Silent Hill: 9 Ways The Original Game Stills Up

click fraud protection

Με το Halloween να είναι προ των πυλών, πολλοί άνθρωποι θα επισκέπτονται ξανά τα αγαπημένα τους παιχνίδια τρόμου, με το Σιωπηλός λόφος το franchise είναι ένα πραγματικό αγαπημένο των θαυμαστών. Ενώ όμως πολλοί Σιωπηλός λόφος Οι θαυμαστές θα επισκεφθούν το δεύτερο και το τρίτο παιχνίδι, οι άνθρωποι κοιμούνται στο πρωτότυπο του PS1 που τα ξεκίνησε όλα.

Αν και τα γραφικά του, η φωνητική του δράση και τα boss fights είναι λίγο σκληρά στα άκρα, το πρωτότυπο της Konami και της Team Silent Σιωπηλός λόφος Το παιχνίδι έχει παλιώσει πολύ καλύτερα από ορισμένους από τους ανταγωνιστές του. Υπάρχει ένας λόγος που, ακόμη και πάνω από 20 χρόνια αργότερα, το παιχνίδι του 1999 εξακολουθεί να θεωρείται αριστούργημα τρόμου.

Οι έλεγχοι

Μεταξύ των καλύτερων πτυχών του παιχνιδιού, τα χειριστήρια είναι εύκολα τα πιο διχαστικά. Παρόμοια με παιχνίδια όπως Resident Evil, Σιωπηλός λόφος χρησιμοποιεί το διαβόητο σύστημα ελέγχου δεξαμενών που πολλοί τώρα συνοφρυώνονται, αλλά Σιωπηλός λόφος το κάνει πολύ καλύτερα από το magnum opus της Capcom.

Σιωπηλός λόφος κάνει τα χειριστήρια να αισθάνονται πολύ πιο ομαλά, χωρίς αμφιβολία με τη βοήθεια του λιγότερο στατικού συστήματος κάμερας του παιχνιδιού. Αν οι οπαδοί αντιπαθούν έντονα τα χειριστήρια των τανκς, οφείλουν να δώσουν Σιωπηλός λόφος μια ευκαιρία, καθώς το παιχνίδι αποδεικνύει ότι μπορούν πραγματικά να δουλέψουν.

Η κάμερα

Οι σταθερές κάμερες ήταν το στυλ εκείνη την εποχή, αλλά Σιωπηλός λόφος βάλθηκε να κάνει κάτι διαφορετικό, πετυχαίνοντας με μεγάλη επιτυχία. Silent Hill's Η κάμερα ακολουθεί τον πρωταγωνιστή Χάρι Μέισον γύρω από την ομιχλώδη πόλη Silent Hill, δημιουργώντας μια πολύ πιο ομαλή εμπειρία από άλλα παιχνίδια τρόμου εκείνη την εποχή.

Ενώ το παιχνίδι εξακολουθεί να χρησιμοποιεί σταθερές γωνίες κάμερας, χρησιμοποιούνται με φειδώ και συχνά με καλό αποτέλεσμα. Είτε το πιστεύετε είτε όχι, αυτό το φανταχτερό νέο σύστημα κάμερας βοηθά ακόμη και τα χειριστήρια, καθώς η θέση της κάμερας διευκολύνει τον παίκτη να υπολογίσει τις ενέργειές του.

Η ιστορία

Όταν ο Χάρι Μέισον και η κόρη του Σέριλ τρακάρουν το αυτοκίνητό τους ενώ στρίβουν για να αποφύγουν ένα κοριτσάκι, ο πρώην ξυπνά στην πόλη Silent Hill και πρέπει να διασχίσει την ομιχλώδη πόλη για να βρει το δικό του κόρη. Στο δρόμο του, πρέπει να πολεμήσει με τρομακτικά τέρατα, να συναντήσει λιγότερους από αξιόπιστους ανθρώπους και να αποκαλύψει σκοτεινά μυστικά για την πόλη.

Silent Hill's Η βασική αφήγηση είναι αρκετά απλή, αλλά ο χειρισμός της γίνεται με τρόπο που δεν κρατάει το χέρι του παίκτη. Η ιστορία παίρνει το χρόνο της για να ξεδιπλωθεί σωστά, παρασύροντας τον παίκτη στο μυστήριο του Silent Hill πριν τον βάλει με τις ανατροπές που τον περιμένουν.

The Scares

Υπάρχει λόγος που, ακόμα και μετά από τόσα χρόνια, Σιωπηλός λόφος εξακολουθεί να επηρεάζει τα παιχνίδια τρόμου. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί έναν υγιή συνδυασμό από τρομακτικά άλματα, ένταση, έναν τρόμο που δημιουργεί αργά και καταφέρνει να προκαλέσει φόβο ακόμη και από τους πιο σκληροπυρηνικούς παίκτες.

Σιωπηλός λόφος κάνει επίσης φανταστική δουλειά στο να δημιουργεί τρομακτικά, ρυθμίζοντας το scare νωρίτερα στο παιχνίδι πριν αιφνιδιάσει τον παίκτη αργότερα. Το να το λέμε ωμά, Σιωπηλός λόφος εξακολουθεί να είναι ένα τρομακτικό παιχνίδι όλα αυτά τα χρόνια μετά.

