Πώς το Clunky Mechanics του Alan Wake έκανε το παιχνίδι καλύτερο
Το παιχνίδι τρόμου Άλαν Γουέικ συχνά επαινείται για το Δίδυμες κορυφές-στυλ αφήγησης με την ίδια ανάσα που οι άνθρωποι κριτικάρουν την κάπως βαρετή μάχη και κίνησή της. Αλλά η αστοχία αυτών των μηχανισμών είναι επίσης ένα πράγμα που βοηθά στη δημιουργία Άλαν Γουέικ μια τεταμένη και γεμάτη εμπειρία.
Άλαν Γουέικ απολαμβάνει κάτι σαν αναγέννηση τα τελευταία χρόνια. Το παραφυσικό παιχνίδι Ελεγχος απελευθερώθηκε Άλαν Γουέικ-crossover DLC, βάζοντας επίσημα τα δύο παιχνίδια στο ίδιο σύμπαν, μετά από πειράγματα της σύνδεσης με πολλά easter eggs στο κύριο παιχνίδι. Πρόσφατα ανακοινώθηκε ότι Άλαν Γουέικ τελικά θα γίνει remaster και θα επανακυκλοφορήσει το Φθινόπωρο του 2021. Το remaster θα συνοδεύεται από βελτιωμένα γραφικά, ηχητικό σχόλιο από τον σκηνοθέτη του παιχνιδιού Sam Lake και όλα τα DLC του παιχνιδιού που περιλαμβάνονται στη συσκευασία.
Όταν ο διευθυντής του παιχνιδιού Sam Lake ανακοίνωσε Άλαν Γουέικ Remastered στο χώρο των θαυμαστών Η Ξαφνική Στάση, επιβεβαίωσε ότι το remaster είναι "την αρχική εμπειρία που ερωτεύτηκες πριν από όλα αυτά τα χρόνια. Δεν θέλαμε να το αλλάξουμε αυτό.
Πώς ταιριάζουν οι μηχανικοί του Alan Wake με τον χαρακτήρα
Σε αντίθεση με πολλούς οδηγούς βιντεοπαιχνιδιών, Άλαν Γουέικ δεν είναι αστέρι δράσης. Είναι απλώς ένας συγγραφέας παγιδευμένος σε μια περίεργη και επικίνδυνη κατάσταση που προσπαθεί να επιβιώσει. Ως αποτέλεσμα, το γεγονός ότι η μηχανική των Άλαν Γουέικ Δεν είναι εξαιρετικά γλαφυροί στην πραγματικότητα προσφέρεται για να κάνει τον παίκτη να αισθάνεται σαν τον ίδιο μέσο άνθρωπο με τον Wake. Όταν ο Alan Wake πηγαίνει να πηδήξει σε ένα στενό κενό, δεν το κολλάει με την ακρίβεια Tomb Raider's Λάρα Κροφτ. Αντίθετα, σκοντάφτει λίγο μπροστά όταν προσγειώνεται, καθιστώντας εύκολο για έναν παίκτη να ξεπεράσει ένα άλμα και να πέσει μέχρι θανάτου. Το γεγονός ότι μπορεί να είναι άβολο να στοχεύεις ένα όπλο ή να πλοηγείς σε στενούς διαδρόμους (ειδικά όταν σε κυνηγούν από κακά πνεύματα) είναι μια φυσική μηχανική εφαρμογή για κάποιον που δεν είναι συνηθισμένος σε αυτή τη ζωή και τον θάνατο καταστάσεις. Αν και μπορεί να είναι απογοητευτικό ως παίκτης να πεθάνει ο ατελής Wake, ενισχύει επίσης την ένταση. Ως Alan Wake, ένα απλό άλμα είναι μια ριψοκίνδυνη πρόταση, ενισχύοντας την αίσθηση του να παίζεις ως κανονικός θνητός που θα μπορούσε να πεθάνει ανά πάσα στιγμή. Ομοίως, η συνειδητοποίηση ότι περιβάλλεται από φαντάσματα είναι πιο ανησυχητική εάν ένας παίκτης γνωρίζει ότι πρέπει να σκοντάψει άβολα σε μια πηγή φωτός ή να σκοντάψει για να βάλει το όπλο του.
Ενώ το Remedy θα μπορούσε ακόμα να καταλήξει να δίνει Του Άλαν Γουέικ μηχανικός, ο τρόπος με τον οποίο χειρίζεται ο κύριος χαρακτήρας είναι αναπόσπαστο μέρος σε αυτό "πρωτότυπη εμπειρία" Ο Σαμ Λέικ φαίνεται να θέλει να διατηρήσει. Όσοι επιθυμούν να δουν το παιχνίδι να αγκαλιάζουν νεότερους μηχανικούς μπορεί να έχουν την ευκαιρία τους αν οι φήμες είναι σωστές για ένα Άλαν Γουέικη συνέχεια όντας σε ανάπτυξη.
Πηγή: Η Ξαφνική Στάση
Άλαν Γουέικ θα κυκλοφορήσει το φθινόπωρο του 2021 στο Epic Game Store, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One και Xbox Series X|S
Ενημέρωση Animal Crossing 2.0: Κάθε NPC έρχεται στο νησί του Χάρβ
Σχετικά με τον Συγγραφέα