματα σε αυτόν τον γύρο. Όπου λείπει η ακρίβεια, οι μαγικές ικανότητες μπορούν συχνά να κάνουν τη διαφορά χαρακτήρες όπως η Enchantress.

The End of Their Rope

Για μερικούς από τους λιγότερο σωματικούς χαρακτήρες του Suicide Squad, η διελκυστίνδα του τρίτου γύρου προκαλεί καταστροφή. Παρόλο που το Squad δεν έχει πολλές δυνάμεις όπως ο Black Adam, κάποιοι είναι πολύ πιο αδύναμοι ακόμη και από τον μέσο άνθρωπο. Ο ανταγωνισμός γίνεται σε ομάδες, ωστόσο, οι πιο αδύναμοι χαρακτήρες δεν θα είχαν καμία εγγύηση ότι θα περάσουν αν έπρεπε να βασιστούν στην τύχη για να έχουν δυνατούς συμπαίκτες. Αυτό σημαίνει ότι χαρακτήρες όπως η Νυφίτσα ή Ο Ratcatcher πιθανότατα να μην κάνει το κόψιμο. Και πάλι, όπου λείπει η εξουσία, η εξαπάτηση είναι μια εξαιρετική επιλογή! Για παράδειγμα, το Mind Boggler ή ο Vertigo θα μπορούσαν να επηρεάσουν επιθετικά την ικανότητα της άλλης ομάδας να τραβάει αποτελεσματικά.

Ένα μάθημα στην απάτη

Ο τέταρτος γύρος ορίζει σε κάθε παίκτη έναν συνεργάτη και μια τσάντα με δέκα μάρμαρα. Οι κανόνες είναι απλοί: πάρτε όλα τα μάρμαρα του συντρόφου σας χωρίς να χρησιμοποιήσετε βία. Οποιοδήποτε είδος παιχνιδιού μπορεί να επινοηθεί και κάθε μορφή μη βίαιης απάτης είναι αποδεκτή. Ένας παίκτης στην παράσταση καταφέρνει πραγματικά να επιβιώσει εξαπατώντας σε ένα απλό παιχνίδι με μάρμαρο. Αν και ένας παίκτης όπως ο Deadshot θα μπορούσε εύκολα να κερδίσει ένα παιχνίδι όπως το μαρμάρινο shooting, δεν υπάρχει περίπτωση ο σύντροφός του να συναινέσει σε αυτό το είδος παιχνιδιού, πιθανώς να επιλέξει κάτι πιο τυχαίο. Αυτό κάνει τον γύρο τέσσερα ένα παιχνίδι χειραγώγησης και χάρισμα περισσότερο από δεξιότητα. Χαρακτήρες όπως ο Mind Boggler και Το Poison Ivy έχει μεγάλη επιρροή στους ανθρώπους. Άλλοι όπως το Deathstroke είναι κύριοι της στρατηγικής. Το ένα, ωστόσο, έχει ένα μοναδικό πλεονέκτημα. Το παράσιτο έχει την ικανότητα να απορροφά τόσο τις σωματικές ικανότητες, όσο και τις σκέψεις/αναμνήσεις οποιουδήποτε αγγίζει. Αυτό τον καθιστά αποτελεσματικά ανοσία στη χειραγώγηση και του δίνει ένα αρκετά καθολικό πλεονέκτημα, καθώς έχει πρόσβαση ουσιαστικά σε ολόκληρο το cache εξουσιών του Squad.

