Το υλικό επιστρέφει στο DC με νέα δημιουργική ομάδα, αλλά το ίδιο μήνυμα

click fraud protection

ο Το Milestone Universe επέστρεψε στην DC Comics, και με μια ολοκαίνουργια επανεκκίνηση της εμβληματικής σειράς και των αστέρων έρχεται μια επιστροφή στο προσκήνιο για τον Curtis Metcalf... πιο γνωστός στους θαυμαστές των κόμικ ως η θωρακισμένη ταυτότητα του υπερήρωα και πρωταγωνιστής του Υλικό: 1η σεζόν.

Ο πρώην επιστημονικός αστέρας της Alva Industries, Curtis θα αντιμετωπίσει απρόσμενες απειλές και γνώριμες τώρα που ο δεσμός του με τον Edwin Alva θα αλλάξει για πάντα στη νέα σειρά. Το Screen Rant και μερικά καταστήματα είχαν την ευκαιρία να συζητήσουν τη νέα ενσάρκωση του Σκεύη, εξαρτήματα με τον συγγραφέα Brandon Thomas και τον καλλιτέχνη Denys Cowan. Πώς ακολουθεί η αρχική έκδοση του ήρωα, πώς έχουν αλλάξει οι καιροί για τον Curtis (και πώς όχι) και γιατί αυτή η νέα σειρά είναι απλώς ένα άλλο κομμάτι του νέου παζλ Milestone. Οι αναγνώστες μπορούν να βρουν την πλήρη συνέντευξή μας με τον Thomas and Cowan παρακάτω.

Πώς είναι να γράφεις στα χνάρια του Dwayne McDuffie;

Denys Cowan: Αυτή είναι μια καλή πρώτη ερώτηση [γέλια].

Brandon Thomas: [γέλια] Θα το περιγράψω με αυτόν τον τρόπο. Όταν άρχισα αρχικά να ασχολούμαι με αυτό, δεν είχα ιδέα ότι ο Ντένις θα το σχεδίαζε. Εκ των υστέρων, είμαι τόσο ευγνώμων που συνέβη, γιατί αν είχα μπει στη διαδικασία του γηπέδου γνωρίζοντας ότι επρόκειτο να φέρει ισοπαλία, θα είχα καταρρεύσει εντελώς και θα έχανα το κεφάλι μου σε αυτό.

Είναι ένα ταπεινό, νηφάλιο συναίσθημα. Είναι σουρεαλιστικό ακόμα και τώρα να βλέπεις τις σελίδες υλικού που έχει σχεδιάσει ο Denys να εμφανίζονται στο email. Είναι σαν, "Το έγραψα αυτό;" Είναι μια εξωσωματική εμπειρία μερικές φορές. Πάντα προσπαθώ να κάνω το καλύτερό μου με κάθε έργο προφανώς, αλλά αυτό είναι λίγο περισσότερο, λίγο πιο βαρύ, χρειάζεται λίγο περισσότερο χρόνο, λίγο περισσότερη σκέψη, γιατί θέλω πραγματικά να κάνω εξαιρετική δουλειά. Γιατί υπάρχει ένα επιπλέον επίπεδο ευθύνης για αυτό το έργο, και αυτούς τους χαρακτήρες, και αυτόν τον κόσμο, ειδικά αφού ο Dwayne δεν είναι πια εδώ μαζί μας.

Είναι από εκείνα τα πράγματα που το σκέφτομαι, αλλά προσπαθώ να μην το σκέφτομαι πολύ, γιατί θα με βλάψει, λίγο. Θέλω να τιμήσω αυτό που προηγήθηκε, αλλά προσπαθώ να μην το σκέφτομαι πολύ. Είναι ένα πολύ συντριπτικό συναίσθημα γράφοντας αυτό το βιβλίο γενικά.

