Το Buggy Launch του Cyberpunk 2077 αλλάζει τα μπόνους που ενθαρρύνουν το CDPR

click fraud protection

Τα στελέχη της CD Projekt Red άλλαξαν τη δομή των αμοιβών μπόνους για τους προγραμματιστές του Cyberpunk 2077 βασίζεται στην υποδοχή των θαυμαστών στην κυκλοφορία του παιχνιδιού με σφάλματα. Το νέο δυστοπικό RPG ανακοινώθηκε πριν από οκτώ χρόνια και οι οπαδοί είχαν από τότε οδυνηρά πολύ χρόνο αναμονής. Παρά τα σφάλματα, το παιχνίδι ήταν κριτική υποδοχή κατά την έναρξη; οι περισσότεροι κριτικοί συμφωνούν ότι είναι ένα στιβαρό RPG, αν και δεν κάνει πολλά για να ανεβάσει ενεργά το είδος όπως το CD Projekt Red υπονοούσε.

Αλλά οι θαυμαστές πέρασαν πολύ χειρότερα από ό, τι θα έδειχναν οι κριτικές χάρη στα σφάλματα. Υπάρχει μια ειλικρινά συντριπτική ποσότητα δυσλειτουργιών Cyberpunk 2077, πολύ περισσότερα από όσα θα περίμενε κανείς από ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου όπως αυτό. Οι θαυμαστές έπρεπε να αντιμετωπίσουν πολλά θέματα, συμπεριλαμβανομένου ενός ιδιαίτερα εξωφρενικού σφάλματος τα ιδιωτικά μέρη του χαρακτήρα του παίκτη κόβονται από τα ρούχα τους. Το CD Projekt Red έχει υποσχεθεί επιδιορθώσεις για όλα αυτά τα ζητήματα, αλλά ο προγραμματιστής κινδυνεύει να χάσει τη συντριπτική υποστήριξη των θαυμαστών που κράτησε τα οκτώ χρόνια πριν από την κυκλοφορία.

Ενώ κυκλοφορούν τα μπαλώματα για να εξομαλυνθούν τα πράγματα με τους θαυμαστές, τα στελέχη του CDPR προσπαθούν επίσης να εξομαλύνουν τα πράγματα με τους υπαλλήλους τους. Όπως αναφέρει ο Τζέισον Σράιερ του Bloomberg, τα στελέχη έχουν αναλάβει πλήρως την ευθύνη για το λανσάρισμα του buggy και αλλάζουν ακόμη και τη δομή των αμοιβών τους. Οι προγραμματιστές θα λάβουν τώρα μπόνους που κανονικά θα έπαιρναν μόνο αν το παιχνίδι διατηρούσε ένα σκορ Metacritic υψηλότερο από 90. Τη στιγμή που γράφεται αυτό το άρθρο, το 90 είναι ακριβώς αυτό που έχει το παιχνίδι, αλλά αυτό μπορεί να μην διαρκέσει εάν συνεχιστούν οι τρέχουσες τάσεις. Προσφέροντας το μπόνους ανεξάρτητα, το CDPR προσφέρει ουσιαστικά κάποια ανταμοιβή τις αβάσταχτες ποσότητες τσακίσματος οι προγραμματιστές έχουν υποβληθεί σε αυτό το παιχνίδι. Για να παραθέσω τον επικεφαλής του στούντιο Άνταμ Μπαρόφσκι στη διεύθυνσή του προς το προσωπικό, "Υποτιμήσαμε τα μήκη και την πολυπλοκότητα που απαιτούνται για να γίνει αυτό πραγματικότητα, και όμως κάνατε ό, τι μπορούσατε για να παραδώσετε ένα φιλόδοξο, ιδιαίτερο παιχνίδι."

ΝΕΑ: Τα στελέχη της CD Projekt ανέλαβαν την ευθύνη για το λανσάρισμα του Cyberpunk σε ένα μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου προς το προσωπικό σήμερα, λέγοντας ότι τα φετινά μπόνους απόδοσης δεν θα είναι πλέον συνδεδεμένα με τις βαθμολογίες αναθεώρησης, δεδομένου του περιστάσεις. Παλαιότερα, το όριο ήταν 90+ στο Metacritic https://t.co/poW86s3xaf

- Jason Schreier (@jasonschreier) 12 Δεκεμβρίου 2020

Αυτός είναι ένας πολύ αξιοσέβαστος τρόπος για την αντιμετώπιση προγραμματιστών που έχουν υποστεί κακή χρήση κατά τη διάρκεια της διαδικασίας ανάπτυξης. Οι τραγικές ιστορίες που βγήκαν από αυτό το στούντιο είναι αρκετά τρομακτικές και οι ιστορίες τρόμου δεν σταματούν εκεί. Όταν το παιχνίδι καθυστέρησε για τελευταία φορά τον Νοέμβριο, αναφέρθηκε ότι Οι προγραμματιστές δεν το γνώριζαν καν μέχρι που η είδηση ​​έγινε ζωντανή στο διαδίκτυο. Αυτή είναι μια κρίσιμη έλλειψη επικοινωνίας για ένα πολύ σημαντικό ζήτημα και αντικατοπτρίζει πολύ άσχημα την κατάσταση της εταιρείας.

Ευτυχώς, φαίνεται ότι το CDPR έχει αρχίσει να μαθαίνει το μάθημά του. Υπάρχουν σίγουρα περισσότερα που θα μπορούσε να κάνει για να βεβαιωθεί ότι οι υπάλληλοί του δεν είναι υπερβολικά απασχολημένοι με μελλοντικά προϊόντα, αλλά Εν τω μεταξύ, η υπόσχεση παροχής αυτών των μπόνους ανεξάρτητα από τη βαθμολογία του παιχνιδιού είναι μια εξαιρετική πρώτη βήμα. Ας ελπίσουμε ότι, με τη βοήθεια πολλών υποστηρίξεων μετά την κυκλοφορία, το CDPR μπορεί να εφαρμόσει αυτή τη νέα λογική και στο παιχνίδι, και να κάνει Cyberpunk 2077 κάθε υπόσχεση για τους αριστουργηματικούς θαυμαστές.

Πηγή: Τζέισον Σράιερ, Bloomberg

All Suicide Squad: Kill The Justice League's Heroes & Villains So far

Σχετικά με τον Συγγραφέα