Εξηγείται η αντίδραση του Star Wars Battlefront II Progression

click fraud protection

Star Wars: Battlefront II είναι ένα από τα πιο πολυαναμενόμενα βιντεοπαιχνίδια της χρονιάς, αλλά το σύστημα προόδου του είναι τόσο βαθιά ελαττωματικό που προκαλεί σάλο στους θαυμαστές. Και δικαίως η συνέχεια των DICE στον τίτλο τους του 2015, Star Wars: Battlefront είναι ήδη μια τεράστια βελτίωση στο "γυμνά κόκαλα" και βιάστηκε η κυκλοφορία του πρώτου παιχνιδιού, στο οποίο πολλοί παίκτες ένιωσαν εξαπατημένοι από την έλλειψη περιεχομένου. Battlefront II είναι το πρώτο Πόλεμος των άστρων παιχνίδι από την απόκτηση της IP από την Disney για να εξερευνήσει και τις τρεις εποχές του συνεχιζόμενου έπος Skywalker - το prequel τριλογία, η αρχική τριλογία και η τριλογία συνέχεια - καθώς και η ενσωμάτωση χαρακτήρων και τοποθεσιών από κάθε σειρά. Επιπλέον, η συνέχεια περιέχει τη δική της καμπάνια για έναν παίκτη, στην οποία οι παίκτες παίρνουν τον έλεγχο του Iden Versio, του αρχηγού της ομάδας Imperial Special Forces Inferno Squad.

Κυκλοφορεί και το DICE όλα Battlefront IIDLC του δωρεάν προκειμένου να απασχολήσουν τους παίκτες και να τους δελεάσουν να συνεχίσουν να επιστρέφουν. Ωστόσο, η EA θα αντισταθμίσει τα έσοδα που χάνονται από την παροχή δωρεάν DLC προσθέτοντας μικροσυναλλαγές. Στην αρχή, ακουγόταν σαν ένα δίκαιο εμπόριο: δωρεάν DLC για το "

επιλογή"για να αγοράσετε καλλυντικά και περιττό εξοπλισμό - αλλά δεν ισχύει απαραίτητα εδώ για τα πιο πρόσφατα της EA. Battlefront IIΟι μικροσυναλλαγές του έχουν ενσωματωθεί στο σύστημα προόδου του παιχνιδιού - με παρόμοιο τρόπο με πώς κατέστρεψαν Απόδοση Need For Speed - δηλαδή το ένα συνδέεται άμεσα με το άλλο. Παρόλο που οι παίκτες έχουν την επιλογή να μην πληρώνουν μετρητά σε πραγματικό χρόνο για οποιοδήποτε χαρακτηριστικό ή επιπλέον περιεχόμενο, μπορεί να βρίσκονται σε μειονεκτική θέση επειδή δεν το κάνουν. Θα μπορούσαν να βρεθούν να παίζουν το παιχνίδι για δεκάδες ώρες μόνο και μόνο για να παίξουν έναν χαρακτήρα που πίστευαν ότι θα συμπεριλαμβανόταν κατά την κυκλοφορία.

Το παιχνίδι κυκλοφορεί την Παρασκευή, αλλά ήταν διαθέσιμο μέσω της συνδρομητικής υπηρεσίας EA Access της EA σε υπολογιστή και Xbox One και χρησιμοποιώντας αυτόν τον χρήστη του Reddit Η καυτή πατάτα υπολόγισε ότι μπορεί να χρειαστούν περίπου 40 ώρες για να αποκτήσει ένας παίκτης αρκετές μονάδες για να αγοράσει ένα από τα ανώτερα ήρωες βαθμίδας, όπως ο Darth Vader ή ο Luke Skywalker, και αυτό υποθέτουμε ότι δεν ξοδεύουν καμία από τις πιστώσεις τους σε τίποτα αλλού. Ωστόσο, εάν επρόκειτο να αγοράσουν Κρύσταλλους (χρησιμοποιώντας χρήματα από τον πραγματικό κόσμο), θα μπορούσαν να αποκτήσουν αρκετές πιστώσεις για να ξεκλειδώσουν αμέσως αυτούς τους ήρωες. Εξάλλου, πολλοί παίκτες δεν μπορούν να αφιερώσουν περισσότερες από μερικές ώρες την εβδομάδα για να "αλέθω«Μέσα από το παιχνίδι - και αυτό είναι ακριβώς το θέμα.

