Πες μου γιατί Επανεξέταση: Η αλήθεια μπορεί να βλάψει

click fraud protection

Η Dontnod Entertainment κέρδισε το χρυσό με Η ζωή είναι Παράξενη. Το παιχνίδι περιπέτειας κατάφερε να συνδυάσει τον συναισθηματικό αντίκτυπο μιας ιστορίας ενηλικίωσης με ενδιαφέρουσες μηχανικές αντιστροφής χρόνου, για να δημιουργήσει ένα αξέχαστο καστ χαρακτήρων που κράτησε πολύ στη μνήμη. Η σειρά ακολούθησε ένα prequel και α καλοδεχούμενη συνέχεια, ενισχύοντας τη θέση του Dontnod ως έναν από τους κορυφαίους προγραμματιστές αφήγησης και δημιουργώντας πολύ ενθουσιασμό για Πες μου γιατί.

Για όσους γνωρίζουν Η ζωή είναι Παράξενη, Πες μου γιατί θα νιώσει τρομερά παρόμοια. Είναι ένα άλλο παιχνίδι περιπέτειας που βασίζεται σε χαρακτήρες και διαλόγους με μαγικά ρεαλιστικά στοιχεία, που παίζεται κατά τη διάρκεια επεισοδίων που κυκλοφόρησαν σταδιακά. Καλύπτοντας θέματα ανάπτυξης, σπιτιού και προσωπικής ιστορίας, ο παίκτης ξετυλίγει ένα μυστήριο ενώ μαθαίνει για τους χαρακτήρες σκάβοντας στην ιδιοκτησία τους και κάνοντας ειλικρινείς συζητήσεις.

Πες μου γιατί επικεντρώνεται στους δίδυμους Tyler και Alyson Ronan. Ο Tyler επιστρέφει στην πατρίδα του, το Delos Crossing, στην Αλάσκα, αφού πέρασε μια δεκαετία στο Firewed Residential Center μετά το θάνατο της μητέρας τους Mary-Ann. Τα δίδυμα ψάχνουν να πουλήσουν το οικογενειακό τους σπίτι, να επανασυνδεθούν μετά από τόσο μεγάλο χρονικό διάστημα χωριστά και να κατανοήσουν την τραγωδία που συνέβη δέκα χρόνια πριν.

Φυσικά, δεδομένου ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι Dontnod, υπάρχει μια μικρή ανατροπή. Τα δίδυμα όχι μόνο μπορούν να επικοινωνούν μη λεκτικά μεταξύ τους, αλλά έχουν και την ικανότητα να αναπαράγουν αναμνήσεις από όταν ήταν παιδιά. Εξαιτίας αυτής της νέας δεξιότητας, προσπαθούν να συνδυάσουν τα σπασμένα παιδικά τους χρόνια για να βρουν κάποιο κλείσιμο. Ωστόσο, δεν είναι χωρίς προβλήματα που έρχονται στην πορεία, αν και πιο διακριτικά από την παγκόσμια ποικιλία που παρατηρείται στο Η ζωή είναι Παράξενη.

Αυτός ο μηχανικός μνήμης χρησιμοποιείται καλά από Πες μου γιατί. Παίζει με το πώς τα δίδυμα μπορούν μερικές φορές να αντιλαμβάνονται την ιστορία τους με διαφορετικούς τρόπους, συχνά δεμένους με τη δική τους μεροληψία απέναντι στις πράξεις και τα λόγια άλλων κατοίκων του Διασχίσματος της Δήλου και πώς ήταν αντιμετωπίζεται. Υπάρχει η αίσθηση ότι δεν γνωρίζουμε ποτέ πραγματικά την πραγματική ιστορία των γεγονότων και ο παίκτης θα πρέπει να αποφασίσει με την έκδοση της αλήθειας που επιλέγει να πιστέψει. Τι είναι η αντίληψη και τι η πραγματικότητα;

Η Alyson και ο Tyler έχουν λοιπόν δύο δεξιότητες στη διάθεσή τους για να ανακαλύψουν την αλήθεια. Ανάμεσα στις θεμελιωμένες λύσεις από την διακριτική συζήτηση και την επίλυση γρίφων μέχρι τις λανθάνουσες δυνάμεις τους, Πες μου γιατί είναι σχετικά ελαφρύ και αεράκι σε σύγκριση περισσότερο παραδοσιακά παιχνίδια περιπέτειας. Έχει να κάνει με την ιστορία και το μυστήριο, που κινείται από στημένο σετ καθώς ο παίκτης γίνεται σταθερά πιο προσκολλημένος στο καστ του παιχνιδιού.

