Suicide Squad: 10 Things Kill The Justice League should learn from The Arkham Series

click fraud protection

Suicide Squad: Kill The Justice Leagueθα είναι το πρώτο βιντεοπαιχνίδι της Rocksteady που θα τοποθετηθεί εντός του Arkhamverse εκτός της κύριας σειράς. Με το στούντιο να πατάει νέο έδαφος δημιουργώντας έναν τίτλο ομάδας, υπάρχουν ακόμα πολλά στοιχεία που μπορούν να αντληθούν από τις εμπειρίες του Batman που τους έκαναν τόσο διάσημους, για αρχή.

Είτε πρόκειται για το σύστημα μάχης που χρησιμοποιείται, τον τρόπο που σχεδιάζεται ο ανοιχτός κόσμος, είτε ίσως ακόμη και για τους ίδιους τους χαρακτηρισμούς Arkham Η τριλογία είναι ένα masterclass στο σχεδιασμό παιχνιδιών κόμικς. Kill The Justice League μπορεί φυσικά να ξεχωρίσει, αλλά σίγουρα πρέπει να διδαχθούμε από τις προηγούμενες δόσεις του Rocksteady.

10 Η σημασία των κακοποιών

Οι Henchmen και οι κακοποιοί τείνουν να είναι ασήμαντοι NPC που οι παίκτες χαίρονται πολύ όταν χτυπούν και βγάζουν. Όμως το Arkham τα παιχνίδια είχαν σκοπό να δώσουν σε κάθε κακοποιό ένα μοναδικό σχέδιο, το οποίο συχνά αντιπροσώπευε την παράταξη στην οποία είχαν ενταχθεί. Επιπλέον, είχαν ενδιαφέρον και συναρπαστικό διάλογο και προσωπικότητες.

Οι παίκτες μπορούσαν να μείνουν δίπλα και να ακούσουν μια γνήσια συνομιλία μεταξύ εγκληματιών και ίσως ακόμη και να μάθουν ενδείξεις για το πού οδηγούσε η ιστορία. Αν και παρείχαν ακόμα μερικούς από τους πιο σκληρούς αγώνες, ήταν επίσης αναπόσπαστο μέρος της εμπειρίας του παιχνιδιού. Ισως Μοίρα αυτοκτονίας μπορούν να το επαναλάβουν με τους κακοποιούς τους.

9 Περιορισμοί στον Ανοιχτό Κόσμο

Οι παίκτες λατρεύουν τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου και σίγουρα υπήρξε μια ποικιλία κυκλοφοριών στην κατηγορία. Μερικές φορές ένας τίτλος ανοιχτού κόσμου μπορεί απλά να είναι πολύ ευρύς, καθιστώντας πάρα πολύ για τους παίκτες να εξερευνήσουν πραγματικά. Ωστόσο, το Arkham τα παιχνίδια βρήκαν την τέλεια ισορροπία.

Από το Άσυλο στη φυλακή της πόλης και τέλος σε ολόκληρο το ίδιο το Gotham, η τριλογία και το παιχνίδι prequel ήταν όλα περιορισμένα όπου οι παίκτες μπορούσαν να πάνε αλλά παρουσίασαν τις πιο σημαντικές τοποθεσίες. Kill The Justice League θα ήταν σοφό να ακολουθήσουμε παρόμοιο μονοπάτι με τη Μητρόπολη.

8 Προσοχή στη λεπτομέρεια

Όσον αφορά αυτόν τον ανοιχτό κόσμο, ωστόσο, η Rocksteady φρόντισε να περιλαμβάνει υψηλό επίπεδο λεπτομέρειας σε κάθε τομέα. Θα μπορούσε να οφείλεται στις ξεθωριασμένες αφίσες στον τοίχο ή ίσως στους τύπους επιχειρήσεων που ήταν στρωμένοι στους δρόμους του Gotham. υπήρχε κάτι που πρέπει να κοιτάξετε σε κάθε τομέα.