Γιατί το σύστημα προόδου του Battlefront II είναι ένα σημαντικό ζήτημα

Το πρόβλημα με Battlefront IIτου "προχώρηση"Το σύστημα είναι ότι έχει σχεδιαστεί σαν το παιχνίδι να ήταν ένα δωρεάν MMO, κάτι που δεν είναι. είναι ένα action-shooter. Οι παίκτες δεν πρέπει να ξοδεύουν ώρες»άλεση" μέσω οτιδήποτε απλώς και μόνο για να αγοράσουν έναν χαρακτήρα (περιεχόμενο που έχουν ήδη αγοράσει για τη λιανική αξία του παιχνιδιού) που ήθελαν να παίξουν από την αρχή. Και μόλις οι παίκτες ξεκλειδώσουν έναν από τους εμβληματικούς ήρωες με μεγαλύτερο όνομα, μπορούν να τους χρησιμοποιήσουν στο παιχνίδι μόνο αφού συγκεντρώσουν αρκετούς πόντους για να τους επιλέξουν και αν δεν τους χρησιμοποιεί ήδη κανένας άλλος. Οι παίκτες πρέπει να περάσουν από αρκετά εμπόδια για να μπορέσουν ακόμη και να χρησιμοποιήσουν έναν από τους ήρωες υψηλότερης βαθμίδας, και πάλι, υποθέτοντας ότι δεν ξοδεύουν τους τίτλους εντός του παιχνιδιού αλλού. Οπότε, ούτε πλοία, ούτε ελίτ δυνάμεις, ούτε ανδροειδή μάχης - τίποτα.

Δυστυχώς, αυτό δεν είναι το μόνο πρόβλημα αφού υπάρχει πρόβλημα με τον μηχανικό ισοπέδωσης του παιχνιδιού. Ο μόνος τρόπος για να ανεβάσετε επίπεδο κάθε Κατηγορίας είναι να έχετε καλύτερες και περισσότερες κάρτες (οι οποίες μόνο προέρχονται από κιβώτια). Αγοράζοντας loot crates, ένας παίκτης μπορεί να αυξήσει σημαντικά το επίπεδο Κατηγορίας του, το οποίο καθορίζεται από το ποσό και την ποιότητα των φύλλων που έχει ο παίκτης σε κάθε συγκεκριμένη Κατηγορία. Αυτό που εμποδίζει το παιχνίδι να είναι αυστηρά pay-to-win, ωστόσο, είναι το γεγονός ότι τα φύλλα είναι κλειστά. Οι παίκτες πρέπει να επιτύχουν ορισμένες τάξεις πριν τους επιτραπεί να αναβαθμίσουν αυτές τις κάρτες από το ένα επίπεδο στο άλλο (δηλαδή από 20% σε 30% αποτελεσματικότητα). Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορούν να τα αποκτήσουν εκ των προτέρων. Και αν πληρώσουν πραγματικά χρήματα για κλοπιμαία, μπορεί να έχουν ήδη αρκετά εξαρτήματα χειροτεχνίας είναι έτοιμοι όταν φτάσουν σε αυτόν τον καθορισμένο βαθμό για να αποκτήσουν ένα ξεχωριστό πλεονέκτημα έναντι των παικτών με παρόμοια κατάταξη. Υπάρχει τόσο πρόβλημα με την εξισορρόπηση εδώ όσο και ένα στοιχείο πληρωμής προς νίκη.

Τα συστήματα progression και loot crate και ο τρόπος με τον οποίο συνδέονται σε μικροσυναλλαγές είναι περίπλοκα και μπερδεμένα αρκετά που θα μπορούσε εύκολα να συγκριθεί με ένα μάθημα οικονομικών σε επίπεδο κολεγίου - και αυτό είναι μέρος του ζητήματος. Η πολυπλοκότητα μπορεί τελικά να ενθαρρύνει τους περιστασιακούς παίκτες (ειδικά τα παιδιά) να αγοράσουν μικροσυναλλαγές αφού συνειδητοποίησαν ότι έχουν περάσει ώρες παίζοντας το παιχνίδι χωρίς να μπορέσουν ποτέ να αποκτήσουν τον Λουκ Σκαϊγουόκερ. Οι εκπρόσωποι της EA τόνισαν ότι θέλουν οι παίκτες να "νιώθεις ολοκληρωμένος" όταν ξεκλειδώνετε το Heroes, σαν να ανταμείβετε το grind σε ένα παιχνίδι που εστιάζεται σε περιστασιακά παιχνίδια δικαιολογεί τη σχηματική δημιουργία εσόδων από την εξέλιξη.