Για τον Brandon, επαναλαμβάνετε κάποια πολύ συγκεκριμένη γλώσσα από το αρχικό Hardware #1 σχετικά με το πουλί που δραπετεύει από το κλουβί του. Γιατί ήταν σημαντικό να συμπεριληφθεί αυτό, παρόλο που η έκδοση του Hardware σας αποκλίνει λίγο από την αρχική ιστορία;

Brandon Thomas: Κατά τη γνώμη μου, είναι ένας από τους μεγαλύτερους μονολόγους στην ιστορία των κόμικς. Μου άρεσε όταν το διάβασα την πρώτη φορά, και κάθε φορά που επιστρέφετε στο Hardware. Είναι σαν ολόκληρη η ιστορία αυτού του χαρακτήρα, και όχι μόνο αυτού του χαρακτήρα, αλλά ολόκληρη η ιστορία του να είσαι μαύρος στην Αμερική. Ξέρεις, δουλεύεις για ανθρώπους και με ανθρώπους που δεν σου μοιάζουν, που δεν μοιράζονται το παρελθόν ή την ιστορία σου.

Αυτό είναι ένα άλλο πράγμα που παίζει στην προηγούμενη ερώτηση. Προσπάθησα να μην το κάνω--Ήθελα να το αναφέρω σίγουρα, αλλά ήμουν στο φράχτη για το αν ήθελα να ξαναπαίξω ο ίδιος μονόλογος, αλλά όσο πιο πολύ μπαίναμε σε αυτόν τόσο περισσότερο γινόταν ξεκάθαρο ότι έπρεπε να μπει εκεί. Απλώς έπρεπε. Χωρίς αυτόν τον μονόλογο απλά δεν έμοιαζε με το Hardware. Έτσι ένιωσα ότι βρήκαμε έναν ωραίο τρόπο να το ενσωματώσουμε σε ένα ελαφρώς διαφορετικό πλαίσιο. Νομίζω ότι μπορεί να άλλαξα σαν δύο ή τρεις λέξεις στο τέλος, και ήταν μια τόσο μεγάλη απόφαση. Όπως, «Ω, όχι! Δεν ξέρω αν αυτό είναι κατάλληλο!».

Denys Cowan: Το ιερό κείμενο!

Brandon Thomas: Δεν ξέρω αν είμαι άξιος να αλλάξω αυτές τις τελευταίες λέξεις!

Denys Cowan: Δεν ήθελα καν να το ζωγραφίσω αφού το διάβασα. Ήμουν σαν, "Δεν μπορώ να το ζωγραφίσω αυτό."

Brandon Thomas: [γέλια] Αλλά για μένα δεν ήταν Hardware. δεν είναι Υλικό εάν δεν αναφέρεται. Αν αυτό δεν είναι μεγάλο μέρος της αφήγησης του πρώτου τεύχους. Παρόλο που έχουν περάσει x πολλά χρόνια αργότερα, αυτή είναι η νέα σύγχρονη ερμηνεία... Για μένα, μου φάνηκε ακατάλληλο να μην είναι μεγάλο μέρος αυτού που κάναμε με το πρώτο τεύχος. Προσωπικά μου άρεσε τόσο πολύ. Έπρεπε να βγάλω τον εαυτό μου από αυτό. Επειδή πάντα σκεφτόμουν κάποιον που δεν το είχε διαβάσει, δεν ήθελα ουσιαστικά να πάρω τα εύσημα. Αυτός είναι ο μονόλογος του Ντουέιν. Έπρεπε να είναι εκεί.

Πώς είναι η διαδικασία της επανεξέτασης μιας ιστορίας που βοηθήσατε να οριστεί;

Denys Cowan: Είναι αστείο, όταν με ρώτησαν για πρώτη φορά, "Τι θέλεις να κάνεις;" Είπα ότι θέλω να επιστρέψω στο Hardware γιατί υπάρχει κάποια ημιτελής δουλειά που σχεδιάζει αυτόν τον χαρακτήρα. Αλλά σκέφτηκα ότι θα ήταν σαν να ξαναπάω σε ποδήλατο. «Σχεδίασα αυτόν τον χαρακτήρα, τον ξέρω αυτόν τον χαρακτήρα σαν το πίσω μέρος του χεριού μου, δημιούργησα αυτόν τον χαρακτήρα Ντουέιν». Και μόλις άρχισα να ζωγραφίζω συνειδητοποίησα ότι δεν είχα ιδέα πώς να ζωγραφίσω τον Κέρτις Μέτκαλφ, το σύνολο του κόσμος. Πώς να σχεδιάσετε την Alva, πώς να σχεδιάσετε το κοστούμι Hardware, ήταν πολλά.