Σχεδιασμός πλασμάτων

Μέρος αυτού που κάνει Σιωπηλός λόφος τόσο τρομακτικό είναι το σχέδιο του πλάσματος. Είτε πρόκειται για The Nurses, The Rompers, είτε The Mumblers, το καθένα δημιουργεί άβολα συναισθήματα ενώ παράλληλα παραλληλίζει τις εσωτερικές σκέψεις και τους φόβους ενός χαρακτήρα που είναι κεντρικός στην ιστορία.

Σχεδιασμένο από τον Masahiro Ito, σε αντίθεση με τα τυπικά ζόμπι και τέρατα από Resident Evil, Silent Hill's τα πλάσματα δεν μοιάζουν με τίποτα που θα μπορούσε να κατασκευαστεί από έναν άνθρωπο, προφανώς προερχόμενα από κάπου μακριά από τη Γη. Σιωπηλός λόφοςτα πλάσματα του μένουν στο μυαλό του παίκτη, επηρεάζοντας την ανατριχιαστική τέχνη των θαυμαστών μέχρι σήμερα.

Η ατμόσφαιρα

Το Silent Hill είναι ένα τρομακτικό σκηνικό, καλύπτεται σε μια ομίχλη που είναι αρκετά πυκνή για να κρύψει αυτό που βρίσκεται πέρα ​​από αυτήν. Αυτό δεν θα λειτουργούσε αν η ατμόσφαιρα του παιχνιδιού δεν ήταν στο σημείο, αλλά Σιωπηλός λόφος έχει λίγα να ανησυχεί από αυτή την άποψη, δημιουργώντας έναν σχεδόν αφόρητο τρόμο.

Ούτε όταν εισέρχεται σε μια τοποθεσία, ο παίκτης δεν αισθάνεται ασφαλής, καθώς τα εσωτερικά περιβάλλοντα καλύπτονται από απειλητικό σκοτάδι που είναι σχεδόν πιο τρομακτικό από τα τέρατα που προέρχονται από αυτήν. Silent Hill's Η ατμόσφαιρα κάνει τον παίκτη τόσο να φοβάται όσο και μόνος και είναι πολύ καλύτερο για αυτό.

The Score του Akira Yamaoka

Όταν συζητάμε για τους ήρωες που έφεραν Σιωπηλός λόφος to life, ο συνθέτης και αργότερα παραγωγός Akira Yamaoka είναι ένας από τους πρώτους που αναφέρθηκαν. Τα στοιχειώδη σκορ του ήταν πάντα το αποκορύφωμα των αγώνων, αλλά το σκορ του πρώτου αγώνα είναι κάτι το ιδιαίτερο.

Ενώ η Yamaoka είναι αργότερα Σιωπηλός λόφος Τα σκορ θα γίνονταν πιο θλιβερά και αιθέρια, το σκορ του πρώτου παιχνιδιού είναι μεταλλικό και ακατέργαστο, καταφέρνοντας να είναι ταυτόχρονα ευχάριστο και αφόρητο. Το σκορ του Yamaoka στερεοποιεί την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού και τρομάζει, βοηθώντας το παιχνίδι να ξεχωρίζει πάνω από το πλήθος.

Τα Κινηματογραφικά

Όχι μόνο είναι Silent Hill's κινηματογραφικά εντυπωσιακά για την εποχή, αλλά έχουν και μια ενδιαφέρουσα ιστορία πίσω τους. Μια ιστορία που αφηγείται πολλές πηγές, συμπεριλαμβανομένου Γνωρίζατε το Gaming, είναι ότι τα cutscenes επιμελήθηκε εξ ολοκλήρου ο σχεδιαστής Takayoshi Sato, ο οποίος έπρεπε να τα χειριστεί μόνος του για να εμποδίσει την Konami να τον κρατήσει πίσω δημιουργικά.

Όχι μόνο οι κινηματογραφικές ταινίες εντός του παιχνιδιού είναι σχεδόν φωτορεαλιστικές για το αρχικό Playstation, αλλά το γεγονός ότι τους χειρίστηκε ένα άτομο είναι εκπληκτικό. Το παράξενο αποτέλεσμα της κοιλάδας που δημιουργούν αυτές οι σκηνές προσθέτει στην ατμόσφαιρα του παιχνιδιού, κάτι όχι Σιωπηλός λόφος remaster ή remake θα μπορούσε να βελτιωθεί.

Ο αντίκτυπος

Ούτε ο Ito, ο Yamaoka, ο Sato ή ο σκηνοθέτης Keiichrio Toyama μπορούσαν να προβλέψουν τον αντίκτυπο που θα είχε το μικρό τους παιχνίδι τρόμου. Ένα παιχνίδι που σχεδιάστηκε από μια ομάδα απόκληρων στο Konami σύντομα θα ξεσήκωσε τους πάντες, εξακολουθεί να προαναγγέλλεται ως ένα τρομακτικό παιχνίδι Playstation σήμερα.

Είτε επίτηδες είτε όχι, το πρωτότυπο Σιωπηλός λόφος δημιούργησε μια συνέχεια που άλλαξε ριζικά το παιχνίδι για τα παιχνίδια τρόμου, δίνοντας στους σχεδιαστές παιχνιδιών το θάρρος να σχολιάσουν πιο ευαίσθητα θέματα. Αν και το μεταγενέστερο Σιωπηλός λόφος Τα παιχνίδια δεν ανταποκρίθηκαν ποτέ στα δύο αρχικά, αν το franchise τελείωνε με Silent Hill 2, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα οι άνθρωποι να το συζητούν ακόμα.

Είναι ο Batman στο Suicide Squad: Kill the Justice League;

Σχετικά με τον Συγγραφέα