click fraud protection

Σε έναν κλάδο όπου κάποτε κυριαρχούσαν μεγάλα στούντιο με προϋπολογισμό πολλών εκατομμυρίων δολαρίων, το αύξηση του indie παιχνίδια κατά την τελευταία δεκαετία ήταν πρωτοποριακή, επιτρέποντας σε μικρές ομάδες να ωθήσουν τα παιχνίδια σε νέες κατευθύνσεις. Ορισμένα ξεχωριστά indie παιχνίδια κατακτούν και τελειοποιούν τα αντίστοιχα είδη τους, ενώ άλλα ανατρέπουν τις συμβάσεις στο κεφάλι τους και ανοίγουν νέες πόρτες για περισσότερα παιχνίδια για να τα διαδεχθούν.

Πριν από το 2008 κυκλοφόρησαν αρκετά επιτυχημένα indie παιχνίδια, μεταξύ των οποίων Cave Story και Εξωγήινος Ανθρωποειδές, αλλά το 2008 ήταν η χρονιά που τους έβγαλε στο mainstream. Παιχνίδια όπως Πλέκω και Castle Crashers, που ωθήθηκε από την πρώτη προώθηση Summer of Arcade του Xbox, άρχισε να κανονικοποιεί την ιδέα της αγοράς μικρών παιχνιδιών με δυνατότητα λήψης έναντι μεγαλύτερων που πωλούνται σε δίσκο.

Η επιλογή του πιο σημαντικού indie παιχνιδιού κάθε έτους από το 2008 δεν είναι καθαρά θέμα δημοτικότητας - ωστόσο υπάρχει κάποια διασταύρωση - και υπάρχουν περιπτώσεις που κυκλοφόρησαν πολλοί τίτλοι με επιρροή στο ίδιο έτος. Το 2016, για παράδειγμα, κυκλοφόρησε το 

No Man’s Sky, Ο μάρτυρας, και Μέσα - όλα τα σημαντικά indie παιχνίδια που ξεπέρασε τα όρια των ειδών τους. Αλλά ορισμένοι τίτλοι indie έκαναν περισσότερα για τη βιομηχανία στο σύνολό της, μερικές φορές ακόμη και εκλαϊκεύοντας ή καθιερώνοντας νέα δικά τους είδη.

[Προειδοποίηση: Ακολουθούν SPOILERS για πολλά παιχνίδια.]

Το πιο σημαντικό Indie παιχνίδι του 2008 - Braid

Πλέκω είναι το indie classic που αναμφισβήτητα ξεκίνησε τη μετέωρη άνοδο του είδους. Ο προγραμματιστής Number None κατάφερε να δημιουργήσει ένα παιχνίδι που συνδύαζε περίπλοκους γρίφους και μια περίπλοκη ιστορία με τρόπο φρέσκο. Η ιστορία βλέπει τον παίκτη να σώσει μια πριγκίπισσα. Ωστόσο, το twist ending αποκαλύπτει ότι κατά την επαναφορά του ταξιδιού, ο παίκτης ήταν στην πραγματικότητα ο διώκτης και ο ιππότης ήταν αυτός που έσωσε την πριγκίπισσα. Αυτό αμφισβήτησε άμεσα την ιδέα ότι οι παίκτες ελέγχουν πάντα τον ήρωα με έναν νέο τρόπο. Σε ένα τώρα αρχειοθετημένο Θέση σχετικά με Πλέκωτην επιτυχία του, ο προγραμματιστής Johnathon Blow δηλώνει ότι Πλέκω ήταν το δεύτερο παιχνίδι Xbox Live Arcade με τις υψηλότερες πωλήσεις το 2008 και αυτή η επιτυχία έφερε μεγαλύτερη προσοχή στο τι είχαν να προσφέρουν τα indie παιχνίδια.