Η τελευταία φορά που το είχα σχεδιάσει πραγματικά ήταν πριν από τριάντα χρόνια με τον Ντουέιν. Στη συνέχεια, το ξαναεπισκεφτήκαμε, ο Dwayne και εγώ, στο Milestone Forever κάναμε μια ιστορία Hardware. Αλλά αυτό ήταν πριν από δεκαπέντε χρόνια ή κάτι τέτοιο; Αυτή ήταν λοιπόν η τελευταία φορά που τον ζωγράφισα και το είχα ξεχάσει τελείως. Πως έμοιαζε? Τι κάνω τώρα? Έπρεπε λοιπόν να βγω έξω και να πάρω τα παλιά κόμικς Hardware και να τα δω [γέλια]. Προσπαθήστε να επιστρέψετε σε αυτόν τον κόσμο. Δεν ήταν λοιπόν νοσταλγικό, επισκέφτηκα ξανά έναν παλιό φίλο με νέα μάτια. Με το να γράφει ο Brandon, σίγουρα του δίνεται μια εντελώς διαφορετική τροπή και έπρεπε να προσεγγίσω τις ιστορίες διαφορετικά.

Αυτό που θα πω είναι ότι το ίδιο πνεύμα που έφερε σε αυτό ο Dwayne, το φέρνει ο Brandon στο Hardware δέκα φορές. Απλά λαμπρή γραφή. Δεν μπορώ να πω αρκετά. Ήταν μια εμπειρία σχεδίασης υλικού και πάλι. Αλλά ήταν μια εμπειρία που δεν περίμενα. Δεν ήξερα ότι θα ήταν τόσο δύσκολο, τόσο προκλητικό και όμως τόσο ικανοποιητικό. Έτσι ήταν. Ήταν μια μεγάλη εμπειρία.

Μπορείτε να μιλήσετε για την απόφαση να μην ενημερώσετε τη σχεδίαση του Hardware;

Denys Cowan: Ναι, το σκέφτηκα πολύ αυτό. Το ένα ήταν ότι στο ταξίδι μας σε αυτό το βιβλίο, περνάμε το Hardware σε ένα ταξίδι διαφορετικό από οποιοδήποτε άλλο που έχει βιώσει. Και στο τέλος του ταξιδιού θα φαίνεται διαφορετικός, θα έχει μια διαφορετική ματιά, ένα διαφορετικό πράγμα. Ήθελα λοιπόν να τον ξεκινήσω με ένα βλέμμα που θυμίζει την παλιά εμφάνιση. Τότε σιγά σιγά θα κάνουμε κάτι διαφορετικό με αυτό και θα το αλλάξουμε. Ήταν μια σκόπιμη απόφαση, και ούτως ή άλλως όλα θα ήταν διαφορετικά στο τέλος.

Και σκέφτηκα επίσης αυτή την πανοπλία του και αυτό το βλέμμα. Έχω πολλά διαφορετικά σχέδια για Hardware που έχω κάνει και δεν έχει δει κανείς ποτέ. Φορώντας νέα μοντέρνα σχέδια, όλων των ειδών τα πράγματα. Αλλά πίστευα επίσης ότι ένα από τα πράγματα που τον έκαναν μοναδικό ήταν η εμφάνισή του. Δεν έμοιαζε με τον Iron Man ή με κανέναν από τους άλλους θωρακισμένους χαρακτήρες. Είχε το δικό του μοναδικό πράγμα. Αυτό το μοναδικό πράγμα λειτούργησε γι 'αυτόν, οπότε ήθελα να διατηρήσω όσο το δυνατόν περισσότερο. Κρατήστε το Υλικό, κρατήστε το σκληρό. Γι' αυτό λοιπόν αποφασίσαμε να μείνουμε πολύ κοντά στην κλασική εμφάνιση και χρώματα. Γιατί όλα θα αλλάξουν.

