Back 4 Η λειτουργία Swarm του Blood χρειάζεται μεγάλες βελτιώσεις

click fraud protection

Turtle Rock Studios' Πίσω 4 Αίμα λειτουργεί ως πνευματικός διάδοχος του προηγούμενου του προγραμματιστή Αριστερά 4 Νεκροί παιχνίδια κάτω από τη Valve με πολλούς τρόπους. Το παιχνίδι του έχει μια πιο σκόπιμη αίσθηση από L4DΩστόσο, η προσέγγιση του τρέχοντος όπλου, αλλά πού Πίσω 4 Αίμα Η πραγματική διαφορά είναι στη λειτουργία παιχνιδιού PvP, Swarm, η οποία χρειάζεται σοβαρές βελτιώσεις σε ορισμένα κραυγαλέα ζητήματα.

Πίσω 4 Blood's Η λειτουργία PvP Swarm φέρνει αντιμέτωπες μια ομάδα ανθρώπινων καθαριστών εναντίον μιας ομάδας ζομβοποιημένων Ridden σε έναν αγώνα θανάτου που βασίζεται σε γύρο, ανταγωνιστικό. Οι Καθαριστές χρησιμοποιούν Πίσω 4 Αίμασύστημα καρτών του για να κερδίσετε λάτρεις και πλεονεκτήματα, ενώ η χρήση Ridden κέρδισε XP σε ένα δέντρο αναβάθμισης που ονομάζεται Zombie Mutation System. Οι γύροι ξεκινούν με μια περίοδο καθαρισμού για τους Καθαριστές να βρουν όπλα, άμυνες και αναλώσιμα. Μόλις ξεκινήσει ο σωστός γύρος, η ομάδα Ridden, με τη βοήθεια ζόμπι AI, προσπαθεί να σκοτώσει τους Καθαριστές όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Όταν όλοι οι Καθαριστές είναι νεκροί, οι ομάδες αλλάζουν πλευρά και ο καλύτερος χρόνος επιβίωσης κερδίζει τον γύρο.

Η ιδέα είναι αρκετά καλή. μια απλή λειτουργία στην οποία οι παίκτες χρησιμοποιούν και το Cleaners και το Ridden σε έναν αγώνα best-of-three είναι ομολογουμένως δελεαστικός εναλλακτική σε α L4D-στυλ έναντι καμπάνιας. Στην πράξη, ωστόσο, το Swarm είναι συχνά απογοητευτικό ή εντελώς βαρετό. Οι μηχανισμοί μάχης και των δύο ομάδων - και ειδικά το gunplay - είναι πολύ καλά φτιαγμένοι, αλλά το Swarm έχει παρατεταμένες περιόδους που δεν είναι και το λιγότερο ελκυστικές.

Πίσω 4 Η λειτουργία σμήνος PvP του Blood δεν ρέει καλά

Μετά την οθόνη φόρτωσης, υπάρχει μια μεγάλη περίοδος όπου οι Καθαριστές επιλέγουν τους χαρακτήρες και τις κάρτες τους και οι Ridden επιλέγουν την ποικιλία των τεράτων τους. Αυτό συμβαίνει μεταξύ κάθε γύρου και τα μενού (ιδιαίτερα του συστήματος καρτών) περιέχουν άσκοπα μεγάλα κινούμενα σχέδια. Προσθέστε τους πίνακες βαθμολογίας των διαλειμμάτων που μετρούν τους χρόνους επιβίωσης των Cleaners και οι παίκτες αναγκάζονται να κάθονται και να περιμένουν πολύ καιρό κατά τη διάρκεια κάθε παιχνιδιού. Αυτές οι διαδικασίες θα μπορούσαν ενδεχομένως να επιταχυνθούν με αλλαγές μενού και κινούμενων εικόνων, αλλά προβλήματα με Πίσω 4 Blood's Παιχνίδι Swarm mode η ίδια η δομή αποτελεί πιο δύσκολο πρόβλημα.

Η περίοδος καθαρισμού του Swarm mode αφήνει την ομάδα που παίζει αυτή τη στιγμή ως Ridden με πολύ λίγα να κάνει για 45 δευτερόλεπτα. Μπορούν να περιπλανηθούν στην αρένα και να παρατηρήσουν τους Καθαριστές να στήνουν άμυνες, αλλά μέχρι εκεί. Το HUD επισημαίνει τα Cleaners for the Ridden κατά τη διάρκεια των αγώνων ούτως ή άλλως, επομένως δεν χρειάζεται να τα παρακολουθείτε εκ των προτέρων. Εάν τα οχυρωματικά συστήματα ήταν λίγο πιο στιβαρά, η παρακολούθηση τους να στήνονται θα μπορούσε να βοηθήσει στη διαμόρφωση στρατηγικής, αλλά μικρές σειρές από συρματοπλέγματα καταστρέφονται γρήγορα μόλις ξεκινήσει ο γύρος και οι Καθαριστές σπάνια μένουν μαζεμένοι σε ένα θέση. Η μεγάλη αναμονή μεταξύ των γύρων Swarm, με ακόμη περισσότερη αναμονή στην πλευρά του Ridden, το κάνει να αισθάνεται σαν Πίσω 4 Blood's Το PvP χάνει τον χρόνο των παικτών και γίνεται απογοητευτικό όταν οι Cleaners δεν επιβιώνουν πολύ, σπρώχνοντας τους παίκτες στα μενού για άλλη μια φορά.

Υπάρχουν κάποιες άλλες, μικρές παραλείψεις, όπως οι παίκτες που δεν ανταμείβονται για τη νίκη τους όταν η αντίπαλη πλευρά αποσυνδέεται, αλλά αυτές πιθανότατα θα εξαλειφθούν τώρα που Πίσω 4 Blood's Η λειτουργία Swarm προσεγγίζει περισσότερους παίκτες. Δυστυχώς, τα δομικά ζητήματα της λειτουργίας ενδέχεται να μην επιδιορθώνονται εύκολα. Ωστόσο, η Turtle Rock έχει πιθανότατα πολλά σχόλια από τους παίκτες για αυτό το σκοπό, ειδικά μετά Πίσω 4 Αίμα'μικρό δημοφιλές ανοιχτό beta, οπότε ελπίζουμε ότι το Swarm θα δει κάποιες απαραίτητες βελτιώσεις στο εγγύς μέλλον.

Πώς να πάτε στο νησί Tsurumi στο Genshin Impact

Σχετικά με τον Συγγραφέα