Πώς θα άλλαζε τους αγώνες η Yakuza που έφευγε από την Ιαπωνία

click fraud protection

Αν και το Γιακούζα παιχνίδια έχουν αναπτύξει μια βάση θαυμαστών στα δυτικά, το Γιακούζα η σειρά είναι (μαζί με την spinoff σειρά της, Κρίση) ένα από τα πιο κατ' ουσία ιαπωνικά franchise παιχνιδιών που έχουν παραχθεί ποτέ, με την προοπτική του α Γιακούζα Το παιχνίδι που εκτυλίσσεται εκτός Ιαπωνίας φαίνεται σαν μια τρελή ιδέα. Γιακούζα ιστορίες παιχνιδιών, καθώς και το κινηματογραφική μεταφορά του πρώτου Γιακούζα, παρέμειναν προσγειωμένοι στις συγκρούσεις γύρω από το ιαπωνικό έγκλημα, επιδεικνύοντας την έμφαση στην αδελφοσύνη και την τιμή όσο και στο κέρδος και τη δύναμη. Ωστόσο, η έξοδος εκτός Ιαπωνίας αλλάζει δραστικά τον ρόλο των Yakuza και θα οδηγούσε σε έναν πολύ διαφορετικό τόνο.

Η σειρά έχει επικεντρωθεί σε μια πιο ρεαλιστική απεικόνιση της σύγχρονης Ιαπωνίας. Παρείχε στιγμιότυπα της λαϊκής κουλτούρας σε διαφορετικές χρονικές περιόδους, καθώς τα καρτοτηλέφωνα καταργήθηκαν σταδιακά τα τηλέφωνα, μετά τα smartphone και η φανταστική συνοικία Kamurocho του Τόκιο άλλαξαν παρομοίως για να ταιριάζουν με το φορές. Οι αγώνες ξεπέρασαν την αρχική τους εστίαση στο Kamurocho, ιδρύοντας το ορφανοτροφείο του Kiryu

Οκινάουα μέσα Γιακούζα 3, εξερευνώντας τα μυστήρια της Χιροσίμα Γιακούζα 6και ο νέος πρωταγωνιστής Ichiban καθιερώνεται ως ο Δράκος της Γιοκοχάμα Yakuza: Like A Dragon. Ωστόσο, αυτές οι τοποθεσίες έχουν παραμείνει όλες εντός της Ιαπωνίας.

Χαμένη κρίση σκηνοθέτης Kazuki Hosokawa, σε συνέντευξή του Ο Gamer, συζήτησε πρόσφατα διάφορα θέματα που σχετίζονται με το Κρίση και Γιακούζα σειρά, συμπεριλαμβανομένων των προκλήσεων της παραγωγής παιχνιδιών κατά τη διάρκεια της πανδημίας, το χαμηλό σημείο για την Γιακούζα σειρά που ακολουθεί το zombie-spinoff Νεκρές ψυχές, και πώς το μέλλον Γιακούζα Τα παιχνίδια θα μπορούσαν να περιλαμβάνουν ιστορίες εκτός Ιαπωνίας. Αυτό το τελευταίο σημείο έχει τραβήξει ιδιαίτερα την προσοχή για πολλούς θαυμαστές της σειράς, όπως Γιακούζα και η spinoff σειρά της δεν έχει φύγει ποτέ από την Ιαπωνία.