Στο κινούμενο σχέδιο Static Shock, ο Alva αναφέρεται συγκεκριμένα ως υπεύθυνος για το Big Bang. Μπορείτε να μιλήσετε για την επιλογή να τον αθωώσετε κάπως τόσο νωρίς στη σειρά;

Denys Cowan: Δεν αθωώνεται.

Brandon Thomas: [γέλια] Προσποιείται ότι δεν είχε καμία σχέση με αυτό. Νομίζω ότι καθώς ξετυλίγεται η ιστορία θα δείτε πόσο υπεύθυνος και ένοχος είναι. Ήταν ένα από τα πράγματα για τα οποία ήμουν πραγματικά ενθουσιασμένος. Δεν χαλάω τίποτα, αλλά καθώς εξελίσσεται η ιστορία, υπάρχει σίγουρα ένα δημόσιο και ιδιωτικό πρόσωπο στον Alva. Δημόσια λέει ότι δεν πιστεύει αυτές τις γελοίες κατηγορίες εναντίον του Κέρτις Μέτκαλφ και δεν υπάρχει περίπτωση να είναι υπεύθυνος για όλα αυτά. Προσποιείται ότι τον βοηθάει πολύ και τον υποστηρίζει πολύ, αλλά ιδιωτικά δεν είναι. Θα πω μείνετε συντονισμένοι, όσον αφορά αυτή την ιδέα ότι ο Άλβα έχει αθωωθεί.

Denys Cowan: Δεν έχει αθωωθεί. Υπάρχει ένα άτομο που τον έχει κρίνει και τον έχει κρίνει εξαιρετικά ένοχο.

Brandon Thomas: Υπάρχει πολύ γκάζι σε αυτή τη μοντέρνα έκδοση του Alva, η οποία φαίνεται πολύ κατάλληλη για τον σύγχρονο κόσμο μας.

Πόσο στενά συνεργάζεστε με τις άλλες ομάδες του Milestone Creative και πώς είναι να χτίζετε μαζί αυτό το σύμπαν;

Brandon Thomas: Πολύ κοντά. Μάλλον πιο στενά όσο εξελίσσονται τα πράγματα, χωρίς να λέμε πολλά. Υπήρχε πράγματι ένα είδος κοινής σκηνής που εμφανίστηκε στο Static #2 που αναφέρεται επίσης Υλικό που δουλέψαμε μαζί με τη Vita, για να βεβαιωθούμε ότι αντικατοπτρίζεται σωστά στο άλλο Βιβλίο. Μέχρι στιγμής δουλεύαμε πολύ στενά, ειδικά ο Reggie [Hudlin], ο Reggie είναι κάπως... Δεν ξέρω αν θα είχε αντίρρηση να τον αποκαλούν showrunner, αλλά είναι κάπως σαν το καθοδηγητικό φως τουλάχιστον από τη συγγραφική του σκοπιά. Επικοινωνούμε πολύ στενά, και πιο στενά καθώς εμβαθύνουμε στα πράγματα.

Denys Cowan: Ναι, ο Reggie και εγώ κάνουμε την παραγωγή αυτού.

Brandon Thomas: Ναι, «παραγωγή». Αυτό ακούγεται καλύτερα.

Denys Cowan: Δημιουργούμε αυτά τα βιβλία με έναν τρόπο, με τους εκδότες μας στην DC, Chris Conroy και Marquees Draper και Amedeo... Δουλεύουμε μαζί τους σε όλες τις ιστορίες, σε όλη την τέχνη, συντονίζοντας τα πάντα, έτσι ώστε να δένουν... αυτό είναι ένα σύμπαν. Αυτό είναι το σύμπαν της Ντακότα. Υπάρχουν πολλά που συμβαίνουν στις σελίδες και στις σελίδες. Έτσι, ο Reggie και εγώ φροντίζουμε να είναι όλα συντονισμένα, όλα να συνδέονται μεταξύ τους και το ένα βιβλίο αναφέρεται σε ένα άλλο, όλα αλληλένδετα. Ωστόσο, μπορείτε να τα διαβάσετε ανεξάρτητα και δεν χρειάζεται να διαβάσετε ολόκληρη τη σειρά. Αν και σας προτρέπω να διαβάσετε ολόκληρη τη σειρά, από όλα τα βιβλία. Θα έχετε μια πολύ πιο πλούσια εμπειρία αν το κάνετε.