Προς τιμή του Dontnod Πες μου γιατί παραδίδει μια καλά δομημένη και ρυθμισμένη ιστορία, ιδιαίτερα στο τελευταίο της επεισόδιο όπου όλα έρχονται στο κεφάλι. Το ίδιο το Delos Crossing έχει προσκρούσεις στην ατμόσφαιρα της μικρής πόλης του Arcadia Bay, αν και είναι λίγο πιο αραιό από Η ζωή είναι ΠαράξενηΤο σκηνικό του, βασίζεται σε όμορφες όψεις περισσότερο από τον περίπλοκο ιστό του Δίδυμες κορυφές-στυλ δράμα. Είναι μια πόλη που ποτέ δεν θεραπεύτηκε πραγματικά από τον θάνατο της Mary-Ann, αλλά δεν μπορεί να αντιμετωπίσει το παρελθόν της.

Είναι ένα μεθυστικό σκηνικό, φεύγοντας Πες μου γιατί δεμένος σε σχέσεις χαρακτήρων και παλιές πληγές. Το παιχνίδι μπορεί να είναι λίγο πολύ δυαδικό όσον αφορά τις επιλογές και κάτι παρόμοιο Η ζωή είναι Παράξενη Το κλείσιμο μπορεί να βρεθεί λίγο πολύ καθαρό και η έκθεση μπορεί να είναι λίγο πολύ βαριά. Αν και τα τρία επεισόδια του πρέπει να καλύπτουν πολλά σε σύντομο χρονικό διάστημα, το να είσαι αυστηρός με τον παίκτη και να αφήνεις πιο γλυκόπικρες νότες μπορεί να το έκανε να αισθάνεται πιο εντυπωσιακό.

Ένα από τα βασικά σημεία συζήτησης του Πες μου γιατί πριν από την απελευθέρωση ήταν το γεγονός ότι ο Τάιλερ είναι τρανς άνδρας. Δεδομένης της θέσης του ως φέρεται να είναι ο πρώτος διεμφυλικός χαρακτήρας που μπορεί να παίξει σε μια μεγάλη κυκλοφορία, ο Dontnod είναι κατανοητό σχολαστικός στην προσέγγισή του, αποφεύγοντας να τον ονομάσει όταν κοιτάζει την ιστορία και τα γεγονότα που συνέβησαν πριν ξεκινήσει τη δική του μετάβαση. Οι κάτοικοι του Delos Crossing είναι επίσης αναζωογονητικά ανεκτικοί, αποφεύγοντας το τροπάριο της θέσης του Tyler ως τρανς άνδρα να γίνει το μόνο που τον καθορίζει ως χαρακτήρα. Από εδώ, Πες μου γιατί μπορεί να τεντώσει τα πόδια του και να επικεντρωθεί περισσότερο στις διαπροσωπικές σχέσεις.

Ωστόσο, μερικές φορές αισθάνεται λίγο στη μύτη, με τον Τάιλερ να δίνει μερικές φορές υπερβολικά πολλές πληροφορίες για τη ζωή του όταν ένα απλό "Δεν χρειάζεται να σας το πω αυτό«Θα ένιωθα πιο ρεαλιστικό. Υπάρχει ένα παρόμοιο θέμα με μια άλλη από τις κρίσιμες στιγμές του παιχνιδιού, όπως Πες μου γιατί εξασφαλίζει επίσης την αναπαράσταση της κουλτούρας των Tlingit της Αλάσκας μέσω του υποχρησιμοποιημένου χαρακτήρα του Michael, ενός queer άνδρα Tlingit. Το παιχνίδι αγωνίζεται να βρει μια μέση λύση μεταξύ της ενημέρωσης του κοινού του και της αποφυγής των συμφραζομένων χωματερές πληροφοριών από χαρακτήρες που θα έπρεπε να είναι άνθρωποι και όχι περιπατητικές εγκυκλοπαίδειες της μειονότητάς τους κατάσταση. Ωστόσο, σε σύγκριση με μερικές από τις πολύ πιο άβολες προσπάθειες στο gaming, με Mass Effect Andromeda τρανταχτό παράδειγμα, Πες μου γιατί είναι θετικά αναζωογονητικό.

Αν και υπάρχουν μερικά αδέξια στοιχεία εδώ και εκεί, ευτυχώς η βασική σχέση μεταξύ της Alyson και του Tyler είναι ισχυρή. Αυτό είναι στα καλύτερά του κατά τη διάρκεια Πες μου γιατίτις εσωστρεφείς στιγμές του, με το παιχνίδι να μην φοβάται να αφήσει τη σιωπή να κρεμάσει ενώ χτίζει την ιδιορρυθμία του ντουέτου. Τα αδέρφια είναι δύσκολο να απεικονιστούν στα βιντεοπαιχνίδια, αλλά οι επικεφαλής φαίνεται να έχουν έναν ιδιαίτερο δεσμό πέρα ​​από τις δυνάμεις τους, εντατικοποιήθηκε από την εξερεύνηση παιδικών ιστοριών καλικάντζαρων και πλασμάτων του δάσους που λειτουργούν ως αλληγορία για τους πρώτα χρόνια.

