The Rise And Fall (& Rise) of Point-and-Click Adventure Games

click fraud protection

Τα παιχνίδια περιπέτειας με σημείο και κλικ καταλαμβάνουν έναν μοναδικό χώρο στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, συνδυάζοντας το gameplay με επίκεντρο την εξερεύνηση και την επίλυση γρίφων με συναρπαστικές αφηγήσεις περιπέτειας, μυστηρίου και ανακάλυψη. Παιχνίδια περιπέτειας όπως Mystή Το μυστικό του νησιού των μαϊμούδων, που αυξήθηκε σε δημοτικότητα κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 1990, φαινόταν να είναι στα πρόθυρα του θανάτου καθώς τα προηγμένα τρισδιάστατα γραφικά υπολογιστών έγιναν ο κανόνας. Τα τελευταία χρόνια, ωστόσο, το είδος περιπέτειας point-and-click έχει αναβιώσει, χάρη σε στούντιο όπως τα Double Fine Productions, Telltale Games, Τα Wadjet Eye Games και άλλοι ανεξάρτητοι προγραμματιστές που πιέζουν τα όρια της αφήγησης, της καλλιτεχνικής διεύθυνσης και του σχεδιασμού παζλ σε αυτό το μοναδικό μέσο παιχνιδιού.

Όπως συμβαίνει με πολλά άλλα βιντεοπαιχνίδια που εστιάζουν στην αφήγηση, οι περιπέτειες με σημείο και κλικ οφείλουν πολλά περιπέτειες κειμένου/διαδραστική μυθοπλασία

, κωδικοποιημένα από παιχνίδια της δεκαετίας του 1970 όπως Colossal Cave Adventure και Zork I: The Underground Empire. Σε αυτά τα παιχνίδια, οι παίκτες διαβάζουν περιγραφές διαφορετικών περιοχών, στη συνέχεια αλληλεπιδρούν με τα αντικείμενα και χαρακτηριστικά μέσα σε αυτά πληκτρολογώντας εντολές κειμένου όπως "Go North", "Pick Up Lantern" ή "Check Καταγραφή εμπορευμάτων."

Διαδραστικές παραλλαγές μυθοπλασίας όπως Το πιόνι,Το Χόμπιτ, και The Prisoner II εισήγαγε την εικονογράφηση ως συμπλήρωμα των κειμενικών αφηγήσεων τους, ενώ η King's Quest παιχνίδια που δημοσιεύονται από τη Sierra Entertainment εισήγαγε πραγματικά γραφικά περιβάλλοντα που ένας παίκτης μπορούσε να μετακινήσει τον χαρακτήρα του χρησιμοποιώντας βέλη πληκτρολογίου. Αυτοί οι τίτλοι, ωστόσο, δεν είχαν τη διασύνδεση point-and-click που είναι εικονική για ολόκληρο το είδος. Αυτό το συγκεκριμένο άλμα προς τα εμπρός στον τομέα των τυχερών παιχνιδιών έγινε δυνατό το 1984, όταν το πρώτο Apple Macintosh εισήγαγε την ιδέα ενός επιτραπέζιου υπολογιστή βασισμένου σε εικονίδια, που ελέγχεται τόσο από το πληκτρολόγιο όσο και από το ποντίκι.

Πρώιμα παιχνίδια περιπέτειας Point-and-Click στη δεκαετία του 1980

Σύμφωνα με αυτό το άρθρο για Adventure Gamers.com, μία από τις πρώτες κατάλληλες περιπέτειες point-and-click ήταν ένα παιχνίδι Apple Macintosh που ονομάζεται Μαγεμένα Σκήπτρα, ένας τίτλος φαντασίας όπου οι παίκτες μπορούσαν να αλληλεπιδράσουν με αντικείμενα στα γραφικά του παιχνιδιού κάνοντας κλικ σε αυτά. Τα διαδοχικά παιχνίδια πρόσθεσαν πιο ευέλικτους, περίπλοκους τρόπους για τους παίκτες να «δείχνουν» και να «κλικ», εισάγοντας οπτικά αποθέματα και κουμπιά με ρηματικές εντολές όπως «άνοιγμα» και «μιλά».