Ο Dwayne McDuffie είπε ότι το αρχικό κόμικ Hardware ήταν μια μετα-αφήγηση σχετικά με τις απογοητεύσεις του που εργαζόταν στη βιομηχανία των κόμικς ως δημιουργός μειοψηφίας. Ήταν κάτι που συνεχίσατε με αυτό το νέο βιβλίο Hardware;

Denys Cowan: Είναι δύσκολο να ξεφύγεις από τις βασικές έννοιες των χαρακτήρων... Ήταν μια μεταφορά για τις εμπειρίες μας στη βιομηχανία των κόμικς, ως μαύροι δημιουργοί. Πράγμα που δεν είναι για να υποτιμήσουμε κανέναν, αλλά πραγματικά για να πούμε την αλήθεια όπως την είδαμε, αλλά το γυάλινο ταβάνι όπως το είδαμε, για το πώς μας φέρθηκαν. Σχετικά με την εκμετάλλευση και τη χρήση των ταλέντων και των ικανοτήτων κάποιου προς όφελός του. όλα αυτά τα πράγματα είναι ο πυρήνας του χαρακτήρα, άρα είναι όλα τα ίδια. Φέρνουμε αυτό το είδος άγχους ή θυμού στα βιβλία τώρα; Είμαι διαφορετικός άνθρωπος κατά κάποιο τρόπο, από ό, τι ήμουν πριν από τριάντα χρόνια. Οπότε τα πράγματα που με τρέλαιναν τότε με κάνουν πιο τρέλα τώρα [γέλια].

Για να απαντήσω λοιπόν στην ερώτησή σας, ναι! Επαναφέρουμε τα ίδια πράγματα. Μέχρι να αλλάξει η κοινωνία, θα συνεχίζουμε να μιλάμε για όλα αυτά, σωστά; γιατί όλα σημαίνουν κάτι. Είναι όλα σημαντικά. Έτσι, ενώ βρίσκω τον εαυτό μου να μην κοιτάζω κάποια πράγματα με τον ίδιο τρόπο, τα βλέπω κάποια πράγματα με πολύ πιο οξύ τρόπο. Κάνει τη ζωγραφική αυτού του βιβλίου τόσο ζωτικής σημασίας όσο ποτέ, γιατί όλα εκείνα τα πράγματα που έκαναν τον Ντουέιν και εμένα τόσο αναστατωμένοι εξακολουθούν να υπάρχουν στην κοινωνία και στον κόσμο των κόμικ. Είναι όλα εκεί.

Brandon Thomas: Όταν πρωτοπήγα για αυτό, μια μεγάλη, μεγάλη σκηνή για μένα ήταν αυτό το θέμα που άξιζε. Όταν γράφω ένα σενάριο είμαι παντού. Γράφω εντελώς εκτός σειράς, χωρίς σειρά, είναι κάπως τρελό. Αλλά το πρώτο πράγμα που έγραψα για αυτό το πρώτο τεύχος του Hardware ήταν η σκηνή αντιπαράθεσης με τον Curtis και τον Alva στο τέλος του. Γιατί για μένα αυτή η συζήτηση... Το είδα τόσο καθαρά. Επειδή ο Κέρτις είναι ένας άνθρωπος του κόσμου, ξέρει πώς λειτουργεί ο κόσμος. Αλλά για κάποιον που είχε διαφυλετικές φιλίες, που είναι όλη μου η ζωή από τότε που ήμουν στο δημοτικό, συνήθως υπάρχει μια στιγμή ή ένα σημείο καμπής που συμβαίνει μερικές φορές. Ήθελα πραγματικά να προσπαθήσω να εκφράσω πώς αισθάνομαι, συναισθηματικά.