Το πιο σημαντικό Indie παιχνίδι του 2009 - Minecraft

Minecraft φαινομενικά δεν πήρε καθόλου χρόνο για να καθιερωθεί ως κάτι το ιδιαίτερο. Η μηχανική ήταν προσιτή και λεπτή, ο απλοϊκός σχεδιασμός τέχνης του έγινε γρήγορα εικονική, και Του Minecraft πραγματικά ανοιχτός κόσμος αφήστε τους παίκτες να ξεφύγουν από τον πραγματικό κόσμο και να δημιουργήσουν τον δικό τους. Ήταν ένα παιχνίδι που έγινε ελκυστικό σε όλες τις ηλικίες, ειδικά σε όσους μεγάλωσαν με LEGO και είχαν γοητεία με την κατασκευή.

Minecraft έχει προσθέσει πολλά από την κυκλοφορία του, αλλά ο πυρήνας του σχεδιασμού του παραμένει ο ίδιος. Έφερε τα παιχνίδια επιβίωσης ανοιχτού κόσμου στο προσκήνιο, εμπνέοντας πολλά άλλα παιχνίδια που θα ακολουθούσαν, και είχε τεράστιο αντίκτυπο στη βιομηχανία αποδεικνύοντας ότι ένας προγραμματιστής μπορεί επίσης να δημοσιεύσει το δικό του παιχνίδι και να πετύχει. Το 2019, Minecraft ήταν κορυφαίος υποψήφιος για το Game of the Decade και παραμένει το παιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις όλων των εποχών (μέχρι στιγμής).

Το πιο σημαντικό Indie παιχνίδι του 2010 - Super Meat Boy

Φέτος κυκλοφόρησε το Amnesia: The Dark Descent, που έπαιξε τεράστιο ρόλο στην αναζωογόνηση του είδους του τρόμου καθώς και στην ανύψωση πολλών YouTubers του Let's Play σε αστέρια, όπως ο Felix Kjellberg, πιο γνωστός ως PewDiePie. Ωστόσο, το βάναυσο σκληρό εξέδρα Super Meat Boy όχι μόνο αναζωογόνησε το είδος του και κέρδισε κάποια mainstream αναγνώριση μέσω καναλιών YouTube όπως το KidsReact, αλλά άρχισε επίσης να φέρνει περισσότερο mainstream προσοχή στην κοινότητα του speedrunning και καθιέρωσε την ακραία ορμή και ακρίβεια ως βασική μηχανική που μπορεί να δει κανείς στα σύγχρονα platformers σαν Σελέστ και Ghost Runner.

Το πιο σημαντικό Indie Game του 2011 - The Binding Of Isaac

Ενας από Super Meat BoyΟι προγραμματιστές του, Edmund McMillen, κυκλοφόρησαν έναν εξίσου σημαντικό τίτλο την επόμενη χρονιά που ονομάστηκε Το δέσιμο του Ισαάκ. Αυτό το παιχνίδι είναι ιδιαίτερο λόγω του τρόπου με τον οποίο συνδυάζει είδη και χρησιμοποιεί τον σχεδιασμό τους για να πει τη σκοτεινή του ιστορία. Το δέσιμο του Ισαάκ είναι πρώτα και κύρια α γεμάτο κινδύνους Zelda-στυλ ερπυστριοφόρου μπουντρούμι και χρησιμοποιεί αυτή την ταυτότητα ως μεταφορά για τον αγώνα του Ισαάκ με την ψυχική υγεία. Περιλαμβάνει επίσης απατεώνες μηχανικούς που, αν και δεν είναι το επίκεντρο Το δέσιμο του Ισαάκ, εισήγαγε την ιδέα σε νεότερο κοινό που θα έφτανε να διαδώσει το είδος τα επόμενα χρόνια.