Ούτε όλα αυτά τα συμπεράσματα παρείχαν στοιχεία για την αφήγηση. Κάποιοι απλώς βοήθησαν να πουληθεί ο κόσμος ως πιστευτός και έκαναν υπέροχα νεύματα στο πηγαίο υλικό που οι οπαδοί αγαπούν τόσο πολύ. Υπήρχε επίσης μια κατανόηση της ιστορίας και της μυθολογίας που έχτισαν τον Gotham καταρχήν ως μια τέτοια μυστικιστική και επικίνδυνη πόλη.

7 Γνήσια συνέχεια

Ένα από τα σπουδαία πράγματα για το Arkham σειρά είναι ότι άλλαξε το παιχνίδι για τα DC Comics όσον αφορά τη μακροπρόθεσμη αφήγηση. Η αίσθηση της συνέχειας ήταν τεράστια, καθώς κάθε παιχνίδι κατάφερε να εισέλθει τέλεια στο επόμενο (αγνοώντας μερικά θέματα χρονοδιαγράμματος που ενδεχομένως προκαλούνται από Προέλευση).

Με αυτή την αίσθηση του σχεδιασμού για το μέλλον, οι θαυμαστές ένιωθαν ότι επανέρχονταν σε μια συνέχεια του ίδιου κόσμου. Οι χαρακτήρες εξελίχθηκαν και δεν υπήρχαν απαλές επανεκκινήσεις με στόχο την αλλαγή του τίτλου. Μοίρα αυτοκτονίας ελπίζουμε ότι αισθάνεται ότι βρίσκεται στον ίδιο κόσμο, με την Harley Quinn να έχει μια αίσθηση συνέχειας.

6 Υπέροχη αφήγηση

Δεν υπάρχει υποκατάστατο της λαμπρής αφήγησης και η αφήγηση χτυπάει μέσα στο Arkham τα παιχνίδια είναι πραγματικά συναρπαστικά και βασίζονται καθαρά στον χαρακτήρα. Ενώ άλλα παιχνίδια μπορεί να δώσουν προτεραιότητα στον τρόπο με τον οποίο η ιστορία θα περιλαμβάνει τα σκηνικά δράσης και το παιχνίδι μάχης, Μπάτμαν φροντίζει να βάζει την ιστορία πρώτη.

Αυτό σημαίνει ότι κάθε μεγάλος κακός, κάθε ενέργεια του παίκτη, και κάθε αξιοσημείωτη συστροφή, όλα αισθάνονται μελετημένα και πιο σημαντικά από την απλή καταπολέμηση τυχαίων κακοποιών. Ενώ η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών συνεχίζει να κινείται προς μαζικά τίτλους πολλών παικτών, Μοίρα αυτοκτονίας μπορεί να δείξει τα οφέλη μιας εκστρατείας πλήρους προβολής.

5 Μοναδικοί Χαρακτηρισμοί

Τα κόμικς ήταν φυσικά ένα εξαιρετικό σημείο αναφοράς για τους τίτλους της DC, αλλά ο Rocksteady επίσης δεν φοβήθηκε να ρισκάρει και να κινηθεί σε νέες κατευθύνσεις. Η γυναικεία συστροφή τους στο Copperhead ή η βρετανική επανάληψη του The Penguin είναι και τα δύο υπέροχα παραδείγματα αυτού.

Έκαναν το The Calender Man να αισθάνεται ξανά επικίνδυνο και η μορφοποίηση της ιστορίας του Jason Todd για τη δημιουργία του The Arkham Knight ήταν ιδιοφυΐα. Kill The Justice League έχει μερικούς υπέροχους χαρακτήρες για να παίξει, αλλά ο Rocksteady δεν πρέπει να μείνει μόνο σε αυτό που είχαν κάνει τα κόμικ στο παρελθόν.

