Επιλογές Mass Effect 1 που δεν έχουν πραγματικά σημασία

click fraud protection

Στον πυρήνα του, Μαζικό αποτέλεσμα βασίζεται στην αντιπροσωπεία των παικτών, δίνοντάς τους τη δυνατότητα να επιλέξουν τα πάντα, από την ηθική του Shepard μέχρι ποιος χαρακτήρας είναι ρομαντικός καθ' όλη τη διάρκεια της τριλογίας, αλλά ορισμένες επιλογές δεν έχουν πραγματικά σημασία τέλος. Η βαριά σχεδιαστική ιδέα είναι παρούσα σε όλα, από τα μεγαλύτερα σημεία καμπής της σειράς έως τις μικρότερες εργασίες που μπορούν να κάνουν οι παίκτες συγκεντρώσει, παρά τα διαφορετικά επίπεδα επιρροής που μπορεί να έχουν αυτές οι επιλογές, και υπάρχουν αρκετές αποστολές ή αποφάσεις που τελικά δεν έχουν και πολύ σημασία πολύ.

Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για το πρώτο Μαζικό αποτέλεσμα παιχνίδι, το οποίο είχε το δύσκολο έργο να στήσει το μεγαλύτερο σύμπαν του franchise. Πολλές εργασίες σε Mass Effect 1 είναι καθαρά διερευνητικά ως αποτέλεσμα. Για παράδειγμα, οι παίκτες μπορεί να επιφορτιστούν με τη συλλογή ορυκτών σε διαφορετικούς πλανήτες, αν και δεν διατίθενται αναβαθμίσεις πλοίων ή μάχης όταν το κάνουν, όπως αυτό που θα προστεθεί αργότερα σε

Mass Effect 2. Άλλες αποφάσεις επηρεάζουν καθαρά δευτερεύοντες χαρακτήρες που τελικά δεν θα παίξουν μεγάλο ρόλο στο μέλλον Μαζικό αποτέλεσμα παιχνίδια, πιθανώς για χάρη της σάρωσης μοναδικών στοιχείων της παράδοσης της σειράς. Αν και μπορεί να είναι δελεαστικό να ολοκληρώσετε όλα αυτά για χάρη της ολοκλήρωσης 100%, δεν υπάρχουν πολλές ανταμοιβές για να το κάνετε.

Παρά το τι μπορεί να στόχευαν οι προγραμματιστές του, έχει ασκηθεί κριτική Μαζικό αποτέλεσμα για την έλλειψη ουσιαστικών επιλογών σε μεγαλύτερη κλίμακα κατά τη διάρκεια της σειράς, κάτι που πολλοί ελπίζουν ότι θα αντιμετωπιστεί από την BioWare Mass Effect 4. Προς το παρόν, λίγα είναι γνωστά για το επόμενο Μαζικό αποτέλεσμα παιχνίδι, το οποίο αποκαλύφθηκε κατά τη διάρκεια των Game Awards 2020 και φαινόταν να δημιουργεί μια επιστροφή στον γαλαξία και την ιστορία της αρχικής τριλογίας. Ας ελπίσουμε ότι η αφήγησή του θα επιτρέψει περισσότερο χώρο για ανάπτυξη με βάση βασικές αποφάσεις από τους παίκτες σε αντίθεση με αυτό που παρουσιάστηκε σε πολλά σημεία του Mass Effect 1.

Λέγοντας στον Garrus να ανταλλάξει ή να σκοτώσει τον Dr. Saleon

Υπάρχουν τρεις αναθέσεις μελών της ομάδας Mass Effect 1, καθένα από τα οποία σχετίζεται με την ιστορία διαφόρων συναδέλφων του πληρώματος -ιδίως των Tali, Garrus και Wrex- και χρησιμεύει για την προώθηση της σχέσης τους με τον Shepard ή την ανάπτυξη χαρακτήρων που προχωρά. Η οικογενειακή πανοπλία μπορεί να είναι καθοριστική για να το επιτρέψετε Το Wrex θα γλιτώσει στο Virmire, για παράδειγμα, και ο Shepard μπορεί να βοηθήσει την Tali να ολοκληρώσει το προσκύνημα της. Το Garrus περιλαμβάνει τον εντοπισμό ενός κατάδικου που δραπέτευσε από την εποχή του με την C-Sec, τον Dr. Saleon, μια αποστολή που οδηγεί σε μια τελική αντιπαράθεση στο πλοίο του γενετιστή. Αφού παλέψουν στο επίπεδο, οι παίκτες θα μπορούν να αντιμετωπίσουν απευθείας τον Dr. Saleon. Εάν ο Garrus είχε μαζί του στην αποστολή, ο Shepard έχει την επιλογή είτε να του πει να υποχωρήσει είτε να τον αφήσει να τελειώσει το Saleon.