Ένα σκηνικό έξω από την Ιαπωνία θα έδινε τον Yakuza ως τους ξένους

Πολλά παιχνίδια της σειράς έχουν επικεντρωθεί σε συγκρούσεις που αφορούν ξένες συμμορίες, ξεκινώντας από Yakuza 2's μάχη με την κορεατική μαφία Jingweon, μέχρι το τέλος Yakuza 6's Το δράμα της διαδοχής του κινεζικού Saio Triad και Yakuza: Like A Dragon's πολλές συμμορίες που διαφωνούν για τον έλεγχο της Γιοκοχάμα. Η σειρά έχει κάνει προσπάθειες για την ανάπτυξη αυτών των ομάδων, όπως Γιακούζα 6 τόνισε τον αγώνα των παιδιών χωρίς έγγραφα που γεννήθηκαν εκτός της πολιτικής του ενός παιδιού της Κίνας για την αναζήτηση μιας καλύτερης ζωής στην Ιαπωνία, μεταξύ άλλων παραδειγμάτων. Σε κάθε ένα από αυτά τα παιχνίδια, η Yakuza, παρά το γεγονός ότι ήταν εγκληματική οργάνωση, ήταν η «γηπεδούχος ομάδα». Πρωτότυπος πρωταγωνιστής Ο Kiryu ενσάρκωσε τα ιδανικά του Yakuza παράδοσης και τιμής, ενώ ο Ichiban, ίσως ανακριβώς, έβλεπε τους Yakuza ως ήρωες, ενεργώντας ως δύναμη σταθερότητας και βοηθώντας ανθρώπους εκτός νόμου. Ένα παιχνίδι που εστιάζει στις επιχειρήσεις Yakuza εκτός Ιαπωνίας θα περιλάμβανε μια πολύ διαφορετική οπτική από οποιοδήποτε από αυτά.

Είναι γνωστό ότι, όπως και πολλά άλλα συνδικάτα οργανωμένου εγκλήματος, οι Yakuza δραστηριοποιούνται εκτός της χώρας καταγωγής τους. Κατά τη διάρκεια επτά αγώνων, συμπεριλαμβανομένων Yakuza Zero, ο Kiryu αντιμετώπισε το ερώτημα του τι σημαίνει να είσαι Yakuza από πολλές διαφορετικές οπτικές γωνίες, αλλά ποτέ δεν χρειάστηκε να απαντήσει τι σημαίνει να είσαι Η Yakuza λειτουργεί εκτός Ιαπωνίας. Η εστίαση σε αυτό θα έκανε τους Yakuza ως ξένους, φέρνοντας τις δικές τους παραδόσεις και αξίες σε μια άλλη χώρα. Αυτή θα ήταν μια σημαντική αλλαγή παραδείγματος, με την οποία κάθε πρωταγωνιστής της Yakuza θα έπρεπε να αντιμετωπίσει, καθώς θα μπορούσε να θεωρηθεί ως οι καιροσκοπικοί ξένοι, και πιθανώς μια «ξένη απειλή» από την οπτική γωνία των αρχών επιβολής του νόμου και των τοπικών συνδικάτων ομοίως.

Εκτός από τις τονικές αλλαγές και τις δραματικές αλλαγές στην ιστορία που είναι εγγενείς σε μια αλλαγή σκηνικού, ένα νέο σκηνικό θα απαιτούσε μεγάλη προσπάθεια από την πλευρά της ανάπτυξης. Αν και Καμουρόχο, το ρύθμιση κοινής χρήσης μεταξύ Γιακούζα και Κρίση τίτλους, είναι μια φανταστική συνοικία, αρχικά διαμορφώθηκε σύμφωνα με το Kabukicho, την πραγματική συνοικία των «κόκκινων φαναριών» του Τόκιο. Οι προγραμματιστές μπόρεσαν να αντλήσουν από οικεία πολιτιστικά χόμπι και επιχειρήσεις, με στοιχεία όπως κλαμπ υποδοχής, στοές και αίθουσες pachinko. Για να δημιουργήσουν το ίδιο επίπεδο αληθοφάνειας, οι προγραμματιστές θα πρέπει να ερευνήσουν τη νυχτερινή ζωή, τα χόμπι και τον πολιτισμό μιας άλλης χώρας, ξεφεύγοντας από τα γνωστά στοιχεία της Ιαπωνίας. Είναι ακόμη άγνωστο εάν το Γιακούζα Η σειρά θα κάνει πραγματικά αυτήν την αλλαγή και, αν γίνει, σε ποια χώρα μπορεί να διαδραματιστεί το νέο παιχνίδι. Αν ένα Γιακούζα Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα εκτός της Ιαπωνίας, οι θαυμαστές μπορούν να περιμένουν μια εντελώς διαφορετική εμπειρία, τόσο ως προς την αισθητική του σκηνικού όσο και ως προς τον τόνο της ιστορίας.

Πηγή: Ο Gamer

Η λίστα επιτευγμάτων του GTA Trilogy που διέρρευσαν περιλαμβάνει το Classic San Andreas Meme

Σχετικά με τον Συγγραφέα