Ο Κέρτις σκέφτηκε ότι αυτός και η Άλβα είχαν κατανόηση. Δεν ξέρω αν θέλετε να πείτε ότι ο Κέρτις πίστευε ότι ο Άλβα ήταν «ένας από τους καλούς.» Αλλά σκέφτηκε ότι είχαν μια πραγματική σχέση που αφορούσε αληθινά πράγματα και αληθινά συναισθήματα και τα αληθινά του επιτεύγματα. Η σχέση τους ήταν καλή για πιθανώς πάνω από μια δεκαετία. Όταν ο Κέρτις φτάνει στο σημείο να αποφασίζει, «Ξέρεις τι; Αξίζω περισσότερα από αυτά που παίρνω, και θα το ζητήσω, γιατί το αξίζω.» Ο Άλβα και εγώ είμαστε κουλ, έχουμε σχέση, οπότε θα τον ρωτήσω, «Μπορώ να είμαι περισσότερο εμπλεκόμενος; Μπορώ να κερδίσω περισσότερα; Μπορώ να πάρω περισσότερα από τα πλούτη που δημιουργούμε εσείς και εγώ μαζί;». Και όταν του το ρωτάει, η σχέση τους αλλάζει εντελώς.

Ήθελα να προσπαθήσω να αντικατοπτρίσω πώς νιώθω. Πόσο νιώθεις να πιστεύεις ότι έχεις κάτι με άλλο άτομο, αλλά μόλις φτάσεις στο σημείο να το κάνεις νιώθεις ότι απειλείς ή καταπατάς την ιδιότητα ή τη θέση τους, στρέφονται εναντίον σου σε μια στιγμή! Και δεν είχατε καμία ένδειξη ότι θα πήγαινε αυτό. Ήταν πολύ σημαντικό για μένα ότι η σύγκρουση μεταξύ Κέρτις και Άλβα είναι τόσο βαθιά προσωπική. Ο Άλβα είναι νόμιμα προσβεβλημένος, αυτός ο τύπος που γνώρισε ως παιδί, πιστεύει ότι τα έχει κάνει όλα αυτά για τον λόγο. Έχει δώσει όλη αυτή την ευκαιρία.

Πιστεύει ότι έφτιαξε τον Κέρτις Μέτκαλφ. Οπότε το γεγονός ότι ο Κέρτις θα γύριζε και θα ζητούσε να κερδίσει περισσότερα και θα ζητούσε να είναι περισσότερο κοινός συνεργάτης είναι τόσο προσβλητικό γι 'αυτόν... Ως κάποιος που είναι στο άκρο υποδοχής, έτσι νιώθεις. Νιώθεις σαν μια τόσο προσωπική, συναισθηματική παραβίαση, να πιστεύεις ότι έχεις μια πραγματική σχέση με κάποιον και να μαθαίνεις ότι η σχέση σου βασίζεται στο πού βρίσκεσαι στο τοτέμ της θέσης. Και μόλις φτάσετε σε ένα ορισμένο επίπεδο, τώρα έχετε γίνει απειλή για κάποιον που νόμιζες ότι ήταν φίλος, μέντορας και συνήγορός σου. Είναι ένα φρικτό συναίσθημα, και ένα από αυτά τα πράγματα που ήθελα πραγματικά να προσπαθήσω να αντικατοπτρίσω με ακρίβεια σε αυτή τη σχέση.

Η αντίδραση του Άλβα είναι: «Ποιος σου είπε ότι μπορούσες να μου ζητήσεις κάτι περισσότερο από αυτό που σου έδωσα;» Πραγματικά ήθελε να έχει μια σκηνή όπου ο Άλβα παίρνει ουσιαστικά τα εύσημα για όλα όσα έχει καταφέρει ο Κέρτις στο δικό του ΖΩΗ. Για μένα, αυτό ήταν σαν ένα ιδιαίτερο είδος εξοργισμού. Αυτό ήταν το πρώτο πράγμα που μπήκε στο βιβλίο γιατί για μένα αυτή η σκηνή αποκρυστάλλωσε αυτό που προσπαθούσαμε να κάνουμε με αυτή τη νέα έκδοση του Hardware.