Το πιο σημαντικό Indie παιχνίδι του 2012 - Hotline Miami

Γραμμή επικοινωνίας Μαϊάμι είναι ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα παροχής μιας φρέσκιας εμπειρίας σε μια γνωστή φόρμουλα χρησιμοποιώντας την τολμηρή αισθητική της για να τονίσει το παιχνίδι. Τα φωτεινά φώτα νέον, η γρήγορη κίνηση και το εξαιρετικό soundtrack χτυπούν τους παίκτες με ένα κύμα αδρεναλίνης που ανατροφοδοτεί τη δράση υψηλών οκτανίων του παιχνιδιού. Η αφοσίωσή του στην αισθητική της Αμερικής της δεκαετίας του 1980 παρείχε επίσης μια ενδοσκοπική ματιά στην υπερβία που διαπέρασε την ποπ κουλτούρα εκείνη την εποχή. Είναι αυτός ο συνδυασμός σφιχτού και αξιομνημόνευτου παιχνιδιού με ένα σχολιασμό σχετικά με το θέμα του που το έκανε τόσο ξεχωριστό και ενέπνευσε ένα κύμα παιχνιδιών εμπνευσμένων από τη δεκαετία του '80.

Το πιο σημαντικό Indie παιχνίδι του 2013 - The Stanley Paraable

Η παραβολή του Στάνλεϋ έχει να κάνει με την πρόκληση των ηθών του παιχνιδιού. Ο παίκτης λαμβάνει οδηγίες από τον αφηγητή. Ωστόσο, ενθαρρύνονται επίσης να λαμβάνουν τις δικές τους αποφάσεις, παρόλο που δεν έχουν ελεύθερη βούληση. Η παραβολή του Στάνλεϋ κατάφερε να παρουσιάσει τους περιορισμούς των παιχνιδιών με τρόπο που ενέπνευσε τόσο τους σχεδιαστές όσο και τους παίκτες ξανασκεφτείτε πώς μπορούν να γίνουν παιχνίδια. Τα αποτελέσματα αυτού μπορούν να φανούν σε μελλοντικές Ινδίες όπως Υπερολίμιναλ και διοργανώστε μέρη των παιχνιδιών AAA όπως το διάλειμμα της Ellie από τους καθιερωμένους μηχανικούς για να παρακολουθήσετε τις καμηλοπαρδάλεις Ο τελευταίος από εμάς.

Το πιο σημαντικό Indie παιχνίδι του 2014 - Shovel Knight

Φτυάρι Ιππότης έφερε το action-platformer στη σύγχρονη εποχή. Ανανέωσε το είδος αγκαλιάζοντας τα παιχνίδια που προηγήθηκαν, όπως π.χ Mega Man και ακόμα Super Meat Boy, με τους ακριβείς μηχανισμούς πλατφόρμας και κίνησης. Αυτό που το έκανε πραγματικά να ξεχωρίζει ήταν το καλλιτεχνικό του στυλ. Τα ζωηρά χρώματα και τα εμβληματικά σχέδια χαρακτήρων θα είχαν σημαντικό αντίκτυπο στην κοινότητα του gaming και Το Shovel Knight άρχισε να εμφανίζεται σε άλλα παιχνίδια σαν Super Smash Bros. Τελικός.

Το πιο σημαντικό Indie παιχνίδι του 2015 - Undertale

Undertale βρίσκεται σε παρόμοια θέση με Minecraft στο ότι έχει γίνει πολιτιστικό φαινόμενο. Το 2D RPG παίρνει τις συμβάσεις του είδους και τις ανατρέπει εντελώς, αναδεικνύοντας τις προκαταλήψεις που έχουν αναπτύξει οι παίκτες όλα αυτά τα χρόνια. Για παράδειγμα, οι παίκτες έχουν ρυθμιστεί να πολεμούν τους εχθρούς, αλλά Undertale επισημαίνει τα συναισθήματα και τα κίνητρα κάθε εχθρού για να ενθαρρύνει μια πιο ειρηνική λύση. Είναι μηχανικοί σαν κι αυτοί, παράλληλα του Undertale αξιομνημόνευτο καστ και εικονοστοιχεία, που το έκανε ένα τόσο αγαπημένο παιχνίδι. Σαν Minecraft, είναι ένας τίτλος που επαναπροσδιόρισε ένα είδος και αμφισβήτησε τις προσδοκίες που θα μπορούσαν να προσφέρουν οι εμπειρίες gaming.