4 Το σύστημα μάχης

Όταν οι άνθρωποι μιλούν για ένα Arkham-τίτλος στυλ για έναν από τους αγαπημένους τους χαρακτήρες, αυτό αναφέρεται συνήθως στο σύστημα μάχης περισσότερο από οτιδήποτε άλλο. Τα βιντεοπαιχνίδια DC Comics διαθέτουν μερικούς από τους καλύτερους μηχανικούς στη βιομηχανία και αυτό έχει συχνά αναπαραχθεί και αντιγραφεί σε άλλα στούντιο.

Με τους παίκτες να έχουν στα χέρια τους ένα πολύ διαφορετικό σύνολο χαρακτήρων: Harley Quinn, Deadshot, King Shark και Captain Boomerang, πρέπει να γίνει αναβάθμιση στο οικείο σύστημα. Ωστόσο, τα κυριότερα σημεία αυτής της αρχικής δημιουργίας μπορούν σίγουρα να λειτουργήσουν για αυτόν τον νεότερο τίτλο.

3 Απρόσκοπτο παιχνίδι

Υπήρχε κάτι απρόσκοπτο στο παιχνίδι στο Arkham σειρά, ακόμη και στις κονσόλες παλαιότερης γενιάς. Φορτώνοντας τις οθόνες στην άκρη, ένιωθα ότι η ιστορία δεν σταμάτησε ποτέ, με τη δράση και την αφήγηση να συνδυάζονται τέλεια μεταξύ τους και οι παίκτες να μην απομακρύνονται ποτέ από την εμπειρία.

Αυτό είναι ζωτικής σημασίας καθώς πολλές φορές ο αγώνας ενός παιχνιδιού μπορεί να αισθάνεται αποκομμένος από την ιστορία που λέγεται. Από τις βασικές μάχες αφεντικών στις παράπλευρες αποστολές, κάθε στοιχείο του παιχνιδιού είναι ενσωματωμένο στην κύρια ιστορία με κάποιο τρόπο και συνδέεται τέλεια μεταξύ κομμένων σκηνών και στιγμών μάχης.

2 Ικανότητες κόμικ

Η ομάδα στο Rocksteady είχε την υπέροχη ιδέα να κάνει το οπλοστάσιο gadget του Batman διαθέσιμο στους παίκτες. Με αυτό το ευρύ φάσμα τεχνολογιών, οι οπαδοί είχαν στην πραγματικότητα πολλές επιλογές όταν ήρθε να αφαιρέσουν τους αντιπάλους τους και να λειτουργήσουν ως ο μεγαλύτερος ντετέκτιβ του κόσμου.

Kill The Justice League μπορεί σίγουρα να αναπαράγει αυτές τις επιλογές με τους χαρακτήρες τους. Οι θαυμαστές έχουν ήδη δει το Jetpack του Deadshot σε δράση καθώς και τις ικανότητες του Captain Boomerang's Speedster. Υπάρχουν σίγουρα πολλά περισσότερα που θα μπορούσε να συμπεριλάβει η Rocksteady με αυτήν την ομάδα.

1 Ασαφή πηγή υλικού κλήσεις

Στην καρδιά αυτών των παιχνιδιών βρίσκεται ένα στούντιο που νοιάζεται σαφώς για τον The Dark Knight. Καταλαβαίνουν την κληρονομιά του χαρακτήρα και του κόσμου του και δεν φοβούνται να προσθέσουν κάποιες σκοτεινές αναφορές, ακόμη και αν λίγοι άνθρωποι θα τους καταλάβουν. Αυτό είναι μέρος της διασκέδασης Arkham αν και.

Κάθε γωνιά θα μπορούσε να έχει έναν απροσδόκητο χαρακτήρα ή μια αναφορά σε ένα ρυθμό ιστορίας που θα μπορούσε να είναι εξοικειωμένος με τους θαυμαστές. Ελπίζω Kill The Justice League θα κάνει κάτι παρόμοιο? τα τρέιλερ έχουν ήδη αποκαλύψει τη χρήση μικρών συμμοριών όπως το Street Demonz για παράδειγμα.

ΕπόμενοΟι 9 καλύτερες σχέσεις στα κόμικς Batman, με κατάταξη

Σχετικά με τον Συγγραφέα