Ποιες πτυχές αυτής της σειράς είστε πιο ενθουσιασμένοι που βλέπετε τους θαυμαστές να ανταποκρίνονται;

Ντένις Κάουαν: Ουάου. Όλες οι πτυχές. Δεν υπάρχει ένα πράγμα στο οποίο θέλω οι θαυμαστές να ανταποκρίνονται περισσότερο από άλλους, απλά θέλω να απολαύσουν όλο το πακέτο. Βγήκαμε με μερικά πραγματικά δυνατά βιβλία με τη Milestone και την DC. Στατική #1... Εικονίδιο και πύραυλος... Ο Ντουέιν έγραψε το διάολο αυτό το βιβλίο, και σκεφτόμουν, «Δεν ξέρω αν ακόμη και ο Ρέτζι μπορεί να το ανταποκριθεί». Λοιπόν, το έκανε. Και ο Dougie Braithwaite, και ο Brad Anderson, και όλη αυτή η ομάδα έστειλαν πραγματικά αυτό το βιβλίο.

Λοιπόν τώρα κοιτάζω τον καημένο Μπράντον Τόμας και το μικρό μου βιβλίο--

Brandon Thomas: [γέλια] Πρέπει να ακολουθήσουμε όλους τους άλλους.

Denys Cowan: Ιδρώνω αυτό. Δημιουργήσαμε τον δικό μας χειρότερο ανταγωνισμό με τα άλλα εξαιρετικά βιβλία. Δεν θέλω να με κρίνουν δίπλα τους, αλλά θα είμαστε. Και θα δούμε πώς θα βγούμε. Θέλω φυσικά να πετύχουν όλα τα βιβλία. Δεν υπάρχει κανένα μυστικό κομμάτι του εαυτού μου που θέλει το βιβλίο μου να τα πάει καλύτερα από όλα τα άλλα.

Brandon Thomas: Αυτό που περιμένω με ανυπομονησία είναι ότι θα δείτε τον Curtis σε μερικούς νέους χώρους. Θα δείτε τον Curtis και το κοστούμι Hardware σε μερικές τοποθεσίες που δεν είχατε φανταστεί ποτέ πριν. Κυρίως επειδή ανυπομονώ πραγματικά να σχεδιάσει ο Denys Hardware σε αυτά τα νέα μέρη... Μπορώ να τα δω τόσο καθαρά στο κεφάλι μου και με κάνει χαρούμενο να σκέφτομαι ότι θα δούμε τον Κέρτις σε τελείως διαφορετικά περιβάλλοντα και τοποθεσίες. Και πόσο εκπληκτικό και δυνατό θα είναι να το δεις αυτό.

Ως χαρακτήρας, σε τι διαφέρει αυτή η νέα έκδοση του Hardware από την αρχική;

Brandon Thomas: Νιώθω ότι δεν χρειαζόταν να ανανεώσουμε τον Curtis Metcalf. Αυτό που συνέβη είναι ότι ο κόσμος γύρω του έχει αλλάξει. Έχει αλλάξει, αλλά έχει παραμείνει ίδιο με ορισμένους θεμελιώδεις τρόπους. Νομίζω ότι η προοπτική του ταιριάζει ακόμη περισσότερο στον κόσμο του 2021 από ό, τι στις αρχές της δεκαετίας του '90. Ειδικά καθώς προσπαθούμε αργά και οδυνηρά να κατανοήσουμε και να συμβιβάσουμε τη φρικτή ιστορία της χώρας μας με τον ρατσισμό και την καταπίεση. Για μένα είναι πολύ λογικό για έναν χαρακτήρα σαν αυτόν που είναι σε σχέση με την Alva και πώς εξελίσσεται, να έχει αυτή την αντίδραση σε αυτό.

Μιλήσαμε για το πώς ήταν πολύ meta, και μια αντανάκλαση της σχέσης του Dwayne και του Denys ως μαύροι που εργάζονταν στα κόμικς τότε. Έτσι, προσπάθησα να είμαι αυτό στη σύγχρονη εποχή. Όπως κάποιοι από εσάς γνωρίζετε, έχω κάνει πάρα πολλές δουλειές για την DC τον τελευταίο ενάμιση, δύο χρόνια; Μετά από αρκετά χρόνια που δεν εργάζομαι στο DC. Και υπήρχαν πολύ συγκεκριμένοι λόγοι για αυτό. Έτσι το νιώθω βαθιά. Αυτή η ιδέα να αξίζεις. Δεν μου αρέσει όταν μιλάμε για ανθρώπους που τους δίνονται ευκαιρίες, γιατί οι άνθρωποι κερδίζουν ευκαιρίες.