Ενώ το παιχνίδι το θέτει ως ευκαιρία για τον Shepard να επηρεάσει την ηθική του Garrus, στην πραγματικότητα δεν έχει μεγάλη σημασία μακροπρόθεσμα. Με Mass Effect 2, η προσωπικότητα του Garrus θα είναι η ίδια ανεξάρτητα από το σε ποια απόφαση ελήφθη Mass Effect 1. Στην πραγματικότητα, Η αποστολή πιστότητας του Garrus στο δεύτερο παιχνίδι έχει επίσης μια σχετικά παρόμοια υπόθεση. Αν και μερικές συζητήσεις αλλάζουν ως αποτέλεσμα των αποφάσεων των παικτών κατά τη διάρκεια της αποστολής του Dr. Saleon, είναι ένα απογοητευτική απογοήτευση όσον αφορά τη συνεχή ανάπτυξη του χαρακτήρα του Garrus σε όλο το ευρύτερο πεδίο Μαζικό αποτέλεσμα τριλογία.

Απόφαση για σάρωση των Keepers σε μαζική επίδραση 1

Μία από τις πιο διαβόητες αποστολές Μαζικό αποτέλεσμα είναι το δύσκολο έργο της σάρωσης όλων των φυλάκων που βρίσκονται μέσα και γύρω από την Ακρόπολη. Υπάρχουν συνολικά 21 φύλακες για εύρεση και σάρωση - αν και Mass Effect Legendary Edition επιτρέπει την ολοκλήρωση της εργασίας σαρώνοντας μόνο 20 από αυτά - και παρόλο που το παιχνίδι φαίνεται να υπονοεί ότι Είναι μια απόφαση Renegade να συμφωνήσει να το κάνει, η σάρωση των φυλάκων στην πραγματικότητα έχει πολύ μικρό αντίκτυπο στο Shepard's ηθική. Επιπλέον, οι παίκτες δεν μαθαίνουν καθόλου για το φύλακες μέσα Mass Effect 2 και ΜΕ3 άσχετα αν τα σκάναραν ή όχι. Ως αποτέλεσμα, η αποστολή δεν αξίζει περισσότερο από πόντους εμπειρίας.

Υπάρχει μια άλλη παράπλευρη αποστολή που εμφανίζεται αν οι παίκτες έχουν συμφωνήσει να εμπλακούν στη σάρωση των φυλάκων, που περιλαμβάνει τον Τσόρμπαν -τον μισθωτή που είναι υπεύθυνος για την έρευνα των φυλάκων- και τον πρώην συνεργάτη του στην έρευνα Jahleed. Με την ολοκλήρωσή του, ο Shepard βρίσκεται αντιμέτωπος με την επιλογή να μετατρέψει τον Chorban σε C-Sec, αλλά εκτός από τον πρόωρο τερματισμό της αποστολής "Scanning the Keepers", δεν υπάρχουν πραγματικές συνέπειες για να γίνει αυτό.

Έχοντας τη Λιάρα να πολεμήσει τον Μητριάρχη Μπενέζια

Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν να φέρουν τη Liara σε αντιπαράθεση Mass Effect's Μητριάρχης Benezia, αλλά παρά τον ενδιαφέροντα - και σπαραχτικό - διάλογο, η μάχη δεν μπορεί να αποφευχθεί, με Οι αγώνες του Benezia ενάντια στην κατήχηση παραμένουν αμετάβλητοι και η ίδια η μάχη πηγαίνει σύμφωνα με την συνηθισμένο σχέδιο. Επίσης, δεν υπάρχει ουσιαστική αλλαγή αφήγησης ως αποτέλεσμα της συνάντησης της Λιάρας με τη μητέρα της, αφήνοντας την έκβαση των γεγονότων λίγο πολύ αναπόφευκτη.

