Γιατί το Detroit: Become Human προωθεί τις παράλογες επιλογές

click fraud protection

Τα τρόπαια και τα επιτεύγματα βιντεοπαιχνιδιών έχουν εξαρτήσει πολλούς παίκτες να προσπαθήσουν για την τελειότητα και στις περισσότερες περιπτώσεις τα πιο σπάνια επιτεύγματα είναι συχνά τα πιο δύσκολα. Υπάρχει μια κατανοητή επιθυμία να είναι μέρος της ελίτ του gaming, για να δούμε ότι μόνο ένα μικρό ποσοστό άλλων παικτών πέτυχε την ίδια νίκη. Ντιτρόιτ: Γίνε Άνθρωπος, και άλλα πρόσφατα παιχνίδια από τον προγραμματιστή Quantic Dream, αλλάζουν το παράδειγμα, καθώς οι λιγότερο επιλεγμένες επιλογές είναι συχνά οι πιο καταστροφικές και παράλογες στη φαντασία των παιχνιδιών. Αυτοί οι τίτλοι βασισμένοι σε ιστορίες μερικές φορές δίνουν κίνητρο για να πάρουμε την αφήγηση σε παράξενες, συνήθως ανεπιθύμητες κατευθύνσεις, απλώς για να ακολουθήσουμε τον δρόμο που έχει ταξιδέψει λιγότερο και να είναι μέρος μιας πιο εξειδικευμένης ομάδας.

Το ψυχολογικό έκκληση για ένα τρόπαιο PSN ή το επίτευγμα Xbox ή Steam σε ένα παραδοσιακό παιχνίδι που βασίζεται σε προκλήσεις είναι αρκετά εύκολο να κατανοηθεί. Εάν λιγότερο από το τρία τοις εκατό όσων έχουν παίξει ένα συγκεκριμένο παιχνίδι έχουν καταφέρει να το νικήσουν, η νίκη έχει πρόσθετο βάρος. Όταν αυτές οι ειδοποιήσεις αναβοσβήνουν στην οθόνη, ο παίκτης μπορεί να υπερηφανεύεται όχι μόνο για τις ικανότητές του στο παιχνίδι, αλλά και για τη γνώση ότι είναι κάτι σπάνιο, κάτι που η στατιστική πλειονότητα των παικτών δεν μπόρεσε να επιτύχει ή ίσως εγκατέλειψε απόκτηση.

Ντιτρόιτ: Γίνε Άνθρωπος, καθώς και προηγούμενους τίτλους Quantic Dream όπως Πέρα από δύο ψυχές και Δυνατή βροχή, είναι εμπειρίες κινηματογραφικών παιχνιδιών περιπέτειας με διακλαδισμένες ιστορίες που επιτρέπουν στον παίκτη να καθοδηγεί και να διαμορφώνει την πορεία της αφήγησης ελέγχοντας τις αποφάσεις και τις ενέργειες των χαρακτήρων. Ντιτρόιτ είναι αναμφισβήτητα το πιο φιλόδοξο από τα έργα του προγραμματιστή μέχρι στιγμής, με περισσότερες από 40 παραλλαγές κατάληξης. Πολύ όπως το Η ζωή είναι Παράξενη σειρά και Πες μου γιατί, στο τέλος κάθε κεφαλαίου στο Ντιτρόιτ, το παιχνίδι θα συγκρίνει τις επιλογές του παίκτη με αυτές άλλων που έχουν ολοκληρώσει το κεφάλαιο, ενημερώνοντάς τους πού βρίσκονται οι επιλογές τους σε σχέση με την πλειοψηφία.

Detroit: Become Human Επιτρέπει ζοφερές, ακατάστατες εκβάσεις

Αυτό είναι όπου η νοοτροπία επιτευγμάτων μπορεί να οδηγήσει τους παίκτες να παίξουν σκόπιμα το παιχνίδι σε ένα παράλογο τρόπο, για να εξασφαλίσουν ότι οι επιλογές τους είναι πιο μοναδικές και δεν ακολουθούν τη ροή της πολλαπλότητας των παικτών. Η αντίθετη νοοτροπία μπορεί να κάνει τους παίκτες να μην ενεργούν με βάση αυτό που πιστεύουν ότι είναι η πιο διαισθητική ή αποτελεσματική επιλογή - και όχι με βάση μια προσπάθεια να παίξουν ρόλους τον χαρακτήρα που υποδύονται - αλλά απλώς να μπουν σε αυτό το μικρότερο ποσοστό ομάδες.