Άρχισα να γράφω μια στήλη με την ονομασία «Ambidextrous» για μια ιστοσελίδα κωμικών ειδήσεων. Όταν το ξεκίνησα, είπα: «Θέλω να μπω στα κόμικς ως συγγραφέας και θα χρησιμοποιήσω αυτή τη στήλη για να το κάνω αυτό και να καταγράψω το ταξίδι». Κοιτάζω πίσω, και αυτό ήταν πριν από είκοσι χρόνια. Δεν πρόκειται λοιπόν να διασκεδάσω, έστω και για ένα δευτερόλεπτο, ότι δεν μου αξίζει να γράψω Hardware. Ή Aquaman. Το οποίο, για μερικούς ανθρώπους, θα είναι ακόμη μεγαλύτερο πρόβλημα από το Hardware... Αυτή είναι μια πολύ μετα-εμπειρία, που επιτέλους «επιτράπη» να επιστρέψει στο DC. Και να κάνω τη δουλειά που κάνω. Το παίρνω στα σοβαρά, και ελπίζω να γίνει αυτό στη γραφή. Ελπίζω ότι, υποθέτω ότι θα έλεγες «τσιπ στον ώμο σου», ελπίζω να γίνει. Γιατί σίγουρα το έχω σε σχέση με το να γράφω κόμικ, αλλά πιο συγκεκριμένα να γράφω κόμικς στη DC αυτή τη στιγμή. Υπάρχει ένα μέρος του εαυτού μου που απολαμβάνει αυτή τη στιγμή γιατί υπήρχαν πολύ συγκεκριμένοι, σκόπιμοι λόγοι για τους οποίους αυτό δεν ήταν δυνατό ίσως πριν από πέντε χρόνια.

Denys Cowan: Αυτό είναι αλήθεια. Είναι ένα διαφορετικό περιβάλλον.

Το νέο πρώτο τεύχος εστιάζει στον Curtis και τον Alva, ενώ το αρχικό πρώτο τεύχος τελειώνει με μια εισαγωγή του Cliffhanger του Reprise. Τι μπορείτε να πείτε για άλλους ανταγωνιστές που ελπίζετε να παρουσιάσετε σε αυτή τη σειρά;

Denys Cowan: Αυτήν τη στιγμή έχουμε επικεντρωθεί, ειδικά για αυτήν την ιστορία, στην ανταγωνιστική σχέση του Curtis με τον Alva. Είναι ο κύριος υπερ-κακός μας για αυτή την πρώτη ιστορία. Θα υπάρξουν και άλλοι, έχουμε έναν πολύ βαθύ πάγκο στο Milestone, στο σύμπαν της Ντακότα... Τι μπορώ να εγκαταλείψω χωρίς να ονομάσω κάποιον;

Brandon Thomas: Θα δείτε μερικά γνώριμα πρόσωπα.

Denys Cowan: Ναι, κάποιοι ήρωες που ήταν κακοί και κάποιοι κακοί που θα μπορούσαν να είναι ήρωες. Θα δεις κάποια πράγματα. Προς το παρόν, εστιάζουμε στον Alva, και σίγουρα υπάρχουν πολλά να δούμε, πολλά ακόμη να ακολουθήσουν. Ψάξτε για κάποιες ανακοινώσεις σε μερικούς μήνες.

Ήταν εξαιρετικά ευχάριστο να βλέπω τις απαντήσεις των ανθρώπων. Είναι καλό να το βλέπουμε επιτέλους να υλοποιείται. Οι άνθρωποι δεν έχουν ιδέα τι τους επιφυλάσσει. Θέλουμε να κάνουμε κάτι που θα κάνει ακόμα και την DC να φύγει, "Είστε σίγουροι ότι θέλετε να το κάνετε αυτό;"

Hardware Season One #1 είναι διαθέσιμο παντού τα κόμικς πωλούνται φυσικά και ψηφιακά.

Η Marvel αποκαλύπτει ότι οι Celestials δημιούργησαν τη δική τους έκδοση των Infinity Stones

Σχετικά με τον Συγγραφέα