Η ανταπόκριση στις μικροσυναλλαγές της EA ήταν συντριπτικά αρνητική από τότε που οι παίκτες συνειδητοποίησαν ότι μπορεί να πλήρωσαν $60 έως $80, αν όχι περισσότερα, μόνο για να κλειδώσουν τον Darth Vader κατά την κυκλοφορία. Ο μόνος τρόπος για να παίξετε ως ο Σκοτεινός Άρχοντας των Σιθ θα ήταν να ξεκλειδώσετε το παιχνίδι για πολλές ώρες για να ξεκλειδώσετε μόνο αυτόν τον χαρακτήρα. Οπότε, καλύτερα να επιλέξουν με σύνεση. Η απάντηση της EA στο Reddit ήταν περισσότερο μια μη ανταπόκριση και κέρδισαν οι ίδιοι το η πιο αρνητική ανάρτηση που έγινε ποτέ στο Reddit. Δεν έδωσαν λεπτομέρειες και μάλλον επέλεξαν να πουν ότι "επιλεγμένες αρχικές τιμές με βάση τα δεδομένα από την Open Beta και άλλες προσαρμογές που έγιναν σε ανταμοιβές ορόσημων πριν από την κυκλοφορίαΑυτή η δήλωση δεν σημαίνει τίποτα χωρίς την παροχή των πραγματικών δεδομένων.

Η EA πρέπει να ξεκλειδώσει τους ήρωες του Battlefront II

Το να παίζετε περίπου 40 ώρες για να ξεκλειδώσετε έναν Ήρωα μπορεί να μην φαίνεται σαν επίτευγμα για πολλούς ανθρώπους όσο σαν δεύτερη δουλειά. Το να έχετε ξεκλειδώσει όλους τους Heroes κατά την κυκλοφορία είναι μακράν η καλύτερη επιλογή, αλλά αυτό έρχεται σε αντίθεση με την τάση των ζωντανών υπηρεσιών που η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών (ειδικά η EA) κατευθύνεται προς τα κάτω. Και τώρα, προκειμένου να κατευναστούν οι καταναλωτές και να αντιμετωπιστούν οι αντιδράσεις που σημείωσαν ρεκόρ λίγες μέρες πριν Star Wars: Battlefront II κυκλοφορίες, η EA ανακοίνωσε ότι θα το κάνουν μειώστε το ποσό των πιστώσεων που απαιτούνται για την αγορά των Heroes κατά 75 τοις εκατό - αλλά είναι αρκετό; Οι καταναλωτές δεν πρέπει να αγοράζουν "πακέτα εκκίνησηςΌταν έχουν ήδη ξοδέψει χρήματα για να αγοράσουν το παιχνίδι. Και οι κάρτες και τα αντικείμενα που μπορούν να επηρεάσουν την απόδοση καθώς και το επίπεδο Κατηγορίας ενός παίκτη δεν θα πρέπει να προέρχονται από τελάρα. Αλλά, αυτή είναι η συνεχιζόμενη συζήτηση που μαστίζει πολλούς τίτλους triple-A το 2017.

Το αρνητικό buzz σίγουρα έπεισε την EA και το DICE να κάνουν αλλαγές στο σύστημα εξέλιξης και loot crate του παιχνιδιού πριν από την κυκλοφορία, αλλά μόνο ο χρόνος θα δείξει εάν οι αλλαγές θα είναι αρκετές. Άλλωστε, αυτή είναι η τρίτη φορά που η EA έπρεπε να απαντήσει Battlefront IIαντίδραση της προόδου. Τελικά, ο καλύτερος τρόπος για τους καταναλωτές να εκφράσουν τη δυσαρέσκειά τους είναι να μποϊκοτάρουν το παιχνίδι, ΟΧΙ στέλνοντας απειλές θανάτου στους προγραμματιστές.

Βασικές ημερομηνίες κυκλοφορίας
  • Star Wars: Battlefront II (2017)Ημερομηνία κυκλοφορίας: 17 Νοεμβρίου 2017

Ανασκόπηση ακουστικών παιχνιδιών Astro A20 Wireless Gen 2

Σχετικά με τον Συγγραφέα