Υπάρχουν πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα σε αυτό, ιδιαίτερα με Ντιτρόιτ, όπου το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για να προωθεί πάντα την ιστορία, ανεξάρτητα από τις επιλογές. Ντιτρόιτ οι παίκτες μπορεί να πάρουν μια απόφαση Αυτό οδηγεί στο θάνατο του Kara, ενός από τους τρεις πρωταγωνιστές του παιχνιδιού, με αποτέλεσμα να χάσουν σχεδόν το ένα τρίτο της ιστορίας του παιχνιδιού στο μέλλον. Μπορεί να αποτυγχάνουν επανειλημμένα σε γεγονότα γρήγορου χρόνου, οδηγώντας όχι στο τέλος του παιχνιδιού, αλλά σε πιο ζοφερό αποτέλεσμα και αρνητικές αντιδράσεις από τους NPC. Το γεγονός ότι το παιχνίδι επιτρέπει αυτά τα αποτελέσματα και συνεχίζει την αφήγηση αντί να αναγκάζει τον παίκτη να επαναλαμβάνει τμήματα για να πετύχει το βέλτιστο τέλος είναι αξιοσημείωτος. Δεν χρειάζεται κάθε ιστορία να έχει τέλειο αποτέλεσμα και όλες τις ακατάστατες πιθανότητες Ντιτρόιτ επιτρέπει το κάνει να ξεχωρίζει.

Οι παίκτες με αντίθετο πνεύμα θα δουν το Detroit: Become Human's Starker Paths

Το γεγονός ότι οι προγραμματιστές του Ντιτρόιτ δημιούργησε τόσα πολλά κλαδιά για την ιστορία είναι ένα εντυπωσιακό κατόρθωμα από μόνο του. Εάν η αναζήτηση για την κατάληψη της μικρότερης δυνατής ποσοστιαίας ομάδας οδηγεί νέους παίκτες σε παίρνω ΝτιτρόιτΗ ιστορία του σε περίεργες κατευθύνσεις, αυτό μπορεί να είναι καλό, καθώς βλέπουν κλαδιά που σχετικά λίγοι άλλοι είχαν την ευκαιρία να δουν μάρτυρες. Η ουσία του δράματος είναι η σύγκρουση. Ντιτρόιτ: Γίνε Άνθρωπος δεν είναι ένα παιχνίδι που βασίζεται σε προκλήσεις, όπου ο σκοπός είναι να ξεπεραστεί μια σύγκρουση μέσω της ικανότητας και της κυριαρχίας του συστήματος. Το δράμα είναι όλος ο σκοπός, το πείραμα Τα παιχνίδια του Quantic Dream και άλλα συνεχίζουν να προοδεύουν γεφυρώνοντας το χάσμα μεταξύ του κινηματογράφου ενός σεναρίου και του αφηγηματικού παιχνιδιού διακλαδώσεων.

Η λήψη φτωχότερων επιλογών μπορεί να οδηγήσει σε υψηλότερα πονταρίσματα ή χειρότερα αποτελέσματα, αλλά το τελικό αποτέλεσμα είναι δράμα, επομένως από αυτή την οπτική γωνία, ο παίκτης εξακολουθεί να πληροί μια κατάσταση νίκης, κατά κάποιο τρόπο. Στοχεύοντας στον δρόμο που ταξιδεύει λιγότερο Ντιτρόιτ: Γίνε Άνθρωπος, αυτά τα σκόπιμα ακραία στοιχεία βλέπουν μέρη της ιστορίας που οι άλλοι χάνουν και μπορεί να έχουν μια πιο πλούσια εμπειρία όταν το έκαναν.

Τι αποκαλύπτει το νέο τρέιλερ των Gotham Knights για την ιστορία του

Σχετικά με τον Συγγραφέα