Περπατώντας ελαφρά

Το παιχνίδι του πέμπτου γύρου βασίζεται χαλαρά σε παιχνίδια ισορροπίας όπως το "hopscotch". Ωστόσο, οι παίκτες πρέπει αντ 'αυτού να περάσουν πάνω από μια γέφυρα φτιαγμένη από υαλοπίνακες, μερικά μετριασμένα και μερικά εύθραυστα. Πατώντας σε λάθος τζάμια, ο παίκτης πέφτει μέχρι θανάτου. Αυτό το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί με την παραδοχή ότι απαγορεύεται η πτήση ή με άλλο τρόπο η αποφυγή των υαλοπινάκων. Εκτός από την προφανή αστυνομική επίθεση λύσεις όπως η μαγική μαντεία, υπάρχουν λίγοι άλλοι τρόποι για να περάσετε αυτόν τον γύρο. Ένας χαρακτήρας στην παράσταση είναι σε θέση να διακρίνει τους τύπους γυαλιού και να ακολουθήσει με ασφάλεια τον σωστό δρόμο. Άλλοι έπρεπε να βασιστούν στην τύχη και οι περισσότεροι χάθηκαν. Πολύ παρατηρητικοί χαρακτήρες όπως ο Rick Flag και ο Deathstroke θα μπορούσαν πιθανότατα να διακρίνουν μεταξύ των παραθύρων. Αυτό είναι ένα άλλο παράδειγμα ενός παιχνιδιού στο οποίο πολλοί θα είχαν ένα ξεχωριστό πλεονέκτημα, αλλά δεν είχαν τις δεξιότητες για να φτάσουν μέχρι εδώ. Κάποιος με δολοφονικά ένστικτα και αντανακλαστικά όπως ο Killer Croc μπορεί να έχει την ταχύτητα και τη διαίσθηση να τα καταφέρει, αλλά δεν θα είχε την επιδεξιότητα για τον δεύτερο γύρο.

Παιχνίδι με καλαμάρια

Το τελευταίο παιχνίδι, περισσότερο από οτιδήποτε άλλο, είναι ένα deathmatch. Το πρωτότυπο Νοτιοκορεατικό παιχνίδι καλαμάρι ξεκινά με κάθε παίκτη να έχει μια επιθετική ή αμυντική θέση. Ο επιτιθέμενος πρέπει να τρέξει σε έναν μικρό κύκλο μέσα σε ένα γήπεδο σε σχήμα καλαμαριού και ο αμυνόμενος πρέπει να προσπαθήσει να τους σταματήσει και να τους αναγκάσει να βγουν από τα όρια. Αν κάποιος παίκτης πεθάνει, θα χάσει, προφανώς. Στο σόου, δίνονται στους παίκτες μαχαίρια για μπριζόλα και δεν δίνονται κανόνες περιορισμού της βίας. Παρόλο που υπάρχουν μερικοί σημαντικοί υποψήφιοι για νικητή, ένας χαρακτήρας συγκεκριμένα έχει την ευελιξία που απαιτείται για να φτάσει μέχρι το τέλος. Το Παράσιτο, αν και ισχυρό γενικά, έχει στην πραγματικότητα τη δυνατότητα πολύ μεγαλύτερη δύναμη σε μια κατάσταση όπως Παιχνίδι με καλαμάρια. Η μοναδική του δύναμη είναι να απορροφά τις δυνάμεις των άλλων, και αν βρίσκεται σε ένα συγκρότημα με δεκάδες άλλους μεταάνθρωπους, δεν θα τον εμπόδιζε τίποτα από το να απορροφήσει όλα από αυτούς. Υπό αυτές τις συνθήκες, ακόμη και όλα τα Μπελ Ρεβ δεν μπορούσε να σταματήσει το Παράσιτο.

The Squid Squad Champion

Από όλα τα μέλη του Suicide Squad, κανένα δεν μπόρεσε να κερδίσει Παιχνίδι με καλαμάρια ενάντια σε ένα πλήρως τροφοδοτούμενο Παράσιτο. Ο μέγιστος βαθμός των ικανοτήτων του φαίνεται στο The Man Of Steel #94, καθώς αντιμετωπίζει τον Superman και τον Strange Visitor. Ουσιαστικά, έχει την ικανότητα να απορροφά τη δύναμη των άλλων, αφήνοντας τον αντίπαλό του στραγγισμένο και διατηρώντας αυτές τις δυνάμεις για έως και 24 ώρες. Σε αυτή την ιστορία, το ηρωικό δίδυμο εξωγήινων είναι ικανό να σταματήσει το Παράσιτο μόνο επειδή ο Παράξενος Επισκέπτης έχει παρόμοια δύναμη και είναι σε θέση να πάρει πίσω την ενέργεια του Παράσιτου. Ωστόσο, χωρίς έναν τέτοιο χαρακτήρα παρών στοΠαιχνίδι με καλαμάρια σύνθετο, το Παράσιτο θα ήταν ασταμάτητο εναντίον όλων του Ομάδα αυτοκτονίας συμπαίκτες.

Η Marvel επιβεβαιώνει ότι ο ένας εχθρός δεν μπορούσε να νικήσει ακόμη και ο Χαλκ

Σχετικά με τον Συγγραφέα