Εμποδίζοντας την Ολοκλήρωση του Προσκυνήματος του Tali

Μετά τη συλλογή δεδομένων για το Geth in Mass Effect 1, η Tali ζητά από τον Shepard ένα αντίγραφο των δεδομένων. Είναι σαφές ότι πιστεύει ότι αυτό θα τη βοηθήσει να ολοκληρώσει το προσκύνημα της και είναι πιθανό για τους παίκτες να αρνηθούν απλώς το αίτημά της. Παραδόξως, η Tali θα συνεχίσει να παραμένει με τον Shepard στην προσπάθεια να νικήσει τον Saren και τους Geth, ακόμη και παρά αυτή τη σημαντική στιγμή του χαρακτήρα, όπως θα έκανε αν ο Shepard την είχε βοηθήσει στην αποστολή της. Κάνει την επιλογή να κάνεις κάτι αγενές να αισθάνεται αφύσικα ασήμαντη και τελικά αφαιρεί μια δυνητικά ισχυρή στιγμή ρόλων.

Επίλυση επιχειρημάτων για την ακρόπολη

Η αντιπαράθεση του Τσόρμπαν και της Τζαχλίντ δεν είναι το μόνο επιχείρημα που πρέπει να επιλυθεί Mass Effect 1. Υπάρχουν διάφορες άλλες εργασίες που πρέπει να βρεθούν και να ολοκληρωθούν στο Ακρόπολη, πολλά που αξίζει να αγνοήσετε καθώς δεν καταλήγουν σημαντικά στο μεγάλο σχέδιο των πραγμάτων. Ένα από αυτά μπορεί να συναντηθεί πολύ νωρίς κατά την πρώτη επίσκεψη του Shepard, που εμπλέκει έναν θρησκευτικό hanar σε μια διαμάχη με έναν αξιωματικό της C-Sec σχετικά με το δικαίωμα του κηρύγματος στο Προεδρείο. Υπάρχουν διάφοροι διαφορετικοί τρόποι για να κάνετε είτε τον αξιωματικό είτε το hanar να φύγει, οι περισσότεροι από τους οποίους εξαρτώνται είτε από τον Shepard's Τα επίπεδα Charm/Intimidate ή Paragon/Renegade, αλλά κανένα δεν έχει κανένα αντίκτυπο εκτός από τη συγκέντρωση μικρού αριθμού παικτών Paragon ή Renegade σημεία.

Ένα άλλο επιχείρημα μπορεί να βρεθεί στην αναζήτηση "Family Matter", καθώς ο Shepard είναι σε θέση να μπει στη μέση μιας διαμάχης μεταξύ δύο ανθρώπων σχετικά με την πειραματική γονιδιακή θεραπεία για το μελλοντικό παιδί ενός NPC. Αν και αυτοί οι χαρακτήρες εμφανίζονται αργότερα σε άλλα Μαζικό αποτέλεσμα παιχνίδια, δεν εξυπηρετούν κανέναν πραγματικό σκοπό παρά μόνο να προσφέρουν ένα μικρό Πασχαλινό Αυγό σε παίκτες που τυχαίνει να το θυμούνται διαφορετικά άσκοπη παράπλευρη αναζήτηση από την πρώτη Μαζικό αποτέλεσμα παιχνίδι.

Πολλές από τις άλλες αναθέσεις που βρίσκονται σε ολόκληρο τον γαλαξία γενικά είναι εξίσου απογοητευτικές, όπως η ανάκτηση των διακριτικών του Τουριανού από διάφορους πλανήτες ή ο εντοπισμός δίσκων δεδομένων προθεϊκών. Τούτου λεχθέντος, υπάρχουν ορισμένες αποστολές που μπορεί να εκπλήξουν τους παίκτες με τη συνάφειά τους. Conrad Verner, ένας ανήλικος NPC του οποίου η εμπλοκή σε Mass Effect 1 παρουσιάζεται σε μεγάλο βαθμό ως αστείο, μπορεί να καταλήξει να γίνει ένα πολύτιμο πολεμικό αγαθό Mass Effect 3 εάν πληρούνται ορισμένες προϋποθέσεις. Ακόμη και τα γραπτά asari που οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να εντοπίσουν ME1 μπορώ βοηθούν στην παροχή περισσότερης γαλαξιακής ετοιμότητας στον αγώνα κατά των Θεριστών. Τελικά, Μαζικό αποτέλεσμα παρουσιάζει μια ανάμεικτη συνάφεια, ειδικά τις πρώτες πρωινές ώρες της σειράς Mass Effect 1.

Το Black Ops Cold War & Warzone's Haunting Event κυκλοφορεί στις 19 Οκτωβρίου

Σχετικά με τον Συγγραφέα