Το πιο σημαντικό Indie παιχνίδι του 2016 - Stardew Valley

Η απελευθέρωση του Κοιλάδα Stardew οδήγησε στην αναζωογόνηση του είδους farming sim, παρείχε μια πλατφόρμα στους παίκτες για να χαλαρώσουν και να χαλαρώσουν, και λειτούργησε ως απόδειξη του τι μπορεί να πετύχει ένα άτομο. Φαινομενικά εμπνευσμένο από παιχνίδια όπως Minecraft και Πέρασμα ζώων, ο μοναδικός προγραμματιστής Eric Barone ξεκίνησε να φτιάξει ένα παιχνίδι που θα ήταν μια καλή εναλλακτική Φεγγάρι συγκομιδής και παρέχει στους παίκτες όλα όσα Φεγγάρι συγκομιδής δεν το έκανε. Αυτό σήμαινε να εστιάσουμε στην ελευθερία των παικτών, στη μεγαλύτερη συμμετοχή με το φύλο και τον γάμο και να παρέχουμε στους παίκτες μια χαλαρή αγροτική εμπειρία που δεν τους ζητούσε πολλά. Όλα αυτά έγιναν Κοιλάδα Stardew μια στιγμιαία επιτυχία που εξακολουθεί να είναι δυνατή.

Το πιο σημαντικό Indie παιχνίδι του 2017 - PUBG

Αν και δεν είναι το πρώτο στο είδος του, PUBG (όπως και Player Unknown's Battlegrounds έχει γίνει ευρέως γνωστό) έφερε το είδος του battle royale στο προσκήνιο. Περιείχε έναν τεράστιο χάρτη γεμάτο με όπλα, εξοπλισμό, οχήματα και ό, τι άλλο θα χρειαζόταν οι παίκτες για να τον βγάλουν μέχρι να μείνει ένα. Ενώ παιχνίδια όπως Fortnite, Apex Legends, και Call of Duty: Warzone θα γίνουν τα πρόσωπα του είδους, PUBG είναι το παιχνίδι που ξεκίνησε πραγματικά την τάση.

Το πιο σημαντικό Indie παιχνίδι του 2018 - Frostpunk

Όπως και το 2010, έτσι και φέτος σημειώθηκαν σημαντικές κυκλοφορίες όπως π.χ Σελέστ, το οποίο εξισορρόπησε το εξαιρετικά δύσκολο platforming με επιλογές προσαρμογής δυσκολίας και το έδειξε Οι πλατφόρμες έχουν την ικανότητα να πουν μια όμορφη ιστορία για την ταυτότητα και την ψυχική υγεία με αποχρώσεις και Σεβασμός. FrostpunkΩστόσο, κυκλοφόρησε χωρίς τόση προσοχή, παρόλο που ανέβασε το είδος της οικοδόμησης πόλεων σε νέα και πιο περίπλοκα ύψη. Frostpunk παίρνει την εμπειρία του ολοκληρωτικός προσομοιωτής επιθεωρητών συνόρων Χαρτιά παρακαλώ και το εφαρμόζει για τη λειτουργία μιας ολόκληρης πόλης στην οποία η επιβίωση εκατοντάδων είναι στη γραμμή και το Το μεγαλύτερο εμπόδιο για την επιτυχία είναι η ηθική του παίκτη και οι θυσίες που είναι (και δεν είναι) διατεθειμένοι να φτιαχνω, κανω. Και οι δύο αυτές εκδόσεις λειτουργούν ως υπενθυμίσεις ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι πλήρως ικανά να είναι τέχνη που αντιμετωπίζει δύσκολα θέματα και το κάνει με προσοχή.