Η ένταση μεταξύ Tyler και Alyson αντιμετωπίζεται επίσης καλά. Η Alyson είχε κολλήσει στο Delos Crossing ενώ ο Tyler ήταν στο Fireweed, και ως εκ τούτου είδε από πρώτο χέρι πώς άλλαξαν τα πράγματα - και δεν άλλαξαν - κατά τη διάρκεια δέκα ετών. Η οπτική της είναι πολύ διαφορετική από τη δική της, με το βάρος αυτού που συνέβη στη μητέρα τους να αλλάζει την κοσμοθεωρία της με λεπτούς τρόπους.

Είναι εδώ που Πες μου γιατί στρέφει έναν φακό στον κόσμο έξω από τα όρια των βιντεοπαιχνιδιών της, εκτός από την προαναφερθείσα θετική αναπαράστασή του. Ο αντίκτυπος της ψυχικής ασθένειας στη ζωή της Mary-Ann - και σε μικρότερο βαθμό της Alyson - διερευνάται και είναι ίσως το πιο μακροχρόνιο θεματικό νήμα στο παιχνίδι. Δεν είναι τέλειο στον τρόπο με τον οποίο προσεγγίζει την ψυχική υγεία, αλλά ωθεί μερικά ενδιαφέροντα σημεία συζήτησης προς τα εμπρός.

Το πιο σημαντικό από αυτά είναι Πες μου γιατίτου υποκειμένου της έλλειψης κοινωνικής φροντίδας για τις ψυχικές ασθένειες στο κοινωνικό σύνολο. Στο Delos Crossing, όπως και σε μεγάλες περιοχές του πραγματικού κόσμου, δεν υπάρχει καμία πιθανότητα θεραπείας, ούτε πιθανότητα κατάστασης ή ιατρική υποστήριξη και αντ' αυτού τα ευάλωτα άτομα με ψυχικές ασθένειες αφήνονται στη φροντίδα της τοπικής κοινότητας. Αυτές οι κοινότητες έχουν περιορισμένες γνώσεις, πόρους και υπομονή για να υποστηρίξουν όσους έχουν ανάγκη, ιδιαίτερα όταν η ψυχική ασθένεια δεν μπορεί να είναι ορίζεται από την αραιή διαθέσιμη ιατρική βοήθεια, και τα άτομα μπορούν εύκολα να γίνουν αντικείμενο εκμετάλλευσης από εκείνους που θέλουν να το κάνουν, με θανατηφόρο συνέπειες.

Είναι μια τολμηρή δήλωση, ωστόσο Πες μου γιατί εξακολουθεί να πέφτει σε κάποιες μακροχρόνιες παγίδες. Εξάλλου, εξακολουθεί να είναι μια ιστορία για την πιθανή βία που ασκούν όσοι ζουν με ψυχικές ασθένειες, ακόμα κι αν τελικά περιστρέφεται για να συζητήσει τη βία και τους κινδύνους που αντιμετωπίζουν επίσης. Εν τω μεταξύ, η έλλειψη σαφήνειας σχετικά με τις λεπτομέρειες σημαίνει ότι το παιχνίδι δεν μπαίνει ποτέ πραγματικά σε δύσκολο συζητήσεις όσο περισσότερο μπορούσε, προτιμώντας αντ' αυτού να επικεντρωθείς σε εξωτερικά τραύματα, αφήνοντάς το λίγο ντροπαλό παιχνίδια όπως Hellblade: Senua's Sacrifice ως προς την εκπροσώπηση.

Ολα για όλα, Πες μου γιατί είναι μια άλλη δυνατή προσπάθεια από την Dontnod. Η φροντίδα που δείχνει με τους χαρακτήρες του είναι αξιέπαινη, και παρόλο που δεν είναι πάντα το τέλειο σημείο με τα θέματά του, το γεγονός ότι τους συζητά καθόλου είναι αξιέπαινο. Όσοι απόλαυσαν Η ζωή είναι Παράξενη θα πάρει μια κλωτσιά (και μια κραυγή) από το καστ και την πλοκή του, και τουλάχιστον δεν φοβάται να μιλήσει για άβολα θέματα σε μια εποχή όπου τόσοι πολλοί προγραμματιστές προσπαθούν τόσο σκληρά να είναι απολιτικοί.

Πες μου γιατί κυκλοφορεί το πρώτο του επεισόδιο στις 27 Αυγούστου 2020 για PC και Xbox One, με επόμενα επεισόδια στις 3 Σεπτεμβρίου και 10 Σεπτεμβρίου. Το Screen Rant έλαβε έναν κωδικό λήψης υπολογιστή για τους σκοπούς αυτής της αναθεώρησης.

Η βαθμολογία μας:

4 στα 5 (Εξαιρετικό)

Πώς η ρύθμιση του GTA 6 θα επηρεάσει τους ραδιοφωνικούς σταθμούς και τη μουσική του

Σχετικά με τον Συγγραφέα