Ήταν το παιχνίδι περιπέτειας B-Movie Maniac Mansion, που δημοσιεύτηκε το 1987 από την Lucasfilm Games, που πραγματικά εξέλιξε το παιχνίδι περιπέτειας point-and-click στη σύγχρονη μορφή του. Maniac Mansion αφήστε τους παίκτες να κάνουν κλικ σε μια επιλογή από ρήματα στη διεπαφή εντολών για να "εκκινήσουν" το εικονίδιο του ποντικιού τους. Στη συνέχεια, μπορούσαν να κάνουν κλικ σε μέρη των γραφικών του παιχνιδιού για να αλληλεπιδράσουν με περιβάλλοντα και να λύσουν παζλ.

LucasArts & The Golden Age of Point-and-Click Adventure Games στη δεκαετία του '90

Η Lucasfilm Games, που τελικά μετονομάστηκε σε LucasArts, έφτασε γρήγορα να κυριαρχήσει στην αγορά παιχνιδιών περιπέτειας με τίτλους όπως Το μυστικό του νησιού των μαϊμούδων, Ο Ιντιάνα Τζόουνς και η μοίρα της Ατλαντίδας, και Ο Σαμ και ο Μαξ χτύπησαν το δρόμο. Αυτά ήταν ως επί το πλείστον ελαφρά παιχνίδια που χτίστηκαν γύρω από μια σχεδιαστική φιλοσοφία όπου οι παίκτες ήταν ελεύθεροι να πειραματιστούν διαφορετικές λύσεις σε γρίφους χωρίς να ανησυχείτε μήπως θα σκοτώσετε τους χαρακτήρες τους ή θα σπάσετε την ικανότητά τους πρόοδος. Παιχνίδια εκτός LucasArts, όπως το Revolution's Κάτω από έναν ατσάλινο ουρανό (με τέχνη του εικονογράφου Daniel Gibbons), το Σπασμένο ξίφος franchise, και η προσαρμογή του Δεν έχω στόμα και πρέπει να ουρλιάξω (του οποίου προεδρεύει ο ίδιος ο Harlan Ellison) πρόσθεσε σκοτεινά και πιο ώριμα θέματα στο είδος περιπέτειας point-and-click, μαζί με εκπληκτικά 2D γραφικά και κινούμενα σχέδια.

Καθώς τα LucasArts, Revolution και άλλα στούντιο παιχνιδιών βελτίωναν το μοντέλο παιχνιδιού που καθιέρωσε Maniac Mansion, άλλοι προγραμματιστές εκμεταλλεύονταν τις νέες δυνατότητες γραφικών που επέτρεπαν τα CD-ROM για να δημιουργήσουν διαφορετικά παραδείγματα περιπέτειας point-and-click. Ο 7ος Επισκέπτης, ένα παιχνίδι μυστηρίου τρόμου από την Trilobyte Games και Myst, μια περιπέτεια επιστημονικής φαντασίας δημιουργήθηκε από τους Rand και Robyn Miller, και οι δύο χρησιμοποίησαν προ-απόδοση τρισδιάστατες εικόνες, βίντεο κλιπ Full Motion και πλάνα από ζωντανοί ηθοποιοί για να δημιουργήσουν εκπληκτικά περιβάλλοντα που οι παίκτες μπορούσαν να κάνουν κλικ από πρώτο πρόσωπο προοπτική. Αυτά τα δύο παιχνίδια ξεκίνησαν ένα ολόκληρο υπο-είδος περιπέτειας παζλ πρώτου προσώπου, όπως το Douglas Adam's Διαστημόπλοιο Τιτανικός και ενέπνευσε τους προγραμματιστές παιχνιδιών περιπέτειας της παλιάς σχολής όπως το LucasArts να πειραματιστούν με τρισδιάστατα στοιχεία σε παιχνίδια όπως Γκριμ Φαντάνγκο.