Το πιο σημαντικό Indie παιχνίδι του 2019 - Disco Elysium

Disco Elysium είναι ένα ακόμη παιχνίδι που χρησιμοποιεί την πλατφόρμα του για να πει μια δύσκολη και δυνατή ιστορία. Για να γίνει αυτό αποτελεσματικά, Disco Elysium δημιούργησε μια εμπειρία που, όπως PCGamesN's η κριτική το θέτει, "θέτουν νέα πρότυπα είδους για συστήματα εξερεύνησης και συνομιλίας.Είναι ακόμη πολύ νωρίς για να δούμε πώς αυτός ο τίτλος θα επηρεάσει τον κόσμο των παιχνιδιών που βασίζονται σε αφήγηση, αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία ότι συστήματα όπως το βραβευμένα κουτιά διαλόγου θα επεκταθεί σε μεγάλο βαθμό και θα πειραματιστεί με την πάροδο του χρόνου. Ως έχει, λίγα άλλα παιχνίδια έχουν εξερευνήσει την αφήγηση με τον ίδιο τρόπο και η γραφή του έχει τραβήξει την προσοχή πολλών.

Το πιο σημαντικό Indie παιχνίδι του 2020 - Ανάμεσά μας

Με την πανδημία COVID-19 να προκαλεί φόβο, μοναξιά και lockdown σε όλο τον κόσμο, η άνοδος του Μεταξύ μας παρείχε σε εκατομμύρια ανθρώπους έναν τρόπο να παραμείνουν συνδεδεμένοι. Μεταξύ μας πήρε τη φόρμουλα των επιτραπέζιων παιχνιδιών όπως One Night Ultimate Werewolf και το προσάρμοσε με έξυπνες σχεδιαστικές επιλογές, όπως το να μην μπορείς να μιλήσεις μέχρι να σκοτωθεί κάποιος, επιτρέποντας στους παίκτες με κακό πρόσωπο πόκερ να διατηρήσουν το τέχνασμα τους για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα. Ακόμα και καλά στο 2021, Μεταξύ μας εξακολουθεί να είναι ισχυρή όπως φαίνεται από το 15 εκατομμύρια λήψεις ενώ ήταν δωρεάν στο Epic Games Store.

Μεταξύ μας Ωστόσο, δεν επηρέασε μόνο τους παίκτες, καθώς προκάλεσε αύξηση της δημοτικότητας για παιχνίδια πάρτι όπως Φθινόπωρο παιδιά. Ενώ παιχνίδια όπως άδης και Το Ori and the Will of the Wisps αντιπροσωπεύουν σημαντικά ορόσημα στα indie παιχνίδια το 2020, Μεταξύ μας αντιπροσωπεύει μια ιστορική στιγμή, καθώς βοήθησε τους ανθρώπους να παραμείνουν συνδεδεμένοι και ευτυχισμένοι ενώ ο κόσμος βρισκόταν σε απομόνωση.

Το πιο σημαντικό Indie παιχνίδι του 2021 - Valheim

Αν και μπορεί να είναι πολύ νωρίς για να πούμε ποιο είναι το πιο σημαντικό indie παιχνίδι του 2021, Βαλχάιμ σίγουρα αποδεικνύεται ικανός να πάρει τον τίτλο. Παρόλο που δεν έχει ακόμη κυκλοφορήσει επίσημα, Βαλχάιμ έχει επαινεθεί για το σύστημα επιβίωσής του και γυαλισμένος κόσμος. Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό δεδομένου ότι ένα παιχνίδι που αναπτύχθηκε από 5 άτομα διαχειρίζεται τόσο θετικό Τύπο πριν από την επίσημη κυκλοφορία, ενώ τα στούντιο AAA εξακολουθούν να δυσκολεύονται μερικές φορές με τα συστήματα παιχνιδιών ακόμα και μετά εκτόξευση. Καθώς συνεχίζει την ανάπτυξή του, Βαλχάιμ έχει σίγουρα τη δυνατότητα να στοιχηματίσει έναν ακόμη τίτλο indie που έρχεται να καθορίσει ένα είδος, κάτι indie παιχνίδια είναι ολοένα και πιο ικανοί να κάνουν.

Πηγή: Archive.org, PCGamesN

Το Star Wars επιβεβαιώνει την προέλευση του Sith στην Canon

Σχετικά με τον Συγγραφέα