The Fall & Congoing Revival Of Point-and-Click Adventures

Καθώς τα βιντεοπαιχνίδια με τρισδιάστατα γραφικά σε πραγματικό χρόνο γινόταν όλο και πιο περίπλοκα, η δημοτικότητα των 2D περιπετειών με παζλ τρίτου προσώπου και των προ-απόδοσης 3D παιχνίδια σαν αυτά του Myst σειρά εξασθενίστηκε, σε σημείο που ορισμένοι σχολιαστές στις αρχές του 21ου αιώνα ισχυρίστηκαν ότι τα παιχνίδια περιπέτειας με σημείο και κλικ ήταν καταδικασμένα να εξαφανιστούν. Αντίθετα, το είδος περιπέτειας point-and-click κατέληξε να επιβιώνει και μάλιστα να αναβιώνει τη δεκαετία του 2010 χάρη στις προσπάθειες των οπαδών των παιχνιδιών περιπέτειας και των προγραμματιστών που εξακολουθούν να ενδιαφέρονται να εξερευνήσουν το μέσο.

Καθώς το LucasArts απομακρύνθηκε από τις περιπέτειες με σημείο και κλικ, πρώην απόφοιτοι της εταιρείας δημιούργησαν ανεξάρτητα στούντιο που κράτησαν το είδος ζωντανό. Η Double Fine, που ιδρύθηκε από τον Tim Schafer, κυκλοφόρησε ανανεωμένες εκδόσεις των κλασικών του LucasArt όπως Day Of The Tentacle, μαζί με πρωτότυπα παιχνίδια περιπέτειας όπως Σπασμένη Εποχή. Η Telltale Games δημιούργησε συνέχειες του Νησί των πιθήκων και Σαμ & Μαξ franchises, ενώ παράλληλα δημιουργήθηκαν ολόκληρες βιβλιοθήκες διακλαδιστικών-αφηγηματικών παιχνιδιών ιστοριών προσαρμοσμένων από franchises όπως The Walking Dead,Borderlands, και Minecraft. Άλλοι προγραμματιστές σύγχρονων παιχνιδιών περιπέτειας περιλαμβάνουν τα Wadjet Eye Games, κατασκευαστές του Blackwell σειρά και την αστική φαντασία με θέμα Ανομολόγητος, και η Tequila Works, οι δημιουργοί του παιχνιδιού μασκαράς μυστηρίου δολοφονίας The Sexy Brutale.

Το μέλλον των παιχνιδιών περιπέτειας Point-and-Click φαίνεται λαμπρό

Η αναβίωση σε δημοτικότητα του είδους περιπέτειας point-and-click μπορεί να αποδοθεί σε πολλούς παράγοντες. Πρώτον, οι παίκτες που νοσταλγούν τις περιπέτειες που έπαιξαν τις δεκαετίες του 1980 και του 1990, καταβρόχθισαν με ανυπομονησία τις συνέχειες, τα remaster και τα ριμέικ κλασικών έργων, όπως το Νησί των πιθήκων Παιχνίδια. Δεύτερον, το Kickstarter και άλλες πλατφόρμες crowd-funding διευκόλυναν για τους προγραμματιστές περιπέτειες point-and-click να χρηματοδοτήσουν τους εξειδικευμένους τίτλους τους. Τρίτον, τα σύγχρονα smartphone και tablet με οθόνες αφής είναι πλατφόρμες παιχνιδιών που ταιριάζουν καλά στις διεπαφές του περιπέτειες point-and-click, επιτρέποντας στους παίκτες κυριολεκτικά να απλώσουν το χέρι τους και να σπρώξουν τα αντικείμενα και τους χαρακτήρες στο παιχνίδι.

Μακριά από το να εξαφανιστούν, τα παιχνίδια περιπέτειας point-and-click αποτελούν πλέον σταθερό πυλώνα της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών, ένα είδος για τους παίκτες που ενδιαφέρονται για αφηγήσεις μυστηρίου και προκλήσεων που ξεπερνιούνται μέσω εξυπνάδας και λογικής παρά με βία και αντανακλαστικά. Πράγματι, καθώς τα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας γίνονται πιο προσιτά, το είδος μπορεί ακόμη και να υποστεί μια νέα εξέλιξη, ως το νεότερο VR remake του Myst φαίνεται να προμηνύει.

Πηγή: Adventure Gamers

Το Assassin's Creed Easter Egg του Far Cry 6 είναι μια παγίδα θανάτου

Σχετικά με τον Συγγραφέα